Шеф Code | Gamedev 👨‍🍳
233 subscribers
245 photos
7 videos
31 links
Download Telegram
💯 100 дней! 💯

Ровно столько я уже без перерывов делаю игры, снимаю про это видео и делюсь внутрянкой разработки. К слову, это ровно 202 пост в этом канале!

Оглядываясь назад, понимаю, насколько это был безумный и крутой опыт. Мы успели попробовать кучу всего собирали с нуля Футболоид, угарали над скетчами и даже устраивали геймдев магазин на диване. За это время я с головой провалился в Юнити и, что самое главное, познакомился с невероятно теплым комьюнити. Огромное спасибо каждому из вас за фидбек, советы и поддержку, без вас этот путь был бы совсем другим. Вы лучшие! 🔥

Но сотый день это не финал. Скорее, это была просто разминка.

Что в планах дальше?
Я хочу начать серьезно закапываться в геймдизайн и психологию игрока, чтобы делать контент еще глубже и выходить на более широкую аудиторию. Конечно же, любимые многими скетчи никуда не пропадут, идей для них еще навалом!

Ну а отдыхать пока некогда. Уже завтра мы с командой влетаем в наш самый первый геймджем! Так что впереди бессонные ночи, море хардкора и куча нового контента.

Остаемся на связи, дальше больше! 🚀
🔥163🤝2👍1
30 минут до джема, нервы на пределе!

Сидим всей нашей командой на трансляции, ждем когда уже наконец объявят тему. Это незнание и ожидание просто убивают. Очень надеюсь, что тема не будет сильно абстрактной, иначе придется убить кучу драгоценного времени просто на придумывание концепта.

Да и будем реалистами, за плечами у нас пока только Футболоид, а значит не так много разнообразного опыта и готовых механик для кучи вариантов. План на старт такой накидать максимум идей и выбрать только то, что нам точно по силам сделать. Не будем брать ничего сверхамбициозного, лучше собрать что то простое, но законченное.

Мы тут на днях тренировались придумывать идеи, попробовав сообразить концепты под темы 2024 и 2025 годов. Самое крутое, что в итоге мы даже попали в идеи некоторых реальных финалистов прошлых лет! Так что потенциал есть, может и сейчас получится закреативить что то реально интересное.

Завтра, уже после первых бурных обсуждений, обязательно выкачу пост и озвучу вам наши идеи. Пожелайте нам удачи! 🚀
🫡8👍2🔥21
День 1
GMTK GameJam 2026


Встал в 5, поел и сразу сел за оснастку. Взял за основу архитектуру Футболоида и как по кальке переписал всю схему с рут сценой и DI контейнеризацией. Все получилось быстро, и даже порешал проблемы которые были в прошлом проекте. Теперь шаблон игры выглядит куда красивее и элегантнее.

Ну а дальше уселся за механики. Сразу за самую важную за дома которые производят ресурсы.
Ах да, что же это я...

Я же не рассказал о чем вообще игра то!
А игра у нас про племя Майя. Боги разгневались на людей и требуют дары. Если не дать им чего они хотят, то истечет таймер конца света и мир погибнет. Чтобы избежать этого собирайте и производите ресурсы и приносите в дар богам чтоб отсрочить неизбежное. Мы вдохновлялись Фростпанком, Найнкингсом и фильмом Апокалипсис.

Встречайте They will descend!
Ну как вам затравка?

Вернемся к механике. Дом в котором есть рабочий производит ресурс, если в него вкинуть другой ресурс. Через такую механику строится цепочка созависимых домов для производства сложных ресурсов. Так вот эта часть готова, так же как и колода ресурсов. В параллель ребята уже вовсю рисуют арты, и жду не дождусь все это объединить.

Много работы выполнено, а это только первый день из четырех. Пойду перемотаю время до завтрашнего утра!
10👍2🦄1
GMTK GameJam 2026 День 2

Силы тают на глазах, я уже слабо соображаю, и чувствую что ребята по команде меня прекрасно понимают. Идет только второй день, а уже тот самый ОТСЧЕТ ощущается всем телом, каждый час дается через борьбу, особенно сейчас, под вечер.

