Forwarded from UI_UX inspiration
Фриланс в эмиграции
Статья об амбициях школьников в эпоху цифровых возможностей. Почему многие молодые мечтают о удаленной работе или создании блога вместо стандартной офисной карьеры
Читать на дизайнерс | #статья
Статья об амбициях школьников в эпоху цифровых возможностей. Почему многие молодые мечтают о удаленной работе или создании блога вместо стандартной офисной карьеры
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Modular Design Template
Бесплатный шаблон для десктопной и мобильной версии сайта в современном модульном стиле. Поможет ускорить процесс создания своего проекта.
#templates
ОТКРЫТЬ
Бесплатный шаблон для десктопной и мобильной версии сайта в современном модульном стиле. Поможет ускорить процесс создания своего проекта.
#templates
ОТКРЫТЬ
Forwarded from UI_UX inspiration
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Day 374:
Bunsen Studio A full-service creative and communications studio serving science and frontier technology companies.
→ bunsenstudio.com
Cycle Your feedback hub, on autopilot.
→ cycle.app
More on
→ curated.design
👍
Bunsen Studio A full-service creative and communications studio serving science and frontier technology companies.
→ bunsenstudio.com
Cycle Your feedback hub, on autopilot.
→ cycle.app
More on
→ curated.design
👍
Forwarded from Daily Coding 🔥
🛠 Jigsaw - это фреймворк для быстрого создания статичных сайтов с использованием тех же современных инструментов, которые используются в ваших веб-приложениях.
🌍 Сайт
Daily Coding #инструменты #Laravel
🌍 Сайт
Daily Coding #инструменты #Laravel
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
В многопроцессных приложениях на Node.js иногда нужно организовать обмен сообщениями между процессами. Это полезно, когда ваше приложение использует форк процессов или воркеры для выполнения задач параллельно.
child_process для создания дочернего процесса и организации обмена сообщениями.const { fork } = require('child_process');
// Запускаем дочерний процесс
const child = fork('child.js');
// Отправляем сообщение дочернему процессу
child.send({ msg: 'Привет, дочерний процесс!' });
// Обрабатываем сообщения от дочернего процесса
child.on('message', (message) => {
console.log('Родитель получил:', message);
});
// Код дочернего процесса (child.js)
process.on('message', (message) => {
console.log('Дочерний процесс получил:', message);
// Отправляем ответ родительскому процессу
process.send({ msg: 'Привет, родительский процесс!' });
});🗣️ Использование сообщений между процессами полезно для разделения вычислений и повышения производительности.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Design Prosmotr
Новые события совсем скоро: 21–22 марта — Москва, 28–29 марта — Санкт-Петербург!
Вдалеке уже слышны аплодисменты и несмолкаемые разговоры о творчестве. А значит самый громкий дизайн-ивент уже совсем близко. 2 столицы, 4 дня, 24 спикера, 1000+ участников — это опыт, который не только зарядит мотивацией двигаться к креативным вершинам, но и поможет взглянуть на дизайн и себя в нём под новым углом
На сцене Design Prosmotr выступят те, чьи проекты ты видишь каждый день — они формируют тренды и задают направление индустрии. Художники с мировым именем, дизайнеры из крупнейших компаний, арт-директора, редакторы, создатели студий, топовые преподаватели соберутся под одной крышей, чтобы рассказать о любимом деле
Форум даст возможность за одни выходные узнать о разных сферах креатива от лучших спецов индустрии, чтобы вырваться из привычных рамок, снова творить с вдохновением и переосмыслить свою работу
Спикеры форума:
— Покрас Лампас, художник и каллиграф
— Вова Лифанов, основатель агентства Супрематика
— Максим Ильяхов, автор книг, создатель сервиса Главред
— Митя Осадчук, Сбер, Иви, VK, Mail
— Влад Ермолаев, основатель Ermolaev Bureau
— Дмитрий Карпов, куратор учебных программ БВШД
— Владимир Шрейдер, основатель и дизайнер Glitché
— Андрей Дансков, креативный директор, управляющий партнёр GREAT
— Евгений Яровой, основатель Pragmatica
— Вадим Графич, исследователь графического дизайна, автор курсов графдизайна
— Леонид Фейгин, совладелец и креативный директор DDVB
— Егор Мызник, творческий директор и партнёр PLENUM
— Михаил Кучин, руководитель студии M18
— Вася Богданов, patrón в агентстве CARTEL
— Олег Александров, бренд одежды Валера Александров, hr-агентство Хайри, дизайн-студия МАХ
— Алексей Глухов, создатель и креативный директор Mint Running Club
— Ярослав Буйлов, дизайнер, директор Mana Fabric
🚀 Пока ты читаешь этот пост, кто-то уже зарегистрировался на самые креативные выходные этой весны! Успевай, пока все билеты не улетели: designprosmotr.ru
