Всем ку 🕺
Немного новостей вам по рыбалке
🛑 Модификаторы
🛑 Теперь все установленные модификаторы будут отображаться на удочке в виде описания
🛑 Установка модификаторов осуществляется с помощью стола кузнеца (ПКМ по нему с удочкой в руках), тогда откроется специальная менюшка
🛑 Все модификаторы получили свой уровень (TIER) от 1 до 5. Каждый следующий уровень крафтится из предыдущего уровня
🛑 Некоторые модификаторы крафтятся из ресурсов, которые привязаны к определенной локации
🛑 Часть модификаторов можно только выловить
🛑 Дроп с рыбалки
🛑 Все предметы были разделены на категории, которые привязаны к уровню удочки
🛑 Каждая категория вещей имеет свой определенный список, что можно выловить
🛑 Каждый предмет имеет свою редкость и чем она выше, тем меньше процент его выловить
🛑 Более крутые модификаторы не повышают вам шанс на ловлю редких предметов
🛑 Возможно некоторые предметы можно будет поймать только в определенном биоме
🛑 Зачарования
🛑 Все зачарования на удочки сохранены и работают, как в ваниле, кроме "Везучий рыбак (Luck of Sea)", он вам ничего не даст
———
🛑 Объяснение по поводу крафтов
Каждый уровень приурочен определенной локации, в которой добываются ресурсы.
На текущий момент мы имеем следующие модификаторы:
🛑 Бамбуковое удилище (TIER 1) — Ресурсы добываются на поверхности
🛑 Кристальное удилище (TIER 2) — Ресурсы добываются в пещере
🛑 Морское удилище (TIER 3) — Ресурсы добываются в океане
🛑 Адское удилище (TIER 4) — Ресурсы добываются в аду
🛑 Лунное удилище (TIER 5) — Ресурсы добываются в энде
Можете не переживать, потому что почти со всеми ресурсами вы рано или поздно сами столкнетесь. Некоторые добавят вам головной боли)
Также существуют модификаторы у которых не существует крафта, поэтому их можно будет только выловить
🛑 Объяснение по поводу дропа
Сделав удочку и начав рыбачить, вы попадаете в нулевой уровень (TIER 0), где ловится всяких хлам, рыба и некоторые модификаторы.
Допустим, Вы смогли найти все модификаторы 1 уровня (TIER 1) и теперь при ловле вы попадаете в самый первый уровень, где список предметов уже немного изменен. Меньше мусора, модификаторы следующего уровня, различные предметы и т.п. Система работает только так и никак иначе, поэтому прокачивая свою удочку, Вы открываете себе больше возможностей в поимке реально стоящих предметов.
А и да, вам никто не запрещает комбинировать модификаторы на удочке. Что-то может быть 1 уровня, а что-то 4 уровня.
Думаю достаточно подробно вам объяснил некоторые моменты. Если появились вопросы, то можете в комменты настрочить, постараюсь ответить.
Всем удачи🌟
Немного новостей вам по рыбалке
(подробнее чуть ниже)(подробнее чуть ниже)———
Каждый уровень приурочен определенной локации, в которой добываются ресурсы.
На текущий момент мы имеем следующие модификаторы:
Можете не переживать, потому что почти со всеми ресурсами вы рано или поздно сами столкнетесь. Некоторые добавят вам головной боли)
Также существуют модификаторы у которых не существует крафта, поэтому их можно будет только выловить
Сделав удочку и начав рыбачить, вы попадаете в нулевой уровень (TIER 0), где ловится всяких хлам, рыба и некоторые модификаторы.
Допустим, Вы смогли найти все модификаторы 1 уровня (TIER 1) и теперь при ловле вы попадаете в самый первый уровень, где список предметов уже немного изменен. Меньше мусора, модификаторы следующего уровня, различные предметы и т.п. Система работает только так и никак иначе, поэтому прокачивая свою удочку, Вы открываете себе больше возможностей в поимке реально стоящих предметов.
А и да, вам никто не запрещает комбинировать модификаторы на удочке. Что-то может быть 1 уровня, а что-то 4 уровня.
Думаю достаточно подробно вам объяснил некоторые моменты. Если появились вопросы, то можете в комменты настрочить, постараюсь ответить.
Всем удачи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡53❤15🔥7🤔3🤡3
Всем ку 🕺
В последний день 2024 года хочу ответить на несколько вопросов и поделиться некоторыми подробностями.
Начнем пожалуй с вопросов, которые многих волновали.
1) Когда открытие?
— В 2025 году. Конкретная дата неизвестна.
2) Почему так долго?