Сейчас я пойду отдыхать и переваривать все что успел сделать. И опять как обычно перед сном сто процентов напридумываю разных штук, которые можно было бы добавить или поменять. Но времени на новые фичи уже нет, да и так уже внедрена уйма всего.

Завтра начинается полиш, плюс надо обязательно доделать условия победы и поражения. А вместе с полишем нас ждет настоящий математический хаос. Я про баланс, там очень много вводных, в игре целых 8 этапов, и каждый надо забалансить так, чтоб игрок всегда был на грани проигрыша.

Прикладываю наш сырой прототип, завтра попробуем его как следует приукрасить.

Кстати, а у вас бывает такое, что именно перед сном в голову приходят самые гениальные идеи?
🔥5🏆21❤‍🔥1
GMTK GameJam 2026 День 3

Остались сутки! За сегодня успели перелопатить дизайн, убрать половину заглушек по визуалу и даже подготовить стартовую катсцену с диалогом. Получилось полноценное интро и микрообучение.

Также голова закипела с балансом. Как я говорил, в игре изначально планировалось 8 этапов. Ну вернее уже 7, один попал под нож, так как показалось что 8 это слишком. Из них вроде как забаланшены первые четыре, что уже хорошо. Завтра останется поправить финал игры, ну и сделать этот самый финал.

Игра на удивление реально играется. Это достаточно экспериментальный вариант реализации стратегии подобного типа, поэтому я до последнего не понимал фан это или не фан. Судя по всему фан, но с оговоркой. В какой то момент сидишь, перекладываешь ресурсы и полностью находишься в потоке, а иногда поток настолько сильный что сбивает с ног и ловишь фрустрацию, вообще не понимая что делаешь. Получилась эдакая быстрая головоломка, я бы сказал для новых игроков она будет очень сложной.

Завтра уже будет во что потыкать, обещаю вы будете первыми!

П.С. Тем более я овладел силой хостить WebGL билды прям на GitHub Pages, так что закину игру сразу к вам!
👍4🔥41
GMTK GameJam 2026 День 4

Финал и самые последние минуты. Испарина на лбу, каждый ребилд тянется вечные 20 минут, а при попытке загрузить страницу Итч выдает страшную ошибку 522. Я правда не ожидал такого сумасшедшего цунами из проектов в последние минуты. Не успеваешь обновить сайт, как туда заливаются сотни новых игр. Отметка участников перевалила за 8000 и продолжает бешено лететь вверх!

Но мы пробились! Мы залили нашу игру, она уже в паблике и получила заветный значок джема. Официальное голосование начнется только завтра, но уже сейчас вы можете оказать нам огромную поддержку. Просто заходите, играйте и делитесь впечатлениями в комментариях!

Боги разгневаны, они жаждут ваших даров!

https://devchefgames.itch.io/theywilldescend
3🔥3👍1
GMTK GameJam 2026 День 5

Вы думали сделать игру и все, можно отдыхать? Не тут то было! Конкуренция просто огромная 10553 игры соревнуются за внимание, так что вообще не время сидеть без дела.

Вот и мы активно играем в чужие проекты, оставляем комментарии и очень ждем ответной реакции, ведь в топы сейчас пробиться почти нереально.

Поддержите нас в этом нелегком деле! Всего лишь надо зайти поиграть и по возможности написать комментарий на странице игры. Очень хотелось бы видеть графики активности как огромный снежный ком, но пока это выглядит как совсем маленький снежок...

Ссылка на игру
https://itch.io/jam/gmtk-jam-2026/rate/4805412
5🔥2👍1
GMTK GameJam 2026 День 6

Что то я прям далеко убежал вперед и даже не вдавался в подробности. Давайте расскажу как вообще устроен весь этот процесс, чтобы вы были в полном контексте происходящего.

Все начинается в оговоренное время, когда выходит видео с объявлением темы. В этот раз темой стала фраза COUNT DOWN. Понимать ее можно было как угодно, максимально широкое поле для фантазии любая игра с обратным отсчетом так или иначе подходила.

Сразу после старта начинается брейншторм, подбор референсов и набрасывание идей. Тут же новую команду ждет первое серьезное испытание как сработаться и выбрать ту самую единственную идею. Дальше стартует разработка программисты пилят прототип, художники делают первые зарисовки. В идеале уже за первый день нужно собрать играбельный вариант, пусть без визуала, но чтобы это уже можно было плейтестить.

