Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
У меня много комментариев, но мало цензурных.
https://thehouseofthedev.com/materials/banki-ne-khotyat-davat-kredity-dazhe-pod-gosgrant-na-videoigry-kak-razrabotchiki-iz-watt-studio-vyig/
https://thehouseofthedev.com/materials/banki-ne-khotyat-davat-kredity-dazhe-pod-gosgrant-na-videoigry-kak-razrabotchiki-iz-watt-studio-vyig/
The House of the Dev
«Под этот грант нельзя даже взять кредит в банке». Как разработчики из Watt Studio выиграли грант от ИРИ, но что-то пошло не так
18 октября стало известно, что Институт развития интернета (ИРИ) выделит 100 миллионов рублей российским разработчикам из Watt Studio на разработку игры Trains: Through Electric Storms. Отрадная новость для всех, кто держит кулачки за родную индустрию видеоигр.…
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Год был непростым, но очень интересным. Увидимся в следующем, и всех с Наступающим! 🎄🥂
Forwarded from Новые шрифты
Rondolux — помпезная декоративная антиква с геометричными формами и множеством лигатур.
Отлично подойдёт для оформления косметики, а также ювелирной или подарочной продукции.
Цена единственного начертания — от 18 $.
Купить: myfonts.com/collections/rondolux-cyrillic-font-ira-dv..
#serif #decore
Отлично подойдёт для оформления косметики, а также ювелирной или подарочной продукции.
Цена единственного начертания — от 18 $.
Купить: myfonts.com/collections/rondolux-cyrillic-font-ira-dv..
#serif #decore
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Сижу копаю одну из сипипиподобных технологий, пока относительно малоизвестную, но потенциально интересную. Как уже относительно опытный чайник, я начал с тутора "по шагам", где для тупых объяснены базовые концепции, и получен файлик "который ща скомпилим" и команда для компила.
Ну, поехали. Сразу куча ошибок при компиляции, ничего не работает, я ничего не нажимал оно само!
Ничего, ожидаемо, ибо бета и все такое. Но я ж опытный, я сразу лезу в гугл. В гугле всего один такой вопрос гуглится, с ответом "nevermind, я разобрался" (а я то - нет! 🤡). Идем в документацию, гуглим просто код других примеров. Применяем "волшебство знаний сипипи" и решаем проблему. Вешаем наклеечку "молодец" себе на грудь и с чувством исполненного долга и толикой презрения к туторописателям идем смотреть чего там дальше.
И... абзац после той самой "команды" для компиляции имеет содержание примерно такое:
> мил человек, ты щас наблюдаешь 100500 ошибок, дабы увидеть как выглядит еррор репортинг на нашем техе. Чтобы их не было, сделай то-то и то-то. Сделал? Смотри теперь как круто оно пашет!
Переигран и уничтожен.
Ну, поехали. Сразу куча ошибок при компиляции, ничего не работает, я ничего не нажимал оно само!
Ничего, ожидаемо, ибо бета и все такое. Но я ж опытный, я сразу лезу в гугл. В гугле всего один такой вопрос гуглится, с ответом "nevermind, я разобрался" (а я то - нет! 🤡). Идем в документацию, гуглим просто код других примеров. Применяем "волшебство знаний сипипи" и решаем проблему. Вешаем наклеечку "молодец" себе на грудь и с чувством исполненного долга и толикой презрения к туторописателям идем смотреть чего там дальше.
И... абзац после той самой "команды" для компиляции имеет содержание примерно такое:
> мил человек, ты щас наблюдаешь 100500 ошибок, дабы увидеть как выглядит еррор репортинг на нашем техе. Чтобы их не было, сделай то-то и то-то. Сделал? Смотри теперь как круто оно пашет!
Переигран и уничтожен.
Forwarded from Цифровой геноцид
Схолии геймификатора: Лаборатория геймификации в Стэнфорде
Исследовательская группа Game Design Thinking была создана при поддержке Стэнфордской высшей школы бизнеса: на стыке работ лаборатории “убедительных” технологий (ученики BJ Fogg, который и ввел термин про Persuasive Technology) и практиков из различных аналоговых или цифровых игровых компаний. О таких технологиях можно почитать вот тут: https://t.me/gulagdigital/644
Что есть в лабе хорошего? http://gdt.stanford.edu/books-and-resources/
Внятная подборка книг по поведенческой экономике, геймдизайну и прочих приколов из нейронаук, но без перегибов в духе попсовых “мозг игрока” и т.д.
