Эксперимент в целом успешный. Надо теперь всё досоставить. Но концептуально похоже на правду :)
🤷4🔥3❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мультик за 30$
Продолжаем эксперименты. На самом деле забавно. Пока ковыряешься с комиксом попутно экспериментируешь с новыми пайплайн процессами. И тут я же мультик хотел попробовать сделать. В телеге нет органики. Поэтому думал с персонажем поделать для шортсов, вк клипов и рилсов ролики. И сделал вот такой пайплайн. Вообще учитывая какой консистентности можно добаваться такой подход для всяких катсцен в низкобюджетных играх кайф.
Я расходах не учтены расходы на подписку клода, но она у меня как бы постоянно. Когда мне надоело бродить по разным гуям, я себе понаделал скиллов. Я потом (как пришет гугл через 24 часа) получу четкие цифры юзаджа и скину их если интересно. И я не учитываю предварительную работу (но там на самом деле 4$ на визуальные рефы всех миров).
Навскидку на генерацию картинок у меня ушло 1.5$ - это стартовые кадры сцен.
На генерацию 9 роликов по 8 секунд (один я перегенерировал) - 28$.
За музыку я даже не понял скок с меня взяли. Там расход 87 токенов.
Пайплайн получился следующий. Хотел попробовать ранвей, но обнаружил что у гугла есть всё.
1. Составляем с клодом сюжет и раскадровку
2. Генерируем кадры для раскадровки Nano Banana Pro
3. Делаем по этим кадрам клипы через Veo 3.1
4. Монтируем с помощью питона и ffmpeg (по сути клодом)
5. С помощью Lyria 3 создаем музыку
6. Домонтируем добавив музыку
Результат можно глянуть. Получилось прикольно. Учитывая косты. И простенький тизер-трейлер готов где-то за пару часов не сильно активной работы. Дальше уже можно морочиться и крутить качество. Думаю с озвучкой гемора будет поболее.
#оработе
Продолжаем эксперименты. На самом деле забавно. Пока ковыряешься с комиксом попутно экспериментируешь с новыми пайплайн процессами. И тут я же мультик хотел попробовать сделать. В телеге нет органики. Поэтому думал с персонажем поделать для шортсов, вк клипов и рилсов ролики. И сделал вот такой пайплайн. Вообще учитывая какой консистентности можно добаваться такой подход для всяких катсцен в низкобюджетных играх кайф.
Я расходах не учтены расходы на подписку клода, но она у меня как бы постоянно. Когда мне надоело бродить по разным гуям, я себе понаделал скиллов. Я потом (как пришет гугл через 24 часа) получу четкие цифры юзаджа и скину их если интересно. И я не учитываю предварительную работу (но там на самом деле 4$ на визуальные рефы всех миров).
Навскидку на генерацию картинок у меня ушло 1.5$ - это стартовые кадры сцен.
На генерацию 9 роликов по 8 секунд (один я перегенерировал) - 28$.
За музыку я даже не понял скок с меня взяли. Там расход 87 токенов.
Пайплайн получился следующий. Хотел попробовать ранвей, но обнаружил что у гугла есть всё.
1. Составляем с клодом сюжет и раскадровку
2. Генерируем кадры для раскадровки Nano Banana Pro
3. Делаем по этим кадрам клипы через Veo 3.1
4. Монтируем с помощью питона и ffmpeg (по сути клодом)
5. С помощью Lyria 3 создаем музыку
6. Домонтируем добавив музыку
Результат можно глянуть. Получилось прикольно. Учитывая косты. И простенький тизер-трейлер готов где-то за пару часов не сильно активной работы. Дальше уже можно морочиться и крутить качество. Думаю с озвучкой гемора будет поболее.
#оработе
5❤🔥9🔥3🤷3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Зачем я это нашел?
https://dev-math.ru/dave-quiz/
Держите меня семеро, что можно делать в этой комбинации и с какой скоростью. Моя идея сейчас (хотя она части "зрителей" этого шоу не нравится и это нормально) - привязывать бренд канала к персонажу. Это в целом прикольно со многих точек зрения, но ключевое что это позволяет делать с точки зрения продвижения. Да и дальнейшего развития продуктового.
История вот в чём. Недавно я запускал рекламу в вк, и в директе. Как показала практика (что меня и не удивило, но было интересно что получится) — https://t.me/dev_game/1916 подобная механика конвертит в разы лучше чем просто лендинг, но всё же она слишком сложная абстрактная и не выразительная.