Потом идет стадия полиша и сборки всего воедино. А вот в последний день начинается время фиксов и настоящей паники. Что то не доделано, что то не нарисовано. Приходится трезво оценивать время и безжалостно вырезать все, что точно не укладывается в тайминг. Делаем финальный билд, плейтестим и заливаем! На страничке джема подтверждаем участие, и все после этого момента игру менять больше нельзя. Время вышло.

Зато начинается этап голосования. Тут работает система вин вин мы играем в чужие проекты, оставляем комменты и ставим оценки по пяти критериям креативность, фан, нарратив, визуал и аудио. На это выделяется целых 5 дней. За это время как раз выстраивается примерная медиана и формируются топы.

У нас собралось уже 45 оценок, двигаемся очень бодро! Огромное спасибо в том числе и вам за поддержку. Не терпится уже взглянуть на результаты, но впереди еще целых 3 дня голосования. Еще поборемся!
🔥52
GMTK GameJam 2026 День 7

А как считаются оценки? Неужели все 10500 игр нужно оценить?!

Нет, здесь система иная. Итч использует умную очередь, эдакую систему кармы. Суть в том, что тебе вообще не нужно играть во все подряд, платформа сама подкидывает тебе рандомные игры других участников. И тут работает главное правило джема чем больше ты играешь и честно оцениваешь чужие проекты, тем выше твоя карма и тем чаще твоя собственная игра мелькает в выдаче у других ребят.

Сам итоговый балл это тоже не просто среднее арифметическое. Там под капотом хитрая математика, которая учитывает вес голоса и общее количество оценок. Это сделано специально, чтобы никто не мог просто попросить пятерых друзей накрутить максимальные баллы и улететь в топ. Чтобы реально пробиться, нужно собрать много фидбека от абсолютно разных людей.

Так что как то так, тем временем у нас SIX SEVEN!
🔥4
GMTK GameJam 2026 День 8

Ракета взлетела, у нас уже 100 проголосовавших! А еще целых 75 комментариев! Результаты объявят только завтра вечером, но для меня такой отклик это уже огромная победа. Вы только подумайте буквально вчера я сидел и воевал с лестницами (кто помнит?), а сегодня получаю отзывы в духе:

One of the best games i played on this game jam.


Это просто невероятный заряд мотивации! Хочется творить еще больше и делать игры дальше. Следующий джем намечается в октябре, так что у нас будет время подготовиться еще лучше и выдать снова что то по настоящему крутое! Ну а после оглашения результатов, думаю, вернемся к книгам и хардкорной практике, будем доводить все это дело до полного совершенства!
👍5🔥42
GMTK GameJam 2026 День 9. ФИНАЛ!

Что ж, голосование официально завершилось. Можно наконец то нормально выдохнуть!

Официальные результаты выкатят немного позже, вы вообще представляете сколько данных нужно обработать и пересчитать после джема, где 10500 игр и больше 220000 оценок?

А пока можно подвести наши небольшие итоги. Нашу игру оценили 130 человек, а по количеству оценок мы долетели до 92 места из всех 10500 проектов, это топ 1%! Честно, еще пару недель назад я даже представить себе не мог, что мы окажемся в такой ситуации.

Но самое ценное для меня это даже не цифры. Это комментарии людей. Вы только почитайте

One of the best games I played in this game jam.


I had something in mind to do differently next time and make it further. That's good game design.


Barely cleared the game with about 3 seconds left.


The most precious resource...


Extremely creative, extremely engaging, and extremely fun.


I did three runs and still want to come back to properly beat it.

Именно ради таких слов хочется снова и снова открывать Unity, придумывать новые механики и становиться лучше. Какое бы место мы в итоге ни заняли, этот джем уже изменил очень многое. Мы на практике увидели, что реально можем сделать игру, которая заставляет людей возвращаться снова и снова, обсуждать стратегии, спорить о балансе и просить полноценный релиз.

Огромное спасибо каждому, кто поддерживал нас все эти напряженные дни. Осталось совсем немного дождаться официальных результатов. А дальше... дальше начинается совершенно следующий этап! 🚀
🔥9👍3🙏21
РАЗОЧАРОВАНИЕ! Ну вот и оценки!