Исследовательская группа Game Design Thinking была создана при поддержке Стэнфордской высшей школы бизнеса: на стыке работ лаборатории “убедительных” технологий (ученики BJ Fogg, который и ввел термин про Persuasive Technology) и практиков из различных аналоговых или цифровых игровых компаний. О таких технологиях можно почитать вот тут: https://t.me/gulagdigital/644
Что есть в лабе хорошего? http://gdt.stanford.edu/books-and-resources/
Внятная подборка книг по поведенческой экономике, геймдизайну и прочих приколов из нейронаук, но без перегибов в духе попсовых “мозг игрока” и т.д.
Telegram
Цифровой геноцид
«Убедительные технологии»: практики осознанности и интерфейсы
Блаженны плачущие, ибо они утешатся
Матфея 5:4
Много место выбору уделяют рекомендательные системы. Они оказывают поддержку в выборе товаров, советах по выбору из каталога или указывают на возможность…
Блаженны плачущие, ибо они утешатся
Матфея 5:4
Много место выбору уделяют рекомендательные системы. Они оказывают поддержку в выборе товаров, советах по выбору из каталога или указывают на возможность…
Forwarded from Цифровой геноцид
А что там в СССР? Советский фотошоп
Научно-документальный фильм о способах использования программ для ретуширования и редактирования фотографий 1987 года. Представленный в фильме Периколор-1000 — это закупленный у французов GRAFIXI-PERICOLOR. Использовался для картографии, был закуплен в рамках сотрудничества геофака МГУ
https://www.youtube.com/watch?v=t2PsiJXswiM&t=103s&ab_channel=LeonidTerentyev
Научно-документальный фильм о способах использования программ для ретуширования и редактирования фотографий 1987 года. Представленный в фильме Периколор-1000 — это закупленный у французов GRAFIXI-PERICOLOR. Использовался для картографии, был закуплен в рамках сотрудничества геофака МГУ
https://www.youtube.com/watch?v=t2PsiJXswiM&t=103s&ab_channel=LeonidTerentyev
YouTube
Советский фотошоп - круче!
Year: ~1987
music at the end is the theme from siberiade by Eduard Artemyev
translation:
Turn on the red light.
There's a paper, there's pincers.
In the depths of empty sheet, a clumsy and slightly heavy
Reappears the old photo apparatus.…
music at the end is the theme from siberiade by Eduard Artemyev
translation:
Turn on the red light.
There's a paper, there's pincers.
In the depths of empty sheet, a clumsy and slightly heavy
Reappears the old photo apparatus.…
Forwarded from Цифровой геноцид
Технологии красоты и HCI.
Да будет украшением вашим не внешнее плетение волос, не золотые уборы или нарядность в одежде, но сокровенный сердца
1 Послание Петра 3:3-4
Я знаю, что вы ждали, девочки. Записываемся на ноготочки на уютном бложике ЦГ 💅💅💅
Косметика — важная часть истории человека и его опыта. Культурные и религиозные аспекты пронизывают индустрию красоты: начиная с первых опытов с хной в Африке, защитой от солнца и бальзамических искусств египтян, социальнои стратификация слоев общества по длине ногтей в древнем Китае или эстетике римлян и греков. Первые массовые косметические производства возникли только в эпоху Возрождения, а современные феминистки падки на марки «без экспериментов над животными» на тюбиках парфюмерии.
И как ни странно, все это история вовсе не о красоте, а о... киборгах.
Одежда, аугментация имплантов, носимые гаджеты, аксессуары и просто вещи снаружи фэшн-образа создают новые интерфейсы на службе технологий красоты, предлагая иначе взглянуть на старое понятие киборга, как на напичкованного электроникой существа. И тут есть непростая задача — дать определение таких технологий красоты. Приложения для смартфонов помогают примерить мейк, а маски для соцсетей с цветом косметики легко сделать в дефолтной программе типа Spark AR. Приложения типа Sunfriend следят за вашим потреблением ультрафиолета, но что мы можем сказать когда говорим о косметике-интерфейсе?
Вообще существет ли что-то подобное?
Так точно. Обычно тут упоминают Hair Interfaces, когда ресницы управляют цветом и принтом на одежде. Ардуино и ардуиноподобные интерфейсы позволяют по новому взглянуть на кожные интерфейсы, реагирующие на движения и включающие иллюминацию тела — например, проект Kinisi. Умные ногти в педикюре могут стать широкой программой действий для взаимодействия с кнопками.
