L̶u̸C̷h̴e̵z̷a̵r̴
7 subscribers
2 photos
7 videos
1 file
Канал посвящён разработке инди-хоррор игры, в котором я описываю прогресс её создания, а также потихоньку изучаю язык C# и различные аспекты разработки на Unity
Download Telegram
Dev.Log

#devlog

Итак, 26.05.2023 я начал делать свой проект в Unity

Пока ломаюсь насчет идеи и жанра игры (резня в замке\подземелье, либо хоррор в тех же локациях (мб бункер))

Но мои наработки за день меня сильно удивили, в какой то степени понимаю, что в Unity я не полный Ноль.

26 - 27 мая

- Система передвижения персонажа, WASD или стрелочки

- Особенности движения, а именно:

1) Спринт (быстрое передвижение) на клавишу Shift;
2) Система уклонения (Roll mechanic), то есть быстрое\резкое и короткое передвижение в определённом направлении при нажатии на пробел.
- После уклонения есть CoolDown, на время которого игрок н может бегать (Shift)


- Изометрическая камера из нижнего левого угла, которая следит за игроком.

- Абсолютная темнота без источников света, для создания атмосферы тьмы.

- Скачал и добавил пользовательские ассеты, с моделями средневековых вещиц.

-Стены (правая и левая нижние) автоматически становятся полупрозрачными, когда игрок рядом с ними, чтобы обеспечить обзор локации.


В ближайшее время разработки планирую:

- Сделать режим прицеливания при нажатии правой кнопки мыши, а также возможность взаимодействовать с предметами с помощью левой кнопки мыши.
- Интерактивные предметы (шкаф, дверь, сундук, подбираемый фонарь)
- Основа для ИИ, использующая pathfinding.
🫡1
Dev.Log

#devlog


Разделю разработку по этапам:

Альфа механики = 100%
Альфа Геймплей =100%
Альфа Тест (2-10 человек, 2 дня)
Бета механики + BugFix
Бета Геймплей
Бета Тест (20-50 человек, 2 недели)
Пересмотр Механик
ПреРелизный Геймплей
3D модели
Анимация
Окончательный Дизайн
Final Тест (80-200 человек, неделя)
Исправление багов
Релиз



Текущий этап - Бета механики + BugFix

- Плавное открывание дверей, сундуков, шкафов; 70%

- Система движения камеры в зависимости от положения курсора;

- Улучшенная система запертых объектов;

- Упрощенный AI (Враги и прочее);

- Простая система боя;

- Система навыков и прокачки (Количество места в инвентаре, эффективность уклонения, и прочее);

- Система взлома замков;

- Случайная генерация уровней;

- Система Рассудка (наподобие Amnesia: The Dark Descent);

- Главное Меню и доработаный интерфейс;

- Система подбора предмета в руки (Фонарь, камень, факел, и прочее);

- Базовые звуки (Ходьба, открытие дверей, случайные звуки в подземелье, и прочее);

- Упрощённая система завершения игры (смерть персонажа, нахождение выхода из подземелья)

- Система здоровья и выносливости (Health and Stamina)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
28.05.23

#devlog

Готова первая модель isInteractive - Дверь.
При наведении мышью на дверь - подсвечивает её зелёным, то есть меняет цвет\материал.

При нажатии левой кнопкой мыши - дверь открывается\закрывается, в зависимости от текущего его состояния.

Возникшие ошибки (баги) :

-Все поставленные двери буду открываться ОДНОВРЕМЕННО с открываемой игроком дверью (одной)

-Дверь может быть открыта на любом расстоянии, даже если игрок находится далеко от неё.