— Работа, работа и еще раз работа. К сожалению, существует множество факторов, которые влияют на разработку сервера. Лично за меня никто это не сделает, поэтому процесс идет достаточно медленно и на пределе моих возможностей. И конечно не стоит забывать, что есть вещи, которые уже не только от меня зависят.
3) Почему нельзя выпустить сервер, а уже потом его доделывать?
— Изначально, так и предполагалось, что сервер выйдет в свет практически со всеми фишками прошлых сезонов и потом начнется его доработка. К сожалению, как это и бывает, некоторые факторы начали оттягивать выпуск и с Антоном было принято решение - выпустить полностью готовый продукт со всеми вещами, которые запланированы.
4) Какие новые механики в разработке?
— О нескольких механик сервера я вам рассказывал выше, но это далеко не все, что будет реализовано на сервере. В следующем году будут еще посты с подробностями и нововведениями по серверу. А чтобы вы понимали, что было в секрете, я раскрою одну из достаточно глобальных механик сервера, которая должна привнести множество разнообразия на сервер (будет ниже)
5) А зачем вообще что-то менять на сервере?
— Хоть сейчас игра и меняется из обновления в обновление, но это немного не подходит под концепцию нашего сервера. Копировать сервер из сезона в сезон и запускаться через пару месяцев после окончания предыдущего - не мой план развития. Сервер должен видоизменяться от сезона к сезону, чтобы у игроков был интерес проводить на сервере, как можно больше времени. Я даю вам платформу, а уже вы вольны создавать на нем контент для игры.
6) На какой версии состоится релиз сервера?
— По мере обновления самой игры, то на текущий момент сервер базируется на версии 1.21.4. Если ничего не изменится, то сервер выйдет именно на этой версии. Но я не исключаю, что если игра будет обновляться далее, то и мы будем обновляться, если это конечно потребуется.
7) Почему так мало постов с новостями?
— Из-за того, что процесс разработки достаточно не быстрый, то и не хотелось бы выкладывать информацию по крупицам. Все таки хочется делиться именно тем, что уже готово или близко к готовому продукту.
Думаю на этом все, что казалось вопросов. Теперь перейдем к одной из механик, которая давно в разработке.
———
Данжи - новая механика нашего сервера, которая включает множество вещей в себя. Теперь на сервере с определенным периодом будет открываться портал в потусторонний мир с данжем. Количество людей, которые смогут посетить его строго ограничено и скорее всего будет динамически изменяться. Смерть в том мире будет приравниваться к смерти в мире выживания, но ваши вещи будут утеряны бесследно (кто понял, тот понял откуда это xd)
А теперь немножечко делателей относительно нового мира с данжем.
1) Генерация данжа абсолютно случайная и включая в себя множество комнат
— Комнаты с лутом, с мобами, с мини-боссами и боссом
2) Каждый игрок будет иметь свой ранг
— Зайдя на сервер впервые, вам будет назначен самый низший ранг, которые вы сможете улучшить, благодаря убийству мобов в данже
— При убийстве различных мобов в данже, вы будете получать опыт, который нужен для улучшения вашего ранга.
— При смерти в данже вы потеряете большое кол-во опыта и весь свой лут. Если вы потеряете слишком много опыта, чем вы имеете для текущего ранга, вы будете понижены.
3) Комнаты с лутом
— Начиная с этого сезона, мы уходим за пределы ванильности игры и теперь предметы могут иметь уникальные возможности, начиная от зачарований и заканчивая скиллами.
— Каждый предмет найденный в данже имеет свою редкость, поэтому чем лучше редкость, тем он сильнее/эффективнее.
В последний день 2024 года хочу ответить на несколько вопросов и поделиться некоторыми подробностями.
Начнем пожалуй с вопросов, которые многих волновали.
1) Когда открытие?
— В 2025 году. Конкретная дата неизвестна.
2) Почему так долго?
— Работа, работа и еще раз работа. К сожалению, существует множество факторов, которые влияют на разработку сервера. Лично за меня никто это не сделает, поэтому процесс идет достаточно медленно и на пределе моих возможностей. И конечно не стоит забывать, что есть вещи, которые уже не только от меня зависят.
3) Почему нельзя выпустить сервер, а уже потом его доделывать?
— Изначально, так и предполагалось, что сервер выйдет в свет практически со всеми фишками прошлых сезонов и потом начнется его доработка. К сожалению, как это и бывает, некоторые факторы начали оттягивать выпуск и с Антоном было принято решение - выпустить полностью готовый продукт со всеми вещами, которые запланированы.
4) Какие новые механики в разработке?