Больше подробностей и пугающих экспериментов с кожей и косметикой в чумовой книге Beauty Technology Designing Seamless Interfaces for Wearable Computing. Следующим постом на ЦГ.
Да будет украшением вашим не внешнее плетение волос, не золотые уборы или нарядность в одежде, но сокровенный сердца
1 Послание Петра 3:3-4
Я знаю, что вы ждали, девочки. Записываемся на ноготочки на уютном бложике ЦГ 💅💅💅
Косметика — важная часть истории человека и его опыта. Культурные и религиозные аспекты пронизывают индустрию красоты: начиная с первых опытов с хной в Африке, защитой от солнца и бальзамических искусств египтян, социальнои стратификация слоев общества по длине ногтей в древнем Китае или эстетике римлян и греков. Первые массовые косметические производства возникли только в эпоху Возрождения, а современные феминистки падки на марки «без экспериментов над животными» на тюбиках парфюмерии.
И как ни странно, все это история вовсе не о красоте, а о... киборгах.
Одежда, аугментация имплантов, носимые гаджеты, аксессуары и просто вещи снаружи фэшн-образа создают новые интерфейсы на службе технологий красоты, предлагая иначе взглянуть на старое понятие киборга, как на напичкованного электроникой существа. И тут есть непростая задача — дать определение таких технологий красоты. Приложения для смартфонов помогают примерить мейк, а маски для соцсетей с цветом косметики легко сделать в дефолтной программе типа Spark AR. Приложения типа Sunfriend следят за вашим потреблением ультрафиолета, но что мы можем сказать когда говорим о косметике-интерфейсе?
Вообще существет ли что-то подобное?
Так точно. Обычно тут упоминают Hair Interfaces, когда ресницы управляют цветом и принтом на одежде. Ардуино и ардуиноподобные интерфейсы позволяют по новому взглянуть на кожные интерфейсы, реагирующие на движения и включающие иллюминацию тела — например, проект Kinisi. Умные ногти в педикюре могут стать широкой программой действий для взаимодействия с кнопками.
Больше подробностей и пугающих экспериментов с кожей и косметикой в чумовой книге Beauty Technology Designing Seamless Interfaces for Wearable Computing. Следующим постом на ЦГ.
Forwarded from Цифровой геноцид
Human_Computer_Interaction_Series_Fuks,_Hugo_Katia_Vega_Beauty_Technology.pdf
4.6 MB
Beaty Technology Designing
Forwarded from Цифровой геноцид
2022. Подведем итоги, ибо хуже спешки нет ничего. Что было в этом году?
Гедомика и геймификация
https://t.me/gulagdigital/1582
Влияние аниме-мимики на пожертвования и донаты
https://t.me/gulagdigital/1589
Нарративная экономика. Сторителлинг как фактор экономических моделей от теоретика игр Шиллера
https://t.me/gulagdigital/1592
Рандонавтика как механика квестов 2020ых
https://t.me/gulagdigital/1661
Схолии геймификатора. Изменение личности пользователей.
https://t.me/gulagdigital/1691
Протест в Гонконге использует механики геймификации
https://t.me/gulagdigital/1707
Бонусы, игровые валюты и баллы экосистемных компаний. Частные деньги
https://t.me/gulagdigital/1734
Тетрис как паттерн взаимодействия
https://t.me/gulagdigital/1756
Схолии геймификатора. So long, sucker!
https://t.me/gulagdigital/1836
https://t.me/gulagdigital/1837
Гедономика, платформы и цифровые продукты развлекательного сектора. Теория двусторонних рынков.
https://t.me/gulagdigital/1844
Теория игр и сопутствующий ущерб.
