Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ева просто богиня! Мастер в иронию, о которой говорят незаслуженно мало.
Если кто не знает, это именно она создала то знаменитое мемное видео про лучший файлообменник Скайп :D
Если кто не знает, это именно она создала то знаменитое мемное видео про лучший файлообменник Скайп :D
👍6❤1🔥1😁1
На фоне происходящего в Иране вспомнил документальный фильм Raving Iran, который в свое время произвел на меня большое впечатление.
Он про двух диджеев из Ирана, которые устраивают подпольные рейв тусовки в пустыне из-за того, что полиция постоянно запрещает и разгоняет концерты с "неправильной" музыкой. Позже они уезжают в Швейцарию, чтобы отыграть там концерт, и в конечном итоге запрашивают политическое убежище. Убежище им кстати дали.
Я эту документалку смотрел давно, еще в Москве в кинотеатре Октябрь по билетам, которые парень выиграл на FURFUR. Вообще уже другая эпоха будто.
#Movies
https://youtu.be/alisIbYXFm0?si=pgtexTU-viy_zFPO
Он про двух диджеев из Ирана, которые устраивают подпольные рейв тусовки в пустыне из-за того, что полиция постоянно запрещает и разгоняет концерты с "неправильной" музыкой. Позже они уезжают в Швейцарию, чтобы отыграть там концерт, и в конечном итоге запрашивают политическое убежище. Убежище им кстати дали.
Я эту документалку смотрел давно, еще в Москве в кинотеатре Октябрь по билетам, которые парень выиграл на FURFUR. Вообще уже другая эпоха будто.
#Movies
https://youtu.be/alisIbYXFm0?si=pgtexTU-viy_zFPO
YouTube
HRAFF 2017 | Raving Iran Trailer
HRAFF on Facebook: http://on.fb.me/1Ld0vAF
HRAFF on Twitter: http://bit.ly/2mCNYgI
HRAFF on Instagram: http://bit.ly/2mIyJC2
“A hypnotic film. An intense and moving journey.”
CINEUROPA
Raw and exhilarating, Raving Iran follows DJs Anoosh and Arash (aka…
HRAFF on Twitter: http://bit.ly/2mCNYgI
HRAFF on Instagram: http://bit.ly/2mIyJC2
“A hypnotic film. An intense and moving journey.”
CINEUROPA
Raw and exhilarating, Raving Iran follows DJs Anoosh and Arash (aka…
🔥4👍1
Собрали лего-цветочки, которые Лео подарил на день святого валентина :3
Теперь будут стоять у телека в странной вазе
#IRL
Теперь будут стоять у телека в странной вазе
#IRL
❤6🔥3🥰1
Твиттер мне постоянно подсовывает кринжовые и не очень кринжовые твиты всяких AI-bro. И я недавно сдался, решил идти В НОГУ СО ВРЕМЕНЕМ, и начал в это все углубляться.
Вообще, у меня отношение к ИИшкам противоречивое. Слишком много пагубных вещей вокруг этого всего вертится, но в то же время это замечательный помощник, который выручает в куче разных ситуаций. ChatGPT у меня в роли ассистента, в том числе для всяких айтишных вопросов. Я вообще уже не помню, когда последний раз заходил на StackOverflow (ладно, помню. Недавно), или гуглил какую-то ошибку. А вот все что происходит вокруг генеративных ИИ - это наитупейшая вещь на свете. Про нейрослоп можно говорить очень долго.
Еще я недавно оплатил подписку на GitHub Copilot для Rider. Частенько помогает писать какие-то мелкие методы или алгоритмы, но в целом я ожидал гораздо большего от него. Короче как умное автодополнение норм, но не более. Надо бы глянуть на ИИ-помощника, которого сделали сами разработчики Rider - JetBrains.
На прошлой неделе руки дошли попробовать Claude Code и это действительно впечатляет! Проект, над которым я работаю, ОЧЕНЬ большой. Кода и легаси-приколов там написано за десяток лет очень много. В то же время Claude Code смог довольно быстро проанализировать весь проект, запомнить контекст и хорошо понимает как и где что нужно использовать. Я обрисовал текущее состояние моей задачи, описал что мне не хватает, попросил проверить UI на баги. И буквально через 10 минут он реально допилил мою систему до приемлемого уровня! Токенов конечно он жрет как не в себя. Да, конечно, это не идеальный код, его все равно нужно детально проверить, что-то подправить, что-то убрать, но все равно это может очень сильно увеличить скорость работы и качество кода при правильном использовании.
