Григорий Дядиченко
2.66K subscribers
479 photos
191 videos
10 files
1.33K links
Разработчик игр, интерактивных стендов и интерактивной рекламы. Эксперт в области интерактивов и XR.

100+ проектов за 5 лет. https://whitelabelgames.ru

По вопросам сотрудничества писать: @it_bizdev
Download Telegram
Да, чет не анонсировал. Остановил сбор. Ну в целом донаты показывают классические для меня цифры меня абсолютно не удивляющие. Игра делается, пока вроде по графику успею. Но сильно увёкся подобными полезными штуками https://t.me/easy_dev_math/226

Чем дальше в лес, тем больше я понимаю что хайп ща пройдет и всё выровняется +-. Да код разрабы больше не будут, но хотя бы 5 месяцев проведя в клоде я начинаю понимать какие знания теперь будут ценны, в чём будет заключаться работа и почему разработчики в безопасности. При этом обучая ему ещё знакомых, кто хочет понять как что делается)

Хайп и инфоцыгане конечно веселы. Инструмент оч мощный. Но тем не менее приходится всё же работать. Просто теперь мне проще вести 7 проектов скажем. А 70 я бы скажем не смог. То есть существует предел на человекочас, а значит в этом будет масштабирование и работа.

Думаю нас ждет построение новых бизнес процессов внутри компаний. Есть конечно техножрецы, которые верят что агенты сами разберутся, и что будет просто увеличиваться потребление токенов, потому что всё будет само делаться. Я в это не верю. Мне клод ни одну единицу контента здраво сам не сделал. Всё приходится допиливать и редачить. Хотя повторюсь сами возможности безумно крутые. В общем будем посмотреть.
🔥4🤷‍♀1
И тут продублирую раз прилетело несколько вопросов. Доступ к дневнику можно будет получить. И анонс что там будет по новым прикольным штукам — скоро. Там тоже готовится апдейт, чтобы он был по наряднее. Первый месяц можно будет купить «вечный доступ», потом только подписка.

У кого есть доступ к текущему дневнику получают вечный доступ к новому дневнику автоматически естественно.
🔥3
Forwarded from Dev Math
kak-prodvinut-igru.pdf
2.3 MB
🤔 Как продвинуть игру?

Я обещал. Я сделал. Получился большой документ с шагами и действиями к каждому этапу из предыдущего дока.

К сожалению это не лайфхак или какая-то волшебная пилюля. Это карта огромного пласта работы который по хорошему нужно делать, если вы решили сделать игру. Не для себя как хобби, а подойти к этому профессионально. Ну и заработать на ней с большей вероятностью.

Делать игры тяжело и это не такая простая работа как кажется на первый взгляд. В этом деле работы очень много. Особенно когда работа идет без бюджетов.

Карта так же дает представление о том, какую часть работы за вас должен делать и делает хороший издатель (хотя в случае издателя это далеко не всё).

Но блогер работает за реакции. Собираем 50 реакций 😎 на этом посте. И я начну разбирать тему детальнее с конкретными советами, шаблонами, подробными инструкциями и многим другим. И тому как в том числе эти задачи можно закрывать вайбкодерскими инструментами :)

Сейчас по интернету много гуляет роликов "как игры делают нейросети". Но это не игры. Это вертикальные срезы, технодемки и что угодно. А сделать и выпустить свою игру — это огромный пласт работы.

#devmath #marketing #gamedev #map
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤‍🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мой новый проект
https://t.me/Mespoker_bot

Поймал меня значит как-то Паша за покером и сказал "давай сделаем тренажер". А я же разраб и люблю покер. Я уже когда-то писал про моё хобби, что я в целом когда-то даже играл профессионально. А потом решил что зарабатывать покером — боль, и ушел в разработчики.