— О нескольких механик сервера я вам рассказывал выше, но это далеко не все, что будет реализовано на сервере. В следующем году будут еще посты с подробностями и нововведениями по серверу. А чтобы вы понимали, что было в секрете, я раскрою одну из достаточно глобальных механик сервера, которая должна привнести множество разнообразия на сервер (будет ниже)
5) А зачем вообще что-то менять на сервере?
— Хоть сейчас игра и меняется из обновления в обновление, но это немного не подходит под концепцию нашего сервера. Копировать сервер из сезона в сезон и запускаться через пару месяцев после окончания предыдущего - не мой план развития. Сервер должен видоизменяться от сезона к сезону, чтобы у игроков был интерес проводить на сервере, как можно больше времени. Я даю вам платформу, а уже вы вольны создавать на нем контент для игры.
6) На какой версии состоится релиз сервера?
— По мере обновления самой игры, то на текущий момент сервер базируется на версии 1.21.4. Если ничего не изменится, то сервер выйдет именно на этой версии. Но я не исключаю, что если игра будет обновляться далее, то и мы будем обновляться, если это конечно потребуется.
7) Почему так мало постов с новостями?
— Из-за того, что процесс разработки достаточно не быстрый, то и не хотелось бы выкладывать информацию по крупицам. Все таки хочется делиться именно тем, что уже готово или близко к готовому продукту.
Думаю на этом все, что казалось вопросов. Теперь перейдем к одной из механик, которая давно в разработке.
———
Данжи - новая механика нашего сервера, которая включает множество вещей в себя. Теперь на сервере с определенным периодом будет открываться портал в потусторонний мир с данжем. Количество людей, которые смогут посетить его строго ограничено и скорее всего будет динамически изменяться. Смерть в том мире будет приравниваться к смерти в мире выживания, но ваши вещи будут утеряны бесследно (кто понял, тот понял откуда это xd)
А теперь немножечко делателей относительно нового мира с данжем.
1) Генерация данжа абсолютно случайная и включая в себя множество комнат
— Комнаты с лутом, с мобами, с мини-боссами и боссом
2) Каждый игрок будет иметь свой ранг
— Зайдя на сервер впервые, вам будет назначен самый низший ранг, которые вы сможете улучшить, благодаря убийству мобов в данже
— При убийстве различных мобов в данже, вы будете получать опыт, который нужен для улучшения вашего ранга.
— При смерти в данже вы потеряете большое кол-во опыта и весь свой лут. Если вы потеряете слишком много опыта, чем вы имеете для текущего ранга, вы будете понижены.
3) Комнаты с лутом
— Начиная с этого сезона, мы уходим за пределы ванильности игры и теперь предметы могут иметь уникальные возможности, начиная от зачарований и заканчивая скиллами.
— Каждый предмет найденный в данже имеет свою редкость, поэтому чем лучше редкость, тем он сильнее/эффективнее.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤53🤔16🔥7⚡2
4) Комнаты с мобами
— Комнаты будут наделены различным мобами, как ванильными, так и кастомными. Их количество напрямую будет зависеть от участников в рейде и их ранга. Чем больше и сильнее игроки, тем сильнее и опаснее мобы в данже.
— С мобов будет выпадать опыт для прокачки ранга и различные предметы, которые смогут помочь в прохождении данжа.
5) Комнаты-лабиринты
— Это комнаты, которые включают в себя некое испытание на прохождение, начиная от паркура, до решения головоломок. В этих комнатах тоже есть шанс умереть)
6) Комнаты с мини-боссами
— Таких комнат будет 2-3 штуки на весь данж и содержит в себе сильных мобов, которые имеют у себя уникальные способности и варианты атак. Здесь вам придется немного напрячься, чтобы пройти дальше.
— При смерти мини-боссов выпадает большее кол-во опыта и различные предметы, которые имеют более высокую редкость.
7) Финальная комната с боссом
— В самом конце вашего прохождения по данжу, вас встретит финальный босс, который после своей смерти откроет портал назад.
— Если все игроки умрут в данже, всех вернет в мир выживания уже без вещей и с потерей опыта.
— Если же игроки смогут убить босса, то с него выпадут уникальные предметы, которые присущи только определенному виду боссов.
8) Ограничения
— При прохождении данжа будут накладываться ограничения, такие как запрет на ломание блоков, лимит использования золотых яблок и зелей, запрет на использование эндер-перлов и т.д. Весь список будет озвучен уже к финальному виду.
— Может звучат слишком хардкорно, но по мере прохождения данжа вам будут выпадать различные предметы, которые дадут вам баффы на определенное время.
