И вот уже полгода я разрабатываю Pantheon: The Rise of the Fallen. Это MMORPG, довольно олдовая, в духе EverQuest. Сейчас она все еще в раннем доступе, но мы собираемся ее релизнуть к концу года. Команда меня приняла с теплотой, а про язык HR вообще сказала, что он у меня отличный (соврала). Первые месяцы я не понимал что к чему, что происходит, кто есть кто, кто чем занимается и к кому именно подходить с вопросами. Часто бывало, что я пропускал какую-то часть инфы из-за языка, приходилось гуглить слова прям посреди созвонов. Благо в Teams есть лайв-субтитры. Первое время я вообще не понимаю, почему меня наняли, потому что занимался я в основном багами. Какие-то были элементарные, какие-то чуть сложнее, но все почти то, что я уже когда-то делал. Из-за языка и того что мне дают только баги (а иногда даже багов не было и приходилось находить задачи самому), то было очень много стресса, что я не подхожу, не справляюсь и.т.д. Тем не менее на все результаты работы я получал "Good job" и "Amazing", что будто бы является нормой в американских компаниях. Негативных отзывов причем я не получал, и все код-ревью успешно проходил. Уже начал думать, что вот-вот уволят одним днем и был готов вернуться на Амазон. Везде короче чую подвох. Так и проработал первые 3 месяца.
Сейчас я уже привык, познакомился со многими членами команды, делюсь своими наработками, иногда пощу кринжовые мемы. Последние пару месяцев дают все новые и новые задачи, новые фичи для разработки, и судя по новостям компания движется в правильном направлении. Одно меня продолжает волновать - это язык и общение. Во-первых, я немного интроверт, и до последнего не буду писать и тревожить человека, даже если мне нужна помощь - всегда пытаюсь разобраться сам, чтобы не казаться идиотом, задавая глупые вопросы. А вопросы нужно задавать! Собственно, после волны багов в моей системе, это мне и сказал недавно один из программистов (который при этом сооснователь Sony Online Entertainment, о чем я узнал, писав этот пост). Во-вторых, мой скилл общения очень во многом зависит от настроения и того, выспался ли я. А и то, и другое часто страдает. Ну и в-третьих, мне ооооочень неловко постоянно молчать на созвонах. Я не хочу казаться that silent serious russian guy, но мне прям сложно что-то на ходу комментировать, вставлять какие-то шуточки, фразочки, идиомы и прочее. Плюс я не умею и не люблю перебивать людей (а в голосовых чатах это еще сложнее), поэтому часто даже не могу начать что-то говорить. А если начинаю, то кажется, что говорю слишком длинными предложениями, медленно, косноязычно, и сразу появляется чувство, что другие думают: "Да пусть он уже заткнется". Но опять же, мне еще никто не высказывал негативную критику, не говорил, что я в чем-то плох и не справляюсь.
Короче, у меня постоянные эмоциональные качели и синдром самозванца, но благо, принимая аддералл, работается и общается В РАЗЫ спокойнее. Очень хочется верить, что я в этой компании надолго. Потому что хочется, чтобы проект выстрелил, хочется вырасти, хочется со временем просить о прибавке, хочется работать бок-о-бок с ветеранами индустрии. Да и понятное дело, хочется ощущать хоть какое-то чувство стабильности и уверенности в завтрашнем дне, а искать новую работу в нынешних условиях - это буквально мясорубка и борьба не то с ИИ, не то с другими программистами. Очень легко потерять актуальность и стать никому не нужным. Невероятно легко! Но это наверное и должно давать мотивацию к постоянному обучению и разработке пет-проектов.
3/3
Ссылка на игру: https://store.steampowered.com/app/3107230/Pantheon_Rise_of_the_Fallen/
#Gamedev #IRL
Сейчас я уже привык, познакомился со многими членами команды, делюсь своими наработками, иногда пощу кринжовые мемы. Последние пару месяцев дают все новые и новые задачи, новые фичи для разработки, и судя по новостям компания движется в правильном направлении. Одно меня продолжает волновать - это язык и общение. Во-первых, я немного интроверт, и до последнего не буду писать и тревожить человека, даже если мне нужна помощь - всегда пытаюсь разобраться сам, чтобы не казаться идиотом, задавая глупые вопросы. А вопросы нужно задавать! Собственно, после волны багов в моей системе, это мне и сказал недавно один из программистов (который при этом сооснователь Sony Online Entertainment, о чем я узнал, писав этот пост). Во-вторых, мой скилл общения очень во многом зависит от настроения и того, выспался ли я. А и то, и другое часто страдает. Ну и в-третьих, мне ооооочень неловко постоянно молчать на созвонах. Я не хочу казаться that silent serious russian guy, но мне прям сложно что-то на ходу комментировать, вставлять какие-то шуточки, фразочки, идиомы и прочее. Плюс я не умею и не люблю перебивать людей (а в голосовых чатах это еще сложнее), поэтому часто даже не могу начать что-то говорить. А если начинаю, то кажется, что говорю слишком длинными предложениями, медленно, косноязычно, и сразу появляется чувство, что другие думают: "Да пусть он уже заткнется". Но опять же, мне еще никто не высказывал негативную критику, не говорил, что я в чем-то плох и не справляюсь.