Ну софт я делать умею и сказал: "Пошло". А сейчас вот можно сказать первая версия уже в бою. Пока только префлоп, продвинутые калькуляторы эквити против диапазонов и много другого, ну и база знаний для тех кто новичок. Так как я из геймификации по сути этот проект можно описать как покерное дуалинго XD

Может кому-то интересно будет посмотреть что я делаю, может кто-то тоже интересуется покером. Ну и чем я занимаюсь помимо Dev Math и игры. Так что кому нечем заняться — заходите. Вдруг какие-то баги найдете, которые я не нашел или огрехи. Ценна будет любая обратная связь от тех, у кого есть время. Проведем так сказать "плейтест".

#poker
5🔥5❤‍🔥3
ТСПУ и телега

Короче говоря как раз немного кул стори по следам теста. Спасибо кто там какие проблемы закинул — ценно.

Но основное это прокси. Так как я не знал всех нюансов современной сетевой маршрутизации, я решил сервера завести в Лондоне (в DO). Ну а что, в телегу ходить за впн и тут как бы уже сайт за рубежом. Плюс из ру датацентров не пробиваются вебхуки и апи ботов телеги. Точнее через раз. И с системными VPN всё работает хорошо. Но оказывается есть прокси. И так как прокси маскирует трафик по-другому, то в случае миниаппа у меня просто не грузится половина файлов в мини аппе.

Поэтому пришлось в Лондоне оставить микросервис для телеги, а фронтовую морду перевезти в датацентр в рф. И теперь по идее и под прокси должно всё работать.

ТСПУ — это «технические средства противодействия угрозам». Что-то о суверенном интернете и так далее. Ну когда ежедневно на беке с таким не разбираешься, то узнаешь много прикольных проблем запуска любого сервиса сейчас в РФ.

#оработе
1🔥5
Forwarded from Dev Math
💡 Вредные советы: Идея

С тех пор как я открыл для себя чудесный мир элевенлабса (и это как я понимаю мне ещё лень с суно разбираться) я всё хотел сделать что-то музыкальное. Но реп банально и получалось кринжово, поэтому как миллениал разбирающийся в интересах большинства (нет) представляю вам новый молодежный формат — частушки.

В инстаграме обсуждали немного воровство идей. И уважаю право любого их скрывать. Но я считаю что идея ничего не стоит. Стоят денег метрики, где у идеи подтверждена ценность. Стоит реализация. А идей есть масса самых разных и как бы круто она не звучала, она всё ещё ничего не стоит.

Но зато под этой эгидой можно скрывать свой проект от общественности. Вдруг скопируют. В общем вот по мотивам Вредных Советов Григория Остера вам набор таких же 🙂

Youtube | Inst

#devmath #fun #gamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
«Песни земли»: хакатон по созданию мини-игр вместе с КИОН Строки 🎮📕

Школа дизайна и @kionstroki_ru запускают хакатон по разработке браузерных мини-игр. участникам предстоит выбрать одну из семи фэнтези-новелл, основанных на мифах и легендах разных регионов России, и придумать для неё интерактивную игру.

✏️ участвовать могут студенты любых профилей, а работать можно в командах. готовый код не обязателен: можно представить подробный концепт с механикой и визуалом — кодированием займутся организаторы.

лучшие игры интегрируют в интерактивную карту России на лендинге «Песен земли». команда-победитель получит 30 000 рублей и подарочные наборы от КИОН Строки, а опубликованный проект можно будет добавить в портфолио.


→ 8 октября пройдёт очный хакатон в Школе дизайна, а финальные работы нужно подать до 15 октября

*в визуале используется работа Киры Правосудовой
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Метрики, метрики и ещё раз метрики
https://app.mes-poker.ru

Эхх, со своим продуктом руки сильно чешутся вносить правки быстро и расширять :)

Собрал полный трейлер, уже более 200 установок. Конечно с правильно разложенными метриками всё как на ладони. Сейчас хочу на недельку поставить на паузу выкатку новых фич, чтобы посмотреть как что работает. Но давно я что-то продуктовое не выкатывал. Это по своему прикольный процесс)

Ну и забавно что продукт получился применением всего моего опыта в геймификации на протяжении последних 7 лет :)

#оработе
🔥4