Но тут надо уточнить в чем именно. Я совершенно не расстроился из за результата, меня расстраивает сам факт несправедливой оценки такого глобального мероприятия.

А все дело в медиане количества оценок. Открывая таблицу результатов, на первых местах видишь очевидно не самые лучшие работы, которые имеют от 12 до 20 оценок скорее всего просто от своих друзей. А явные фавориты отстают на сотни позиций и тем самым теряются на фоне общей массы. Я ожидал на первых местах увидеть новые хиты Стима в ближайшие несколько месяцев, а увидел... ну, то что увидел.

Так или иначе, свою моральную победу я получил. Если отсеять явную лесть и комменты ради комментов, то из 130 наберется 30 40 процентов максимально вдумчивых, реальных отзывов, которые дали понять самое важное. Мы двигаемся в верном направлении, а наши задумки реально работают. Мы на практике убедились, что способны создавать глубокий геймдизайн, бросать игрокам вызов и генерировать тот самый фан, ради которого хочется перезапускать уровень снова и снова. Этот честный отклик от живых людей для нас ценнее любых рейтингов!

Вот победитель в двух номинациях, можете взглянуть сами
https://itch.io/jam/gmtk-jam-2026/rate/4825931

А вот одна из прекраснеших работ - https://nulledwine.itch.io/hickory

Кто следил за джемом, кидайте в комменты своих фаворитов!
🔥5💔32🤬2
СЕГОДНЯ Я ПЛАНИРОВЩИК! 🃏

Дни джема подошли к концу, 100 дней тоже закончились. Что же дальше? А дальше мы пойдем еще глубже! Прошедшая сотня дней после такого покажется вам просто легкой вводной.

🧠 Каждый день мы будем изучать психологию игроков в самую глубину!

⚙️ Каждую неделю будем разбирать игру на ваш выбор на составные части.

💻 И все это будет закрепляться практикой по выходным!

Наша цель это не просто делать игры. Наша цель познать человека и его повадки настолько глубоко, чтоб любая игра полностью основывалась на этом и работала на уровне подсознания.

Каждый день промедления будет стоить нам потерянных игроков. Начиная с завтрашнего дня мы запускаем наше обучение. Я человек слова.

🔪 Какую игру вы бы хотели бросить на наш стол для первого разбора? Жду ваши варианты в комментах!
4😱4🤯2
😄🤭😒🤔😀🤭😒😆❗️

Тема этой недели внимание. Что это такое, как им управляют, какие есть особенности и много чего еще мы попробуем разобрать. Тема очень широкая и для геймдизайна критически важная 🧠

Я думаю, вы уже оценили яркий сигнал в самом начале поста? Большие буквы и громкое слово так и притягивают взгляд, создавая точку интереса 👀 Точно так же и в играх за счет разных визуальных и звуковых триггеров можно легко направлять фокус игрока.

Но погодите, для начала давайте определимся, что же такое это ваше «внимание».
Внимание это ограниченный когнитивный ресурс, который мы с вами используем для обработки информации

Так как вокруг нас этой информации просто море, мозг концентрируется на самых сильных сигналах. Как только мы к ним привыкаем и начинаем считывать на автомате, фокус может переключиться на другие, более слабые источники. Чем ярче сигнал, тем выше шанс, что он захватит наше внимание

🎯 Замечали, как некоторые элементы интерфейса или важные предметы на уровне буквально кричат «посмотри на меня» за счет контрастного цвета, анимации или огромного размера? Это классическая уловка.

Когда человек попадает в новую, неизвестную среду, он максимально сосредоточен на малом количестве сигналов, больше его мозг просто не в силах переварить в моменте (напоминаю, ресурс ограничен!).

🎮 Главная задача геймдизайна выстроить грамотную градацию точек интереса по их значимости и за счет силы сигналов управлять вниманием игрока, ведя его туда, куда нужно нам.

