Forwarded from Цифровой геноцид
В автомате используются четыре механизма: один часовой и три, приводящие в движение фигуры совы, павлина и петуха
Forwarded from Цифровой геноцид
Странные интерфейсы (зачеркнуто, диаграммы)
Хосин канри (яп.: 方針管理, англ.: Hoshin Kanri) – это метод стратегического управления компанией, в процессе реализации которого устанавливаются направления деятельности предприятия, цели и применяемые для их достижения инструменты. Техника возникла после войны, когда японские предприятия внедряли контроль качества и на уровень стратегии предприятия. Собственно «Хосин канри» — это «развертывание политики», процесс объяснения стратегии и стратегических целей всем участникам корпорации, вплоть до уровня исполнителей.
Одна из идей хосин канри – сонаправить усилия всех сотрудников компании, дав им единое направление работы в виде стратегических целей. Типа как компас. Стратегические цели отображаются в виде каскадов, перепроверяются и связываются с исполнителями, другими типами целей (есть очевидный зазор между метриками аналитики KPI и «реальными» целями бизнеса).
Проще показать: на матрице указаны 4 поля. Это стратегические долгосрочные цели, измеряемые показатели, активности в виде работ и цели на год. Каждая строчка на поле пересекается с аналогичной строчкой в одном из 4 полей и имеет два статуса - «выполнено» и «частично выполнено». Многие, наверное, заметят, что это похоже на управление качеством в духе цикла Деминга и цикличной проверки... частично это так. Благодаря соединению конкретных микроцелей уровня исполнителя с годовыми целями и стратегией на годы вперед мы превращаем компанию в сообщество ученых, которые заняты систематическим непрерывным улучшением.
Хосин канри (яп.: 方針管理, англ.: Hoshin Kanri) – это метод стратегического управления компанией, в процессе реализации которого устанавливаются направления деятельности предприятия, цели и применяемые для их достижения инструменты. Техника возникла после войны, когда японские предприятия внедряли контроль качества и на уровень стратегии предприятия. Собственно «Хосин канри» — это «развертывание политики», процесс объяснения стратегии и стратегических целей всем участникам корпорации, вплоть до уровня исполнителей.
Одна из идей хосин канри – сонаправить усилия всех сотрудников компании, дав им единое направление работы в виде стратегических целей. Типа как компас. Стратегические цели отображаются в виде каскадов, перепроверяются и связываются с исполнителями, другими типами целей (есть очевидный зазор между метриками аналитики KPI и «реальными» целями бизнеса).
Проще показать: на матрице указаны 4 поля. Это стратегические долгосрочные цели, измеряемые показатели, активности в виде работ и цели на год. Каждая строчка на поле пересекается с аналогичной строчкой в одном из 4 полей и имеет два статуса - «выполнено» и «частично выполнено». Многие, наверное, заметят, что это похоже на управление качеством в духе цикла Деминга и цикличной проверки... частично это так. Благодаря соединению конкретных микроцелей уровня исполнителя с годовыми целями и стратегией на годы вперед мы превращаем компанию в сообщество ученых, которые заняты систематическим непрерывным улучшением.
Forwarded from Цифровой геноцид
Digital humanities.
По долгу службы иногда отслеживаю старые и новые проекты в области цифровизации гуманитарных наук. Например, еще 10 лет назад успешным была Республика писем https://republicofletters.stanford.edu/
https://www.londonlives.org/
Можно назвать этот яркий проект из 15 датасетов о жизни в Лондоне 18- 19 века с историей преступлений и картинками, оцифрованными микрофильмами
https://www.biodiversitylibrary.org/collection/darwinlibrary
Оцифрованная библиотека с умным поиском по библиотеке Дарвина. Для понимания, у нас досих пор нет такой системы даже для русского классика Пушкина. http://feb-web.ru/feb/pushkin/default.asp
Есть такое, например, но как отмечают авторы-составители корпус не полон все-таки.
Early Modern Letters Online — это растущий объединенный каталог корреспонденции шестнадцатого, семнадцатого и восемнадцатого веков в Европе. Кажется, духовным и живым наследником стенфордской республики писем. http://emlo.bodleian.ox.ac.uk/ (Например, похожий проект про голландию и переписки в этом регионе 17 века у меня не открывается - https://ckcc.huygens.knaw.nl/ )
Рубрика “Хорошая находка” - https://josquin.stanford.edu/ - сайт с музыкальными треками эпохи Возрождения, курирует стэнфордская лаборатория. Ряд аналитических инструментов можно использовать для исследования отдельных произведений или изучения музыкальных явлений в более крупных репертуарах. Цель проекта — объединить большие данные с традиционными аналитическими методами, чтобы получить более глубокие знания о полифонической музыке ок. 1400 до ок. 1520.
