Dev.Log
#devlog
Итак, 26.05.2023 я начал делать свой проект в Unity
Пока ломаюсь насчет идеи и жанра игры (резня в замке\подземелье, либо хоррор в тех же локациях (мб бункер))
Но мои наработки за день меня сильно удивили, в какой то степени понимаю, что в Unity я не полный Ноль.
26 - 27 мая
- Система передвижения персонажа, WASD или стрелочки
- Особенности движения, а именно:
1) Спринт (быстрое передвижение) на клавишу Shift;
2) Система уклонения (Roll mechanic), то есть быстрое\резкое и короткое передвижение в определённом направлении при нажатии на пробел.
- После уклонения есть CoolDown, на время которого игрок н может бегать (Shift)
- Изометрическая камера из нижнего левого угла, которая следит за игроком.
- Абсолютная темнота без источников света, для создания атмосферы тьмы.
- Скачал и добавил пользовательские ассеты, с моделями средневековых вещиц.
-Стены (правая и левая нижние) автоматически становятся полупрозрачными, когда игрок рядом с ними, чтобы обеспечить обзор локации.
В ближайшее время разработки планирую:
- Сделать режим прицеливания при нажатии правой кнопки мыши, а также возможность взаимодействовать с предметами с помощью левой кнопки мыши.
- Интерактивные предметы (шкаф, дверь, сундук, подбираемый фонарь)
- Основа для ИИ, использующая pathfinding.
#devlog
Итак, 26.05.2023 я начал делать свой проект в Unity
Пока ломаюсь насчет идеи и жанра игры (резня в замке\подземелье, либо хоррор в тех же локациях (мб бункер))
Но мои наработки за день меня сильно удивили, в какой то степени понимаю, что в Unity я не полный Ноль.
26 - 27 мая
- Система передвижения персонажа, WASD или стрелочки
- Особенности движения, а именно:
1) Спринт (быстрое передвижение) на клавишу Shift;
2) Система уклонения (Roll mechanic), то есть быстрое\резкое и короткое передвижение в определённом направлении при нажатии на пробел.
- После уклонения есть CoolDown, на время которого игрок н может бегать (Shift)
- Изометрическая камера из нижнего левого угла, которая следит за игроком.
- Абсолютная темнота без источников света, для создания атмосферы тьмы.
- Скачал и добавил пользовательские ассеты, с моделями средневековых вещиц.
-Стены (правая и левая нижние) автоматически становятся полупрозрачными, когда игрок рядом с ними, чтобы обеспечить обзор локации.
В ближайшее время разработки планирую:
- Сделать режим прицеливания при нажатии правой кнопки мыши, а также возможность взаимодействовать с предметами с помощью левой кнопки мыши.
- Интерактивные предметы (шкаф, дверь, сундук, подбираемый фонарь)
- Основа для ИИ, использующая pathfinding.
