Погружение в паттерны проектирования
Александр Швец
2019
Эта книга состоит из описания 22-х классических паттернов проектирования, впервые открытых «Бандой Четырёх» ("Gang of Four" или просто GoF) в 1994 году.
Каждая глава книги посвящена только одному паттерну. Поэтому, книгу можно читать как последовательно, от края до края, так и в произвольном порядке, выбирая только интересные в данный момент паттерны.
Язык: Русский 🇷🇺
💾 Скачать PDF
🛒 Купить печатную версию
#книга #Patterns #rus
Александр Швец
2019
Эта книга состоит из описания 22-х классических паттернов проектирования, впервые открытых «Бандой Четырёх» ("Gang of Four" или просто GoF) в 1994 году.
Каждая глава книги посвящена только одному паттерну. Поэтому, книгу можно читать как последовательно, от края до края, так и в произвольном порядке, выбирая только интересные в данный момент паттерны.
Язык: Русский 🇷🇺
💾 Скачать PDF
🛒 Купить печатную версию
#книга #Patterns #rus
Проектирование виртуальных миров
Михаил Кадиков
2019
Эта книга познакомит Вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр.Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Как манипулировать поведением и эмоциями игрока? Как рассказать историю через окружение? Как сделать пространство интуитивно понятным и интересным для исследования?
Ответы на эти и многие другие вопросы ждут Вас внутри.
Язык: Русский 🇷🇺
💾 Скачать PDF
🛒 Купить печатную версию
#книга #Patterns #rus
Михаил Кадиков
2019
Эта книга познакомит Вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр.Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Как манипулировать поведением и эмоциями игрока? Как рассказать историю через окружение? Как сделать пространство интуитивно понятным и интересным для исследования?
Ответы на эти и многие другие вопросы ждут Вас внутри.
Язык: Русский 🇷🇺
💾 Скачать PDF
🛒 Купить печатную версию
#книга #Patterns #rus