———
На этом все. По мере разработки я буду еще возвращаться к данжам и рассказывать больше деталей, как про предметы, так и про мобов.
С Наступающим вас или уже С наступившим Новым Годом ❤️
— Комнаты будут наделены различным мобами, как ванильными, так и кастомными. Их количество напрямую будет зависеть от участников в рейде и их ранга. Чем больше и сильнее игроки, тем сильнее и опаснее мобы в данже.
— С мобов будет выпадать опыт для прокачки ранга и различные предметы, которые смогут помочь в прохождении данжа.
5) Комнаты-лабиринты
— Это комнаты, которые включают в себя некое испытание на прохождение, начиная от паркура, до решения головоломок. В этих комнатах тоже есть шанс умереть)
6) Комнаты с мини-боссами
— Таких комнат будет 2-3 штуки на весь данж и содержит в себе сильных мобов, которые имеют у себя уникальные способности и варианты атак. Здесь вам придется немного напрячься, чтобы пройти дальше.
— При смерти мини-боссов выпадает большее кол-во опыта и различные предметы, которые имеют более высокую редкость.
7) Финальная комната с боссом
— В самом конце вашего прохождения по данжу, вас встретит финальный босс, который после своей смерти откроет портал назад.
— Если все игроки умрут в данже, всех вернет в мир выживания уже без вещей и с потерей опыта.
— Если же игроки смогут убить босса, то с него выпадут уникальные предметы, которые присущи только определенному виду боссов.
8) Ограничения
— При прохождении данжа будут накладываться ограничения, такие как запрет на ломание блоков, лимит использования золотых яблок и зелей, запрет на использование эндер-перлов и т.д. Весь список будет озвучен уже к финальному виду.
— Может звучат слишком хардкорно, но по мере прохождения данжа вам будут выпадать различные предметы, которые дадут вам баффы на определенное время.
———
На этом все. По мере разработки я буду еще возвращаться к данжам и рассказывать больше деталей, как про предметы, так и про мобов.
С Наступающим вас или уже С наступившим Новым Годом ❤️
🔥103❤21🤔20⚡2
Всем привет 🕺
Последний пост был в прошлом году, поэтому пора внести немного деталей.
1) Обязательны ли данжи к посещению?
— Нет, вас никто не заставляет идти в них. Это как одна из механик сервера. Если вы не хотите вникать в эту систему, то можете просто игнорировать. Ваша игра от этого никак не изменится.
2) На что влияет уровень (ранг) игрока?
— Имея более высокий ранг у вас появляется возможность заходить в более высокоуровневые данжи. Чем выше данж по сложности, тем лучше лут там падает.
— Ранг игрока, кроме уровня данжа, ни на что не влияет.
3) Что за скиллы и что вообще падает в данже?
— В данже падает косметика/оружие/инструменты/книги/ресурсы. Косметика/оружие/инструменты могут иметь уникальную текстуру или модель. Зачарования могут выходить за рамки ванильности (например: эффективность 6).
— Скиллы - это предметы, которые при использовании в данже накладываются на вас различные (ванильные) эффекты (например: регенерация N уровня и скорость Y уровня). После прохождения данжа данные предметы удаляются из инвентаря.
— Не будет такого, что кто-то начнет стрелять молниями во всех и разрушать мир одной кнопкой. Все остается в пределах кубача.
4) Кастомные данжи - не ванильно
— Посмотрите на комнату с испытаниями, которые добавили сами же разработчики игры. По сути все будет тоже самое, только с нашими изменениями.
5) Как попасть в данж?
— Будут открываться несколько порталов на сервере, зайдя в которые вы будете перемещены на другой сервер с данжем.
6) Можно ли убивать игроков в данже?
— Нет, данжи PVE контент, т.е нельзя убивать игроков. Если будет спрос на это, то рассмотрим вариант, чтобы разрешить в отдельных данжах PVP.
7) Могут ли игроки с разными рангами заходить в один портал?
— Нет, так как ранг игрока привязан к рангу данжа.
8) Как будет распределяться порталы?
— Будет определенный список возможных точек спавна и между ними будут распределяться порталы.
9) Какова частота спавна данжей?
— Каждый день, но время или периодичность на текущий момент неизвестна.
———
Пост будет пополняться в зависимости от вопросов.
Всем удачи🍞
Последний пост был в прошлом году, поэтому пора внести немного деталей.
1) Обязательны ли данжи к посещению?
— Нет, вас никто не заставляет идти в них. Это как одна из механик сервера. Если вы не хотите вникать в эту систему, то можете просто игнорировать. Ваша игра от этого никак не изменится.
2) На что влияет уровень (ранг) игрока?