П.С. Очень крутой пример работы внимания это знаменитый психологический эксперимент с передачей мячиков.

https://www.youtube.com/watch?v=vJG698U2Mvo

Я прям помню, как впервые его смотрел и был просто ошарашен тем, как легко обмануть!
Кто олд, тот вспомнит похожее еще крутили в «Мозголомах» и вроде на 2х2 📺
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍21
Так видишь, а так не видишь! 👀

Слепая зона из-за перегрузки внимания. Я надеюсь, вы вчера посмотрели то видео с гориллой, и это не станет для вас спойлером 🦍

Из-за активной операционной деятельности наш ресурс внимания стремительно иссякает, мы так усердно следим за мячиком, что в этот момент в упор не замечаем огромную гориллу, проходящую прямо по центру экрана!

И горилла это далеко не единственный пример. Проводя параллели, я понял, что в нашей игре с прошедшего джема тоже была своя горилла.

Многие игроки в отзывах писали, что вообще не замечали таймер во время игры. И это несмотря на то, что таймер это ОГРОМНАЯ КРАСНАЯ ПУЛЬСИРУЮЩАЯ цифра прямо по центру экрана! Ну как за ней можно было не уследить?!

Я тогда еще не знал точного научного объяснения этому феномену и делал интерфейс скорее по наитию. Но сейчас могу сказать точно: загрузка игрока операционной деятельностью с ресурсами, общее напряжение и жуткая давящая музыка сыграли ровно так, как нужно. Ресурс внимания у игроков заканчивался, и сигнал таймера просто попадал в слепую зону.

Безумно интересный аспект человеческого поведения! 🧠

Замечали ли вы за собой похожие моменты перегрузки внимания в играх или в реальной жизни? Делитесь в комментах! 👇
🔥31
Надеюсь, со слепыми зонами из-за перегруза внимания мы разобрались. В геймдизайне это палка о двух концах.

В хоррорах это фича. В AlienIsolation ты постоянно чекаешь радар, что периферийное зрение просто отрубается. Чужой может стоять в метре от тебя, а ты его в упор не видишь. Отличный генератор паники.

Но в других жанрах это провал. Взять тот же RimWorld. У тебя на базе пожар, ты судорожно спасаешь ресурсы, фокус на пределе. И тут половину колонии вырезают дикари. Почему? Да потому что ты тупо не заметил мелкое уведомление о рейде где-то сбоку! В такие моменты хочется не пугаться, а просто дропнуть игру.

Поэтому критические события должны пробивать этот слепой барьер. Сирена или красный экран хоть чтото что явно даст знать о случившимся. Так что надо понимать когда игрока можно запутать, а когда нужно орать ему прямо в ухо.
1🤔1
Все предыдущие посты были про визуальные сигналы, но помимо визуальных есть нечто более сильное. Это звук. И о звуке сегодня пойдет речь.

Игрок видит только то куда направлена камера, а вот звук работает на все 360 градусов и считывается мозгом гораздо быстрее любой картинки. Он бьет прямо в рефлексы.

Самый банальный пример, который точно поймете это Майнкрафт. Копаешь копаешь, все внимание на блоках,. И тут прямо за спиной раздается тихое тсссс…. Ты еще даже не обернулся, не увидел крипера, но твой мозг уже послал сигнал паники, и ты судорожно прыгаешь в сторону. Звук моментально пробил визуальную слепую зону.

Ну или Left 4 Dead. Там обычно на тебя бежит толпа, суматоха, но стоит где-то вдалеке раздаться кашлю... ты моментально меняешь стратегию. Ты еще не видишь врага, но твое внимание уже переключилось.

По сути, звук это идеальный невидимый поводырь. Если грамотно настроить ивенты, а еще и сделать это через какие нибудь лучи в пространстве, настроить через фмод, и аудио будет динамически реагировать на сцену, то это буквально заставит игрока крутить головой туда, куда нам нужно.

Если игрок в упор не замечает что-то важное из-за визуального перегруза просто заставьте его это услышать.
👍32
Пора немного снизить уровень нагрузки на ваше внимание. Да и на свое тоже! 🧘‍♂️

Сегодня приехал в деревню, а тут тишина и спокойствие. Никакого визуального шума, только стрекотание в траве. Эх, абсолютный кайф🌿

Признаюсь, за эту неделю я конкретно замотался. После джема тяжеловато возвращаться в привычный ритм, но чувствую, как обороты постепенно набираются. Сейчас активно снимаю короткие видео, чтобы сделать небольшой запас, и параллельно готовлюсь к записи полноценных длинных роликов для Ютуба 🎥

Фокус распыляется в разные стороны, пытаюсь ухватить всё и сразу. Но мы-то с вами теперь отлично знаем, как работает внимание! Это всё временно. Пройдет этап адаптации, сигналы станут привычными, и мозг начнет легко считывать и обрабатывать всё больше и больше задач🧠

Отдыхаем, восстанавливаем ресурс, завтра сядем за разбор RE4!
🔥63
Разбор RE4: Куда пропал интерфейс? 🔦

Как и договаривались попробуем разобрать Resident Evil 4. И начать хочется с огромного респекта художникам по окружению, мое почтение, визуал тут просто потрясающий.