Ежемесячный обзор всяких инноваций в области цифровых гуманитарных наук по годам и месяцам, бывает интересно:
http://www.digitalhumanities.org/dhq/vol/16/2/index.html
Есть еще гигантская конференция ежегодная на пдф размером в 717 страниц (!)https://dh2022.dhii.asia/dh2022bookofabsts.pdf
Правда, это скорее применение количественных методов для задач науки, нежели педагогические и визуализация данных.
По долгу службы иногда отслеживаю старые и новые проекты в области цифровизации гуманитарных наук. Например, еще 10 лет назад успешным была Республика писем https://republicofletters.stanford.edu/
https://www.londonlives.org/
Можно назвать этот яркий проект из 15 датасетов о жизни в Лондоне 18- 19 века с историей преступлений и картинками, оцифрованными микрофильмами
https://www.biodiversitylibrary.org/collection/darwinlibrary
Оцифрованная библиотека с умным поиском по библиотеке Дарвина. Для понимания, у нас досих пор нет такой системы даже для русского классика Пушкина. http://feb-web.ru/feb/pushkin/default.asp
Есть такое, например, но как отмечают авторы-составители корпус не полон все-таки.
Early Modern Letters Online — это растущий объединенный каталог корреспонденции шестнадцатого, семнадцатого и восемнадцатого веков в Европе. Кажется, духовным и живым наследником стенфордской республики писем. http://emlo.bodleian.ox.ac.uk/ (Например, похожий проект про голландию и переписки в этом регионе 17 века у меня не открывается - https://ckcc.huygens.knaw.nl/ )
Рубрика “Хорошая находка” - https://josquin.stanford.edu/ - сайт с музыкальными треками эпохи Возрождения, курирует стэнфордская лаборатория. Ряд аналитических инструментов можно использовать для исследования отдельных произведений или изучения музыкальных явлений в более крупных репертуарах. Цель проекта — объединить большие данные с традиционными аналитическими методами, чтобы получить более глубокие знания о полифонической музыке ок. 1400 до ок. 1520.
Ежемесячный обзор всяких инноваций в области цифровых гуманитарных наук по годам и месяцам, бывает интересно:
http://www.digitalhumanities.org/dhq/vol/16/2/index.html
Есть еще гигантская конференция ежегодная на пдф размером в 717 страниц (!)https://dh2022.dhii.asia/dh2022bookofabsts.pdf
Правда, это скорее применение количественных методов для задач науки, нежели педагогические и визуализация данных.
republicofletters.stanford.edu
Mapping the Republic of Letters
Mapping the Republic of Letters research and teaching
Forwarded from Цифровой геноцид
Что почитать из каналов на досуге? Небольшой список небанальных каналов.
Это не индустриальные монстры, просто каналы, которые я иногда читаю
@disprognoti - дизайн и программирование, разработка ретро-игр. Ведет студент из ВШЭ(Привет Пащенко)
@mooreslaws - Законы Мура: как юриспруденция и технологии связаны? Много о праве и правопримении в областях опыта пользователя.
@karga4 - Каргач, который исследует культы-карго в российской действительности и технологичной тоже. Классово близкий
@coosdev - рассказывает о количественных методах, аналитике и мрачно шутит. Напоминаю, что UX несколько лет назад интерпретировался как веб-аналитика
@olegrefers - Сам Пащенко
@obrpk - Общество распространения полезных книг. Почему они? Много незаезжанных тем и в технологиях и в теории информации (Привет Климину)
@hyperhistory - тайная история появления интернета: но не такая уж и тайная. Просто о многих вещах уже можно стало говорить
@betternotworse - я часто не согласен с Даниловым, но мб продакты и продакт-менеджеры и правда не нужны. Закулисье продакт-менеджеров
Подборка авторская, с характерным цинизмом и нигилизмом
Это не индустриальные монстры, просто каналы, которые я иногда читаю
@disprognoti - дизайн и программирование, разработка ретро-игр. Ведет студент из ВШЭ(Привет Пащенко)
@mooreslaws - Законы Мура: как юриспруденция и технологии связаны? Много о праве и правопримении в областях опыта пользователя.