-Дверь открывается мгновенно, то есть если игрок будет стоять в упор к ней, то она его не заденет, и откроется "сквозь" него (Решение не обязательно)

-Если дверь стоит за полупрозрачной стеной , то с ней невозможно взаимодействовать
👍1🔥1
Определена тема и жанр игры:

🌸💐🌸💐🌸💐🌸💐🌸💐🌸💐🌸💐
Инди-survival-хоррор в подземелье
💐🌸💐🌸💐🌸💐🌸💐🌸💐🌸💐🌸

Сеттинг игры пока продумываю, но серьезно за него возьмусь только как закончу разрабатывать основные механики.

#news
👍1
29.05.23

#devlog

- Полностью готовы интерактивные модели Дверь, Сундук и Шкаф на уровне Альфа Механик.

- Добавлен зум камеры с помощью колесика мыши.

Исправлены баги:

-Все поставленные двери открываются одновременно.

-Дверь может быть открыта на любом расстоянии.

-Если дверь стоит за полупрозрачной стеной , то с ней невозможно взаимодействовать

Возникшие баги:

- При Зуме камера выглядит криво, исправится с помощью MouseLook;
👍2
30.05.23

#devlog

Сегодня пытался поменять систему Видимости игрока за стенами (как на картинке), за которыми он стоит, но потерпел неудачу.

Перенесу эту задачу на этап Бета Механики.
👍1👏1
01.06.23 - 02.06.23

#devlog

-Переработана и улучшена система "прозрачных" стен.

-Добавлена функция Приседания (Ctrl), при которой скорость движения понижается, а игрок получает возможность пролезать в низкие пространства.

Система MouseLook переносится на этап Бета Механики.

Система инвентаря и Stamina будут финальными пунктами на этапе Альфа Механик.
👍2
#info

Альфа Геймплей будет включать в себя систему коротких квестов (Найти ключ, открыть дверь, перейти в определенную локацию).

Альфа тестирование будет предоставлять собой демонстрацию работы Альфа Механик / Геймплея.
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
10.06.23

#devlog

- Добавлена примитивная система инвентаря и подбирания предметов.

На стадии Альфа-версии подбираемыми предметами являются ТОЛЬКО ключи.

Инвентарь открывается нажатием на кнопку "Inventory" в левом верхнем углу, а закрывается крестиков правом нижнем углу открывшегося окна (интерфейса)


- Добавлена система запертых дверей и сундуков

Альфа-версия: Все запертые двери открываются БЕЛЫМ ключом, все запертые сундуки открываются КРАСНЫМ ключом

- Если игрок стоит в абсолютной темноте, вокруг него подсвечивается небольшая область, во избежание полной потери игрока на экране (слабая видимость в темноте)


- Готова Альфа-Версия игры для тестирования.
👍3
AlphaTest.rar
37.3 MB
!!АЛЬФА ТЕСТ!!

#test
#devlog

Игру можно запустить распаковав архив, и открыв файл "My project (2).exe"

Альфа версия игры заканчивается после открытия запертой двери с помощью белого ключа и после прохода через неё по коридору в светлую комнату с текстом, уведомляющем о завершении Альфа-версии.

Потребление ресурсов системы Альфа-версией:

Размер на диске: 101 Мб
RAM: ~ 150-160 Mб
Нагрузка на графический процессор : 30-60%
👏3
Стадия Бета-разработки будет включать в себя следующие пункты:

- Система движения камеры в зависимости от положения курсора;

- Плавное открывание дверей, сундуков, шкафов;

- Улучшенная система запертых объектов;

- Упрощенный AI (Враги и прочее);

- Простая система боя;

- Система навыков и прокачки (Количество места в инвентаре, эффективность уклонения, и прочее);

- Система взлома замков;

- Случайная генерация уровней;

- Система Рассудка (наподобие Amnesia: The Dark Descent);

- Главное Меню и доработаный интерфейс;

- Система подбора предмета в руки (Фонарь, камень, факел, и прочее);

- Базовые звуки (Ходьба, открытие дверей, случайные звуки в подземелье, и прочее);

- Упрощённая система завершения игры (смерть персонажа, нахождение выхода из подземелья)

- Система здоровья и выносливости (Health and Stamina)
🔥1