Dev Dairy Diary
75 subscribers
212 photos
13 videos
24 links
Очередной личный бложек. Программирую, разрабатываю игры, живу в США, пытаюсь наладить жизнь.

Moo :3

Мои аккаунты
https://linktr.ee/martycow

Поддержать мои стремления
https://ko-fi.com/martycow
Download Telegram
⚡️⚡️⚡️ Срочно! Нужна ваша помощь! Счёт идёт на дни!

Данила (многие мои подписчики знают его по нику Curtis) - один из моих ближайших друзей. Мы познакомились ещё в Грузии, а в Батуми вообще жили в соседних квартирах. Он находится в детеншене уже 1 год и 9 месяцев!

Всё, что мы с Лео прошли на пути к убежищу в США - мы прошли вместе с ним. Мы вместе планировали маршрут, летели в Мексику, жили там в ожидании официального приглашения на границу, собирали доказательства, готовились к судам, и много-много чего еще. Мы все старались делать максимально легально, насколько это возможно. Но после того как мы перешли границу США, нас троих отправили в детеншен - прямиком из Калифорнии нас сначала увезли в Миссисипи, а затем в Луизиану, где мы и застряли на долгое время. Данила очень помог нам обоим не сойти с ума. Благо почти все время мы жили в одном блоке. Мы по сотне раз гоняли друг друга по каверзным вопросам кейса, морально поддерживали, не давали опускать руки. В общем, стояли друг за друга горой.

Только благодаря нашим друзьям на воле мы смогли закончить кейсы, и подготовиться к судам. Нас всех судили раздельно (меня с Лео тоже), в разное время, разные судьи. Мы с Лео провели в детеншене 7 месяцев и в итоге выиграли, даже в консервативной Луизиане с, наверное, самыми жестокими судьями.

Даниле же не повезло. Его процесс затягивался с самого начала, он очень долго ждал credible fear interview, суды переносились, судьи менялись. Когда дело наконец дошло до слушания - уже при администрации Трампа, спустя 8 месяцев после нашего с Лео освобождения - он попал к судье с 0% выигранных кейсов среди россиян. Ноль! Он проиграл. При том, что у него на руках выигранное дело в ЕСПЧ против России и задокументированные случаи преследования: и политического, и по принадлежности к ЛГБТ.

Мы помогли ему подать апелляцию в BIA. Спустя полгода, в начале этого февраля, ему пришёл отказ в апелляции. Сейчас нам нужна помощь - огласка и средства на адвоката для защиты в окружном суде.

Это последний реальный шанс. Данила - один из самых светлых и дружелюбных людей, которых я встречал. Тот, кто всегда поможет, всегда выручит и всегда найдёт нужные слова, даже если у самого гора проблем. Именно поэтому так больно смотреть на то, что система его просто ломает, а в случае депортации в Россию ему грозит серьезнейшая опасность.

Если можете - поделитесь. Если можете чуть больше - вот ссылка на сбор:
https://givebutter.com/danila

P.S. Сбор ведется от лица ЛГБТ-организации OURS in the USA, за что им огромнейшее спасибо!
4
Forwarded from OURS / INFO CHANNEL
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Это обращение Данилы.
Его могут депортировать уже на следующей неделе.

Ссылка на донаты: https://givebutter.com/danila

#oursintheusa #lgbt #нашивсша #лгбт
2😱2
Большое спасибо, скорее даже ОГРОМНЕЙШЕЕ спасибо всем за распространение моего поста про Данилу и за донаты.
На данный момент собрано уже почти 3\4 от необходимой суммы! Просто вау! Но к сожалению, времени осталось мало - всего 12 часов до окончания сбора. Мы все еще можем собрать эту сумму!

Еще раз просьба пошарить ссылку, потому что я постучался уже ну во все возможные двери - твиттер, инста, рабочий чат (несколько коллег даже задонатили), написал даже в несколько СМИ/около-благотворительных организаций.
Если бы знал много фуррей, то через фуррей бы расшарил.

В общем, вот так.

Ссылка на сбор: https://givebutter.com/danila

P.S. Если у вас нет зарубежной карте, а только российская, но вы хотите задонатить - пишите!
Forwarded from OURS / INFO CHANNEL
ДРУЗЬЯ!

Сбор закрыт. Мы собрали 4038.49$ для Данилы.

Всем огромное спасибо ❤️‍🔥🏳️‍🌈

P.S. Данила передает привет каждому и слова благодарности.

#oursintheusa #lgbt #нашивсша #лгбт
6🔥2
Как думаете стоит идти патрулировать границы?

Особенно забавно, что я good fit, но ниже требование - быть гражданином США.

Полагаю в ICE также набирают - с помощью массового спама :D
😎4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Отрывок про Данилу (Кертиса) из сегодняшнего эфира Breakfast Show с Александром Плющевым.

P.S. Пока новостей нет и это, в прочем, уже хорошая новость - значит пока не депортируют. Насколько я понимаю, сейчас идет ожидание ответа из Верховного суда. Но для любого исхода у ребят есть план действий, что очень хорошо!
6👍1
Последние 2 дня вместо написания кода решил потратить время на улучшение UI/UX системы, над которой работаю последние несколько недель. Почувствовал себя дизайнером интерфейсов лол Но получилось прям офигенно, даже горжусь собой! К сожалению, пока показать и рассказать подробнее не могу, но как релизнемся, обязательно скину скрины.