Словарь юного HCI
https://t.me/gulagdigital/1584
Хоторнский эффект. Как консалтеры дисраптят бизнесы
https://t.me/gulagdigital/1603
Biodata как технологии для HR-процессов
https://t.me/gulagdigital/1634
First-time user experience. FTUE
https://t.me/gulagdigital/1677
Столбцы Миллера — это метод просмотра/визуализации, который можно применять к древовидным структурам.
https://t.me/gulagdigital/1700
Болливуд-тестирование интерфейсов
https://t.me/gulagdigital/1702
https://t.me/gulagdigital/1703
Худший интерфейс в истории
https://t.me/gulagdigital/1712
О принципах проектирования визуального редактора. WYSIWYG
https://t.me/gulagdigital/1731
Технат
https://t.me/gulagdigital/1736
биометрическая метрика Keystroke Dynamic
https://t.me/gulagdigital/1769
Концепция ноутбука в HCI
https://t.me/gulagdigital/1850
Инфографические письма и интерлингвистика. Корни успеха жанра эмодзи
Книги и ревью по HCI и UX
https://t.me/gulagdigital/1587
Социология алгоритмов
https://t.me/gulagdigital/1605
HCI и приложения для работы на открытом воздухе
https://t.me/gulagdigital/1615
Дэвид Чалмерс: классик философии сознания написал книгу о метаверсе.
https://t.me/gulagdigital/1642
Human Movements in Human-Computer Interaction. Cezary Biele. Жесты и жестовые механики
https://t.me/gulagdigital/1666
https://t.me/gulagdigital/1670
Семантический поворот Клауса Криппендорфа
https://t.me/gulagdigital/1683
https://t.me/gulagdigital/1687
Культурная история интерфейсов. Немного академического мейнстрима.
https://t.me/gulagdigital/1694
RHETORIC and EXPERIENCE ARCHITECTURE
https://t.me/gulagdigital/1710
Оксфордское руководство по киберпсихологии
https://t.me/gulagdigital/1717
Designing for Emerging Technologies: UX for Genomics, Robotics, and the Internet of Things.
https://t.me/gulagdigital/1776
Этнография как метод исследования метаверса и мультивселенных
https://t.me/gulagdigital/1822
Книга предупреждений. Handbook of Warnings описывает стандарты и рекомендации по проектированию предупреждений
https://t.me/gulagdigital/1831
Handbook of Usability and User Experience вышла в 2021
https://t.me/gulagdigital/1880
Designing Obama: дизайн для избирательных компаний
https://t.me/gulagdigital/1899
Articulating Design Decisions
Научные журналы
https://t.me/gulagdigital/1799
https://t.me/gulagdigital/1833
Интерфейсы на рабочем месте
https://t.me/gulagdigital/1591
Introduction to Humans in Engineered Systems.
https://t.me/gulagdigital/1614
Introduction to Humans in Engineered Systems. Что важнее на работе? Когнитивные структуры или когнитивные события?
https://t.me/gulagdigital/1621
Проблема несоответствия данных психологии и реальных замеров инженерных психологов на рабочих местах. Ситуативное познание
https://t.me/gulagdigital/1629
Военные интерфейсы: проекты и практики по созданию военных цифровых продуктов
https://t.me/gulagdigital/1633
Закон Хика: время реакции, необходимое пользователю для завершения своей задачи, увеличивается с количеством доступных вариантов.
https://t.me/gulagdigital/1673
Психологическая сложность.
https://t.me/gulagdigital/1693
Гедомика и геймификация
https://t.me/gulagdigital/1582
Влияние аниме-мимики на пожертвования и донаты
https://t.me/gulagdigital/1589
Нарративная экономика. Сторителлинг как фактор экономических моделей от теоретика игр Шиллера
https://t.me/gulagdigital/1592
Рандонавтика как механика квестов 2020ых
https://t.me/gulagdigital/1661
Схолии геймификатора. Изменение личности пользователей.
https://t.me/gulagdigital/1691
Протест в Гонконге использует механики геймификации
https://t.me/gulagdigital/1707
Бонусы, игровые валюты и баллы экосистемных компаний. Частные деньги
https://t.me/gulagdigital/1734
Тетрис как паттерн взаимодействия
https://t.me/gulagdigital/1756
Схолии геймификатора. So long, sucker!
https://t.me/gulagdigital/1836
https://t.me/gulagdigital/1837
Гедономика, платформы и цифровые продукты развлекательного сектора. Теория двусторонних рынков.
https://t.me/gulagdigital/1844
Теория игр и сопутствующий ущерб.