🫡1
Dev.Log
#devlog
Разделю разработку по этапам:
Альфа механики = 100%
Альфа Геймплей =100%
Альфа Тест (2-10 человек, 2 дня)
Бета механики + BugFix
Бета Геймплей
Бета Тест (20-50 человек, 2 недели)
Пересмотр Механик
ПреРелизный Геймплей
3D модели
Анимация
Окончательный Дизайн
Final Тест (80-200 человек, неделя)
Исправление багов
Релиз
Текущий этап - Бета механики + BugFix
- Плавное открывание дверей, сундуков, шкафов; 70%
- Система движения камеры в зависимости от положения курсора;
- Улучшенная система запертых объектов;
- Упрощенный AI (Враги и прочее);
- Простая система боя;
- Система навыков и прокачки (Количество места в инвентаре, эффективность уклонения, и прочее);
- Система взлома замков;
- Случайная генерация уровней;
- Система Рассудка (наподобие Amnesia: The Dark Descent);
- Главное Меню и доработаный интерфейс;
- Система подбора предмета в руки (Фонарь, камень, факел, и прочее);
- Базовые звуки (Ходьба, открытие дверей, случайные звуки в подземелье, и прочее);
- Упрощённая система завершения игры (смерть персонажа, нахождение выхода из подземелья)
- Система здоровья и выносливости (Health and Stamina)
#devlog
Разделю разработку по этапам:
Альфа Геймплей =100%
Альфа Тест (2-10 человек, 2 дня)
Бета Геймплей
Бета Тест (20-50 человек, 2 недели)
Пересмотр Механик
ПреРелизный Геймплей
3D модели
Анимация
Окончательный Дизайн
Final Тест (80-200 человек, неделя)
Исправление багов
Релиз
Текущий этап - Бета механики + BugFix
- Плавное открывание дверей, сундуков, шкафов; 70%
- Система движения камеры в зависимости от положения курсора;
- Улучшенная система запертых объектов;
- Упрощенный AI (Враги и прочее);
- Простая система боя;
- Система навыков и прокачки (Количество места в инвентаре, эффективность уклонения, и прочее);
- Система взлома замков;
- Случайная генерация уровней;
- Система Рассудка (наподобие Amnesia: The Dark Descent);
- Главное Меню и доработаный интерфейс;
- Система подбора предмета в руки (Фонарь, камень, факел, и прочее);
- Базовые звуки (Ходьба, открытие дверей, случайные звуки в подземелье, и прочее);
- Упрощённая система завершения игры (смерть персонажа, нахождение выхода из подземелья)
- Система здоровья и выносливости (Health and Stamina)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
28.05.23
#devlog
Готова первая модель isInteractive - Дверь.
При наведении мышью на дверь - подсвечивает её зелёным, то есть меняет цвет\материал.
При нажатии левой кнопкой мыши - дверь открывается\закрывается, в зависимости от текущего его состояния.
Возникшие ошибки (баги) :
-Все поставленные двери буду открываться ОДНОВРЕМЕННО с открываемой игроком дверью (одной)
-Дверь может быть открыта на любом расстоянии, даже если игрок находится далеко от неё.
-Дверь открывается мгновенно, то есть если игрок будет стоять в упор к ней, то она его не заденет, и откроется "сквозь" него (Решение не обязательно)
-Если дверь стоит за полупрозрачной стеной , то с ней невозможно взаимодействовать
#devlog
Готова первая модель isInteractive - Дверь.
При наведении мышью на дверь - подсвечивает её зелёным, то есть меняет цвет\материал.
При нажатии левой кнопкой мыши - дверь открывается\закрывается, в зависимости от текущего его состояния.
Возникшие ошибки (баги) :
-Все поставленные двери буду открываться ОДНОВРЕМЕННО с открываемой игроком дверью (одной)
-Дверь может быть открыта на любом расстоянии, даже если игрок находится далеко от неё.
-Дверь открывается мгновенно, то есть если игрок будет стоять в упор к ней, то она его не заденет, и откроется "сквозь" него (Решение не обязательно)
-Если дверь стоит за полупрозрачной стеной , то с ней невозможно взаимодействовать
👍1🔥1
Определена тема и жанр игры:
🌸💐🌸💐🌸💐🌸💐🌸💐🌸💐🌸💐
Инди-survival-хоррор в подземелье
💐🌸💐🌸💐🌸💐🌸💐🌸💐🌸💐🌸
Сеттинг игры пока продумываю, но серьезно за него возьмусь только как закончу разрабатывать основные механики.
#news
🌸💐🌸💐🌸💐🌸💐🌸💐🌸💐🌸💐
Инди-survival-хоррор в подземелье
💐🌸💐🌸💐🌸💐🌸💐🌸💐🌸💐🌸
Сеттинг игры пока продумываю, но серьезно за него возьмусь только как закончу разрабатывать основные механики.