С одной стороны так как через квиз надо прям пробиться, люди пришедшие с этого канала вероятно действительно заинтересованы в теме. С другой стороны это получается очень дорогим методом продвижения.
И я решил сделать "простую версию". Которую я возможно так же на месяц с бюджетом пущу в директ и в вк рекламу. Интересно будет сравнить метрики двух кампаний. Но так как я обнаружил забавный пайплайн, то по анимациям я можно сказать заморочился так как у меня теперь есть Veo пайплайн внутри скиллов клода 😆 Но теперь я пользовался Veo Fast и потратил 6 долларов на все анимации в рамках квиза 🙂
И это можно себе позволить делать на уровне "хобби". Потому что когда комикс панель рисуется неделю, анимации делаются месяц, то это продакшен с коммерциализацией, а не формат творческой самореализации. Опять-таки я делаю тут теперь без коммерческой идеи, а потому что мне нравится это делать. Коммерциализация у этого всего довольно спорная в современном мире, где даже у меня нет идей с каким партнером можно было бы провести розыгрыш на канале или что-то вроде того. Это во времена когда крупные бренды были тут и делали разные веселые активности можно было что-то на этом зарабатывать. А сейчас это скорее фан, чем коммерция.
#оработе
https://dev-math.ru/dave-quiz/
Держите меня семеро, что можно делать в этой комбинации и с какой скоростью. Моя идея сейчас (хотя она части "зрителей" этого шоу не нравится и это нормально) - привязывать бренд канала к персонажу. Это в целом прикольно со многих точек зрения, но ключевое что это позволяет делать с точки зрения продвижения. Да и дальнейшего развития продуктового.
История вот в чём. Недавно я запускал рекламу в вк, и в директе. Как показала практика (что меня и не удивило, но было интересно что получится) — https://t.me/dev_game/1916 подобная механика конвертит в разы лучше чем просто лендинг, но всё же она слишком сложная абстрактная и не выразительная.
С одной стороны так как через квиз надо прям пробиться, люди пришедшие с этого канала вероятно действительно заинтересованы в теме. С другой стороны это получается очень дорогим методом продвижения.
И я решил сделать "простую версию". Которую я возможно так же на месяц с бюджетом пущу в директ и в вк рекламу. Интересно будет сравнить метрики двух кампаний. Но так как я обнаружил забавный пайплайн, то по анимациям я можно сказать заморочился так как у меня теперь есть Veo пайплайн внутри скиллов клода 😆 Но теперь я пользовался Veo Fast и потратил 6 долларов на все анимации в рамках квиза 🙂
И это можно себе позволить делать на уровне "хобби". Потому что когда комикс панель рисуется неделю, анимации делаются месяц, то это продакшен с коммерциализацией, а не формат творческой самореализации. Опять-таки я делаю тут теперь без коммерческой идеи, а потому что мне нравится это делать. Коммерциализация у этого всего довольно спорная в современном мире, где даже у меня нет идей с каким партнером можно было бы провести розыгрыш на канале или что-то вроде того. Это во времена когда крупные бренды были тут и делали разные веселые активности можно было что-то на этом зарабатывать. А сейчас это скорее фан, чем коммерция.
#оработе
🔥3🤷2❤🔥1
Выложил статью про толпу на хабр
https://habr.com/ru/articles/1049500/
Буду на хабр выкладывать с упрощенные статьи с сайта. Так как интерактивы не вшить, а под формат хабра подходит материал все равно неплохо. И как я почитал рерайты своих статей выкладывать правилами не запрещено :)
Так что если не читали полную, то можно ознакомиться с сокращенной.
#новости
https://habr.com/ru/articles/1049500/
Буду на хабр выкладывать с упрощенные статьи с сайта. Так как интерактивы не вшить, а под формат хабра подходит материал все равно неплохо. И как я почитал рерайты своих статей выкладывать правилами не запрещено :)
Так что если не читали полную, то можно ознакомиться с сокращенной.
#новости
Хабр
Поведение толпы по-простому: от стай скворцов до тысячи юнитов в кадре
Всем привет! Меня зовут Гриша Дядиченко, я технический директор и основатель White Label Games. Уже больше десяти лет работаю с компьютерной графикой, AR/VR и компьютерным зрением — в основном это...
🔥8
Так поинтереснее
Поковырялся. Поморочился. По разбирался в том, как делаются комиксы. И уже получилось вот так. По динамичнее, по интереснее, чем было раньше. Мне прям визуально понравилось.
