О, про родную тюрячку пишут!
Если коротко, то есть DHS (министерство внутренней безопасности), под покровом которого работают CBP (защищает границу), USCIS (занимается документами и выдачей различных лицензий, грин-карт, и гражданства), и ICE. Самое нехорошее и жестокое во всем этом - это ICE. Они отвечают за отлов мигрантов, а также отвечают за детеншены. И как минимум в Портленде их НЕНАВИДЯТ. Тут буквально каждое второе (!!!) заведение так или иначе запрещает вход и отказывает в услугах всем сотрудникам ICE. Ну и соответственно по всему городу можно увидеть граффити с надписью "F**k ICE". Около дома есть книжный и даже там есть запрет для "айсов".
О чем это я...
Так вот в Winn, в котором я провел приблизительно 4 месяца, пришла внезапная проверка со стороны DHS.
Вот даже можно ознакомиться с экспертизой, но как по мне она какая-то слабенькая. Им бы туда зимой приехать и заценить "плачущие стены".
https://www.oig.dhs.gov/sites/default/files/assets/2026-06/OIG-26-08-Jun26.pdf
P.S. Если мне не изменяет память, то вот тот самый блок с лютыми латиносами как раз второй сверху (там где синяя палитра). Называется Ash (ясень). Но после всех срачей, всех русскоязычных в моем дорме расселили. Половину в самый верхний блок (желтый), а меня и другую половину в самый нижний блок, которого даже нет на фото (всего там 5 блоков) - Dogwood (кизил). В том блоке было относительно спокойно, даже были какие-то приветливые охранники, с которыми мы общались и находили общий язык. Один вообще сказал, что он анимешник :D
Плюс на прогулочной площадке вид был поинтереснее - на небольшой лесок и видимо какую-то мелкую лесопилку или ферму деревьев. Такой кусочек свободы и красоты, впервые за долгое время.
P.S.S. Ставь 💩если был там
Если коротко, то есть DHS (министерство внутренней безопасности), под покровом которого работают CBP (защищает границу), USCIS (занимается документами и выдачей различных лицензий, грин-карт, и гражданства), и ICE. Самое нехорошее и жестокое во всем этом - это ICE. Они отвечают за отлов мигрантов, а также отвечают за детеншены. И как минимум в Портленде их НЕНАВИДЯТ. Тут буквально каждое второе (!!!) заведение так или иначе запрещает вход и отказывает в услугах всем сотрудникам ICE. Ну и соответственно по всему городу можно увидеть граффити с надписью "F**k ICE". Около дома есть книжный и даже там есть запрет для "айсов".
О чем это я...
Так вот в Winn, в котором я провел приблизительно 4 месяца, пришла внезапная проверка со стороны DHS.
Вот даже можно ознакомиться с экспертизой, но как по мне она какая-то слабенькая. Им бы туда зимой приехать и заценить "плачущие стены".
https://www.oig.dhs.gov/sites/default/files/assets/2026-06/OIG-26-08-Jun26.pdf
P.S. Если мне не изменяет память, то вот тот самый блок с лютыми латиносами как раз второй сверху (там где синяя палитра). Называется Ash (ясень). Но после всех срачей, всех русскоязычных в моем дорме расселили. Половину в самый верхний блок (желтый), а меня и другую половину в самый нижний блок, которого даже нет на фото (всего там 5 блоков) - Dogwood (кизил). В том блоке было относительно спокойно, даже были какие-то приветливые охранники, с которыми мы общались и находили общий язык. Один вообще сказал, что он анимешник :D
Плюс на прогулочной площадке вид был поинтереснее - на небольшой лесок и видимо какую-то мелкую лесопилку или ферму деревьев. Такой кусочек свободы и красоты, впервые за долгое время.
P.S.S. Ставь 💩если был там
💩5😱2
Ровно 2 года назад
7 июня, 6 утра, граница между Мехикали (Мексика) и Калексико (США). Я перед переходом не спал ВООБЩЕ. Подготавливал последние документы, переписывал в личный блокнот важнейшие для кейса даты итд
В итоге мы еще и опоздали на 40 минут. Мексиканский пограничник не хотел нас пускать и почему-то сначала пропустил только меня ОДНОГО! Как мы поняли, он просто намекал на взятку от ребят, но они ничего не поняли, он сдался и пропустил их через 10 минут.
А вот на американской стороне все офицеры были приветливые и дружелюбные. Нас встретила женщина-офицер и пока она вела нас, сказала: "Вам повезло, дядюшка Байден вас все еще пускает!"
Чем все это закончилось, вы и сами знаете.
P.S. А для Данилы, к сожалению, счетчик отсидки сегодня перевалил за 2 года... Буквально вчера с ним созванивался.
#DetentionStories
7 июня, 6 утра, граница между Мехикали (Мексика) и Калексико (США). Я перед переходом не спал ВООБЩЕ. Подготавливал последние документы, переписывал в личный блокнот важнейшие для кейса даты итд
В итоге мы еще и опоздали на 40 минут. Мексиканский пограничник не хотел нас пускать и почему-то сначала пропустил только меня ОДНОГО! Как мы поняли, он просто намекал на взятку от ребят, но они ничего не поняли, он сдался и пропустил их через 10 минут.