@karga4 - Каргач, который исследует культы-карго в российской действительности и технологичной тоже. Классово близкий
@coosdev - рассказывает о количественных методах, аналитике и мрачно шутит. Напоминаю, что UX несколько лет назад интерпретировался как веб-аналитика
@olegrefers - Сам Пащенко
@obrpk - Общество распространения полезных книг. Почему они? Много незаезжанных тем и в технологиях и в теории информации (Привет Климину)
@hyperhistory - тайная история появления интернета: но не такая уж и тайная. Просто о многих вещах уже можно стало говорить
@betternotworse - я часто не согласен с Даниловым, но мб продакты и продакт-менеджеры и правда не нужны. Закулисье продакт-менеджеров
Подборка авторская, с характерным цинизмом и нигилизмом
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
High on Life - прекраснейшая игра, несколько часов аудиосчастья и радости. Я давно не ловил такого удовольствия от игры.
Но.
Как всегда есть одно "но", текст до которого совершенно не важен. Часа на два под хороший коньячок я был счастлив - это какой-то из спин-оффов Рика и Морти, только интерактивный. Пушки, которые реально компаньон. Шутки - которые тебе близки. Озвучка - которую ты ждешь каждый сезон.
Чертовски все портят две вещи. Первое - это НУ ЗАЧЕМ МЕТРОИДВАНИЯ, Я ХОЧУ РЕЛЬСОВЫЙ ШУТЕР НА ШЕСТЬ ЧАСОВ СЧАСТЬЯ. Допустим, это способ растянуть контент на 100500 часов, современный мир, все такое, но я думер старой школы. Фу.
Второе - ачивки в эпиковском лончере трекаются как какушки в проруби, т.е. "как повезло". Часть ачивок мне выдали "заранее", а часть - просто не дали! (ОБИДА! Я ткнул его ножом!!).
Третье (да-да, я умею считать, но пункт два не считается - просто у меня стима нету) - и мы наконец подходим к технической части моего блога - это мыло. Мыло в мыле и мылом погоняет. Противнейший анрил как обычно в своем репертуаре - накатим графония и размажем все поверх.
Если честно, то это моя основная претензия к играм сегодняшнего дня. TAA - зло. DLSS - зло. Все, что делает картинку мыльной - фу. Для шутера - это фу^фу.
Пятый анрил - в принципе служитель мира мыльца, ибо почти весь тех на нем держится. Не хочу в пятый анрил :/
Но.
Как всегда есть одно "но", текст до которого совершенно не важен. Часа на два под хороший коньячок я был счастлив - это какой-то из спин-оффов Рика и Морти, только интерактивный. Пушки, которые реально компаньон. Шутки - которые тебе близки. Озвучка - которую ты ждешь каждый сезон.
Чертовски все портят две вещи. Первое - это НУ ЗАЧЕМ МЕТРОИДВАНИЯ, Я ХОЧУ РЕЛЬСОВЫЙ ШУТЕР НА ШЕСТЬ ЧАСОВ СЧАСТЬЯ. Допустим, это способ растянуть контент на 100500 часов, современный мир, все такое, но я думер старой школы. Фу.
Второе - ачивки в эпиковском лончере трекаются как какушки в проруби, т.е. "как повезло". Часть ачивок мне выдали "заранее", а часть - просто не дали! (ОБИДА! Я ткнул его ножом!!).
Третье (да-да, я умею считать, но пункт два не считается - просто у меня стима нету) - и мы наконец подходим к технической части моего блога - это мыло. Мыло в мыле и мылом погоняет. Противнейший анрил как обычно в своем репертуаре - накатим графония и размажем все поверх.
Если честно, то это моя основная претензия к играм сегодняшнего дня. TAA - зло. DLSS - зло. Все, что делает картинку мыльной - фу. Для шутера - это фу^фу.
Пятый анрил - в принципе служитель мира мыльца, ибо почти весь тех на нем держится. Не хочу в пятый анрил :/
Forwarded from Павленко + дизайн
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Несколько самых красивых ребрендингов 2022 года собрало агентство Embasy в статье для VC.
Интересно видеть, как очень разные по сфере деятельности компании пошли в направлении упора на типографику и абстракцию в своей айдентике. Искусные современные гротески — вот главный тренд 2022 и, наверно, 2023 года в брендинге.
Ну а в игровом дизайне все как всегда — celebrate diversity. Майнкрафт улучшил свой стиль благодаря структурированию суббрендов и небольшому упрощению.
Интересно видеть, как очень разные по сфере деятельности компании пошли в направлении упора на типографику и абстракцию в своей айдентике. Искусные современные гротески — вот главный тренд 2022 и, наверно, 2023 года в брендинге.
Ну а в игровом дизайне все как всегда — celebrate diversity. Майнкрафт улучшил свой стиль благодаря структурированию суббрендов и небольшому упрощению.