Доработки:
— 3D-надписи (например, «Аренда скутеров», «Информация об организации») теперь видно с меньшего расстояния, и они могут скрываться за объектами, чтобы не мешать обзору;
— Увеличен радиус видимости текста с таймером AFK;
— Подойти к собаке и будке теперь можно ближе, а опция «Погладить» скрывается, если питомец не установлен;
— Вес аптечек и скинов уменьшен в 2 раза;
— Мини-игра при починке бреши стала быстрее, а сама починка — чуть дольше;
— На складе банд теперь отображаются единицы измерения в 3D-тексте;
— Багажник теперь доступен только у личных автомобилей;
— Удалить семью теперь нельзя, если на её балансе остались деньги;
— Боевой пропуск получил обновления: добавлены новые задания, переработаны старые;
— Персонажи, создающие банды, теперь одеты в одежду особняка;
— Интервал между попытками подрыва стены на военной базе уменьшен до 15 минут;
— Стеклянную бутылку теперь можно сдать в антикварную лавку;
— Если вы снимаете сабвуфер с авто, и в инвентаре нет места или он уже установлен — появится предупреждение;
— В «Колесе фортуны» теперь выдается правильная внутриигровая валюта (не доллары);
— Стоимость бомбы на парковке в Южном изменена.
Исправления:
— Пойманная рыба теперь всегда отображается правильно — как в инвентаре, так и на экране;
— Украшения для дома и бизнеса больше не исчезают, даже если инвентарь переполнен при их снятии;
— Перед участием в аукционе на свалке теперь обязательно проверяется наличие свободного места в инвентаре;
— Маршрут доставки урожая больше не сбрасывается, если выйти и снова сесть в транспорт;
— Временный транспорт теперь не влияет на крафт;
— Объект тюнинга (стейджа) больше не «зависает» на машине, если закрыть окно редактирования;
— Уровни стейджа теперь можно устанавливать только по порядку, исключая пропуски;
— Сменить рюкзак на менее вместительный теперь нельзя, если предметы не помещаются в него;
— Интерфейс металлоискателя обновляется чаще и стабильнее;
— Внутри транспорта больше нельзя доставать оружие, не предназначенное для стрельбы из окон;
— Если нет доступа к хранилищу — появится уведомление при попытке взять оттуда оружие;
— Ограничение на использование акваланга до 6 уровня теперь работает корректно;
— Даже если ваш транспорт не загружен на сервер, его можно отправить на штрафстоянку;
— Интерфейс аукциона контейнеров теперь корректно отображает текущую цену ставки;
— Удалены медведи с новогоднего ледника (до встречи, пушистики 🐻).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤109👍15😈4👀2👎1
Доработки:
— За продажу неогнестрельного оружия (например, биты или камеры) больше не начисляются криминальные очки банде;
— При ремонте малой бреши объект теперь появляется только после её полной починки — ничего не "всплывает" раньше времени;
— При нахождении предмета на металлоломе, если инвентарь переполнен — появится уведомление;
— Если ваш личный транспорт в угоне, теперь показывается точное время, когда вы снова сможете им пользоваться;
— Добавлено уведомление при попытке забрать награду с полным инвентарём;
— При покупке тюнинга на СТО больше не предлагается покинуть вертолёт, если вы в нём находитесь;
— В объявлениях «Равито» теперь правильно отображается наличие сигнализации в автомобиле;
— Система автоматически завершает работу, если игрок слишком долго не возвращается в транспорт;
— Интерфейс диагностики автомобиля теперь корректно закрывается, если авто выгружено или переместилось;
— Обновлены и исправлены названия оружия в меню навыков стрельбы в донат-наборах;
— Быстрая прокачка в танцевальной школе теперь корректно работает при наличии VIP-подписки;
— Перед покупкой бомбы теперь проверяется, есть ли свободное место в инвентаре;
— Создание оружия (/makegun) для игроков с наколкой «Барыга» и выше теперь работает корректно в любой точке карты;
— Подпольные заводы на карте теперь корректно отображаются после вступления в банду и удаляются при выходе — перезаход в игру больше не нужен;
— Члена фракции можно вернуть из отпуска обратно на службу.