Короче, у меня постоянные эмоциональные качели и синдром самозванца, но благо, принимая аддералл, работается и общается В РАЗЫ спокойнее. Очень хочется верить, что я в этой компании надолго. Потому что хочется, чтобы проект выстрелил, хочется вырасти, хочется со временем просить о прибавке, хочется работать бок-о-бок с ветеранами индустрии. Да и понятное дело, хочется ощущать хоть какое-то чувство стабильности и уверенности в завтрашнем дне, а искать новую работу в нынешних условиях - это буквально мясорубка и борьба не то с ИИ, не то с другими программистами. Очень легко потерять актуальность и стать никому не нужным. Невероятно легко! Но это наверное и должно давать мотивацию к постоянному обучению и разработке пет-проектов.
3/3
Ссылка на игру: https://store.steampowered.com/app/3107230/Pantheon_Rise_of_the_Fallen/
#Gamedev #IRL
Steampowered
Pantheon: Rise of the Fallen on Steam
Pantheon: Rise of the Fallen is a deeply social high fantasy MMORPG that challenges its players and rewards effort. Join the denizens of Terminus to uncover the mysteries of a world divided by Celestial loyalty… and betrayal.
🔥4❤3👏1
Это я всего-лишь про работу написал, а когда придут время и силы, и я напишу огромный рассказ про свою релокацию (Грузия, Мексика, детеншен) - вы замучаетесь это читать 👅
🔥7
Наверное впервые в жизни купил на распродаже в стиме больше одной игры. Осталось только найти время на это все...
#Videogames
#Videogames
❤3🔥1
⚡️⚡️⚡️ Срочно! Нужна ваша помощь! Счёт идёт на дни!
Данила (многие мои подписчики знают его по нику Curtis) - один из моих ближайших друзей. Мы познакомились ещё в Грузии, а в Батуми вообще жили в соседних квартирах. Он находится в детеншене уже 1 год и 9 месяцев!
Всё, что мы с Лео прошли на пути к убежищу в США - мы прошли вместе с ним. Мы вместе планировали маршрут, летели в Мексику, жили там в ожидании официального приглашения на границу, собирали доказательства, готовились к судам, и много-много чего еще. Мы все старались делать максимально легально, насколько это возможно. Но после того как мы перешли границу США, нас троих отправили в детеншен - прямиком из Калифорнии нас сначала увезли в Миссисипи, а затем в Луизиану, где мы и застряли на долгое время. Данила очень помог нам обоим не сойти с ума. Благо почти все время мы жили в одном блоке. Мы по сотне раз гоняли друг друга по каверзным вопросам кейса, морально поддерживали, не давали опускать руки. В общем, стояли друг за друга горой.
Только благодаря нашим друзьям на воле мы смогли закончить кейсы, и подготовиться к судам. Нас всех судили раздельно (меня с Лео тоже), в разное время, разные судьи. Мы с Лео провели в детеншене 7 месяцев и в итоге выиграли, даже в консервативной Луизиане с, наверное, самыми жестокими судьями.
Даниле же не повезло. Его процесс затягивался с самого начала, он очень долго ждал credible fear interview, суды переносились, судьи менялись. Когда дело наконец дошло до слушания - уже при администрации Трампа, спустя 8 месяцев после нашего с Лео освобождения - он попал к судье с 0% выигранных кейсов среди россиян. Ноль! Он проиграл. При том, что у него на руках выигранное дело в ЕСПЧ против России и задокументированные случаи преследования: и политического, и по принадлежности к ЛГБТ.
Мы помогли ему подать апелляцию в BIA. Спустя полгода, в начале этого февраля, ему пришёл отказ в апелляции. Сейчас нам нужна помощь - огласка и средства на адвоката для защиты в окружном суде.
