Я вспомнил про самую-самую-самую первую игру, которую сделал, и захотелось попробовать ее найти. Это был какой-нибудь 2005 год, я скачал GameMaker (6 версию, если не ошибаюсь), поковырялся немного, а потом попросил одноклассника нарисовать спрайт машинки. И через пару часов мы сделали довольно примитивную игру - "ВЕСЕЛЫЙ МОЛОЧНИК", где надо было ездить по лабиринту на синем молоковозе и собирать бутылки молока. Я точно помню, что скидывал архив однокласснику по почте, но так и не смог найти.
НО Я НАШЕЛ КОЕ-ЧТО ПОКРУЧЕ!
Чуть позже я узнал про игровой движок Blitz3D. Код там можно было писать на языке Blitz Basic (основанном на языке Basic). Он поддерживал только DirectX 7.0 (хотя я помню один чувак пытался добавить поддержку DirectX 9.0). Движок был довольно популярным в то время, я быстро нашел несколько форумов, где люди делились своими наработками, общались и т.д.
Программировать я тогда прям вообще не умел, даже не знал, что такое циклы и условия, поэтому в основном копипастил код с форума или редких туториалов.
Короче говоря, на почте я отрыл исходники игры, которую я тогда делал! К сожалению, это старая версия, я точно помню, что в "финальной" версии была вода, деревья, модельки монеток и моделька машины. На форуме даже писали, что игра капец красочная. Что удивительно, я смог без каких-либо изменений скомпилить код и запустить его на 11 винде.
#Gamedev #Nostalgy
НО Я НАШЕЛ КОЕ-ЧТО ПОКРУЧЕ!
Чуть позже я узнал про игровой движок Blitz3D. Код там можно было писать на языке Blitz Basic (основанном на языке Basic). Он поддерживал только DirectX 7.0 (хотя я помню один чувак пытался добавить поддержку DirectX 9.0). Движок был довольно популярным в то время, я быстро нашел несколько форумов, где люди делились своими наработками, общались и т.д.
Программировать я тогда прям вообще не умел, даже не знал, что такое циклы и условия, поэтому в основном копипастил код с форума или редких туториалов.
Короче говоря, на почте я отрыл исходники игры, которую я тогда делал! К сожалению, это старая версия, я точно помню, что в "финальной" версии была вода, деревья, модельки монеток и моделька машины. На форуме даже писали, что игра капец красочная. Что удивительно, я смог без каких-либо изменений скомпилить код и запустить его на 11 винде.
#Gamedev #Nostalgy
🔥3
Dev Dairy Diary
Я вспомнил про самую-самую-самую первую игру, которую сделал, и захотелось попробовать ее найти. Это был какой-нибудь 2005 год, я скачал GameMaker (6 версию, если не ошибаюсь), поковырялся немного, а потом попросил одноклассника нарисовать спрайт машинки.…
На одном из форумов я даже познакомился с таким же школьником, с которым мы вместе что-то пытались делать. Я тогда впервые запустил 3DS Max и сделал уровень :D
P.S. Записывайте советы из 2006, как нужно "продовать" игры!
P.S. Записывайте советы из 2006, как нужно "продовать" игры!
🔥3👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаю моделлить персонажа. Переделал ему волосы, замоделил одежду, начал риггить. Понял, что нет смысла одновременно отображать тело и одежду, да и при анимации очень коряво выглядит. Поэтому сделал 4 типа тел для разных сочетаний одежды:
- Полностью голый
- В трусах
- В майке, штанах и ботинках
- Полностью одетый
С цветом волос я пока не определился, но пока оставил рыжеватые.
#Gamedev
- Полностью голый
- В трусах
- В майке, штанах и ботинках
- Полностью одетый
С цветом волос я пока не определился, но пока оставил рыжеватые.
#Gamedev
❤5👍3🔥1
Dev Dairy Diary
Играюсь с эмоциями :3 #Gamedev
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну и анимашку сюда тоже запихну
Научился быстро и просто ретаргетить анимации с Mixamo. Просто буквально за пару минут. Если подзапариться, то вообще можно автоматизировать процесс.
Потом поковырял Shape Keys. Классная вещь. Можно костями настроить основу для эмоции, а потом вручную доделать. И каждый ключ можно менять от 0 до 1 ползунком. Пока сделал 3 параметра:
- Exp_Mad
- Exp_Happy
- Exp_Sad
То есть получается анимация (ходьба, бег, прыжки) отдельно, а shape keys (эмоция радости, эмоция гнева) отдельно, и их можно совмещать друг с другом. Причем капюшон от куртки тоже записан через Shape key. Я просто в Юнити меняю значение переменной от 0 до 100 и персонаж уже со снятым капюшоном.