Исправления:
— Собака больше не исчезает при снятии будки, даже если инвентарь перегружен;
— При начале охотничьего квеста лопата автоматически заменяется на бензопилу;
— После завершения строительства в охотничьем квесте бензопила сразу убирается из инвентаря;
— Навык стрельбы больше не сбрасывается, если вы недавно использовали оружие;
— Нельзя начать разделку животного, если оно уже было удалено с карты;
— Проблема с исчезающими предметами из багажника исправлена;
— При выборе внешности на старте больше не отображается женский скин в мужском разделе;
— Скейтборд больше нельзя использовать, находясь в стадии смерти;
— При попытке телепортировать или загрузить угнанный автомобиль — теперь показывается, сколько времени осталось до возможности его использования;
— У игроков с Platinum-подпиской время угона автомобиля теперь корректно сокращается;
— Плащ и сумка через плечо из боевого пропуска теперь правильно отображаются как аксессуары;
— Нельзя загружать предметы из нелегального самолёта в багажник, если в нём недостаточно свободного места;
— Временные зоны на мини-карте (например, ферма, лесопилка и т.п.) теперь корректно удаляются с карты;
— Поле металлолома больше не обозначается как подпольное производство;
— При отмене вызова автомеханика все деньги за заказ возвращаются игроку.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍75❤12😱3🤝2❤🔥1😘1
Forwarded from HASSLE Online
Мы приготовили для вас короткий тизер обновления, который уже загружен на
Пришло время присоединиться к охоте за яйцами!
Не пропустите премьеру: https://youtu.be/bba85Ez2384
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍65❤6❤🔥3🥰2
Forwarded from HASSLE Online
Сегодня днем ориентировочно в 11:00 - 12:00 (UTC+3) все серверы будут временно отключены для загрузки обновления. В это время игровые сервера будут недоступны продолжительное время. Пожалуйста, учитывайте это при планировании игровой сессии.
О завершении технических работ и возобновлении работы серверов мы сообщим отдельно, а также поделимся новым промокодом и запустим акцию Х3 на неделю.
Следить за выходом обновления можно будет на нашей прямой трансляции.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤94🔥6👍5🤡1
Forwarded from HASSLE Online
Пришло время присоединиться к охоте за яйцами! По всей карте спрятаны пасхальные яйца — и каждое из них хранит в себе редкий осколок. Ваша задача — собрать все части одного большого яйца, чтобы получить особую, лимитированную награду.
Вас ждет:
Пасхальный ивент
Новый дизайн диалоговых окон
Единая казна и госзакупки
Обновленный маппинг Лыткарино
Улучшенные АЗС
Новая аренда мопедов
Доработка системы самолета
Новый танец Сияй
Новые стили скинов
Новый транспорт и тюнинг
И большое количество мелких изменений!
Смотреть премьеру: https://youtu.be/4JRgtk_8LjA?feature=shared
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
ПАСХАЛЬНЫЙ ПЕРЕВОРОТ НА РАДМИРЕ! ОБНОВЛЕНИЕ 7.5
➡️Начать играть в RADMIR: https://hassle.online/ref/Kov
Не успели оглянуться — как пролетел ещё один месяц… А мы уже снова с вами — встречайте Обновление 7.5: Пасхальный переворот!
Пришло время присоединиться к охоте за яйцами! По всей карте спрятаны пасхальные…
Не успели оглянуться — как пролетел ещё один месяц… А мы уже снова с вами — встречайте Обновление 7.5: Пасхальный переворот!
Пришло время присоединиться к охоте за яйцами! По всей карте спрятаны пасхальные…
❤57👍4🤮4🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤91👍12🤮7
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍75❤16👎7🔥6💩6🤓1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤81💩14🍓4💅2👍1🫡1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤74🤡28❤🔥6💩3👎2🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
1❤101😁10🤡8😈7👎2❤🔥1👍1🍓1
Яйца появляются каждый час в 30 минут.
Примеры: 7:30, 8:30, 9:30 и так далее.