Это последний реальный шанс. Данила - один из самых светлых и дружелюбных людей, которых я встречал. Тот, кто всегда поможет, всегда выручит и всегда найдёт нужные слова, даже если у самого гора проблем. Именно поэтому так больно смотреть на то, что система его просто ломает, а в случае депортации в Россию ему грозит серьезнейшая опасность.
Если можете - поделитесь. Если можете чуть больше - вот ссылка на сбор:
https://givebutter.com/danila
P.S. Сбор ведется от лица ЛГБТ-организации OURS in the USA, за что им огромнейшее спасибо!
Данила (многие мои подписчики знают его по нику Curtis) - один из моих ближайших друзей. Мы познакомились ещё в Грузии, а в Батуми вообще жили в соседних квартирах. Он находится в детеншене уже 1 год и 9 месяцев!
Всё, что мы с Лео прошли на пути к убежищу в США - мы прошли вместе с ним. Мы вместе планировали маршрут, летели в Мексику, жили там в ожидании официального приглашения на границу, собирали доказательства, готовились к судам, и много-много чего еще. Мы все старались делать максимально легально, насколько это возможно. Но после того как мы перешли границу США, нас троих отправили в детеншен - прямиком из Калифорнии нас сначала увезли в Миссисипи, а затем в Луизиану, где мы и застряли на долгое время. Данила очень помог нам обоим не сойти с ума. Благо почти все время мы жили в одном блоке. Мы по сотне раз гоняли друг друга по каверзным вопросам кейса, морально поддерживали, не давали опускать руки. В общем, стояли друг за друга горой.
Только благодаря нашим друзьям на воле мы смогли закончить кейсы, и подготовиться к судам. Нас всех судили раздельно (меня с Лео тоже), в разное время, разные судьи. Мы с Лео провели в детеншене 7 месяцев и в итоге выиграли, даже в консервативной Луизиане с, наверное, самыми жестокими судьями.
Даниле же не повезло. Его процесс затягивался с самого начала, он очень долго ждал credible fear interview, суды переносились, судьи менялись. Когда дело наконец дошло до слушания - уже при администрации Трампа, спустя 8 месяцев после нашего с Лео освобождения - он попал к судье с 0% выигранных кейсов среди россиян. Ноль! Он проиграл. При том, что у него на руках выигранное дело в ЕСПЧ против России и задокументированные случаи преследования: и политического, и по принадлежности к ЛГБТ.
Мы помогли ему подать апелляцию в BIA. Спустя полгода, в начале этого февраля, ему пришёл отказ в апелляции. Сейчас нам нужна помощь - огласка и средства на адвоката для защиты в окружном суде.
Это последний реальный шанс. Данила - один из самых светлых и дружелюбных людей, которых я встречал. Тот, кто всегда поможет, всегда выручит и всегда найдёт нужные слова, даже если у самого гора проблем. Именно поэтому так больно смотреть на то, что система его просто ломает, а в случае депортации в Россию ему грозит серьезнейшая опасность.
Если можете - поделитесь. Если можете чуть больше - вот ссылка на сбор:
https://givebutter.com/danila
P.S. Сбор ведется от лица ЛГБТ-организации OURS in the USA, за что им огромнейшее спасибо!
❤4
Forwarded from OURS / INFO CHANNEL
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Это обращение Данилы.
Его могут депортировать уже на следующей неделе.
Ссылка на донаты: https://givebutter.com/danila
#oursintheusa #lgbt #нашивсша #лгбт
Его могут депортировать уже на следующей неделе.
Ссылка на донаты: https://givebutter.com/danila
#oursintheusa #lgbt #нашивсша #лгбт
❤2😱2
Большое спасибо, скорее даже ОГРОМНЕЙШЕЕ спасибо всем за распространение моего поста про Данилу и за донаты.
На данный момент собрано уже почти 3\4 от необходимой суммы! Просто вау! Но к сожалению, времени осталось мало - всего 12 часов до окончания сбора. Мы все еще можем собрать эту сумму!
Еще раз просьба пошарить ссылку, потому что я постучался уже ну во все возможные двери - твиттер, инста, рабочий чат (несколько коллег даже задонатили), написал даже в несколько СМИ/около-благотворительных организаций.
Если бы знал много фуррей, то через фуррей бы расшарил.
В общем, вот так.
Ссылка на сбор: https://givebutter.com/danila
P.S. Если у вас нет зарубежной карте, а только российская, но вы хотите задонатить - пишите!
На данный момент собрано уже почти 3\4 от необходимой суммы! Просто вау! Но к сожалению, времени осталось мало - всего 12 часов до окончания сбора. Мы все еще можем собрать эту сумму!