Одно плохо - что-то создавать ИИшками лично мне скучно. Мне просто нравится ощущение написания кода, нравится продумывать архитектуру систем, да и в целом свой код, свой стиль, свой нейминг всегда понятнее, чем чужой. Но в то же время, если говорить про UI (который я очень люблю делать), то там всегда очень много монотонной работы типа прокидывания ссылок, подписок/отписок от событий, включение/выключение элементов. И Claude Code отлично выполняет эту монотонную работу.
А самое неприятное - это AI-bro с разговорами о том, что что-то MIND BLOWING и GROUNDBRAKING; о том, что теперь код можно ВООБЩЕ не писать, и что пишут его до сих пор только лохи. Вся лента твиттера полна молодых CEO/CTO, которые за пару ночей вайб-кодинга замутили SaaS с заработком $100000 в день, и все это с посылом: "да вот же деньги, прям перед тобой лежат. Buildи свой стартап! Чо, лох чтоле?"
tl;dr ИИ заебись, но только если я его использую. А когда остальные используют - это кринж.
#Programming
Вообще, у меня отношение к ИИшкам противоречивое. Слишком много пагубных вещей вокруг этого всего вертится, но в то же время это замечательный помощник, который выручает в куче разных ситуаций. ChatGPT у меня в роли ассистента, в том числе для всяких айтишных вопросов. Я вообще уже не помню, когда последний раз заходил на StackOverflow (ладно, помню. Недавно), или гуглил какую-то ошибку. А вот все что происходит вокруг генеративных ИИ - это наитупейшая вещь на свете. Про нейрослоп можно говорить очень долго.
Еще я недавно оплатил подписку на GitHub Copilot для Rider. Частенько помогает писать какие-то мелкие методы или алгоритмы, но в целом я ожидал гораздо большего от него. Короче как умное автодополнение норм, но не более. Надо бы глянуть на ИИ-помощника, которого сделали сами разработчики Rider - JetBrains.
На прошлой неделе руки дошли попробовать Claude Code и это действительно впечатляет! Проект, над которым я работаю, ОЧЕНЬ большой. Кода и легаси-приколов там написано за десяток лет очень много. В то же время Claude Code смог довольно быстро проанализировать весь проект, запомнить контекст и хорошо понимает как и где что нужно использовать. Я обрисовал текущее состояние моей задачи, описал что мне не хватает, попросил проверить UI на баги. И буквально через 10 минут он реально допилил мою систему до приемлемого уровня! Токенов конечно он жрет как не в себя. Да, конечно, это не идеальный код, его все равно нужно детально проверить, что-то подправить, что-то убрать, но все равно это может очень сильно увеличить скорость работы и качество кода при правильном использовании.
Одно плохо - что-то создавать ИИшками лично мне скучно. Мне просто нравится ощущение написания кода, нравится продумывать архитектуру систем, да и в целом свой код, свой стиль, свой нейминг всегда понятнее, чем чужой. Но в то же время, если говорить про UI (который я очень люблю делать), то там всегда очень много монотонной работы типа прокидывания ссылок, подписок/отписок от событий, включение/выключение элементов. И Claude Code отлично выполняет эту монотонную работу.
А самое неприятное - это AI-bro с разговорами о том, что что-то MIND BLOWING и GROUNDBRAKING; о том, что теперь код можно ВООБЩЕ не писать, и что пишут его до сих пор только лохи. Вся лента твиттера полна молодых CEO/CTO, которые за пару ночей вайб-кодинга замутили SaaS с заработком $100000 в день, и все это с посылом: "да вот же деньги, прям перед тобой лежат. Buildи свой стартап! Чо, лох чтоле?"
tl;dr ИИ заебись, но только если я его использую. А когда остальные используют - это кринж.
#Programming
👍6
Узнал на днях про музыкальный проект ZREO: Second Quest, и до сих пор не могу поверить, что он существует!
Это объединение множества людей, которые занимается исполнением ТОЛЬКО оркестровых аранжировок саундтрека из игр серии The Legend of Zelda. Даже если вы не играли в саму игру, но любите послушать "классическую" музыку, то настоятельно рекомендую!
