『 𝘿𝙚𝙫𝘾𝙤𝙙𝙚𝙂𝙖𝙢𝙚 』 ☃︎
DOANVANSANG DNS.apk
Mẹo tùy cloud nhé
Ugphone: lib thì vào trận rồi thoát dán lib vô lại bật dns chơi hết trận out ( tỉ lệ ban 69% do là máy ảo )
Redfinger: nếu là lib hay injecter thì cx như trên nhưng cx thử chơi liên tục đc ( tỉ lệ ban 30% )
Genplay: nếu là lib hay imgui thì cx tỉ lệ đấy đc cái chơi liền ok nhưng phải ban id rồi ( tỉ lệ ban là 49% )
( Nếu vẫn sống mà ko ban thì off nên làm là " đăng xuất all tb + buộc dừng + xóa bộ nhớ đệm + vào ff ko hack chơi vài ván sau đó khởi động lại máy )
Ugphone: lib thì vào trận rồi thoát dán lib vô lại bật dns chơi hết trận out ( tỉ lệ ban 69% do là máy ảo )
Redfinger: nếu là lib hay injecter thì cx như trên nhưng cx thử chơi liên tục đc ( tỉ lệ ban 30% )
Genplay: nếu là lib hay imgui thì cx tỉ lệ đấy đc cái chơi liền ok nhưng phải ban id rồi ( tỉ lệ ban là 49% )
( Nếu vẫn sống mà ko ban thì off nên làm là " đăng xuất all tb + buộc dừng + xóa bộ nhớ đệm + vào ff ko hack chơi vài ván sau đó khởi động lại máy )
À tiện thể ai bt fix lỗi 99% khi vào trận ko chỉ ad với=)))
Forwarded from . (𝙒𝙪𝙤𝙘𝙏𝙪𝙖𝙣)
FLY UPDATE
ADD LATEUPDATE
// ========== FLY (giữ độ cao) ==========
if (IsFlying && Enable && CurrentMatch && LocalPlayer) {
void* cct = *(void**)((uintptr_t)LocalPlayer + OFFSET_PLAYER_PHYSICAL_CCT);
if (cct) {
*(bool*)((uintptr_t)cct + OFFSET_USE_GRAVITY) = false;
*(float*)((uintptr_t)cct + OFFSET_GRAVITY_SCALE) = 0.0f;
*(float*)((uintptr_t)cct + OFFSET_VELOCITY_Y) = 0.0f;
*(bool*)((uintptr_t)cct + OFFSET_CAN_MOVE_IN_AIR) = true;
}
// Set vị trí Y với nội suy để tránh giật
void* transform = get_transform(LocalPlayer);
if (transform) {
Vector3 pos = get_position(transform);
float diff = fabs(pos.y - FlyHeight);
if (diff > 0.05f) {
float step = diff * 0.5f;
if (step < 0.05f) step = 0.05f;
pos.y = pos.y + (FlyHeight - pos.y) * 0.5f;
Transform_INTERNAL_SetPosition(transform, Vvector3(pos.x, pos.y, pos.z));
}
}
}
Add main.cpp
// ========== OFFSET FLY & TELEPORT (đã xác nhận) ==========
#define OFFSET_PLAYER_PHYSICAL_CCT 0x210
#define OFFSET_USE_GRAVITY 0x48
#define OFFSET_GRAVITY_SCALE 0x4c
#define OFFSET_VELOCITY_Y 0x180
#define OFFSET_CAN_MOVE_IN_AIR 0x84
#define OFFSET_UPDATE_KINEMATICS 0x68a43d4
#define OFFSET_FORCE_MOVE_BY_CLIENT_HIT 0x6859c8c
#define OFFSET_GET_IS_GROUNDED 0x72b09e8
void (*orig_UpdateKinematics)(void* player, float dt, float fixedDt) = nullptr;
bool (*orig_PhysicalCCT_IsGrounded)(void* physicalCCT) = nullptr;
void (*orig_ForceMoveByClientHit)(void* player, Vector3 targetPos) = nullptr;
static bool IsVectorValid(const Vector3& v) {
return !std::isnan(v.x) && !std::isnan(v.y) && !std::isnan(v.z) &&
std::isfinite(v.x) && std::isfinite(v.y) && std::isfinite(v.z) &&
fabs(v.x) < 1e6f && fabs(v.y) < 1e6f && fabs(v.z) < 1e6f;
}
void hook_UpdateKinematics(void* player, float dt, float fixedDt) {
if (IsFlying && Enable && player) {
void* cct = *(void**)((uintptr_t)player + 0x210);
if (cct) {
*(bool*)((uintptr_t)cct + 0x48) = false;
*(float*)((uintptr_t)cct + 0x4c) = 0.0f;
*(float*)((uintptr_t)cct + 0x180) = 0.0f;
}
}
orig_UpdateKinematics(player, dt, fixedDt);
}
bool hook_PhysicalCCT_IsGrounded(void* physicalCCT) {
if (IsFlying && Enable) return true;
return orig_PhysicalCCT_IsGrounded(physicalCCT);
}
Cre : @userWuocTuan
❤1
『 𝘿𝙚𝙫𝘾𝙤𝙙𝙚𝙂𝙖𝙢𝙚 』 ☃︎
UID BYPASS V2 CLOUD PHONE USER ONLY.apk
Cần hướng dẫn ko anh em=)))