Следующее появление яиц — в 13:30
Приятной игры!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥150❤17🤡9🔥7😁1
UPD: Сервера доступны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤127❤🔥11👍4🤡2
🔧 Доработки:
— Зарплата за редактирование объявления увеличена: теперь за один /edit — 1500₽, за отправку без редактирования — 500₽;
— Владельцы и заместители ТК теперь могут писать и читать чат вне зависимости от рабочего времени;
— Добавлено затемнение экрана при входе и выходе через порт;
— Улучшены уведомления, связанные с контрабандой (самолёт);
— Система ТРК доработана: теперь собирается статистика по очереди объявлений;
— В диалоговых окнах больше не происходит выход текста за границы при прокрутке;
— Исправлено отображение курсора в мини-игре с костями — теперь всё работает корректно;
— Лекарства в инвентаре теперь отображаются правильно;
— Элементы интерфейса в посхальном событии на 4K-мониторах больше не "съезжают";
✅ Исправления:
— Исправлена ситуация, при которой водитель мусоровоза мог писать в чат транспортной компании;
— Исправлен крафт стэна Лютера — теперь всё работает корректно;
— Отключено затемнение экрана у игроков на телефонах;
— Исправлен баг с чёрным экраном на СТО и в жилом комплексе;
— Звуки лифта на шахте больше не пропадают самопроизвольно;
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥95❤22🤡14👍11👏6💊3⚡1💩1🕊1
Дополнительно к изменениям:
— Теперь за модерацию объявления в маркетплейсе (РАвито) сотруднику ТРК будет начисляться 70% от его стоимости.
— Теперь за модерацию объявления в маркетплейсе (РАвито) сотруднику ТРК будет начисляться 70% от его стоимости.
❤151👍18🤡9👎4🖕3
Forwarded from kotbrain.dev
Приветствую 👋
На связи разработчик HASSLE ONLINE. Меня зовут Алексей, и уже более 8 лет я – ведущий разработчик в RADMIR / HASSLE GAMES. В этом канале я планирую освещать жизнь проекта своими глазами. Вы можете ожидать инсайды, технические подробности, обсуждение различных изменений, моё личное мнение и ответы на вопросы.
На проекте совсем скоро грядут масштабные изменения и я здесь для того, чтобы пройти этот путь с вами. Но прежде чем вступить в будущее, мы немного заглянем в прошлое.
Мой путь на RADMIR начался, когда там было всего два сервера. После этого мы с Евгением стремительно развивали проект и поднимали онлайн благодаря инновационным решениям – мы одними из первых в CR:MP перешли с 0.3e на 0.3.7, создали лаунчер и начали модифицировать клиент игры. Я руководил командой программистов и лично занимался разработкой всех обновлений на тот момент.
Мы также стояли у истоков зарождения мобильной эры CR:MP, когда я экспериментировал с мобильной версией RADMIR основанной на GTA, но в итоге решили не строить будущее проекта на 20-летнем движке и задумались о более серьёзном и масштабном проекте – полноценная собственная игра, которая получила название HASSLE ONLINE.
С этого момента начался новый этап моей работы, о котором я буду рассказывать в следующих постах. Конечно же, в итоге мы дойдём и до новой версии HASSLE, которая сейчас в разработке.
❓А пока напишите в комментариях, как давно вы играете на проекте и о каком моменте истории вы хотели бы узнать больше.
На связи разработчик HASSLE ONLINE. Меня зовут Алексей, и уже более 8 лет я – ведущий разработчик в RADMIR / HASSLE GAMES. В этом канале я планирую освещать жизнь проекта своими глазами. Вы можете ожидать инсайды, технические подробности, обсуждение различных изменений, моё личное мнение и ответы на вопросы.
На проекте совсем скоро грядут масштабные изменения и я здесь для того, чтобы пройти этот путь с вами. Но прежде чем вступить в будущее, мы немного заглянем в прошлое.
Мой путь на RADMIR начался, когда там было всего два сервера. После этого мы с Евгением стремительно развивали проект и поднимали онлайн благодаря инновационным решениям – мы одними из первых в CR:MP перешли с 0.3e на 0.3.7, создали лаунчер и начали модифицировать клиент игры. Я руководил командой программистов и лично занимался разработкой всех обновлений на тот момент.