Саундтрек из Зельды сам по себе - это эталон отличного саундтрека, а оркестровое исполнение звучит еще лучше! Я очень приятно удивлен, что в мире нашлось человек 30-40 профессиональных музыкантов, которые решили объединиться и играть музыку из любимой игры. Как я понял, они занимаются этим еще с нулевых и все это делают на энтузиазме, исходя из своей любви к играм и музыке. Ну то есть у них есть магазин, где можно заказать футболку, или стикер, или например ПАРПИТУРЫ написанные и подписанные главным композитором, но я не думаю, что это приносит много денег.
Особенно приятно, что они выпустили целый альбом с оркестровой версией саундтрека из моей САМОЙ любимой игры вообще за все время жизни - The Legend of Zelda: Twilight Princess. Если бы они продавали виниловую пластинку с ним, я бы взял без раздумий, несмотря на то что проигрывателя у меня нет.
Ну и отдельно отмечу композицию Lake Hylia из одноименной локации из игры. Для меня музыка из этой локации имеет очень сильное значение. Когда я слышу ее, я моментально перемещаюсь на 20 лет назад, в 2006, когда сидя на даче все лето, без компьютера и интернета, я и проходил Twilight Princess. Это такой невероятный сейв спейс для меня, в котором беззаботное лето, красивые закаты над полем, вокруг только леса и реки, нет абсолютно никаких значимых проблем, стресса, травм, все родственники и животные живы, а будущее воспринимается как приключение, прям как у Линка. И ты просто подросток, который смотрит на виртуальное озеро, слышит этот саундтрек и получает такой экстаз, который невозможно получить ни под какими веществами. Просто сказочная музыка!
#Music #Videogames
https://www.youtube.com/watch?v=v2kovKCnqqM
Это объединение множества людей, которые занимается исполнением ТОЛЬКО оркестровых аранжировок саундтрека из игр серии The Legend of Zelda. Даже если вы не играли в саму игру, но любите послушать "классическую" музыку, то настоятельно рекомендую!
Саундтрек из Зельды сам по себе - это эталон отличного саундтрека, а оркестровое исполнение звучит еще лучше! Я очень приятно удивлен, что в мире нашлось человек 30-40 профессиональных музыкантов, которые решили объединиться и играть музыку из любимой игры. Как я понял, они занимаются этим еще с нулевых и все это делают на энтузиазме, исходя из своей любви к играм и музыке. Ну то есть у них есть магазин, где можно заказать футболку, или стикер, или например ПАРПИТУРЫ написанные и подписанные главным композитором, но я не думаю, что это приносит много денег.
Особенно приятно, что они выпустили целый альбом с оркестровой версией саундтрека из моей САМОЙ любимой игры вообще за все время жизни - The Legend of Zelda: Twilight Princess. Если бы они продавали виниловую пластинку с ним, я бы взял без раздумий, несмотря на то что проигрывателя у меня нет.
Ну и отдельно отмечу композицию Lake Hylia из одноименной локации из игры. Для меня музыка из этой локации имеет очень сильное значение. Когда я слышу ее, я моментально перемещаюсь на 20 лет назад, в 2006, когда сидя на даче все лето, без компьютера и интернета, я и проходил Twilight Princess. Это такой невероятный сейв спейс для меня, в котором беззаботное лето, красивые закаты над полем, вокруг только леса и реки, нет абсолютно никаких значимых проблем, стресса, травм, все родственники и животные живы, а будущее воспринимается как приключение, прям как у Линка. И ты просто подросток, который смотрит на виртуальное озеро, слышит этот саундтрек и получает такой экстаз, который невозможно получить ни под какими веществами. Просто сказочная музыка!
#Music #Videogames
https://www.youtube.com/watch?v=v2kovKCnqqM
YouTube
Lake Hylia (Extract) (From "The Legend of Zelda: Twilight Princess")
Provided to YouTube by IIP-DDS
Lake Hylia (Extract) (From "The Legend of Zelda: Twilight Princess") · ZREO: Second Quest · Wayne Strange
Twilight Symphony
℗ ZREO Studios
Released on: 2023-05-23
Lyricist, Composer: Koji Kondo
Auto-generated by YouTube.
Lake Hylia (Extract) (From "The Legend of Zelda: Twilight Princess") · ZREO: Second Quest · Wayne Strange
Twilight Symphony
℗ ZREO Studios
Released on: 2023-05-23
Lyricist, Composer: Koji Kondo
Auto-generated by YouTube.
