Короче все, я официально поехал крышей!
Вчера рано проснулся с мыслью, что ХОЧУ, и как в жопу ужаленный пошел смотреть, сравнивать и выбирать. Почитал реддит, посмотрел обзоры, пообщался с claude'ом. И в итоге мой выбор остановился на Sony ZV-E10. Многие пишут, что это чуть ли не лучшая из возможных камер со съемной линзой для начинающих в ценовом сегменте до 1000$.
Также я слышал, что в ней есть только цифровая стабилизация, которая сильно обрезает кадр, поэтому обнаглел еще сильнее и взял небольшой стедикам от DJI.
Пока настраивал такой восторг ощущал!
Хочется верить, что видеосъемка станет моим хобби и покупка все же оправдается. Все же в США столько потрясающих пейзажей, что просто снимай и снимай. Плюс я смогу фотографировать референсы для игры.
Лишь бы не упустить драйв и мотивацию что-то делать...
#IRL
Вчера рано проснулся с мыслью, что ХОЧУ, и как в жопу ужаленный пошел смотреть, сравнивать и выбирать. Почитал реддит, посмотрел обзоры, пообщался с claude'ом. И в итоге мой выбор остановился на Sony ZV-E10. Многие пишут, что это чуть ли не лучшая из возможных камер со съемной линзой для начинающих в ценовом сегменте до 1000$.
Также я слышал, что в ней есть только цифровая стабилизация, которая сильно обрезает кадр, поэтому обнаглел еще сильнее и взял небольшой стедикам от DJI.
Пока настраивал такой восторг ощущал!
Хочется верить, что видеосъемка станет моим хобби и покупка все же оправдается. Все же в США столько потрясающих пейзажей, что просто снимай и снимай. Плюс я смогу фотографировать референсы для игры.
Лишь бы не упустить драйв и мотивацию что-то делать...
#IRL
👍7❤3🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я проснулся сегодня в 7 утра, вышел на крышу и чуть-чуть позаписывал всякое вокруг. И нарезал футажи в Kdelive минут на 5, особо не увлекаясь. Чисто тестовый видосик получился, чтобы понять, как лучше снимать, какое качество звука, как это обрабатывать и выкладывать итд
#IRL
#IRL
👍2🔥2
Я вспомнил про самую-самую-самую первую игру, которую сделал, и захотелось попробовать ее найти. Это был какой-нибудь 2005 год, я скачал GameMaker (6 версию, если не ошибаюсь), поковырялся немного, а потом попросил одноклассника нарисовать спрайт машинки. И через пару часов мы сделали довольно примитивную игру - "ВЕСЕЛЫЙ МОЛОЧНИК", где надо было ездить по лабиринту на синем молоковозе и собирать бутылки молока. Я точно помню, что скидывал архив однокласснику по почте, но так и не смог найти.
НО Я НАШЕЛ КОЕ-ЧТО ПОКРУЧЕ!
Чуть позже я узнал про игровой движок Blitz3D. Код там можно было писать на языке Blitz Basic (основанном на языке Basic). Он поддерживал только DirectX 7.0 (хотя я помню один чувак пытался добавить поддержку DirectX 9.0). Движок был довольно популярным в то время, я быстро нашел несколько форумов, где люди делились своими наработками, общались и т.д.
Программировать я тогда прям вообще не умел, даже не знал, что такое циклы и условия, поэтому в основном копипастил код с форума или редких туториалов.
Короче говоря, на почте я отрыл исходники игры, которую я тогда делал! К сожалению, это старая версия, я точно помню, что в "финальной" версии была вода, деревья, модельки монеток и моделька машины. На форуме даже писали, что игра капец красочная. Что удивительно, я смог без каких-либо изменений скомпилить код и запустить его на 11 винде.
#Gamedev #Nostalgy
НО Я НАШЕЛ КОЕ-ЧТО ПОКРУЧЕ!
Чуть позже я узнал про игровой движок Blitz3D. Код там можно было писать на языке Blitz Basic (основанном на языке Basic). Он поддерживал только DirectX 7.0 (хотя я помню один чувак пытался добавить поддержку DirectX 9.0). Движок был довольно популярным в то время, я быстро нашел несколько форумов, где люди делились своими наработками, общались и т.д.
Программировать я тогда прям вообще не умел, даже не знал, что такое циклы и условия, поэтому в основном копипастил код с форума или редких туториалов.
Короче говоря, на почте я отрыл исходники игры, которую я тогда делал! К сожалению, это старая версия, я точно помню, что в "финальной" версии была вода, деревья, модельки монеток и моделька машины. На форуме даже писали, что игра капец красочная. Что удивительно, я смог без каких-либо изменений скомпилить код и запустить его на 11 винде.
#Gamedev #Nostalgy
🔥3
Dev Dairy Diary
Я вспомнил про самую-самую-самую первую игру, которую сделал, и захотелось попробовать ее найти. Это был какой-нибудь 2005 год, я скачал GameMaker (6 версию, если не ошибаюсь), поковырялся немного, а потом попросил одноклассника нарисовать спрайт машинки.…
На одном из форумов я даже познакомился с таким же школьником, с которым мы вместе что-то пытались делать. Я тогда впервые запустил 3DS Max и сделал уровень :D
P.S. Записывайте советы из 2006, как нужно "продовать" игры!
P.S. Записывайте советы из 2006, как нужно "продовать" игры!
🔥3👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаю моделлить персонажа. Переделал ему волосы, замоделил одежду, начал риггить. Понял, что нет смысла одновременно отображать тело и одежду, да и при анимации очень коряво выглядит. Поэтому сделал 4 типа тел для разных сочетаний одежды:
- Полностью голый
- В трусах
- В майке, штанах и ботинках
- Полностью одетый
С цветом волос я пока не определился, но пока оставил рыжеватые.
#Gamedev
- Полностью голый
- В трусах
- В майке, штанах и ботинках
- Полностью одетый
С цветом волос я пока не определился, но пока оставил рыжеватые.
#Gamedev
❤5👍3🔥1