DevNotes Live
6 subscribers
84.2K photos
12K videos
195 files
35.4K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
В автомате используются четыре механизма: один часовой и три, приводящие в движение фигуры совы, павлина и петуха
Странные интерфейсы (зачеркнуто, диаграммы)

Хосин канри
(яп.: 方針管理, англ.: Hoshin Kanri) – это метод стратегического управления компанией, в процессе реализации которого устанавливаются направления деятельности предприятия, цели и применяемые для их достижения инструменты. Техника возникла после войны, когда японские предприятия внедряли контроль качества и на уровень стратегии предприятия. Собственно «Хосин канри» — это «развертывание политики», процесс объяснения стратегии и стратегических целей всем участникам корпорации, вплоть до уровня исполнителей.

Одна из идей хосин канри – сонаправить усилия всех сотрудников компании, дав им единое направление работы в виде стратегических целей. Типа как компас. Стратегические цели отображаются в виде каскадов, перепроверяются и связываются с исполнителями, другими типами целей (есть очевидный зазор между метриками аналитики KPI и «реальными» целями бизнеса).

Проще показать: на матрице указаны 4 поля. Это стратегические долгосрочные цели, измеряемые показатели, активности в виде работ и цели на год. Каждая строчка на поле пересекается с аналогичной строчкой в одном из 4 полей и имеет два статуса - «выполнено» и «частично выполнено». Многие, наверное, заметят, что это похоже на управление качеством в духе цикла Деминга и цикличной проверки... частично это так. Благодаря соединению конкретных микроцелей уровня исполнителя с годовыми целями и стратегией на годы вперед мы превращаем компанию в сообщество ученых, которые заняты систематическим непрерывным улучшением.
Digital humanities.

По долгу службы иногда отслеживаю старые и новые проекты в области цифровизации гуманитарных наук. Например, еще 10 лет назад успешным была Республика писем https://republicofletters.stanford.edu/

https://www.londonlives.org/
Можно назвать этот яркий проект из 15 датасетов о жизни в Лондоне 18- 19 века с историей преступлений и картинками, оцифрованными микрофильмами

https://www.biodiversitylibrary.org/collection/darwinlibrary
Оцифрованная библиотека с умным поиском по библиотеке Дарвина. Для понимания, у нас досих пор нет такой системы даже для русского классика Пушкина. http://feb-web.ru/feb/pushkin/default.asp
Есть такое, например, но как отмечают авторы-составители корпус не полон все-таки.

Early Modern Letters Online — это растущий объединенный каталог корреспонденции шестнадцатого, семнадцатого и восемнадцатого веков в Европе. Кажется, духовным и живым наследником стенфордской республики писем. http://emlo.bodleian.ox.ac.uk/ (Например, похожий проект про голландию и переписки в этом регионе 17 века у меня не открывается - https://ckcc.huygens.knaw.nl/ )

Рубрика “Хорошая находка” - https://josquin.stanford.edu/ - сайт с музыкальными треками эпохи Возрождения, курирует стэнфордская лаборатория. Ряд аналитических инструментов можно использовать для исследования отдельных произведений или изучения музыкальных явлений в более крупных репертуарах. Цель проекта — объединить большие данные с традиционными аналитическими методами, чтобы получить более глубокие знания о полифонической музыке ок. 1400 до ок. 1520.

Ежемесячный обзор всяких инноваций в области цифровых гуманитарных наук по годам и месяцам, бывает интересно:
http://www.digitalhumanities.org/dhq/vol/16/2/index.html

Есть еще гигантская конференция ежегодная на пдф размером в 717 страниц (!)https://dh2022.dhii.asia/dh2022bookofabsts.pdf
Правда, это скорее применение количественных методов для задач науки, нежели педагогические и визуализация данных.
Что почитать из каналов на досуге? Небольшой список небанальных каналов.

Это не индустриальные монстры, просто каналы, которые я иногда читаю

@disprognoti - дизайн и программирование, разработка ретро-игр. Ведет студент из ВШЭ(Привет Пащенко)
@mooreslaws - Законы Мура: как юриспруденция и технологии связаны? Много о праве и правопримении в областях опыта пользователя.
@karga4 - Каргач, который исследует культы-карго в российской действительности и технологичной тоже. Классово близкий
@coosdev - рассказывает о количественных методах, аналитике и мрачно шутит. Напоминаю, что UX несколько лет назад интерпретировался как веб-аналитика
@olegrefers - Сам Пащенко
@obrpk - Общество распространения полезных книг. Почему они? Много незаезжанных тем и в технологиях и в теории информации (Привет Климину)
@hyperhistory - тайная история появления интернета: но не такая уж и тайная. Просто о многих вещах уже можно стало говорить
@betternotworse - я часто не согласен с Даниловым, но мб продакты и продакт-менеджеры и правда не нужны. Закулисье продакт-менеджеров

Подборка авторская, с характерным цинизмом и нигилизмом
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
High on Life - прекраснейшая игра, несколько часов аудиосчастья и радости. Я давно не ловил такого удовольствия от игры.

Но.

Как всегда есть одно "но", текст до которого совершенно не важен. Часа на два под хороший коньячок я был счастлив - это какой-то из спин-оффов Рика и Морти, только интерактивный. Пушки, которые реально компаньон. Шутки - которые тебе близки. Озвучка - которую ты ждешь каждый сезон.

Чертовски все портят две вещи. Первое - это НУ ЗАЧЕМ МЕТРОИДВАНИЯ, Я ХОЧУ РЕЛЬСОВЫЙ ШУТЕР НА ШЕСТЬ ЧАСОВ СЧАСТЬЯ. Допустим, это способ растянуть контент на 100500 часов, современный мир, все такое, но я думер старой школы. Фу.

Второе - ачивки в эпиковском лончере трекаются как какушки в проруби, т.е. "как повезло". Часть ачивок мне выдали "заранее", а часть - просто не дали! (ОБИДА! Я ткнул его ножом!!).

Третье (да-да, я умею считать, но пункт два не считается - просто у меня стима нету) - и мы наконец подходим к технической части моего блога - это мыло. Мыло в мыле и мылом погоняет. Противнейший анрил как обычно в своем репертуаре - накатим графония и размажем все поверх.

Если честно, то это моя основная претензия к играм сегодняшнего дня. TAA - зло. DLSS - зло. Все, что делает картинку мыльной - фу. Для шутера - это фу^фу.

Пятый анрил - в принципе служитель мира мыльца, ибо почти весь тех на нем держится. Не хочу в пятый анрил :/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Несколько самых красивых ребрендингов 2022 года собрало агентство Embasy в статье для VC.

Интересно видеть, как очень разные по сфере деятельности компании пошли в направлении упора на типографику и абстракцию в своей айдентике. Искусные современные гротески — вот главный тренд 2022 и, наверно, 2023 года в брендинге.

Ну а в игровом дизайне все как всегда — celebrate diversity. Майнкрафт улучшил свой стиль благодаря структурированию суббрендов и небольшому упрощению.