Словарь юного HCI
https://t.me/gulagdigital/1584
Хоторнский эффект. Как консалтеры дисраптят бизнесы
https://t.me/gulagdigital/1603
Biodata как технологии для HR-процессов
https://t.me/gulagdigital/1634
First-time user experience. FTUE
https://t.me/gulagdigital/1677
Столбцы Миллера — это метод просмотра/визуализации, который можно применять к древовидным структурам.
https://t.me/gulagdigital/1700
Болливуд-тестирование интерфейсов
https://t.me/gulagdigital/1702
https://t.me/gulagdigital/1703
Худший интерфейс в истории
https://t.me/gulagdigital/1712
О принципах проектирования визуального редактора. WYSIWYG
https://t.me/gulagdigital/1731
Технат
https://t.me/gulagdigital/1736
биометрическая метрика Keystroke Dynamic
https://t.me/gulagdigital/1769
Концепция ноутбука в HCI
https://t.me/gulagdigital/1850
Инфографические письма и интерлингвистика. Корни успеха жанра эмодзи
Книги и ревью по HCI и UX
https://t.me/gulagdigital/1587
Социология алгоритмов
https://t.me/gulagdigital/1605
HCI и приложения для работы на открытом воздухе
https://t.me/gulagdigital/1615
Дэвид Чалмерс: классик философии сознания написал книгу о метаверсе.
https://t.me/gulagdigital/1642
Human Movements in Human-Computer Interaction. Cezary Biele. Жесты и жестовые механики
https://t.me/gulagdigital/1666
https://t.me/gulagdigital/1670
Семантический поворот Клауса Криппендорфа
https://t.me/gulagdigital/1683
https://t.me/gulagdigital/1687
Культурная история интерфейсов. Немного академического мейнстрима.
https://t.me/gulagdigital/1694
RHETORIC and EXPERIENCE ARCHITECTURE
https://t.me/gulagdigital/1710
Оксфордское руководство по киберпсихологии
https://t.me/gulagdigital/1717
Designing for Emerging Technologies: UX for Genomics, Robotics, and the Internet of Things.
https://t.me/gulagdigital/1776
Этнография как метод исследования метаверса и мультивселенных
https://t.me/gulagdigital/1822
Книга предупреждений. Handbook of Warnings описывает стандарты и рекомендации по проектированию предупреждений
https://t.me/gulagdigital/1831
Handbook of Usability and User Experience вышла в 2021
https://t.me/gulagdigital/1880
Designing Obama: дизайн для избирательных компаний
https://t.me/gulagdigital/1899
Articulating Design Decisions
Научные журналы
https://t.me/gulagdigital/1799
https://t.me/gulagdigital/1833
Интерфейсы на рабочем месте
https://t.me/gulagdigital/1591
Introduction to Humans in Engineered Systems.
https://t.me/gulagdigital/1614
Introduction to Humans in Engineered Systems. Что важнее на работе? Когнитивные структуры или когнитивные события?
https://t.me/gulagdigital/1621
Проблема несоответствия данных психологии и реальных замеров инженерных психологов на рабочих местах. Ситуативное познание
https://t.me/gulagdigital/1629
Военные интерфейсы: проекты и практики по созданию военных цифровых продуктов
https://t.me/gulagdigital/1633
Закон Хика: время реакции, необходимое пользователю для завершения своей задачи, увеличивается с количеством доступных вариантов.
https://t.me/gulagdigital/1673
Психологическая сложность.
https://t.me/gulagdigital/1693
Telegram
Цифровой геноцид
Цифровой геноцид ревью. Влияние аниме-мимики на пожертвования и донаты
Исследования социальных агентов и роботов часто подчеркивают, что такого рода неживые агенты должны использовать выражение лица для привлечения внимания и большего сбора донатов. Исследование…
Исследования социальных агентов и роботов часто подчеркивают, что такого рода неживые агенты должны использовать выражение лица для привлечения внимания и большего сбора донатов. Исследование…
Forwarded from Цифровой геноцид
Бережливое производство
https://t.me/gulagdigital/1618
Общая эффективность оборудования (Overall Equipment Effectiveness; OEE)
История HCI и история технологий
https://t.me/gulagdigital/1604
Джованни (или Иоаганнес) Фонтана и его машины для войны
https://t.me/gulagdigital/1612
Минитель. История технологий: правительственный интернет во Франции
https://t.me/gulagdigital/1657
Агостино Рамелли и книжное колесо
https://t.me/gulagdigital/1708
Говорящая машина Кемпелена. 1778 год
https://t.me/gulagdigital/1723
Машина для молитв или робот XVI века.