— Имея более высокий ранг у вас появляется возможность заходить в более высокоуровневые данжи. Чем выше данж по сложности, тем лучше лут там падает.
— Ранг игрока, кроме уровня данжа, ни на что не влияет.
3) Что за скиллы и что вообще падает в данже?
— В данже падает косметика/оружие/инструменты/книги/ресурсы. Косметика/оружие/инструменты могут иметь уникальную текстуру или модель. Зачарования могут выходить за рамки ванильности (например: эффективность 6).
— Скиллы - это предметы, которые при использовании в данже накладываются на вас различные (ванильные) эффекты (например: регенерация N уровня и скорость Y уровня). После прохождения данжа данные предметы удаляются из инвентаря.
— Не будет такого, что кто-то начнет стрелять молниями во всех и разрушать мир одной кнопкой. Все остается в пределах кубача.
4) Кастомные данжи - не ванильно
— Посмотрите на комнату с испытаниями, которые добавили сами же разработчики игры. По сути все будет тоже самое, только с нашими изменениями.
5) Как попасть в данж?
— Будут открываться несколько порталов на сервере, зайдя в которые вы будете перемещены на другой сервер с данжем.
6) Можно ли убивать игроков в данже?
— Нет, данжи PVE контент, т.е нельзя убивать игроков. Если будет спрос на это, то рассмотрим вариант, чтобы разрешить в отдельных данжах PVP.
7) Могут ли игроки с разными рангами заходить в один портал?
— Нет, так как ранг игрока привязан к рангу данжа.
8) Как будет распределяться порталы?
— Будет определенный список возможных точек спавна и между ними будут распределяться порталы.
9) Какова частота спавна данжей?
— Каждый день, но время или периодичность на текущий момент неизвестна.
———
Пост будет пополняться в зависимости от вопросов.
Всем удачи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥115❤46⚡27🤔8
Сервер временно отключен для решения некоторых проблем. Сейчас сделаем дополнительную команду, которая будет вас телепортировать в разные регионы, чтобы распределить нагрузку. Данное решение будет временным.
О запуске сервера сообщим здесь же.
О запуске сервера сообщим здесь же.
❤126🤔30⚡6🔥4
Сервер запущен
Используйте: /randomregion, чтобы телепортироваться в отдельный регион
Используйте: /randomregion, чтобы телепортироваться в отдельный регион
❤96⚡15🔥13🤔4
Серверные изменения:
- Отключены сообщения в чате о смерти игрока
- Отключены сообщения в чате о получении достижений
- Отключены сообщения о спавне странствующего торговца
- Исправлены команды /w, /tell, /msg
- Рестарты сервера теперь в 3 ночи, 9 утра и 3 дня по МСК.
Изменения лаунчера:
- Исправлена загрузка библиотек для фабрик (теперь загрузка с наших серверов)
- - Скачать новую версию можно на сайте
- Исправлена сборка Vanilla в SvinLauncher
Временно не работает починка, которая покупается у торговца. Занимаюсь фиксом
- Отключены сообщения в чате о смерти игрока
- Отключены сообщения в чате о получении достижений
- Отключены сообщения о спавне странствующего торговца
- Исправлены команды /w, /tell, /msg
- Рестарты сервера теперь в 3 ночи, 9 утра и 3 дня по МСК.
Изменения лаунчера:
- Исправлена загрузка библиотек для фабрик (теперь загрузка с наших серверов)
- - Скачать новую версию можно на сайте
- Исправлена сборка Vanilla в SvinLauncher
Временно не работает починка, которая покупается у торговца. Занимаюсь фиксом
🔥64❤25⚡8🤔5
Серверные изменения:
- Исправлен починка, которая продается у жителя
- Исправлены починки, которые можно найти в структурах
- Изменен сервер, который использовался для голосового чата. Теперь должно быть меньше проблем с ним
- Исправлен починка, которая продается у жителя
- Исправлены починки, которые можно найти в структурах
- Изменен сервер, который использовался для голосового чата. Теперь должно быть меньше проблем с ним
❤67⚡11🤔8🔥3
Всем привет!
Немного расскажу о текущих планах на ближайшие недели.
Форум:
- В связи с тем, что мы были вынуждены отказаться от Discord было принято решение переместить всю информацию на наш форум. Там вы сможете заводить темы по добавлению модов, обратиться за помощью в поддержку, предложить свои идеи по серверу и написать репорт в полицию, если у кого-то что украли, убили и т.п.
- Авторизация будет происходить через наш сайт напрямую.