А вот на американской стороне все офицеры были приветливые и дружелюбные. Нас встретила женщина-офицер и пока она вела нас, сказала: "Вам повезло, дядюшка Байден вас все еще пускает!"
Чем все это закончилось, вы и сами знаете.
P.S. А для Данилы, к сожалению, счетчик отсидки сегодня перевалил за 2 года... Буквально вчера с ним созванивался.
#DetentionStories
1❤6
Ничего особенного, просто в почтовый ящик положили буклет со ссылкой на отчет о качестве питьевой воды в городе.
Для меня подобное в новинку. Не помню, чтобы в Москве кто-то о чем-то отчитывался когда-либо.
Что интересно, информация продублирована на испанском, вьетнамском, китайском и русском.
#Boring
Для меня подобное в новинку. Не помню, чтобы в Москве кто-то о чем-то отчитывался когда-либо.
Что интересно, информация продублирована на испанском, вьетнамском, китайском и русском.
#Boring
👍3
Сходил на Backrooms. Не большой фанат хорроров, да и SCP-мистика вообще мимо меня прошла. Но тем не менее мне понравилось. Видно, что люди старались над деталями, и что это не очередной B-movie. Буквально могу вспомнить один jumpscare-момент, но в целом фильм больше играет на чувстве тревоги (кстати, хороший референс для меня). В общем, хороший фильм. Весьма вероятно разрастется в крупную франшизу в несколько частей, так что смотрите и наслаждайтесь пока все не испортилось.
7.5\10
Но прикол еще в том, что я пошел его смотреть в Hollywood Theatre. Это местный классический американский кинотеатр. В июле ему будет ровно 100 лет!
Каждый раз, когда я заходил на сайт, я видел абсолютно неизвестные мне старые фильмы или артхаус. А тут вдруг увидел, что сеанс на Backrooms есть. И вообще не пожалел, что поехал смотреть.
Особенно понравилось, что в самом зале перед креслами установлены небольшие стойки для еды и напитков. Удобно! Мне даже показалось, что цены на билеты и на еду не такие уж большие. Что примечательно, у меня за все время никто не проверил билет. Даже не было человека, который их проверяет.
#Movies
7.5\10
Но прикол еще в том, что я пошел его смотреть в Hollywood Theatre. Это местный классический американский кинотеатр. В июле ему будет ровно 100 лет!
Каждый раз, когда я заходил на сайт, я видел абсолютно неизвестные мне старые фильмы или артхаус. А тут вдруг увидел, что сеанс на Backrooms есть. И вообще не пожалел, что поехал смотреть.
Особенно понравилось, что в самом зале перед креслами установлены небольшие стойки для еды и напитков. Удобно! Мне даже показалось, что цены на билеты и на еду не такие уж большие. Что примечательно, у меня за все время никто не проверил билет. Даже не было человека, который их проверяет.
#Movies
🔥3
Вести с полей
Я щас разрабатываю новую крупную фичу. Я в последние недели дико устал, просто жесть, и разработка медленно ползет. Короче, суть в том, что я добавил NPC, при разговоре с которым должна запускаться моя фича. И расположил его недалеко от точки спавна одной из рас. Но сам код, который я писал, я пока не заливал потому, что еще не готово. И при этом упустил из виду одну из настроек...
В итоге вышел забавный баг. NPC стоит рядом с другими в мире игры. Визуально все хорошо. Но если подойти к нему и попытаться заговорить, то из-за отсутствия поддерживающего кода на сервере, персонаж пытается атаковать NPC. В ответ NPC начинает атаковать уже игрока. И как бы так сказать...он в 100% случаев убьет любого персонажа на начальных этапах прокачки!
Весь рабочий чат с этого ржет. Весь дискорд с этого ржет. А мне теперь желательно пофиксить это ASAP...
#Gamedev
Я щас разрабатываю новую крупную фичу. Я в последние недели дико устал, просто жесть, и разработка медленно ползет. Короче, суть в том, что я добавил NPC, при разговоре с которым должна запускаться моя фича. И расположил его недалеко от точки спавна одной из рас. Но сам код, который я писал, я пока не заливал потому, что еще не готово. И при этом упустил из виду одну из настроек...
В итоге вышел забавный баг. NPC стоит рядом с другими в мире игры. Визуально все хорошо. Но если подойти к нему и попытаться заговорить, то из-за отсутствия поддерживающего кода на сервере, персонаж пытается атаковать NPC. В ответ NPC начинает атаковать уже игрока. И как бы так сказать...он в 100% случаев убьет любого персонажа на начальных этапах прокачки!
Весь рабочий чат с этого ржет. Весь дискорд с этого ржет. А мне теперь желательно пофиксить это ASAP...
#Gamedev
👍1😁1