Вообще, лично мне, делать UI для игр - это весело и интересно, хоть и часто очень монотонно. Многие этот процесс не любят. Причем это интересно даже в случае самой скучной и мелкой механики. Но я ловлю балдеж с pixel-perfect верстки, создания адаптивных окошек и всяких мелких, почти незаметных, визуальных штук. По хорошему это все должен делать отдельный UI-художник, но такого пока нет, поэтому выживаем как можем.
Самое неприятное в этом - это тестировать UI, потому что обычно даже у самых простых окошек может быть куча различных состояний, которые зависят от кучи разных условий, и держать это все в голове порой слоооожно.

#gamedev
3👍1🔥1
Portland/Oregon mentioned

Узнал сегодня, что Терри Девис, в одиночку создавший божественную операционную систему TempleOS (а также язык программирования HolyC, и несколько игр), последние месяцы жизни провел в Орегоне, пожив в том числе в Портленде.

Keep Portland weird, как говориться.
👍5🔥1
У меня периодически случается внезапный прилив мотивации и желание начать делать свою ИГРУ МЕЧТЫ, которая непременно станет GOTY и конечно же получит премию на The Game Awards :D

Вообще, я еще в каком-нибудь 2004-2005 пытался создавать свою игру, но программировать я тогда вообще не умел, и разве что копипастил код с форумов для движка Blit3D (кстати, у движка было классное и довольно большое по тем временам сообщество). Наверное, дома в Москве до сих пор в комнате валяется тетрадка, в которой я записывал свои идеи для игр. Там прям кринжовый кринж, что-то уровня: "игра на подобие Half-Life, где борешься против злых фашистов, которые строили заводы по производству радиоактивных отходов". Еще я делал гоночку, которая называлась The lord of the car (лол), там можно было под песню группы Пилот - Рок ездить на машинке, а скайбокс - это 5 кубов с текстурами, которые привязана к машине.

Следующая попытка что-то сделать была еще в 2018, задолго до работы в геймдеве, когда я разве что умел двигать кубик в Unity. Но тогда я решил поступить еще более хардкорно, и под впечатлением от INSIDE захотел сделать нечто подобное, но в русской эстетике, и при этом на Unreal Engine 4, про который знал только то, что он существует. Наивно, слишком амбициозно, непродуманно и глупо. Все что я тогда сделал - это камеру типа как в INSIDE, но все равно опыт полезный.

Сейчас, набравшись опыта в геймдеве, написав с нуля десятки больших и маленьких систем, такие желания появляются еще чаще. Причем у меня даже есть опыт создания успешного прототипа игры полностью с нуля, - правда тогда я работал в команде с художниками и геймдизайнерами, да и проджект-менеджер ставил жесткие сроки.

К сожалению, с фантазией у меня плохо, да и художественные навыки у меня нулевые: я никогда не умел рисовать, прям вообще. Тем не менее в прошлом году, пока работал на складе, мне в голову пришла довольно интересная идея для геймплея. И я так загорелся, что начал даже моделить персонажа. Несколько недель подряд приходил рано утром после работы на складе, и садился моделить.

Собственно вот до такого результата я дошел, не умея моделить ВООБЩЕ. Началось все с совсем примитивных драфтов, которые я продолжал менять и улучшать. Даже немного вник в ретопологию, UV-mapping, и rigging. Последнее что делал - пытался замоделить волосы и шерсть, получилось так себе. Красить я его тоже не закончил. Веса костей у скелета я тоже не донастроил - видно, что у персонажа съезжает челюсть при вращении костей рук. Также видно, что у персонажа полые пятки :D

На этом все и закончилось - я нашел новую работу, началась осень, был переезд. Плюс я вписался в пару игровых проектов, которые позже покинул, выгорев.

Последние пару-тройку недель я вынашиваю еще одну идею. Хочу продумать ее более тщательно, но (!!!) я начал писать базовую архитектуру игры. Вот думаю теперь вернуться к моделированию опоссума.

#Gamedev
9
Я пытался найти референсы опоссумо-подобных челиков, но ничего подходящего не нашел.

Подумал, что пора окунуться в ведро нейрослопа. Заплатил 30$ за подписку на Leonardo.AI, и за ночь израсходовал почти все токены. Короче, африканские дети останутся сегодня без воды, сорян.

По наблюдениям, лучше всего справляются Nano Banana и FLUX.2 Pro. При этом даже простой запрос в ChatGPT может сработать лучше, чем другие нейронки. Наверное половина запросов была просто впустую. Эх, лучше бы у меня под рукой был концепт-художник!
Тем не менее какие-никакие концепт-арты и референсы для своего персонажа я все же собрал, и если мне удастся хоть сколько-то похоже замоделить его - это будет эпик вин. Но пока слооооожно.

#Gamedev
🔥3🥰1
Последние дня 3 периодически запускаю блендер и моделю своего чувака.

- Полностью снес ему большую часть морды и замоделил ее с нуля
- Просто задолбался пытаться делать все анатомично
- Купил за целых 80$ классный плагин для ретопологии - Retopoflow 4

Это не финальный результат. Я думаю еще поработаю над шерстинками, сделаю ретопологию ушей. Плюс нужно зубы и язык довести до ума, и избавиться от неприятной видимой складки между нижней и верхней челюстью (это 2 разных мэша). Ну и доразукрасить.

После этого думаю остановлюсь, а то и так слишком много времени на это потратил, а еще же тело переделывать, и одежду моделить.
Но получается пока вот так. На первой картинке - то, с чего начал. На второй - то, что сейчас.

#Gamedev
2🔥2