- Текущий статус: Остались доработки с серверной части
Авторизация:
- В планах объединить данные и сделать единый пароль на сайте и сервере, чтобы избежать ситуаций, когда пользователи забывают пароль от сервера.
- Текущий статус: Разработка миграции старых данных под новый формат
Разрешенные моды:
- Многие просят добавить тот или иной мод, поэтому, как только будет работать форум, то там сможете написать что и зачем вам нужно.
- Дополнительно нужно будет исправить наш Updater, который сам подтягивает версии с Modrinth и добавляет в базу.
- Поддержка модов с CurseForge пока что не планируется.
- Текущий статус: В планах
Невидимые рамки:
- Многие спрашивали про команду /itf, которая делает рамки невидимыми, поэтому в скором времени вернём эту возможность.
- Текущий статус: Готово к выпуску
Обновление ресурспака:
- Уже подготовлена версия, которая должна исправить ошибки в текстурах и убрать шумы (спасибо разработчикам игры за атласы (хуйню))
- Загрузка ресурспака будет осуществляться при заходе на сервер, а не при запуске клиента. Это сделано для того, что если вам нужно где-то ещё играть, чтобы не было проблем с другими ресурспаками.
- Текущий статус: В планах
Античит:
- Нужно внедрить некоторые новые вещи для проверки клиента и убрать загрузку ресурспака с клиента.
- Текущий статус: В планах
Вики:
- Переписать множество страниц в Вики и сделать их более понятными.
- Текущий статус: В планах
Возможно что-то ещё есть, но это самое основное, что сейчас в планах/разработке. Порядок выхода тех или иных вещей случайный, поэтому просто ждите.
Удачи🕺
Немного расскажу о текущих планах на ближайшие недели.
Форум:
- В связи с тем, что мы были вынуждены отказаться от Discord было принято решение переместить всю информацию на наш форум. Там вы сможете заводить темы по добавлению модов, обратиться за помощью в поддержку, предложить свои идеи по серверу и написать репорт в полицию, если у кого-то что украли, убили и т.п.
- Авторизация будет происходить через наш сайт напрямую.
- Текущий статус: Остались доработки с серверной части
Авторизация:
- В планах объединить данные и сделать единый пароль на сайте и сервере, чтобы избежать ситуаций, когда пользователи забывают пароль от сервера.
- Текущий статус: Разработка миграции старых данных под новый формат
Разрешенные моды:
- Многие просят добавить тот или иной мод, поэтому, как только будет работать форум, то там сможете написать что и зачем вам нужно.
- Дополнительно нужно будет исправить наш Updater, который сам подтягивает версии с Modrinth и добавляет в базу.
- Поддержка модов с CurseForge пока что не планируется.
- Текущий статус: В планах
Невидимые рамки:
- Многие спрашивали про команду /itf, которая делает рамки невидимыми, поэтому в скором времени вернём эту возможность.
- Текущий статус: Готово к выпуску
Обновление ресурспака:
- Уже подготовлена версия, которая должна исправить ошибки в текстурах и убрать шумы (спасибо разработчикам игры за атласы (хуйню))
- Загрузка ресурспака будет осуществляться при заходе на сервер, а не при запуске клиента. Это сделано для того, что если вам нужно где-то ещё играть, чтобы не было проблем с другими ресурспаками.
- Текущий статус: В планах
Античит:
- Нужно внедрить некоторые новые вещи для проверки клиента и убрать загрузку ресурспака с клиента.
- Текущий статус: В планах
Вики:
- Переписать множество страниц в Вики и сделать их более понятными.
- Текущий статус: В планах
Возможно что-то ещё есть, но это самое основное, что сейчас в планах/разработке. Порядок выхода тех или иных вещей случайный, поэтому просто ждите.
Удачи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤107⚡23🔥14🤔8
Всем привет!
Форум доступен для общего пользования.
Ссылка - https://forum.svinland.ru
Поддержка, предложение модов и идей теперь только на нашем форуме. Заявки в полицию будут чуть позже.
Авторизация осуществляется напрямую через наш сайт.
Создание тем не по форме и прочий шлак будет удаляться с последующей блокировкой.
Удачи
Форум доступен для общего пользования.
Ссылка - https://forum.svinland.ru
Поддержка, предложение модов и идей теперь только на нашем форуме. Заявки в полицию будут чуть позже.
Авторизация осуществляется напрямую через наш сайт.
Создание тем не по форме и прочий шлак будет удаляться с последующей блокировкой.
Удачи
⚡40❤15🔥4🤔4
Всем привет!
Сегодня в 00:00 по МСК сервер будет отключен для проведения технических работ.