Еще раз просьба пошарить ссылку, потому что я постучался уже ну во все возможные двери - твиттер, инста, рабочий чат (несколько коллег даже задонатили), написал даже в несколько СМИ/около-благотворительных организаций.
Если бы знал много фуррей, то через фуррей бы расшарил.
В общем, вот так.
Ссылка на сбор: https://givebutter.com/danila
P.S. Если у вас нет зарубежной карте, а только российская, но вы хотите задонатить - пишите!
Forwarded from OURS / INFO CHANNEL
ДРУЗЬЯ!
Сбор закрыт. Мы собрали 4038.49$ для Данилы.
Всем огромное спасибо ❤️🔥🏳️🌈
P.S. Данила передает привет каждому и слова благодарности.
#oursintheusa #lgbt #нашивсша #лгбт
Сбор закрыт. Мы собрали 4038.49$ для Данилы.
Всем огромное спасибо ❤️🔥🏳️🌈
P.S. Данила передает привет каждому и слова благодарности.
#oursintheusa #lgbt #нашивсша #лгбт
❤6🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Отрывок про Данилу (Кертиса) из сегодняшнего эфира Breakfast Show с Александром Плющевым.
P.S. Пока новостей нет и это, в прочем, уже хорошая новость - значит пока не депортируют. Насколько я понимаю, сейчас идет ожидание ответа из Верховного суда. Но для любого исхода у ребят есть план действий, что очень хорошо!
P.S. Пока новостей нет и это, в прочем, уже хорошая новость - значит пока не депортируют. Насколько я понимаю, сейчас идет ожидание ответа из Верховного суда. Но для любого исхода у ребят есть план действий, что очень хорошо!
❤6👍1
Последние 2 дня вместо написания кода решил потратить время на улучшение UI/UX системы, над которой работаю последние несколько недель. Почувствовал себя дизайнером интерфейсов лол Но получилось прям офигенно, даже горжусь собой! К сожалению, пока показать и рассказать подробнее не могу, но как релизнемся, обязательно скину скрины.
Вообще, лично мне, делать UI для игр - это весело и интересно, хоть и часто очень монотонно. Многие этот процесс не любят. Причем это интересно даже в случае самой скучной и мелкой механики. Но я ловлю балдеж с pixel-perfect верстки, создания адаптивных окошек и всяких мелких, почти незаметных, визуальных штук. По хорошему это все должен делать отдельный UI-художник, но такого пока нет, поэтому выживаем как можем.
Самое неприятное в этом - это тестировать UI, потому что обычно даже у самых простых окошек может быть куча различных состояний, которые зависят от кучи разных условий, и держать это все в голове порой слоооожно.
#gamedev
Вообще, лично мне, делать UI для игр - это весело и интересно, хоть и часто очень монотонно. Многие этот процесс не любят. Причем это интересно даже в случае самой скучной и мелкой механики. Но я ловлю балдеж с pixel-perfect верстки, создания адаптивных окошек и всяких мелких, почти незаметных, визуальных штук. По хорошему это все должен делать отдельный UI-художник, но такого пока нет, поэтому выживаем как можем.
Самое неприятное в этом - это тестировать UI, потому что обычно даже у самых простых окошек может быть куча различных состояний, которые зависят от кучи разных условий, и держать это все в голове порой слоооожно.
#gamedev
❤3👍1🔥1
У меня периодически случается внезапный прилив мотивации и желание начать делать свою ИГРУ МЕЧТЫ, которая непременно станет GOTY и конечно же получит премию на The Game Awards :D
Вообще, я еще в каком-нибудь 2004-2005 пытался создавать свою игру, но программировать я тогда вообще не умел, и разве что копипастил код с форумов для движка Blit3D (кстати, у движка было классное и довольно большое по тем временам сообщество). Наверное, дома в Москве до сих пор в комнате валяется тетрадка, в которой я записывал свои идеи для игр. Там прям кринжовый кринж, что-то уровня: "игра на подобие Half-Life, где борешься против злых фашистов, которые строили заводы по производству радиоактивных отходов". Еще я делал гоночку, которая называлась The lord of the car (лол), там можно было под песню группы Пилот - Рок ездить на машинке, а скайбокс - это 5 кубов с текстурами, которые привязана к машине.
Следующая попытка что-то сделать была еще в 2018, задолго до работы в геймдеве, когда я разве что умел двигать кубик в Unity. Но тогда я решил поступить еще более хардкорно, и под впечатлением от INSIDE захотел сделать нечто подобное, но в русской эстетике, и при этом на Unreal Engine 4, про который знал только то, что он существует. Наивно, слишком амбициозно, непродуманно и глупо. Все что я тогда сделал - это камеру типа как в INSIDE, но все равно опыт полезный.