Мы также стояли у истоков зарождения мобильной эры CR:MP, когда я экспериментировал с мобильной версией RADMIR основанной на GTA, но в итоге решили не строить будущее проекта на 20-летнем движке и задумались о более серьёзном и масштабном проекте – полноценная собственная игра, которая получила название HASSLE ONLINE.
С этого момента начался новый этап моей работы, о котором я буду рассказывать в следующих постах. Конечно же, в итоге мы дойдём и до новой версии HASSLE, которая сейчас в разработке.
❓А пока напишите в комментариях, как давно вы играете на проекте и о каком моменте истории вы хотели бы узнать больше.
❤104👍6🔥5🤡2👎1🤨1
Forwarded from kotbrain.dev
С Днём Великой Победы! 🎉
Я прочитал ваши комментарии к прошлым постам и сегодня отвечу на некоторые из них. Многие вопросы касаются HASSLE 2.0, но это тема для отдельных постов, когда придёт время.
🤔 Скучаю ли я по старому RADMIR?
Конечно, будучи большим ценителем ролевой игры и сбалансированной экономики, не все изменения последних лет мне понравились. Тем не менее, и хороших нововведений было немало, а над проблемами идёт работа. Так что я не скучаю по прошлому, наоборот, думаю о том, как сделать лучше в будущем.
🧑💻 Какие языки программирования знаю?
Мой основной стек на данный момент — C++, C#, JavaScript и Python. Я занимаюсь программированием практически ежедневно на протяжении почти половины своей жизни — 12 лет. За это время довелось поработать и с десятком других языков, в том числе Pawn, PHP, HLSL, Lua, Java, Objective-C и даже ассемблером.
👀 Когда покажем HASSLE 2.0?
Мы готовим презентацию в скором будущем, когда игра будет практически готова к тестированию. До тех пор скриншотов от меня ждать не стоит, но информация обещает быть интересной.
🚀 Прежде, чем мы перейдём к обсуждению HASSLE, нужно выпустить глобальное изменение архитектуры проекта, которое принесёт новые возможности и станет последним шагом подготовки к тестированию игры. Разработка этого обновления уже на финальном этапе, так что подробнее об этом — совсем скоро, а пока продолжайте задавать вопросы в комментариях, это поможет мне понять, какие темы раскрыть подробнее.
Я прочитал ваши комментарии к прошлым постам и сегодня отвечу на некоторые из них. Многие вопросы касаются HASSLE 2.0, но это тема для отдельных постов, когда придёт время.
🤔 Скучаю ли я по старому RADMIR?
Конечно, будучи большим ценителем ролевой игры и сбалансированной экономики, не все изменения последних лет мне понравились. Тем не менее, и хороших нововведений было немало, а над проблемами идёт работа. Так что я не скучаю по прошлому, наоборот, думаю о том, как сделать лучше в будущем.
🧑💻 Какие языки программирования знаю?
Мой основной стек на данный момент — C++, C#, JavaScript и Python. Я занимаюсь программированием практически ежедневно на протяжении почти половины своей жизни — 12 лет. За это время довелось поработать и с десятком других языков, в том числе Pawn, PHP, HLSL, Lua, Java, Objective-C и даже ассемблером.
👀 Когда покажем HASSLE 2.0?
Мы готовим презентацию в скором будущем, когда игра будет практически готова к тестированию. До тех пор скриншотов от меня ждать не стоит, но информация обещает быть интересной.
🚀 Прежде, чем мы перейдём к обсуждению HASSLE, нужно выпустить глобальное изменение архитектуры проекта, которое принесёт новые возможности и станет последним шагом подготовки к тестированию игры. Разработка этого обновления уже на финальном этапе, так что подробнее об этом — совсем скоро, а пока продолжайте задавать вопросы в комментариях, это поможет мне понять, какие темы раскрыть подробнее.
❤83👍8🤡7
upd 07:19. Проблема решена
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍116❤18😡3❤🔥2💩1
upd 15:20. Проблема устранена. Ситуация стабилизируется
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤🔥92❤5😴4👎2👍1