Анимационный сценарий и разработка. Блог Олега Козырева для сценаристов анимации / ДЕВАНимас
1.67K subscribers
132 photos
5 videos
13 files
128 links
Анимационный сценарный девелопмент. Гэгмен, сценарист, шоураннер Олег Козырев. Блог для сценаристов анимации (ранее - ДЕВАНимас)
Download Telegram
Forwarded from Katarzyna Belkova
Привет ! С 3 по 5 апреля вместе с Музеем "АТОМ" БФМ приглашает на фестиваль "Мультфильмы о будущем". Вашим читателям и подписчикам могут быть интересны анимационные события:
http://future.multfest.ru


1) полные метры - "Арко", "На выброс", "Небесный замок Лапута", "Доктор Динозавров"....

2) конкурс и спец программы (AI, анимационные сериалы...) >70 фильмов со всего мира про науку, будущее и технологии

3) лекции известных ученых и режиссеров - например, Константин Бронзит и Юрий Норштейн, биоинформатик Михаил Генфальд, астроном Владимир Сурдин, лингвист Максим Кронгауз...

4) VR-кинотеатр от Гоши Молодцова

5) павильон CGF про новые технологии с лекциями и мастер-классами

6) лаборатория мультфильмов - пластилиновая, коллажная, цветочная, предметная меловая, сыпучая анимация

7) живой концерт Фиксипелок и электронная вечеринка Смешарики Фонк
На все события вход свободный
8👍2🔥1
UPD в комментариях коллеги из ЯРКО сообщили, что смотреть полное инфо надо на официальных ресурсах ЯРКО - скоро там все появится с подробностями.

ЯРКО на Суздальфесте на свое пятилетие только что сбросили сенсационную бомбу.

ЯРКО выложит ВСЕ ключевые материалы по разработке анимационных проектов в открытый доступ:
Библии
Виздев
Реж разработка
Сценарии
Аниматики и тд

Моя мечта исполнилась

UPD
По этой ссылочке на холсте

UPD2
Пока ссылочка не работает. Может доступ позднее будет? Уточню у коллег

UPD3

https://app.holst.so/share/b/736d60fa-a731-45a4-ab78-941faec3a1c8

(Надо быть залогиненным в Холст, тк все выложено на доске сервиса Холст)
🔥2916
СУЗДАЛЬФЕСТ. СЕВЕРНОЕ СИЯНИЕ

Впервые дневник суздальского фестиваля использую для оповещения коллег, ибо оно еще на небе. Северное сияние над Суздалем прямо сейчас

Upd
Угасает, возможно. Смотреть на небо надо в ночном режиме тлф - лучше видно на фото будет
🔥43❤‍🔥245👍1
СУЗДАЛЬФЕСТ. ПИТЧИНГ

Мне понравилось, что даже в юбилейный год Союзмультфильм был верен себе и большую часть питчинговой сцены выделил короткометражкам.

Собственно юбилейным проектам по вселенной СМФ было посвящено три проекта из восьми финалистов питчинга.

Студии респект за то, что каждый год дают шанс новым авторам. Единственная сейчас студия, которая не просто каждый год проводит питчинг, но и регулярно выпускает проекты, победившие на питчинге.

Но конечно я болею за нашего брата-сценариста и… и выскажу чуть индустриального.

Вот скажите, положа руку на сердце, какой сигнал считывать авторам проектов, когда они приносят проекты на студийные питчинги? Что студиям нужны художники? Что нужны не истории, а иллюстрации?

Тогда, получается, питчинг это конкурс эскизов, портретов и фонов. Худрешение проекта можно же (и нужно!!!) найти позже, если есть хорошая идея, история, движок, сценарий, характеры.

Я не хочу делать вид, что сценаристы сплошь гении. Часто действительно они придумывают ерунду. Но все же. Речь о декларации приоритета. Сперва наверное сюжет, потом художественное решение сюжета.
Такие вот мысли у меня вслух.