👍2🔥1
Dev Dairy Diary
Узнал на днях про музыкальный проект ZREO: Second Quest, и до сих пор не могу поверить, что он существует! Это объединение множества людей, которые занимается исполнением ТОЛЬКО оркестровых аранжировок саундтрека из игр серии The Legend of Zelda. Даже если…
А от этой композиции из Wind Waker веет таких духом приключений, что просто жесть. Потрясающе!
#Music #Videogames
https://youtu.be/uX1Wrw0X1MM?si=fYbWxm665G6pyWNh
#Music #Videogames
https://youtu.be/uX1Wrw0X1MM?si=fYbWxm665G6pyWNh
YouTube
The Great Sea - Fair Winds & Following Seas feat ATLYS - ZREO: Second Quest - [OFFICIAL Music Video]
Embark on a captivating journey through our mesmerizing music video for "The Great Sea," an arrangement inspired by The Legend of Zelda: The Wind Waker. With stunning visuals and brilliant playing of ATLYS, we bring the familiar melodies and excitement of…
🔥2👍1
3 приложения для двухфакторки и только по иконкам можно одно от другого отличить. Причем все 3 нужны.
#asdf
#asdf
👍2
Сегодня у нас наконец-то настоящая весна! Температура +20, солнечно, небо как в Симпсонах.
Поехали на радостях с Лео на юг города в район Милуоки, где мы почти не были. И там прям кайф. Очень приятный район.
В конце думали пройти через парк около озера и выйти обратно в город, но неожиданно оказалось, что идти нужно через лесную тропу минут 30 в полной темноте. Крипота! Там лягушки очень громко квакали, летали летучие мыши, вокруг постоянно казалось что что-то шуршит.
А в конце я люто перепугался, когда мы внезапно увидели ОЛЕНЯ!
#IRL #Photos
Поехали на радостях с Лео на юг города в район Милуоки, где мы почти не были. И там прям кайф. Очень приятный район.
В конце думали пройти через парк около озера и выйти обратно в город, но неожиданно оказалось, что идти нужно через лесную тропу минут 30 в полной темноте. Крипота! Там лягушки очень громко квакали, летали летучие мыши, вокруг постоянно казалось что что-то шуршит.
А в конце я люто перепугался, когда мы внезапно увидели ОЛЕНЯ!
#IRL #Photos
❤8👍3🔥2
Немножко раскрою свой лор и расскажу про свою работу.
Вот уже ровно полгода работаю в американской компании Visionary Realms. Это маленькая независимая студия, состоящая из бывших сотрудников Sony Online Entertainment, которые разработали первый EverQuest. Основал студию один из ключевых дизайнеров игры - Брэд Маккуэйд, который к сожалению умер несколько лет назад. Если не слышали, то EverQuest - это MMORPG, которая вышла в 1999. Насколько я понимаю, само подразделение Sony Online Entertainment появилось именно для ее разработки. Игра была очень популярна для своего времени. По крайней мере написано, что по количеству игроков она обгоняла Ultima Online. Я же не играл, и только в детстве помню частенько видел на прилавках магазинов диск EverQuest 2.
Вообще, жанр MMORPG - это немножко не мое. Но я несколько лет играл в Ragnarok Online (до сих пор очень теплые воспоминания о ней) и Destiny 2 (если это можно назвать MMORPG), ну и немного в WoW - как же без нее. RPG как жанр мне если честно тоже не очень. Мне всегда казалось довольно душным, когда геймплей по факту крутится вокруг чисел в окошке прокачки. И то, насколько ты крутой, зависит просто от числа в этом окошке. Уровень выше, уровень ниже - меняется только число. И это при том, что мне нравится считать и я люблю математику! По этой причине мимо меня полностью прошли игры вроде Fallout, Elder Scrolls и The Witcher. С другой стороны иногда меня что-то цепляет, и вот я уже ищу билд для прокачки крестоносца в Ragnarok Online или несколько часов подряд играю в Baldur's Gate 3. Довольно рандомно это все, никогда не знаешь чем может зацепить игра. К слову говоря, разрабатывать RPG системы оказалось чрезвычайно интересно (и сложно).
История такая, что сначала я несколько лет работал программистом на заводе, там получил свой первый опыт на Unity (это отдельная история), а затем во время ковида волею судьбы и из-за своего упорства я попал в геймдев и разрабатывал мобильные игры. Причем в большинстве своем однопользовательские. То есть да, до этого я работал над Block City Wars 2 от разработчиков Pixel Gun 3D, но я не трогал сетевую часть игры. Короче мой опыт был не очень релевантный. И как в итоге выяснилось, рынок видеоигр в США вообще не про мобильные игры. Кто-то их разрабатывает, но буквально единицы. По крайней мере такое впечатление у меня сложилось за те полгода, которые я потратил на поиск работы. Поиск работы в США - это вообще отдельная история, как-нибудь потом расскажу про свои наблюдения.