Но главная фишка начала игры в полном отсутствие интерфейса. Здоровье, прицел, патроны... всё скрыто, пока ты не достанешь оружие.

Сделано это для максимальной иммерсивности. Без миникарт и циферок в углу твое внимание на сто проццентов отдано жуткому миру.

Но как тогда вести игрока?

Светом и контрастом! Нужная дверь конечно освещена лампой в темноте. А разрушаемые бочки вымазаны ярко-желтой краской. Целую сцену сделали чтоб дать ясно знать игроку правило что желтое = лут. Всё! Дальше на полном автопилоте легко выискиваешь этот цвет в темноте.

Завтра расскажу, как эта же игра использует против нас ту самую "слепую зону" (теперь буду называть этот эффект горрилой) из-за перегруза. Спойлер - это было больно 😅
👍42❤‍🔥1
RE4 и эффект Гориллы в действии! 🦍

Вчера мы разобрали, как игра направляет наше внимание, а сегодня расскажу о том как ломает!

Тот самый эффект слепой зоны из-за перегрузки, о котором мы говорили. Ситуация: бегу я от толпы, сзади жуткие крики, напряжение выкручено на максимум. И я на полном ходу влетаю в медвежий капкан! Тут сразу же на изичах подлетает бабка с вилами и затыкивает досмерти. Загружаюсь. Бегу... и снова влетаю в него же! 🤦‍♂️

Почему так происходит? Капкан серый, сливается с грязью и вообще никак не подсвечен.

Разработчики сделали это специально. Они прекрасно знали: когда за тобой бежит разъяренная бабка с вилами, ты и так перегружен выживанием. Ресурс внимания иссякает, и мозг просто стирает капкан прямо у тебя под ногами, считая его неважным фоном! Тоже самое каждый раз было в Days Gone.

Это гениальный геймдизайн. Ловушка работает не потому, что хитро спрятана, а потому, что тебя намеренно перегрузили информацией.

Попадались в такие капканы из-за паники? 👇

П.С. Геймдизайнеры CAPCOM:
Как сделать максимально опасного воина, который ничего не умеет? Берём простую бабку, которая вобще ничё не умеет, и мы ее обучаем работать с вилами. Там, две недели.. Всё, отправляем на войну!
Бабка с вилами затыкает кого угодно, любого элитного бойца, Леона Скотта, который там 10-15 лет тренировался. Просто бабка с вилами - длинные вилы: На на На на на - попала в глаз, пока всё.
Ты можешь всю жизнь тренироваться бабка с вилами тебя просто затыкает.
4👍2😁1
Очень важное уточнение!

В последнее время замечаю за собой невероятную перегрузку и чувствую явный упадок сил. Хочу быть с вами честным, весь этот текущий темп дается мне очень тяжело.

Но у меня есть одна философия, что это абсолютно временный этап. Главное сейчас не сдаться и не соскочить.

Теперь, когда вы в курсе моего состояния, мы можем смело переходить к теме нашей новой недели "Когнитивная нагрузка"

На прошлой неделе мы разбирали Внимание, которое по сути отвечает на вопрос Что я вижу?.

А сейчас мы будем разбирать Нагрузку, которая отвечает на вопрос А как мне всё это использовать?

Так вот когнетивная нагрузка э
то как наша временная память работает, чтобы осознать и предложить действия прямо сейчас. Ну, а если очень большая нагрузка(перегрузка), то мы перестаем обучатся, нету фана, и начинается паника.

И чтобы наглядно разобрать, как разработчики мастерски доводят нас до предела, на этой неделе мы разбираем Frostpunk!

Готовьтесь принимать тяжелые решения. ❄️
👍71