https://t.me/gulagdigital/1771
Изображения механических протезов, разработанные Амбруазом Паре
https://t.me/gulagdigital/1788
Volvelle или колесная диаграмма. Бумажные компьютеры
https://t.me/gulagdigital/1843
Первые стилусы на заре UX
https://t.me/gulagdigital/1850
Инфографические письма и интерлингвистика. Корни успеха жанра эмодзи
https://t.me/gulagdigital/1886
Видеодемо первых технологий взаимодействия Человек-Машина
https://t.me/gulagdigital/1892
Пальцевое исчисление Беды Достопочтенного. Manual knowledge
Безумие и интерфейсы
https://t.me/gulagdigital/1649
Безумие и интерфейсы. Часть 0. Пролог или история технологий при лечении ментальных расстройств
https://t.me/gulagdigital/1651
Безумие и интерфейсы. Часть 1. Исследование литературы и основные направления HCI до пандемии
https://t.me/gulagdigital/1658
Безумие и интерфейсы. Часть 2. Предсказания до ковидной чумы и каптология
https://t.me/gulagdigital/1704
Безумие и интерфейсы. Часть 4. Digital Phenotyping
https://t.me/gulagdigital/1713
Безумие и интерфейсы. Часть 5. Несколько вопросов о методологии исследования
https://t.me/gulagdigital/1779
Безумие и интерфейсы. Свежее исследование и термин shinrin-yoku
Институты и организации UX и HCI
https://t.me/gulagdigital/1665
Istanbul Museum of The History of Science & Technology
https://t.me/gulagdigital/1740
https://t.me/gulagdigital/1741
Industrial Design Center в Индии
https://t.me/gulagdigital/1766
Cooper Hewitt Design museum
https://t.me/gulagdigital/1921
Лаборатория геймификации в Стэнфорде
Советские интерфейсы и UX. Большой цикл статей для холархии
https://t.me/gulagdigital/1668
https://t.me/gulagdigital/1669
https://t.me/gulagdigital/1672
https://t.me/gulagdigital/1690
https://t.me/gulagdigital/1720
https://t.me/gulagdigital/1726
https://t.me/gulagdigital/1730
https://t.me/gulagdigital/1875
https://t.me/gulagdigital/1915
https://t.me/gulagdigital/1922
Метрики в UX
https://t.me/gulagdigital/1719
О метриках, видеосмотрении и размышления о UX видеоплатформ
https://t.me/gulagdigital/1739
Quality of Experience
https://t.me/gulagdigital/1764
Исследования восторга(delight) клиентов или theory of customer delight
https://t.me/gulagdigital/1800
Total Survey Error или total error framework
https://t.me/gulagdigital/1812
Three Methods of Usability-UX Task Analysis, REM, UX System Diagrams.
https://t.me/gulagdigital/1834
Social Media Addiction Scale. Шкала оценки зависимости от соцсетей
https://t.me/gulagdigital/1864
Калькулятор доверительных интервалов, нормального распределения в статистике и стандартного отклонения и ошибки.
UX для дата-сцайнтистов и дата-продуктов
https://t.me/gulagdigital/1726
Human-AI Guidelines in Practice: The Power of Leaky Abstractions in Cross-Disciplinary Teams из Лаборатории HCI в Стэнфорде
https://t.me/gulagdigital/1742
Алгоритмоцентрический дизайн. UX для дата-сцайнтистов
https://t.me/gulagdigital/1744
Как хороший дизайн помогает хорошим алгоритмам? В статье Seeing Like an Algorithm бывший продакт видео Меты и Амазона Eugene Wei раскрывает некоторые очевидные неочевидности.
https://t.me/gulagdigital/1751
UX и дата-сцайнс и дата-продукты. Каталог по визуализации данных
https://t.me/gulagdigital/1871
Human-in-the-loop — это устойчивое название менеджерских практик и стратегий для повышения точности модели машинного обучения.
https://t.me/gulagdigital/1618
Общая эффективность оборудования (Overall Equipment Effectiveness; OEE)
История HCI и история технологий
https://t.me/gulagdigital/1604
Джованни (или Иоаганнес) Фонтана и его машины для войны
https://t.me/gulagdigital/1612
Минитель. История технологий: правительственный интернет во Франции
https://t.me/gulagdigital/1657
Агостино Рамелли и книжное колесо
https://t.me/gulagdigital/1708
Говорящая машина Кемпелена. 1778 год
https://t.me/gulagdigital/1723
Машина для молитв или робот XVI века.