Длительность работ: ~1 час
Сегодня в 00:00 по МСК сервер будет отключен для проведения технических работ.
Длительность работ: ~1 час
❤64🤔19⚡12🔥4
Тех. работы завершены!
Серверные изменения:
- Обновлены моды до последних версий
- Добавлены новые моды, которые писали на форуме
- Исправлено автообновление модов
- Различные фиксы
Если где-то опять не хватает библиотек, то заводите темы на форуме: https://forum.svinland.ru
Удачи
Серверные изменения:
- Обновлены моды до последних версий
- Добавлены новые моды, которые писали на форуме
- Исправлено автообновление модов
- Различные фиксы
Если где-то опять не хватает библиотек, то заводите темы на форуме: https://forum.svinland.ru
Удачи
❤32⚡8🔥2
Полный список добавленных модов:
- screenshot-viewer
- dark-loading-screen
- wakes
- centered-crosshair
- suggestion-tweaker
- spark
- smooth-scrolling-refurbished
- simple-shulker-preview
- serverpingerfixer
- nuit
- notenoughcrashes
- map-tooltip
- map-in-slot
- fastquit
- essential
- durability-plus
- better-stats
- tcdcommons
- axiom
- worldedit
- better-mount-hud
- axolotl-bucket-fix
- armor-visibility
- ash-api
- armor-trim-item-fix
- connected-glass
- extreme_sound_muffler
- calcmod
- idwtialsimmoedm
- wider-tab
- controlify
- lighty
- autohud
- rei
- supermartijn642s-config-lib
- octo-lib
- astrocraft
- forcecloseworldloadingscreen
- hold-my-items
- what-are-they-up-to
- ukulib
- better-clouds
- wavey-capes
- particle-core
- fzzy-config
- presence-footsteps
- kirin
- dynamiccrosshair
- better-third-person
- creativecore
- clist
- clickthrough+
- screenshot-viewer
- dark-loading-screen
- wakes
- centered-crosshair
- suggestion-tweaker
- spark
- smooth-scrolling-refurbished
- simple-shulker-preview
- serverpingerfixer
- nuit
- notenoughcrashes
- map-tooltip
- map-in-slot
- fastquit
- essential
- durability-plus
- better-stats
- tcdcommons
- axiom
- worldedit
- better-mount-hud
- axolotl-bucket-fix
- armor-visibility
- ash-api
- armor-trim-item-fix
- connected-glass
- extreme_sound_muffler
- calcmod
- idwtialsimmoedm
- wider-tab
- controlify
- lighty
- autohud
- rei
- supermartijn642s-config-lib
- octo-lib
- astrocraft
- forcecloseworldloadingscreen
- hold-my-items
- what-are-they-up-to
- ukulib
- better-clouds
- wavey-capes
- particle-core
- fzzy-config
- presence-footsteps
- kirin
- dynamiccrosshair
- better-third-person
- creativecore
- clist
- clickthrough+
❤49🤔20⚡8🔥4
Серверные изменения:
- Возвращена команда для изменения видимости рамки (/itf)
- Обновлена полиция под новый формат (информация появится позже)
- Небольшие исправления банка
- Возвращена команда для изменения видимости рамки (/itf)
- Обновлена полиция под новый формат (информация появится позже)
- Небольшие исправления банка
❤37⚡8🤔7
Серверные изменения:
- Добавлены моды в белый список
- vulkanmod
- supermartijn642s-core-lib
- resourcify
- wi-zoom
- fancymenu
- make_bubbles_pop
- cameraoverhaul
- cave-dust
- explosive-enhancement
- biome_particle_weather
- subtle-effects
- shoulder-surfing-reloaded
- sound
- renderscale
- anvians-lib
- screencopy
- videotape
- my_totem_doll
- searchables
- Добавлены моды в белый список
- vulkanmod
- supermartijn642s-core-lib
- resourcify
- wi-zoom
- fancymenu
- make_bubbles_pop
- cameraoverhaul
- cave-dust
- explosive-enhancement
- biome_particle_weather
- subtle-effects
- shoulder-surfing-reloaded
- sound
- renderscale
- anvians-lib
- screencopy
- videotape
- my_totem_doll
- searchables
❤29🤔6🔥1
Серверные изменения:
- Добавлен крафт света
— https://svinland.ru/wiki/igrovoy-protsess/kastomnye-krafty
- Отключен спавн мобов в Хабе (радиус 100 блоков от центра)
- Запущена работа полиции
Полиция:
- Начиная с этого дня по всем вопросам кражи, убийств, потери и прочим вещам, Вы либо пишите жалобу на форуме по шаблону, либо пишите полицейскому в онлайне.