При этом, повторюсь, на руках надо носить любую студию, которая проводит питчинги. Тк именно питчинги дают лучший шанс для старта новых идей.
34💯3
СУЗДАЛЬФЕСТ. РАЗБОР РАБОТ

Никогда не пропускаю разбор дипломных и дебютных фестивальных фильмов от Константина Бронзита. И всегда после разбора появляется, что хочется обдумать, поговорить, рассказать уже сценаристам.

ПРО ФИЛЬМЫ ПО СТИХОТВОРЕНИЯМ И ЛИТЕРАТУРЕ
Часто такие фильмы делают следующим образом:
Стихотворение вызывает эмоции —-> делаем фильм с этим стихотворением —-> ой, куда-то эмоции пропали

Мне кажется, если уж стихотворение вызвало отклик, лучше делать так:
Стихотворение вызывает эмоции —-> убираем стихотворение, оставляем его эмоции —-> ищем анимационные выразительные средства, как достичь таких же эмоций —-> делаем фильм с этими эмоциями —-> ура, мы верно экранизировали стихотворение

ПРО ГЭГИ
Важно не путать гэг и веселое настроение фильма. Гэг это все же подготовленная шутка, а не просто смешной персонаж в кадре.

ПРО ФОНЫ И НЕ ТОЛЬКО
В анимации рассказ ведется и фонами тоже, локациями, миром. Они не должны быть случайны. Даже если речь о материалах. Они настолько важны, что влияют на сюжет, должны быть обусловлены сюжетом или обыграны в сюжете.

ПРО БИОГРАФИИ
Биографии даже известных людей (а тем более неизвестных) нужно рассказывать так, чтобы история была понятна и для тех, кто эту личность не знает.

ПРО СТУДЕНТОВ
На сцене разбора фильмов от мастера можно или защищать свою позицию или защищать свое право расти. Лучше будет все у тех студентов, кто слышит, слушает, не наглеет. Кто понимает, что нет роста без учебы и обратной связи.

Немного отрывками, но по живому после разбора написал.
28🔥3
СУЗДАЛЬФЕСТ. +1 ДИПЛОМ

«Маракуда» получил диплом Суздальфеста в номинации полнометражного кино.

В фильме я поучаствовал юмором и легким докторингом.

Благодарен Виктору Глухушину и Александру Архипову, которые позвали в этот интересный проект.
Меня привлекли на стадии аниматика, работал вместе с Виктором и как мог добавил юмора и чуть-чуть романтики.
Спасибо жюри за то, что оценили этот действительно оптимистичный и смешной фильм.
20🔥13🏆1
УЧУДЕНИЕ
Создать чудной интересный мир не так уж и сложно. Даже если не складывается пока что цельной картины мира – можно работать с деталями этого мира.

Представим, что есть фэнтези или сказочный мир, в котором живут герои. А потом попробуем добавить чудинки.

Начнем с транспорта. Пытаемся сделать его более чудным. Обычный способ передвижения героев – лошади. Чуть более необычный – летать на драконах. Но можно посадить героев на гигантских котов, или гигантских бабочек – и вот уже мир стал чуть-чуть интереснее.

Где живут герои? Обычно в домах, или в замках ли в пещерах. Но героев можно поселить на дереве. Или в корнях дерева. Можно поселить всех в гигантском гнезде вроде осиного. Можно поставить город внутрь гигантского цветка. Можно поселить город на спине дракона.

Можно всласть поиграть с явлениями природы и географией. Мир может быть полностью зимний. Мир может быть на плавающих островах. Мир может быть зимний с горячими южными оазисами. Можно сделать мир топей и болот. Мир может располагаться под землей и освещаться люминесцентными животными. Простое изменение внешних обстоятельств уже само по себе может сделать мир чуть-чуть отличным от привычного вечного лета.

