это чё за китайская мммошка
отображение плашек можно легко настроить через меню в инвентаре
отображение плашек можно легко настроить через меню в инвентаре
❤1
Forwarded from 🌌
думаю 0.0.6 это последняя версия на 1.20.1
уж очень она неоптимизированная, много старых хвостов, староватая джава, проблемно с миксинами
я постараюсь не делать перерыв между разработкой версии, чтобы 0.0.7 не делалась 2 месяца. Сначала начну с порта всех существующих авторских модов
0.0.6 завтра
уж очень она неоптимизированная, много старых хвостов, староватая джава, проблемно с миксинами
я постараюсь не делать перерыв между разработкой версии, чтобы 0.0.7 не делалась 2 месяца. Сначала начну с порта всех существующих авторских модов
0.0.6 завтра
Forwarded from 🌌
добавил поддержку прозрачности, сделал нормальный рендер частиц.
т.к. шейдер на основе другого, то вылазят такие проблемы
т.к. шейдер на основе другого, то вылазят такие проблемы
❤3
Forwarded from 🌌
формулы кошмальчика:
Шанс яда = 0.25 + 0.70 * (1 - e ^ (-(Скор.Атак - 4) / 14))
Яд в секунду = стаки.яда * (0.16 * Скор.Атак * Множ.Мира + 0.03 * Атака)
Шанс крови после крита = 0.20 + 0.75 * (КритШанс ^ 1.2)
Кровотечение в секунду = стаки.крови * (Скор.Ат * Мн.Мира * (0.22 + 0.28 * КрШ) + 0.02 * Атака)
Шанс яда = 0.25 + 0.70 * (1 - e ^ (-(Скор.Атак - 4) / 14))
Яд в секунду = стаки.яда * (0.16 * Скор.Атак * Множ.Мира + 0.03 * Атака)
Шанс крови после крита = 0.20 + 0.75 * (КритШанс ^ 1.2)
Кровотечение в секунду = стаки.крови * (Скор.Ат * Мн.Мира * (0.22 + 0.28 * КрШ) + 0.02 * Атака)
❤2