Однажды, вернувшись утром с ночной смены со склада Амазона, я в очередной раз залез на LinkedIn и начал глядеть новые вакансии. По какой-то причине в тот раз я попробовал немного изменить поисковый запрос, и как-то так вышло, что я увидел вакансию программиста в Visionary Realms. По основным пунктам я полностью подходил, но у меня не было опыта с MMORPG, и с некоторыми вещами, которые они описали как preferred skills. Тем не менее в тот момент я уже просто откликивался на все, что хотя бы на 50% подходит по требованиям - мне хотелось найти хоть что-то. Самое удивительное, что вакансия висела уже как пару дней, но на нее откликнулось всего 20 человек (а обычно их может быть от 1000 и выше, конкуренция просто гигантская). Как так вышло - я не знаю, наверное это просто счастливая удача.
1/3
Вот уже ровно полгода работаю в американской компании Visionary Realms. Это маленькая независимая студия, состоящая из бывших сотрудников Sony Online Entertainment, которые разработали первый EverQuest. Основал студию один из ключевых дизайнеров игры - Брэд Маккуэйд, который к сожалению умер несколько лет назад. Если не слышали, то EverQuest - это MMORPG, которая вышла в 1999. Насколько я понимаю, само подразделение Sony Online Entertainment появилось именно для ее разработки. Игра была очень популярна для своего времени. По крайней мере написано, что по количеству игроков она обгоняла Ultima Online. Я же не играл, и только в детстве помню частенько видел на прилавках магазинов диск EverQuest 2.
Вообще, жанр MMORPG - это немножко не мое. Но я несколько лет играл в Ragnarok Online (до сих пор очень теплые воспоминания о ней) и Destiny 2 (если это можно назвать MMORPG), ну и немного в WoW - как же без нее. RPG как жанр мне если честно тоже не очень. Мне всегда казалось довольно душным, когда геймплей по факту крутится вокруг чисел в окошке прокачки. И то, насколько ты крутой, зависит просто от числа в этом окошке. Уровень выше, уровень ниже - меняется только число. И это при том, что мне нравится считать и я люблю математику! По этой причине мимо меня полностью прошли игры вроде Fallout, Elder Scrolls и The Witcher. С другой стороны иногда меня что-то цепляет, и вот я уже ищу билд для прокачки крестоносца в Ragnarok Online или несколько часов подряд играю в Baldur's Gate 3. Довольно рандомно это все, никогда не знаешь чем может зацепить игра. К слову говоря, разрабатывать RPG системы оказалось чрезвычайно интересно (и сложно).
История такая, что сначала я несколько лет работал программистом на заводе, там получил свой первый опыт на Unity (это отдельная история), а затем во время ковида волею судьбы и из-за своего упорства я попал в геймдев и разрабатывал мобильные игры. Причем в большинстве своем однопользовательские. То есть да, до этого я работал над Block City Wars 2 от разработчиков Pixel Gun 3D, но я не трогал сетевую часть игры. Короче мой опыт был не очень релевантный. И как в итоге выяснилось, рынок видеоигр в США вообще не про мобильные игры. Кто-то их разрабатывает, но буквально единицы. По крайней мере такое впечатление у меня сложилось за те полгода, которые я потратил на поиск работы. Поиск работы в США - это вообще отдельная история, как-нибудь потом расскажу про свои наблюдения.
Однажды, вернувшись утром с ночной смены со склада Амазона, я в очередной раз залез на LinkedIn и начал глядеть новые вакансии. По какой-то причине в тот раз я попробовал немного изменить поисковый запрос, и как-то так вышло, что я увидел вакансию программиста в Visionary Realms. По основным пунктам я полностью подходил, но у меня не было опыта с MMORPG, и с некоторыми вещами, которые они описали как preferred skills. Тем не менее в тот момент я уже просто откликивался на все, что хотя бы на 50% подходит по требованиям - мне хотелось найти хоть что-то. Самое удивительное, что вакансия висела уже как пару дней, но на нее откликнулось всего 20 человек (а обычно их может быть от 1000 и выше, конкуренция просто гигантская). Как так вышло - я не знаю, наверное это просто счастливая удача.
1/3
❤4