DevNotes Live
6 subscribers
84.2K photos
12K videos
195 files
35.4K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Forwarded from Адовый UX
— Вы прогуливали географию в школе?
— Как вы узнали?
— Посмотрел на ваш дизайн
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Хейт нейросеточек в геймдеве выглядит как уроборос или "назло маме отморожу уши".

Одна из критичных проблем геймдева — диченные бюджеты на разработку, вызванные объем контента и требованиями к нему (как художественными, так и техническими). Чем больше бабок вложено — тем дороже риски — тем меньше нового.

И тут появляется тех, который в целом порядково или двупорядково сокращает стоимости и сроки реализации самых смелых идей, что совершенно находка для любых инди и команд, которые в геймдев хотят вкладывать свои идеи и истории. Нате вам, пользуйтесь, хреналиардные вложения на рынке прямо сейчас по цене пирожка, только развивайте.

Но нет. Пчелы против меда. Игроки тоже хотят авторских игр, но желательно забесплатно, на сто часов и побольше. ИИшечка - происки злых корпораций чтобы не платить бедным художникам (а че, кто-то будет так платить на кризисе рынка и перепроизводства контента?).

Но ладно игроки. Ладно ведутся. Сами разработчики стоят ордой там же.

Грустно это.

Дополнительно конечно доставляет биполярочка происходящего. В одном чате ты обсуждаешь рой агент и конфиг RAG'а для обработки CRM'а в ботах на автомате и выбираешь конфиги моделек, в другом — наблюдаешь полнейший запрет LLM'ок для кодеров в конторах Х и У.

Ваш код уже давно не ваш код.
Forwarded from Dezzigners
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🧰 Iconfinder — более 15000 качественных иллюстраций

Dezzigners
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Интересно, насколько сложно, имея звукозапись нажатия клавиш клавиатуры, вычленить оттуда текст и пароли? (в рамках нейросеток, а не лаборатории, где это давно решенный вопрос)

Субъективно — звук у клавиш разный, как и закрытие их пальцами, т.е. с одной точки - явно детектится что клавиши разные, и можно все к какому-то набору адекватному значений привести.

Если при этом нажатия слышны во время разговора в зуме и аналогах (типичная история на некоторых платформах и кейсах), то может быть интересным хаком корпоративных ценностей.

В дотане я у товарищей по ракованию уже по звуку их клавиш частенько распознаю чего там кастуют комрады, т.е. моя нейросеть уже научилась базовому детекшну.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
В целом, что и требовалось доказать.
Forwarded from Shock Design
Дайджест #21: Pokémon, Магнит, IKEA × Punch, Додо × Додобоня Мир брендинга: 16.02 — 22.02.2026

Новая айдентика BritBox, Юбилейная программа Pokémon, "Зожно несложно" от Магнита, а также различия IKEA и Dodo в отношении животных - читайте подробности

Читать на дизайнерс | #дайджест
Cloudflare переписал Next на Vite, чтобы можно было нормально деплоиться в CF и другие хостинги (а не только в Vercel как раньше). Назвали vinext.

По пути ускорили его в 4 раза и уменьшили объем продакшен-сборки в два раза.

Ах да, сделал это всё один инженер за неделю с помощью нейросетей. Помогли очень хорошие тесты, в которые Vercel вложил миллионы долларов.

Несмотря на продакшен-пользователей (cio.gov), это экспериментальный софт. Главное: не понятно, что будет дальше с поддержкой и развитием. Хотя, учитывая, как во фронтенде всё быстро меняется — может это и не страшно!

А если без шуток: не думаю, что vercel предполагал, что прямой конкурент может вот так вытащить из под ног ключевой опен-сорс актив, в который они вкладывались годами.

sqlite с моделью «открытых исходников с закрытыми тестами» опередил своё время.



Друзья, напомню, завтра выступаю на конференции AI hard fork! Она уже вовсю идет, спешите успеть на классных докладчиков!
Forwarded from Новые шрифты
О законе на использование иностранных слов или 5 «если» как правильно кириллизовать ваш логотип.