#Gamedev
Научился быстро и просто ретаргетить анимации с Mixamo. Просто буквально за пару минут. Если подзапариться, то вообще можно автоматизировать процесс.
Потом поковырял Shape Keys. Классная вещь. Можно костями настроить основу для эмоции, а потом вручную доделать. И каждый ключ можно менять от 0 до 1 ползунком. Пока сделал 3 параметра:
- Exp_Mad
- Exp_Happy
- Exp_Sad
То есть получается анимация (ходьба, бег, прыжки) отдельно, а shape keys (эмоция радости, эмоция гнева) отдельно, и их можно совмещать друг с другом. Причем капюшон от куртки тоже записан через Shape key. Я просто в Юнити меняю значение переменной от 0 до 100 и персонаж уже со снятым капюшоном.
#Gamedev
👍2❤1
Завел страничку на Ko-Fi
Мааало ли кто захочет поддержать мое стремление сделать игру 👀
https://ko-fi.com/cedarstation
Мааало ли кто захочет поддержать мое стремление сделать игру 👀
https://ko-fi.com/cedarstation
Ko-fi
Support Cedar Station
👍4
Подумал, что надо подойти ко всей идее серьезно в плане того, что вся затея - это какой-никакой БИЗНЕС. Как минимум с точки зрения налогообложения, в США все же проблем с IRC не хочется иметь, даже получая условный доллар. А то потом путаницу в налоговых декларациях создам.
LLC и прочее регать сейчас нет никакого смысла, налогом подобное не облагается вроде до 600$, но в декларации это все равно надо указывать. Вообще как я понял в Орегоне относительно неплохой климат для подобного.
Мне в начале года уже пришлось, кстати, столкнуться со всем таким. Я ж работаю как Independent Contractor, и по сути моя зарплата с работы - это доход моего индивидуального бизнеса. И соответственно декларировать мне это все нужно как бизнес. Но до этого я также работал в Амазоне по форме W-2 как рядовой сотрудник, где компания сама платит налоги (как в России мы все к такому привыкли). Поэтому декларация у меня оказалась довольно увесистая. Кстати, в США есть такая прикольная штука как Tax Refund. Ты, либо компания платит налоги весь год на основе каких-то своих подсчетов, а в апреле подается налоговая декларация с точными доходами, расходами по каждой из предложенных категорий. Учитывается платишь ли ты пенсионные отчисления, имеешь ли кредит на учебу, и еще куча различных факторов. И в конце концов оказывается, что по более точным подсчетам ты, либо компания переплатила или недоплатила. Чаще бывает, что происходит переплата, которую и возвращают каждый год, это и называется Tax Refund. По моим наблюдениям, многие получают назад порядка $1000-$4000. Это не бесплатные деньги из воздуха, это буквально твои деньги, но когда такое происходит - всегда приятно.
Но на самом деле я даже смог немного вдуплить в налоговую систему. К сожалению, съедает это все довольно большой процент (~30% в моем случае). Времена жизни в Грузии с 1% подоходного налога щас вспоминаются как сказка. А еще тут очень много разных кодов. Вот попробуй разберись внезапно отличие 1099-NEC, 1099-MISC, 1099-INT/DIV и 1099-K. А что такое вообще W-2?
Основная форма декларации - это 1040, но тут БАМ и к ней прикладываются 1040 Schedule 1 (прочий доход), 1040 Schedule 2 (дополнительные налоги), а потом внезапно 1040 Schedule C (доход и потери от бизнеса), а потом 1040 Schedule SE (налог на самозанятость), а затем еще 8995 (налоговый вычет для бизнеса), а в самом конце 4562 (амортизация).
Увесистая получилась декларация. Причем, так как мой доход - это бизнес, то я могу уменьшать налог с помощью бизнес-расходов. Интернет, подписки на Rider и Claude, покупка монитора, ремонт ноутбука - это все бизнес-расходы. Там есть свои нюансы, нужно указывать в каком соотношении ты используешь что-либо (например, 60% работа - 40% личная жизнь), но в итоге можно таким образом несколько сотен долларов сэкономить на налогах.