Сейчас, набравшись опыта в геймдеве, написав с нуля десятки больших и маленьких систем, такие желания появляются еще чаще. Причем у меня даже есть опыт создания успешного прототипа игры полностью с нуля, - правда тогда я работал в команде с художниками и геймдизайнерами, да и проджект-менеджер ставил жесткие сроки.
К сожалению, с фантазией у меня плохо, да и художественные навыки у меня нулевые: я никогда не умел рисовать, прям вообще. Тем не менее в прошлом году, пока работал на складе, мне в голову пришла довольно интересная идея для геймплея. И я так загорелся, что начал даже моделить персонажа. Несколько недель подряд приходил рано утром после работы на складе, и садился моделить.
Собственно вот до такого результата я дошел, не умея моделить ВООБЩЕ. Началось все с совсем примитивных драфтов, которые я продолжал менять и улучшать. Даже немного вник в ретопологию, UV-mapping, и rigging. Последнее что делал - пытался замоделить волосы и шерсть, получилось так себе. Красить я его тоже не закончил. Веса костей у скелета я тоже не донастроил - видно, что у персонажа съезжает челюсть при вращении костей рук. Также видно, что у персонажа полые пятки :D
На этом все и закончилось - я нашел новую работу, началась осень, был переезд. Плюс я вписался в пару игровых проектов, которые позже покинул, выгорев.
Последние пару-тройку недель я вынашиваю еще одну идею. Хочу продумать ее более тщательно, но (!!!) я начал писать базовую архитектуру игры. Вот думаю теперь вернуться к моделированию опоссума.
#Gamedev
Вообще, я еще в каком-нибудь 2004-2005 пытался создавать свою игру, но программировать я тогда вообще не умел, и разве что копипастил код с форумов для движка Blit3D (кстати, у движка было классное и довольно большое по тем временам сообщество). Наверное, дома в Москве до сих пор в комнате валяется тетрадка, в которой я записывал свои идеи для игр. Там прям кринжовый кринж, что-то уровня: "игра на подобие Half-Life, где борешься против злых фашистов, которые строили заводы по производству радиоактивных отходов". Еще я делал гоночку, которая называлась The lord of the car (лол), там можно было под песню группы Пилот - Рок ездить на машинке, а скайбокс - это 5 кубов с текстурами, которые привязана к машине.
Следующая попытка что-то сделать была еще в 2018, задолго до работы в геймдеве, когда я разве что умел двигать кубик в Unity. Но тогда я решил поступить еще более хардкорно, и под впечатлением от INSIDE захотел сделать нечто подобное, но в русской эстетике, и при этом на Unreal Engine 4, про который знал только то, что он существует. Наивно, слишком амбициозно, непродуманно и глупо. Все что я тогда сделал - это камеру типа как в INSIDE, но все равно опыт полезный.
Сейчас, набравшись опыта в геймдеве, написав с нуля десятки больших и маленьких систем, такие желания появляются еще чаще. Причем у меня даже есть опыт создания успешного прототипа игры полностью с нуля, - правда тогда я работал в команде с художниками и геймдизайнерами, да и проджект-менеджер ставил жесткие сроки.
К сожалению, с фантазией у меня плохо, да и художественные навыки у меня нулевые: я никогда не умел рисовать, прям вообще. Тем не менее в прошлом году, пока работал на складе, мне в голову пришла довольно интересная идея для геймплея. И я так загорелся, что начал даже моделить персонажа. Несколько недель подряд приходил рано утром после работы на складе, и садился моделить.
Собственно вот до такого результата я дошел, не умея моделить ВООБЩЕ. Началось все с совсем примитивных драфтов, которые я продолжал менять и улучшать. Даже немного вник в ретопологию, UV-mapping, и rigging. Последнее что делал - пытался замоделить волосы и шерсть, получилось так себе. Красить я его тоже не закончил. Веса костей у скелета я тоже не донастроил - видно, что у персонажа съезжает челюсть при вращении костей рук. Также видно, что у персонажа полые пятки :D
На этом все и закончилось - я нашел новую работу, началась осень, был переезд. Плюс я вписался в пару игровых проектов, которые позже покинул, выгорев.
Последние пару-тройку недель я вынашиваю еще одну идею. Хочу продумать ее более тщательно, но (!!!) я начал писать базовую архитектуру игры. Вот думаю теперь вернуться к моделированию опоссума.
#Gamedev
❤9