Новый закон о запрете иностранных слов вызывает обсуждения среди предпринимателей. Как перевести английский логотип на русский? Узнайте подробности в статье

Читать на дизайнерс | #статья
Фриланс в эмиграции

Статья об амбициях школьников в эпоху цифровых возможностей. Почему многие молодые мечтают о удаленной работе или создании блога вместо стандартной офисной карьеры

Читать на дизайнерс | #статья
Заинтересованные стороны на проекте

Интересные наблюдения и захватывающие истории Миши Зорина, основателя студии wave, ждут тебя в этой статье. Узнай больше о его творческом пути!

Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from UI_UX inspiration
Заинтересованные стороны на проекте

Интересные наблюдения и захватывающие истории Миши Зорина, основателя студии wave, ждут тебя в этой статье. Узнай больше о его творческом пути!

Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Адовый UX
Куда ты ломишься? У приложения выходной, ты что, не видишь?!
Forwarded from Адовый UX
Ты: делаешь интуитивно-понятный интерфейс

Юзер:
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Оди
25 Neuroscience Myths — статья, в которой Адам Паланик развенчал мифы о мозге и поведении человека

Адам имеет докторскую степень в области поведенческой и когнитивной нейропсихологии. В материале он опирается на научные исследования и приводит ссылки на них

Статья Адама заставляет по-новому взглянуть на то, как человек принимает решение о покупке товара или реагирует на сообщения бренда. Самые любопытные мысли из статьи:

— Многие думают, что одна область мозга отвечает за быстрое, автоматическое мышление, а другая — за медленное и осознанное. Или что у одних людей доминирует левое полушарие, а у других — правое. Это мифы: мозг устроен намного сложнее, и его нейроны действуют сообща

— Неверно, что большинство решений мы принимаем на подсознательном уровне или под действием эмоций. Человек принимает решения и осознанно, и неосознанно — в зависимости от своего склада ума и жизненных обстоятельств

— Мы задействуем до 100% мозга, а не 10%, как иногда думают. Всё зависит от сложности задачи

— Неверно, что мозг обрабатывает изображения в 60 000 раз быстрее, чем текст. Многое зависит от размера и сложности изображения и текста

— Визуалов, аудиалов и кинестетиков не существует. Именно сочетание разных способов представления информации позволяет людям изучать и лучше запоминать материал

— Нейробиология может объяснить, как мозг обрабатывает информацию, но не может сказать, почему люди ведут себя так, а не иначе

— Сегодня наиболее достоверный метод оценки поведения и убеждений — это анкеты с вариантами ответа или опросы, результаты которых можно перевести в числа. Качественные методы, например интервью и фокус-группы, помогут сформулировать гипотезу или лучше интерпретировать количественные результаты

Все мифы: medium.com/behavior-design-hub/25-neuroscience-myths-1bc09dcf9c88

#awd_article
Когда просто не смог пройти мимо дизайна. Реально купил за дизайн.
Forwarded from Daily Coding 🔥
🛠 DiDOM - простой и быстрый HTML-парсер

🌍 Сайт

Daily Coding #инструменты #web
Минутка обложки

Иллюстрации: Marta Cerdà Alimbau
Art Director: Francesco Franchi
Некоторые классификации методов

Возникла небольшая дискуссия в одном из чатов - а есть ли и какие количественные методы в UX - и тут захотелось привести в пример вот эту таблицу, которая основана на статье из 2010ых о разных уникальных методах характерных для исследований опыта пользователя. И тут интересно не только соотношение количественных и качественных методов, но и генеалогия - пришел ли метод из Академии или из индустрии, лабораторный или полевой,

Относительно свежий перечень
https://experienceresearchsociety.org/ux/evaluation-methods/page/5/
Данные по статье https://dl.acm.org/doi/10.1145/1868914.1868973#

Впрочем, сам автор Веермеерен работает очень в узкой и локальной нише музейных исследований
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Плагин Color Knobs — генерирует гармоничные палитры через контроль ключевых параметров цвета. Упрощает подбор сочетаний для дизайн-систем и брендинга.

#палитры #цвета #генератор #гармония #инструмент