Я теперь прекрасно понимаю, почему никто не хочет с этим разбираться и многие нанимают бухгалтеров. В теории можно даже бесплатно обратиться к штату за помощью в заполнении. Но к счастью, я не в ручную все это заполнял, а использовал сторонние сервисы. Подумал, что зачем мне платить 100$ (потому что самозанятый) на TurboTax, если я могу сделать все то же самое через FreeTaxUSA бесплатно (на самом деле пришлось заплатить 15$ в качестве комиссии за подачу декларации для штата Орегон). 2-3 часа времени, куча простых вопросов да/нет, перенести числа из выписки в форму, вообще изи. В случае каких-то непоняток реддит + Claude. Но тут главное тысячу раз все перепроверить. Потому что в теории могут назначить инспекцию, а это значит нужно будет отправлять выписки на каждую из описанных вещей.
Короче, о чем это я хотел написать...
Ах да, свой стартап я назову Moo.exe
Даже домен зарегал https://mooexe.dev/ :D
#Boring
LLC и прочее регать сейчас нет никакого смысла, налогом подобное не облагается вроде до 600$, но в декларации это все равно надо указывать. Вообще как я понял в Орегоне относительно неплохой климат для подобного.
Мне в начале года уже пришлось, кстати, столкнуться со всем таким. Я ж работаю как Independent Contractor, и по сути моя зарплата с работы - это доход моего индивидуального бизнеса. И соответственно декларировать мне это все нужно как бизнес. Но до этого я также работал в Амазоне по форме W-2 как рядовой сотрудник, где компания сама платит налоги (как в России мы все к такому привыкли). Поэтому декларация у меня оказалась довольно увесистая. Кстати, в США есть такая прикольная штука как Tax Refund. Ты, либо компания платит налоги весь год на основе каких-то своих подсчетов, а в апреле подается налоговая декларация с точными доходами, расходами по каждой из предложенных категорий. Учитывается платишь ли ты пенсионные отчисления, имеешь ли кредит на учебу, и еще куча различных факторов. И в конце концов оказывается, что по более точным подсчетам ты, либо компания переплатила или недоплатила. Чаще бывает, что происходит переплата, которую и возвращают каждый год, это и называется Tax Refund. По моим наблюдениям, многие получают назад порядка $1000-$4000. Это не бесплатные деньги из воздуха, это буквально твои деньги, но когда такое происходит - всегда приятно.
Но на самом деле я даже смог немного вдуплить в налоговую систему. К сожалению, съедает это все довольно большой процент (~30% в моем случае). Времена жизни в Грузии с 1% подоходного налога щас вспоминаются как сказка. А еще тут очень много разных кодов. Вот попробуй разберись внезапно отличие 1099-NEC, 1099-MISC, 1099-INT/DIV и 1099-K. А что такое вообще W-2?
Основная форма декларации - это 1040, но тут БАМ и к ней прикладываются 1040 Schedule 1 (прочий доход), 1040 Schedule 2 (дополнительные налоги), а потом внезапно 1040 Schedule C (доход и потери от бизнеса), а потом 1040 Schedule SE (налог на самозанятость), а затем еще 8995 (налоговый вычет для бизнеса), а в самом конце 4562 (амортизация).
Увесистая получилась декларация. Причем, так как мой доход - это бизнес, то я могу уменьшать налог с помощью бизнес-расходов. Интернет, подписки на Rider и Claude, покупка монитора, ремонт ноутбука - это все бизнес-расходы. Там есть свои нюансы, нужно указывать в каком соотношении ты используешь что-либо (например, 60% работа - 40% личная жизнь), но в итоге можно таким образом несколько сотен долларов сэкономить на налогах.
Я теперь прекрасно понимаю, почему никто не хочет с этим разбираться и многие нанимают бухгалтеров. В теории можно даже бесплатно обратиться к штату за помощью в заполнении. Но к счастью, я не в ручную все это заполнял, а использовал сторонние сервисы. Подумал, что зачем мне платить 100$ (потому что самозанятый) на TurboTax, если я могу сделать все то же самое через FreeTaxUSA бесплатно (на самом деле пришлось заплатить 15$ в качестве комиссии за подачу декларации для штата Орегон). 2-3 часа времени, куча простых вопросов да/нет, перенести числа из выписки в форму, вообще изи. В случае каких-то непоняток реддит + Claude. Но тут главное тысячу раз все перепроверить. Потому что в теории могут назначить инспекцию, а это значит нужно будет отправлять выписки на каждую из описанных вещей.
Короче, о чем это я хотел написать...