#news
👍1
29.05.23
#devlog
- Полностью готовы интерактивные модели Дверь, Сундук и Шкаф на уровне Альфа Механик.
- Добавлен зум камеры с помощью колесика мыши.
Исправлены баги:
-Все поставленные двери открываются одновременно.
-Дверь может быть открыта на любом расстоянии.
-Если дверь стоит за полупрозрачной стеной , то с ней невозможно взаимодействовать
Возникшие баги:
- При Зуме камера выглядит криво, исправится с помощью MouseLook;
#devlog
- Полностью готовы интерактивные модели Дверь, Сундук и Шкаф на уровне Альфа Механик.
- Добавлен зум камеры с помощью колесика мыши.
Исправлены баги:
-Все поставленные двери открываются одновременно.
-Дверь может быть открыта на любом расстоянии.
-Если дверь стоит за полупрозрачной стеной , то с ней невозможно взаимодействовать
Возникшие баги:
- При Зуме камера выглядит криво, исправится с помощью MouseLook;
👍2
30.05.23
#devlog
Сегодня пытался поменять систему Видимости игрока за стенами (как на картинке), за которыми он стоит, но потерпел неудачу.
Перенесу эту задачу на этап Бета Механики.
#devlog
Сегодня пытался поменять систему Видимости игрока за стенами (как на картинке), за которыми он стоит, но потерпел неудачу.
Перенесу эту задачу на этап Бета Механики.
👍1👏1
01.06.23 - 02.06.23
#devlog
-Переработана и улучшена система "прозрачных" стен.
-Добавлена функция Приседания (Ctrl), при которой скорость движения понижается, а игрок получает возможность пролезать в низкие пространства.
Система MouseLook переносится на этап Бета Механики.
Система инвентаря и Stamina будут финальными пунктами на этапе Альфа Механик.
#devlog
-Переработана и улучшена система "прозрачных" стен.
-Добавлена функция Приседания (Ctrl), при которой скорость движения понижается, а игрок получает возможность пролезать в низкие пространства.
Система MouseLook переносится на этап Бета Механики.
Система инвентаря и Stamina будут финальными пунктами на этапе Альфа Механик.
👍2
#info
Альфа Геймплей будет включать в себя систему коротких квестов (Найти ключ, открыть дверь, перейти в определенную локацию).
Альфа тестирование будет предоставлять собой демонстрацию работы Альфа Механик / Геймплея.
Альфа Геймплей будет включать в себя систему коротких квестов (Найти ключ, открыть дверь, перейти в определенную локацию).
Альфа тестирование будет предоставлять собой демонстрацию работы Альфа Механик / Геймплея.
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
10.06.23
#devlog
- Добавлена примитивная система инвентаря и подбирания предметов.
На стадии Альфа-версии подбираемыми предметами являются ТОЛЬКО ключи.
Инвентарь открывается нажатием на кнопку "Inventory" в левом верхнем углу, а закрывается крестиков правом нижнем углу открывшегося окна (интерфейса)
- Добавлена система запертых дверей и сундуков
Альфа-версия: Все запертые двери открываются БЕЛЫМ ключом, все запертые сундуки открываются КРАСНЫМ ключом
- Если игрок стоит в абсолютной темноте, вокруг него подсвечивается небольшая область, во избежание полной потери игрока на экране (слабая видимость в темноте)
- Готова Альфа-Версия игры для тестирования.
#devlog
- Добавлена примитивная система инвентаря и подбирания предметов.
На стадии Альфа-версии подбираемыми предметами являются ТОЛЬКО ключи.
Инвентарь открывается нажатием на кнопку "Inventory" в левом верхнем углу, а закрывается крестиков правом нижнем углу открывшегося окна (интерфейса)
- Добавлена система запертых дверей и сундуков
Альфа-версия: Все запертые двери открываются БЕЛЫМ ключом, все запертые сундуки открываются КРАСНЫМ ключом
- Если игрок стоит в абсолютной темноте, вокруг него подсвечивается небольшая область, во избежание полной потери игрока на экране (слабая видимость в темноте)
- Готова Альфа-Версия игры для тестирования.