В общем-то принцип создания фэнтези-миров простой. Берете какое-то свойство мира и его меняете как можно более удивительным образом. И потом выстраиваете стройную картину мира в рамках этого изменившегося обстоятельства.

И вот вам – уникальный мир.
👍124
СЦЕНАРИСТЫ ИЩУТ ХУДОЖНИКОВ
Итак, попробуем прямо сейчас в какой-то степени решить одну вечную проблему.
Ситуация:
Есть авторы анимационных заявок на сериалы, полнометражное кино. И довольно часто это сценаристы, не умеющие рисовать. А на современных питчингах любят картинки.

Задача:
Помочь сценаристам и художникам анимации (концепт-художники, арт-директора, художники всех мастей) встретиться, найтись.

Что нужно:
Помочь в сборке презентации для питчингов.
Это 10-15 слайдов:
Выбрать стиль проекта (в т.ч. технологию)
3-5 персонажей, по минимуму- портретные или в рост, по максимуму – в активных позах, в действии, словно кадры из фильма
1-3 картинки мира, атмосферные
Красиво написанное название, почти что логотип
1-3 локации
Возможно, аксессуары героев, их питомцы или транспорт
Ну и общая красота презентации, чуть-чуть ее задизайнить возможно.

Сценаристам:
Вы должны понимать, что труд художников так же тяжел, как и ваш, и в чем-то сложнее иногда, т.к. вы-то хотя бы понимаете, что у вас в голове, а художнику еще надо понять, что у вас в голове. Поэтому приведите предварительную работу:
- напишите концепт полностью, приходите к художнику с внятной задачей
- посмотрите референсы по анимационным мирам, персонажам, чтобы показать художнику, что вам надо
- не размахивайтесь на полотна сразу, подумайте точно, сколько эскизов персонажей вам надо, сколько эскизов мира или локаций
- и поймите, что финальную, экранную картинку вы на этой стадии не сможете найти, да и не надо. Важнее представить героев, мир и как-то приблизиться к пониманию стиля проекта.
- не забудьте, что у художников обычно есть портфолио – по нему можно понять, что они умеют делать. Но учтите, что часто они умеют делать больше, просто не попадались им пока проекты в другом стиле.
Плюс главное – деньги. Скорее всего разумно будет оплатить по всему пулу работ, возможно – покартиночно.

Про деньги:
- или платим за работу над презентацией (все же помним, что презентация не равно найти стиль проекта итоговый, это про то, чтобы проект продать. Но с пониманием, что студия может и выбрать это решение, выбрать этих героев)
- или уж как-то заинтересовываем художника чем-то будущим (ну лучше платим)

Художникам:
Учтите, что не все сценаристы разбираются в технологиях анимации, в стилях. И в реальности придется им попомогать в составлении тз самому себе.

И ЕЩЕ РАЗ ПРО ДЕНЬГИ
Хоть у сценаристов обычно денег нет, но на самом деле они иногда готовы платить за оформление таких питч-презентаций. Но обычно у них нет контактов художников, они не знают цен и т.д.
Так давайте это исправим?

И ВОТ – ДАВАЙТЕ ХУДОЖНИКИ И СЦЕНАРИСТЫ, НАКОНЕЦ, ВСТРЕТИМСЯ!
Художники анимации во всех видах – напишите в комментариях, если вы есть, если вы готовы работать с питчингами, оставьте свои какие-то контакты сценаристам.
И если у вас есть знакомые художники – дайте им знать про этот пост. Я ссылку на него поставлю в закреп-пост и периодически буду напоминать о нем. Студенты анимационных вузов и колледжей и курсов тоже приветствуются, т.к. конкуренция в нашей сфере высокая и мы знаем, что обычно вы все довольно крутые художники даже на старте профессии.

Надеюсь, этот пост поможет, наконец, сценаристам встретиться с художниками. Художники – отмечайтесь в комментах, кидайте ссылочки на портфолио.

UPD
И если авторам нужны художники дайте знать
29👍14