Ах да, свой стартап я назову Moo.exe
Даже домен зарегал https://mooexe.dev/ :D
#Boring
❤6🔥2🤯1
32
В двоичной системе счислении это «круглое» число. Да и 2^5 всегда было просто запомнить
В двоичной системе счислении это «круглое» число. Да и 2^5 всегда было просто запомнить
🎉9
Несколько недель назад упоминал, что на работе делаю свою первую крупную фичу - систему почты. Я честно не ожидал, что такая, казалось бы, простая система окажется настолько долгой в реализации. Получилось не идеально, что-то пришлось вырезать, переписывать и переделывать. Но тем не менее несколько дней назад выкатили фичу в плейтест.
А щас вот узнал, что про нее в нашем девлоге написали :3
https://www.pantheonmmo.com/news/combat-progression-update-mail-system-overview/
#Gamedev
А щас вот узнал, что про нее в нашем девлоге написали :3
https://www.pantheonmmo.com/news/combat-progression-update-mail-system-overview/
#Gamedev
Pantheonmmo
Combat & Progression Update: Mail System Overview – Pantheon – Rise Of The Fallen
🔥3
Ого! Студия LAIKA (Каролина в стране кошмаров, ПараНорман) выпустила сегодня трейлер своего нового мультфильма, действия которого, судя по всему, происходят в Портленде. Да и сама студия, как я щас узнал, находится в соседнем Хиллсборо
https://youtu.be/POneS8h1jyU?si=VrXAxBvFnAKcxvhG
#PortlandMentioned
https://youtu.be/POneS8h1jyU?si=VrXAxBvFnAKcxvhG
#PortlandMentioned
YouTube
Wildwood – Official Teaser Trailer
There are places you don’t go.
One choice changes everything. Watch the Teaser Trailer for Wildwood now, and see the movie in theatres everywhere October 23.
From the makers of Coraline, Wildwood is a sweeping, darkly magical adventure about a young girl…
One choice changes everything. Watch the Teaser Trailer for Wildwood now, and see the movie in theatres everywhere October 23.
From the makers of Coraline, Wildwood is a sweeping, darkly magical adventure about a young girl…
👍4🔥3
У меня пока нет винилового проигрывателя, но тут я прям не удержался и предзаказал пару пластинок пока доступно. Должны в 3-4 квартале прислать.
Набор пластинок с саундтреком к игре Night in the woods 2017 года. Отличный саундтрек, отличная игра. К сожалению, история тут трагичная и Alec Holowka, который был одним из программистов, дизайнеров, и написавший саундтрек к игре - покончил с собой. Там в целом очень гнусная история с "отменой" человека. Огромная потеря. Написано, что деньги от продаж пойдут в том числе его семье. Но к самой компании я после всего произошедшего отношусь негативно, тем не менее для меня это довольно значимый саундтрек.
Также предзаказал саундтрек и скетч-бук к игре TUNIC, которую я проходил пару месяцев назад и которая, по сути, дала мне буст мотивации к разработке своего проекта. Особенно интересно будет полистать скетч-бук, потому что там, насколько я понимаю, помимо самих зарисовок, будет также и рассказ о том, как Andrew Shouldice вообще придумывал уровни, прорабатывал гейм-дизайн, откуда черпал идеи и так далее. Мой новый кумир, так сказать хехе
#Videogames #Music
Набор пластинок с саундтреком к игре Night in the woods 2017 года. Отличный саундтрек, отличная игра. К сожалению, история тут трагичная и Alec Holowka, который был одним из программистов, дизайнеров, и написавший саундтрек к игре - покончил с собой. Там в целом очень гнусная история с "отменой" человека. Огромная потеря. Написано, что деньги от продаж пойдут в том числе его семье. Но к самой компании я после всего произошедшего отношусь негативно, тем не менее для меня это довольно значимый саундтрек.
Также предзаказал саундтрек и скетч-бук к игре TUNIC, которую я проходил пару месяцев назад и которая, по сути, дала мне буст мотивации к разработке своего проекта. Особенно интересно будет полистать скетч-бук, потому что там, насколько я понимаю, помимо самих зарисовок, будет также и рассказ о том, как Andrew Shouldice вообще придумывал уровни, прорабатывал гейм-дизайн, откуда черпал идеи и так далее. Мой новый кумир, так сказать хехе
#Videogames #Music
❤4
Начал с того, что захотелось прикрутить базовый экран выбора слота сохранения, но что-то я заигрался и начал делать прототип меню :D
Получилось неплохо так
#Gamedev
Получилось неплохо так
#Gamedev
👍9🔥2❤1