https://t.me/gulagdigital/1771
Изображения механических протезов, разработанные Амбруазом Паре
https://t.me/gulagdigital/1788
Volvelle или колесная диаграмма. Бумажные компьютеры
https://t.me/gulagdigital/1843
Первые стилусы на заре UX
https://t.me/gulagdigital/1850
Инфографические письма и интерлингвистика. Корни успеха жанра эмодзи
https://t.me/gulagdigital/1886
Видеодемо первых технологий взаимодействия Человек-Машина
https://t.me/gulagdigital/1892
Пальцевое исчисление Беды Достопочтенного. Manual knowledge
Безумие и интерфейсы
https://t.me/gulagdigital/1649
Безумие и интерфейсы. Часть 0. Пролог или история технологий при лечении ментальных расстройств
https://t.me/gulagdigital/1651
Безумие и интерфейсы. Часть 1. Исследование литературы и основные направления HCI до пандемии
https://t.me/gulagdigital/1658
Безумие и интерфейсы. Часть 2. Предсказания до ковидной чумы и каптология
https://t.me/gulagdigital/1704
Безумие и интерфейсы. Часть 4. Digital Phenotyping
https://t.me/gulagdigital/1713
Безумие и интерфейсы. Часть 5. Несколько вопросов о методологии исследования
https://t.me/gulagdigital/1779
Безумие и интерфейсы. Свежее исследование и термин shinrin-yoku
Институты и организации UX и HCI
https://t.me/gulagdigital/1665
Istanbul Museum of The History of Science & Technology
https://t.me/gulagdigital/1740
https://t.me/gulagdigital/1741
Industrial Design Center в Индии
https://t.me/gulagdigital/1766
Cooper Hewitt Design museum
https://t.me/gulagdigital/1921
Лаборатория геймификации в Стэнфорде
Советские интерфейсы и UX. Большой цикл статей для холархии
https://t.me/gulagdigital/1668
https://t.me/gulagdigital/1669
https://t.me/gulagdigital/1672
https://t.me/gulagdigital/1690
https://t.me/gulagdigital/1720
https://t.me/gulagdigital/1726
https://t.me/gulagdigital/1730
https://t.me/gulagdigital/1875
https://t.me/gulagdigital/1915
https://t.me/gulagdigital/1922
Метрики в UX
https://t.me/gulagdigital/1719
О метриках, видеосмотрении и размышления о UX видеоплатформ
https://t.me/gulagdigital/1739
Quality of Experience
https://t.me/gulagdigital/1764
Исследования восторга(delight) клиентов или theory of customer delight
https://t.me/gulagdigital/1800
Total Survey Error или total error framework
https://t.me/gulagdigital/1812
Three Methods of Usability-UX Task Analysis, REM, UX System Diagrams.
https://t.me/gulagdigital/1834
Social Media Addiction Scale. Шкала оценки зависимости от соцсетей
https://t.me/gulagdigital/1864
Калькулятор доверительных интервалов, нормального распределения в статистике и стандартного отклонения и ошибки.
UX для дата-сцайнтистов и дата-продуктов
https://t.me/gulagdigital/1726
Human-AI Guidelines in Practice: The Power of Leaky Abstractions in Cross-Disciplinary Teams из Лаборатории HCI в Стэнфорде
https://t.me/gulagdigital/1742
Алгоритмоцентрический дизайн. UX для дата-сцайнтистов
https://t.me/gulagdigital/1744
Как хороший дизайн помогает хорошим алгоритмам? В статье Seeing Like an Algorithm бывший продакт видео Меты и Амазона Eugene Wei раскрывает некоторые очевидные неочевидности.
https://t.me/gulagdigital/1751
UX и дата-сцайнс и дата-продукты. Каталог по визуализации данных
https://t.me/gulagdigital/1871
Human-in-the-loop — это устойчивое название менеджерских практик и стратегий для повышения точности модели машинного обучения.
