L̶u̸C̷h̴e̵z̷a̵r̴
7 subscribers
2 photos
7 videos
1 file
Канал посвящён разработке инди-хоррор игры, в котором я описываю прогресс её создания, а также потихоньку изучаю язык C# и различные аспекты разработки на Unity
Download Telegram
30.05.23

#devlog

Сегодня пытался поменять систему Видимости игрока за стенами (как на картинке), за которыми он стоит, но потерпел неудачу.

Перенесу эту задачу на этап Бета Механики.
👍1👏1
01.06.23 - 02.06.23

#devlog

-Переработана и улучшена система "прозрачных" стен.

-Добавлена функция Приседания (Ctrl), при которой скорость движения понижается, а игрок получает возможность пролезать в низкие пространства.

Система MouseLook переносится на этап Бета Механики.

Система инвентаря и Stamina будут финальными пунктами на этапе Альфа Механик.
👍2
#info

Альфа Геймплей будет включать в себя систему коротких квестов (Найти ключ, открыть дверь, перейти в определенную локацию).

Альфа тестирование будет предоставлять собой демонстрацию работы Альфа Механик / Геймплея.
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
10.06.23

#devlog

- Добавлена примитивная система инвентаря и подбирания предметов.

На стадии Альфа-версии подбираемыми предметами являются ТОЛЬКО ключи.

Инвентарь открывается нажатием на кнопку "Inventory" в левом верхнем углу, а закрывается крестиков правом нижнем углу открывшегося окна (интерфейса)


- Добавлена система запертых дверей и сундуков

Альфа-версия: Все запертые двери открываются БЕЛЫМ ключом, все запертые сундуки открываются КРАСНЫМ ключом

- Если игрок стоит в абсолютной темноте, вокруг него подсвечивается небольшая область, во избежание полной потери игрока на экране (слабая видимость в темноте)


- Готова Альфа-Версия игры для тестирования.
👍3
AlphaTest.rar
37.3 MB
!!АЛЬФА ТЕСТ!!

#test
#devlog

Игру можно запустить распаковав архив, и открыв файл "My project (2).exe"

Альфа версия игры заканчивается после открытия запертой двери с помощью белого ключа и после прохода через неё по коридору в светлую комнату с текстом, уведомляющем о завершении Альфа-версии.

Потребление ресурсов системы Альфа-версией:

Размер на диске: 101 Мб
RAM: ~ 150-160 Mб
Нагрузка на графический процессор : 30-60%
👏3
Стадия Бета-разработки будет включать в себя следующие пункты:

- Система движения камеры в зависимости от положения курсора;

- Плавное открывание дверей, сундуков, шкафов;

- Улучшенная система запертых объектов;

- Упрощенный AI (Враги и прочее);

- Простая система боя;

- Система навыков и прокачки (Количество места в инвентаре, эффективность уклонения, и прочее);

- Система взлома замков;

- Случайная генерация уровней;

- Система Рассудка (наподобие Amnesia: The Dark Descent);

- Главное Меню и доработаный интерфейс;

- Система подбора предмета в руки (Фонарь, камень, факел, и прочее);

- Базовые звуки (Ходьба, открытие дверей, случайные звуки в подземелье, и прочее);

- Упрощённая система завершения игры (смерть персонажа, нахождение выхода из подземелья)

- Система здоровья и выносливости (Health and Stamina)
🔥1
14.06.23 - 15.06.23

#bugfix
#devlog

- Исправлен баг с застреванием персонажа в низких простарнствах (если игрок отпустил клавишу Left Control находясь в узких (низких) пространствах)

- Двери теперь открываются плавно, могут сдвинуть персонажа
16.06.23

#devlog

- Добавлена система звуков шагов. При ходьбе в присяди радиус звучания и громкость шагов уменьшаются, а при Ускоренной ходьбы (Бег, Shift) - увеличиваются.

- Система Выносливости (Stamina) и её графическое отображение (Слайдер в верхнем левом углу). При беге расходуется выносливость, когда она упадёт до нуля - бег остановится.

- Система Определения освещения (Слайдер справа). Станет основой для Системы Рассудка и Системы ИИ.
👍2🔥1