Вдалеке уже слышны аплодисменты и несмолкаемые разговоры о творчестве. А значит самый громкий дизайн-ивент уже совсем близко. 2 столицы, 4 дня, 24 спикера, 1000+ участников — это опыт, который не только зарядит мотивацией двигаться к креативным вершинам, но и поможет взглянуть на дизайн и себя в нём под новым углом
На сцене Design Prosmotr выступят те, чьи проекты ты видишь каждый день — они формируют тренды и задают направление индустрии. Художники с мировым именем, дизайнеры из крупнейших компаний, арт-директора, редакторы, создатели студий, топовые преподаватели соберутся под одной крышей, чтобы рассказать о любимом деле
Форум даст возможность за одни выходные узнать о разных сферах креатива от лучших спецов индустрии, чтобы вырваться из привычных рамок, снова творить с вдохновением и переосмыслить свою работу
Спикеры форума:
— Покрас Лампас, художник и каллиграф
— Вова Лифанов, основатель агентства Супрематика
— Максим Ильяхов, автор книг, создатель сервиса Главред
— Митя Осадчук, Сбер, Иви, VK, Mail
— Влад Ермолаев, основатель Ermolaev Bureau
— Дмитрий Карпов, куратор учебных программ БВШД
— Владимир Шрейдер, основатель и дизайнер Glitché
— Андрей Дансков, креативный директор, управляющий партнёр GREAT
— Евгений Яровой, основатель Pragmatica
— Вадим Графич, исследователь графического дизайна, автор курсов графдизайна
— Леонид Фейгин, совладелец и креативный директор DDVB
— Егор Мызник, творческий директор и партнёр PLENUM
— Михаил Кучин, руководитель студии M18
— Вася Богданов, patrón в агентстве CARTEL
— Олег Александров, бренд одежды Валера Александров, hr-агентство Хайри, дизайн-студия МАХ
— Алексей Глухов, создатель и креативный директор Mint Running Club
— Ярослав Буйлов, дизайнер, директор Mana Fabric
🚀 Пока ты читаешь этот пост, кто-то уже зарегистрировался на самые креативные выходные этой весны! Успевай, пока все билеты не улетели: designprosmotr.ru
Forwarded from Адовый UX
— Вы прогуливали географию в школе?
— Как вы узнали?
— Посмотрел на ваш дизайн
— Как вы узнали?
— Посмотрел на ваш дизайн
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Хейт нейросеточек в геймдеве выглядит как уроборос или "назло маме отморожу уши".
Одна из критичных проблем геймдева — диченные бюджеты на разработку, вызванные объем контента и требованиями к нему (как художественными, так и техническими). Чем больше бабок вложено — тем дороже риски — тем меньше нового.
И тут появляется тех, который в целом порядково или двупорядково сокращает стоимости и сроки реализации самых смелых идей, что совершенно находка для любых инди и команд, которые в геймдев хотят вкладывать свои идеи и истории. Нате вам, пользуйтесь, хреналиардные вложения на рынке прямо сейчас по цене пирожка, только развивайте.
Но нет. Пчелы против меда. Игроки тоже хотят авторских игр, но желательно забесплатно, на сто часов и побольше. ИИшечка - происки злых корпораций чтобы не платить бедным художникам (а че, кто-то будет так платить на кризисе рынка и перепроизводства контента?).
Но ладно игроки. Ладно ведутся. Сами разработчики стоят ордой там же.
Грустно это.
Дополнительно конечно доставляет биполярочка происходящего. В одном чате ты обсуждаешь рой агент и конфиг RAG'а для обработки CRM'а в ботах на автомате и выбираешь конфиги моделек, в другом — наблюдаешь полнейший запрет LLM'ок для кодеров в конторах Х и У.
Ваш код уже давно не ваш код.
Одна из критичных проблем геймдева — диченные бюджеты на разработку, вызванные объем контента и требованиями к нему (как художественными, так и техническими). Чем больше бабок вложено — тем дороже риски — тем меньше нового.
И тут появляется тех, который в целом порядково или двупорядково сокращает стоимости и сроки реализации самых смелых идей, что совершенно находка для любых инди и команд, которые в геймдев хотят вкладывать свои идеи и истории. Нате вам, пользуйтесь, хреналиардные вложения на рынке прямо сейчас по цене пирожка, только развивайте.
Но нет. Пчелы против меда. Игроки тоже хотят авторских игр, но желательно забесплатно, на сто часов и побольше. ИИшечка - происки злых корпораций чтобы не платить бедным художникам (а че, кто-то будет так платить на кризисе рынка и перепроизводства контента?).
Но ладно игроки. Ладно ведутся. Сами разработчики стоят ордой там же.
Грустно это.
Дополнительно конечно доставляет биполярочка происходящего. В одном чате ты обсуждаешь рой агент и конфиг RAG'а для обработки CRM'а в ботах на автомате и выбираешь конфиги моделек, в другом — наблюдаешь полнейший запрет LLM'ок для кодеров в конторах Х и У.
Ваш код уже давно не ваш код.