- У каждого полицейского есть свой щит (орех) в табе. Все они различаются цветом.
— Фиолетовый - шеф полиции
— Голубой - детектив
— Синий - полицейский
— Черный - СБР
- Шеф полиции руководить всеми полицейскими и является их главным лицом.
- Детективы берутся за работу, где произошел массовый гриф, убийства и так далее. По сути где огромный объем логов и работы по поиску.
- Полицейские - обычные игроки, у которых есть доступ к CoreProtect и он смогут разрешить, кто украл у вас свинью, алмазы и так далее.
- СБР - отряд быстрого реагирования. Являются огневой мощью полиции. Жалобы не принимают и вступают только, если нужно массово зачистить нарушителей (не пишите им)
- Детально про департамент полиции, вы можете прочитать на сайте: https://svinland.ru/wiki/politsiya/departament
- Полиция будет автоматически назначать штрафы нарушителями, которые нужно будет оплачивать в банке (/bank) -> Штрафы.
- За неуплату штрафов, вы получите бан на сервере и потом никто не будет разбираться с вами, поэтому платите все во время.
- Уведомления по неоплаченным штрафам появятся чуть позже.
Набор в полицию:
- Все желающие могут подать заявку на форуме на вступление в полицию.
https://forum.svinland.ru/t/recruitment
- Перед подачей обязательно прочитайте шаблон по которому нужно создавать заявку. Темы созданные не по шаблону будут удалены.
- Добавлен крафт света
— https://svinland.ru/wiki/igrovoy-protsess/kastomnye-krafty
- Отключен спавн мобов в Хабе (радиус 100 блоков от центра)
- Запущена работа полиции
Полиция:
- Начиная с этого дня по всем вопросам кражи, убийств, потери и прочим вещам, Вы либо пишите жалобу на форуме по шаблону, либо пишите полицейскому в онлайне.
- У каждого полицейского есть свой щит (орех) в табе. Все они различаются цветом.
— Фиолетовый - шеф полиции
— Голубой - детектив
— Синий - полицейский
— Черный - СБР
- Шеф полиции руководить всеми полицейскими и является их главным лицом.
- Детективы берутся за работу, где произошел массовый гриф, убийства и так далее. По сути где огромный объем логов и работы по поиску.
- Полицейские - обычные игроки, у которых есть доступ к CoreProtect и он смогут разрешить, кто украл у вас свинью, алмазы и так далее.
- СБР - отряд быстрого реагирования. Являются огневой мощью полиции. Жалобы не принимают и вступают только, если нужно массово зачистить нарушителей (не пишите им)
- Детально про департамент полиции, вы можете прочитать на сайте: https://svinland.ru/wiki/politsiya/departament
- Полиция будет автоматически назначать штрафы нарушителями, которые нужно будет оплачивать в банке (/bank) -> Штрафы.
- За неуплату штрафов, вы получите бан на сервере и потом никто не будет разбираться с вами, поэтому платите все во время.
- Уведомления по неоплаченным штрафам появятся чуть позже.
Набор в полицию:
- Все желающие могут подать заявку на форуме на вступление в полицию.
https://forum.svinland.ru/t/recruitment
- Перед подачей обязательно прочитайте шаблон по которому нужно создавать заявку. Темы созданные не по шаблону будут удалены.
❤32⚡8🔥7🤔2
И обязательно еще раз ознакомьтесь со списком штрафов, чтобы потом не писать "а за что?", "почему так много" и т.п
https://svinland.ru/wiki/politsiya/shtrafy
https://svinland.ru/wiki/politsiya/shtrafy
🔥27⚡10🤔5❤4
Серверные изменения:
- Исправлены шансы появления "Починки" и Шляп в структурах
- Исправлены шансы появления "Починки" и Шляп в структурах
🤔91❤9⚡4🔥3
Серверные изменения:
- В банке теперь отображаются "Отработки", которые могут быть назначены полицейскими
- Для команд /pay и /paycard сделана автоматическая подстановка ников игроков
- Если у вас есть неоплаченные штрафы/отработки, при входе на сервер вы получите уведомление
- Если вы в онлайне и вам назначили штраф/отработку, то вы получите уведомление
- Различные исправления для полиции
- В банке теперь отображаются "Отработки", которые могут быть назначены полицейскими
- Для команд /pay и /paycard сделана автоматическая подстановка ников игроков
- Если у вас есть неоплаченные штрафы/отработки, при входе на сервер вы получите уведомление
- Если вы в онлайне и вам назначили штраф/отработку, то вы получите уведомление
- Различные исправления для полиции
❤47⚡10🔥7