👍3
AlphaTest.rar
37.3 MB
!!АЛЬФА ТЕСТ!!
#test
#devlog
Игру можно запустить распаковав архив, и открыв файл "My project (2).exe"
Альфа версия игры заканчивается после открытия запертой двери с помощью белого ключа и после прохода через неё по коридору в светлую комнату с текстом, уведомляющем о завершении Альфа-версии.
Потребление ресурсов системы Альфа-версией:
Размер на диске: 101 Мб
RAM: ~ 150-160 Mб
Нагрузка на графический процессор : 30-60%
#test
#devlog
Игру можно запустить распаковав архив, и открыв файл "My project (2).exe"
Альфа версия игры заканчивается после открытия запертой двери с помощью белого ключа и после прохода через неё по коридору в светлую комнату с текстом, уведомляющем о завершении Альфа-версии.
Потребление ресурсов системы Альфа-версией:
Размер на диске: 101 Мб
RAM: ~ 150-160 Mб
Нагрузка на графический процессор : 30-60%
👏3
Стадия Бета-разработки будет включать в себя следующие пункты:
- Система движения камеры в зависимости от положения курсора;
- Плавное открывание дверей, сундуков, шкафов;
- Улучшенная система запертых объектов;
- Упрощенный AI (Враги и прочее);
- Простая система боя;
- Система навыков и прокачки (Количество места в инвентаре, эффективность уклонения, и прочее);
- Система взлома замков;
- Случайная генерация уровней;
- Система Рассудка (наподобие Amnesia: The Dark Descent);
- Главное Меню и доработаный интерфейс;
- Система подбора предмета в руки (Фонарь, камень, факел, и прочее);
- Базовые звуки (Ходьба, открытие дверей, случайные звуки в подземелье, и прочее);
- Упрощённая система завершения игры (смерть персонажа, нахождение выхода из подземелья)
- Система здоровья и выносливости (Health and Stamina)
- Система движения камеры в зависимости от положения курсора;
- Плавное открывание дверей, сундуков, шкафов;
- Улучшенная система запертых объектов;
- Упрощенный AI (Враги и прочее);
- Простая система боя;
- Система навыков и прокачки (Количество места в инвентаре, эффективность уклонения, и прочее);
- Система взлома замков;
- Случайная генерация уровней;
- Система Рассудка (наподобие Amnesia: The Dark Descent);
- Главное Меню и доработаный интерфейс;
- Система подбора предмета в руки (Фонарь, камень, факел, и прочее);
- Базовые звуки (Ходьба, открытие дверей, случайные звуки в подземелье, и прочее);
- Упрощённая система завершения игры (смерть персонажа, нахождение выхода из подземелья)
- Система здоровья и выносливости (Health and Stamina)
🔥1
16.06.23
#devlog
- Добавлена система звуков шагов. При ходьбе в присяди радиус звучания и громкость шагов уменьшаются, а при Ускоренной ходьбы (Бег, Shift) - увеличиваются.
- Система Выносливости (Stamina) и её графическое отображение (Слайдер в верхнем левом углу). При беге расходуется выносливость, когда она упадёт до нуля - бег остановится.
- Система Определения освещения (Слайдер справа). Станет основой для Системы Рассудка и Системы ИИ.
#devlog
- Добавлена система звуков шагов. При ходьбе в присяди радиус звучания и громкость шагов уменьшаются, а при Ускоренной ходьбы (Бег, Shift) - увеличиваются.
- Система Выносливости (Stamina) и её графическое отображение (Слайдер в верхнем левом углу). При беге расходуется выносливость, когда она упадёт до нуля - бег остановится.
- Система Определения освещения (Слайдер справа). Станет основой для Системы Рассудка и Системы ИИ.
👍2🔥1