Telegram
Цифровой геноцид
Бережливое производство. OEE
Общая эффективность оборудования (Overall Equipment Effectiveness; OEE) — система анализа общей эффективности работы оборудования, предназначенная для контроля и повышения эффективности производства и основанная на измерении…
Общая эффективность оборудования (Overall Equipment Effectiveness; OEE) — система анализа общей эффективности работы оборудования, предназначенная для контроля и повышения эффективности производства и основанная на измерении…
Forwarded from Цифровой геноцид
https://t.me/gulagdigital/1874
NLP и диалог Жижека и Вернера Херцога
Схемки:
https://t.me/gulagdigital/1876
https://t.me/gulagdigital/1883
https://t.me/gulagdigital/1891
Странные интерфейсы и проекты
https://t.me/gulagdigital/1640
Эксперимент Сириус-21 - проекты изоляции десяток человек, чтобы решить широкий круг технических, физиологических и психологических проблем, с которыми может столкнуться экипаж во время полета к далеким звездам
https://t.me/gulagdigital/1650
IBM и теория культуры. Культура как измеримая метрика в энтерпрайзе
https://t.me/gulagdigital/1654
Словарь паттернов. Телевизионная испытательная таблица
https://t.me/gulagdigital/1663
В MIT вышел проект Prayer для молитв
https://t.me/gulagdigital/1678
Генисаретский, Абеляр и концептуализм
https://t.me/gulagdigital/1705
Ядерный чемоданчик
https://t.me/gulagdigital/1750
Взаимодействие «Животное-машина». Свежее с Гардиан
https://t.me/gulagdigital/1785
Нечеловеческие Персоны. Статья Martin Tomitsc - Профессор интерактивного дизайна и директор по инновациям университета Сиднея.
https://t.me/gulagdigital/1849
разработки для военных от компании Либраскоп в 70ые
https://t.me/gulagdigital/1860
Взаимодействие человек-робот. Роботы в исламе
https://t.me/gulagdigital/1918
Radio Rex было первой игрушкой с голосовым управлением
NLP и диалог Жижека и Вернера Херцога
Схемки:
https://t.me/gulagdigital/1876
https://t.me/gulagdigital/1883
https://t.me/gulagdigital/1891
Странные интерфейсы и проекты
https://t.me/gulagdigital/1640
Эксперимент Сириус-21 - проекты изоляции десяток человек, чтобы решить широкий круг технических, физиологических и психологических проблем, с которыми может столкнуться экипаж во время полета к далеким звездам
https://t.me/gulagdigital/1650
IBM и теория культуры. Культура как измеримая метрика в энтерпрайзе
https://t.me/gulagdigital/1654
Словарь паттернов. Телевизионная испытательная таблица
https://t.me/gulagdigital/1663
В MIT вышел проект Prayer для молитв
https://t.me/gulagdigital/1678
Генисаретский, Абеляр и концептуализм
https://t.me/gulagdigital/1705
Ядерный чемоданчик
https://t.me/gulagdigital/1750
Взаимодействие «Животное-машина». Свежее с Гардиан
https://t.me/gulagdigital/1785
Нечеловеческие Персоны. Статья Martin Tomitsc - Профессор интерактивного дизайна и директор по инновациям университета Сиднея.
https://t.me/gulagdigital/1849
разработки для военных от компании Либраскоп в 70ые
https://t.me/gulagdigital/1860
Взаимодействие человек-робот. Роботы в исламе
https://t.me/gulagdigital/1918
Radio Rex было первой игрушкой с голосовым управлением
Telegram
Цифровой геноцид
NLP и диалог Жижека и Вернера Херцога
https://www.openculture.com/2022/11/an-ai-generated-never-ending-discussion-between-werner-herzog-and-slavoj-zizek.html?fbclid=IwAR3edp8pAFsCE2zaOe769s4Lm1gIqtoacSiih7ysOt-5Kd1BVWHT38mdHO8
Пожалуй, очень удачная реализация…
https://www.openculture.com/2022/11/an-ai-generated-never-ending-discussion-between-werner-herzog-and-slavoj-zizek.html?fbclid=IwAR3edp8pAFsCE2zaOe769s4Lm1gIqtoacSiih7ysOt-5Kd1BVWHT38mdHO8
Пожалуй, очень удачная реализация…
Forwarded from Цифровой геноцид
С наступающим новым годом!
2700 подписчиков и 350 тысяч просмотров для таких тем о которых я пишу - HCI, UX, история технологий и интерфейсов - это очень много 🙂
Если вы в Москве и есть желание встретится, то давайте попробуем пересечься на этих каникулах в индивидуальном порядке - пишите в чат канала https://t.me/+U8rU0K7FgSWWL0Ep
2700 подписчиков и 350 тысяч просмотров для таких тем о которых я пишу - HCI, UX, история технологий и интерфейсов - это очень много 🙂
Если вы в Москве и есть желание встретится, то давайте попробуем пересечься на этих каникулах в индивидуальном порядке - пишите в чат канала https://t.me/+U8rU0K7FgSWWL0Ep