Forwarded from . (𝙒𝙪𝙤𝙘𝙏𝙪𝙖𝙣)
FLY UPDATE
ADD LATEUPDATE
// ========== FLY (giữ độ cao) ==========
if (IsFlying && Enable && CurrentMatch && LocalPlayer) {
void* cct = *(void**)((uintptr_t)LocalPlayer + OFFSET_PLAYER_PHYSICAL_CCT);
if (cct) {
*(bool*)((uintptr_t)cct + OFFSET_USE_GRAVITY) = false;
*(float*)((uintptr_t)cct + OFFSET_GRAVITY_SCALE) = 0.0f;
*(float*)((uintptr_t)cct + OFFSET_VELOCITY_Y) = 0.0f;
*(bool*)((uintptr_t)cct + OFFSET_CAN_MOVE_IN_AIR) = true;
}
// Set vị trí Y với nội suy để tránh giật
void* transform = get_transform(LocalPlayer);
if (transform) {
Vector3 pos = get_position(transform);
float diff = fabs(pos.y - FlyHeight);
if (diff > 0.05f) {
float step = diff * 0.5f;
if (step < 0.05f) step = 0.05f;
pos.y = pos.y + (FlyHeight - pos.y) * 0.5f;
Transform_INTERNAL_SetPosition(transform, Vvector3(pos.x, pos.y, pos.z));
}
}
}
Add main.cpp
// ========== OFFSET FLY & TELEPORT (đã xác nhận) ==========
#define OFFSET_PLAYER_PHYSICAL_CCT 0x210
#define OFFSET_USE_GRAVITY 0x48
#define OFFSET_GRAVITY_SCALE 0x4c
#define OFFSET_VELOCITY_Y 0x180
#define OFFSET_CAN_MOVE_IN_AIR 0x84
#define OFFSET_UPDATE_KINEMATICS 0x68a43d4
#define OFFSET_FORCE_MOVE_BY_CLIENT_HIT 0x6859c8c
#define OFFSET_GET_IS_GROUNDED 0x72b09e8
void (*orig_UpdateKinematics)(void* player, float dt, float fixedDt) = nullptr;
bool (*orig_PhysicalCCT_IsGrounded)(void* physicalCCT) = nullptr;
void (*orig_ForceMoveByClientHit)(void* player, Vector3 targetPos) = nullptr;
static bool IsVectorValid(const Vector3& v) {
return !std::isnan(v.x) && !std::isnan(v.y) && !std::isnan(v.z) &&
std::isfinite(v.x) && std::isfinite(v.y) && std::isfinite(v.z) &&
fabs(v.x) < 1e6f && fabs(v.y) < 1e6f && fabs(v.z) < 1e6f;
}
void hook_UpdateKinematics(void* player, float dt, float fixedDt) {
if (IsFlying && Enable && player) {
void* cct = *(void**)((uintptr_t)player + 0x210);
if (cct) {
*(bool*)((uintptr_t)cct + 0x48) = false;
*(float*)((uintptr_t)cct + 0x4c) = 0.0f;
*(float*)((uintptr_t)cct + 0x180) = 0.0f;
}
}
orig_UpdateKinematics(player, dt, fixedDt);
}
bool hook_PhysicalCCT_IsGrounded(void* physicalCCT) {
if (IsFlying && Enable) return true;
return orig_PhysicalCCT_IsGrounded(physicalCCT);
}
Cre : @userWuocTuan
❤1
『 𝘿𝙚𝙫𝘾𝙤𝙙𝙚𝙂𝙖𝙢𝙚 』 ☃︎
UID BYPASS V2 CLOUD PHONE USER ONLY.apk
Cần hướng dẫn ko anh em=)))
Ok chào các bạn mình cần tìm 3 bạn hack 4h chiều nay vô phá tcxh với mình có nhu cầu để ID dưới bình luận
( KC trở lên vì đang huyền thoại 1 sao nx lên siêu hth )
( KC trở lên vì đang huyền thoại 1 sao nx lên siêu hth )
Anh em muốn hỏi gì cx đc nha từ chuyện đời tư đến tương lai
( support từ 6h - 22h đêm )
( support từ 6h - 22h đêm )
❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Demo CRE: YinSumod
Forwarded from Aincrad Mods (Kirito)
AincradClient 3.3.apk
5.1 MB
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
AincradProxy.apk
7.8 MB
🪨 AincradProxy 1.0 Beta
Có gì hay ho?
🔒 GetKey: https://aincradproxy.xyz/getkey
👌 Đéo chắc là 100% hoạt động, nhưng cứ thử đi nếu biết đâu có tác dụng thì sao. Nó sẽ an toàn nếu chơi acc chính (Admin đéo dám chắc, bên Aincrad quảng cáo như vậy, nên cũng nói cho đủ)
Có gì hay ho?
✅ Đéo cần root
✅ Dành cho Android
✅ Nói chung là có 4 cái chức năng headshot, cấp quyền Shizuku là chơi. Vào sảnh nhớ tắt VPN, ban rồi lại kêu.
🔒 GetKey: https://aincradproxy.xyz/getkey
👌 Đéo chắc là 100% hoạt động, nhưng cứ thử đi nếu biết đâu có tác dụng thì sao. Nó sẽ an toàn nếu chơi acc chính (Admin đéo dám chắc, bên Aincrad quảng cáo như vậy, nên cũng nói cho đủ)