Заняло правда в разы больше времени. Но как же радует нана банана, что она легко меняет не фрейм целиком. А какие-то детали. Скажем на картинках изначально камни почти везде были разного цвета. Дейв поплыл на нескольких панелях совсем, ну и какие-то странные артефакты. Типа не логичной руки на заднем плане держащей факел (хз кто по лору это мог бы быть). Но возможность точечных правок убер вещь. В среднем с третьего раза все приходило к чему-то, на что я мог сказать «ок».
Теперь только возник вопрос в удобстве чтения этого дела. И так попрет или сделать свою читалку в рамках https://dev-math.ru Думаю это в целом недолго и удобнее, чем зумить. Но может и зумить норм. Пока думаю.
#оработе
Поковырялся. Поморочился. По разбирался в том, как делаются комиксы. И уже получилось вот так. По динамичнее, по интереснее, чем было раньше. Мне прям визуально понравилось.
Заняло правда в разы больше времени. Но как же радует нана банана, что она легко меняет не фрейм целиком. А какие-то детали. Скажем на картинках изначально камни почти везде были разного цвета. Дейв поплыл на нескольких панелях совсем, ну и какие-то странные артефакты. Типа не логичной руки на заднем плане держащей факел (хз кто по лору это мог бы быть). Но возможность точечных правок убер вещь. В среднем с третьего раза все приходило к чему-то, на что я мог сказать «ок».
Теперь только возник вопрос в удобстве чтения этого дела. И так попрет или сделать свою читалку в рамках https://dev-math.ru Думаю это в целом недолго и удобнее, чем зумить. Но может и зумить норм. Пока думаю.
#оработе
🤷4🔥3
Стрельба в шутерах по-простому: от мгновенного луча до отката времени на сервере
https://habr.com/ru/articles/1050808/
И ещё одну статью перевёл на хабр. Мало ли кто не читал интерактивную версию или вам просто на хабре читать удобнее. Все статьи с сайта в формат хабра я переводить не буду. Скоро ещё выйдет со спектральным рендером и про рендер бриллиантов, там вообще демки на Unity в вебе, а не такие простые интерактивы, как в этих статьях. Вот скажем её оформлять мне кажется не захочется.
Но тем кто не читал - добро пожаловать под кат :)
#новости
https://habr.com/ru/articles/1050808/
И ещё одну статью перевёл на хабр. Мало ли кто не читал интерактивную версию или вам просто на хабре читать удобнее. Все статьи с сайта в формат хабра я переводить не буду. Скоро ещё выйдет со спектральным рендером и про рендер бриллиантов, там вообще демки на Unity в вебе, а не такие простые интерактивы, как в этих статьях. Вот скажем её оформлять мне кажется не захочется.
Но тем кто не читал - добро пожаловать под кат :)
#новости
🔥4
Хмм, ну видимо Хабр всё
Интересно пока чем кончится, но на меня поругались за статью про шутаны, так как там ссылка на студию мою (ну это допустим без вопросов, забыл что там нельзя) и за то, что там слишком много сгенерированного текста.
При этом статья много кому нравится. Её много кто прочитал и на моём сайте, и процент дочтений 20% на самом хабре, что неплохо для такой откровенно говоря тонны текста. К модератору как бы нет вопросов. Вежливо, профессионально, статью не закрыл. Вопросы у меня концептуально к политике площадке и отношению к авторам.
Продвигаться нельзя, рекламировать ничего нельзя (или за большие деньги), на хабре куча рекламных баннеров, последнее время он дико лагает. И с 3 статей, с совокупным охватом 20к просмотров в мой канал (который допустим продвигают эти статьи) пришло 9 подписчиков 🙂 Я потратил на создание каждой статьи минимум 2 часа (не считая оригинал, чисто на верстку в хабре) Ну даже если час моего времени стоит 2 000 рублей, то это как бы не хитрыми подсчётам стоимость привлечения 1000р подписчик. Сам хабр как автору мне ничего не дает, ну кроме охватов, которым я могу разве что порадоваться, а толку то? Если услуги рекламировать никакие я не могу, а из клиентов на консалт или фриланс тоже что-то очередь не стоит 🙂
Ну как бы поэтому я и перестал когда-то писать на хабр. Мне нравится подход @gamedev_suffering и Андрей вообще крутой. Дайджесты особо времени не отнимают, полезны людям и вероятно дают какой-то траф. Я поделал, но мне поднадоело. Да и условно это логично для новостных каналов, где у тебя контент полуавтоматический в таком контексте. На авторский экспертный канал с этим есть нюансы.
И я то и так с перебоями большими на хабр что-то писал в виду отсутствия мотивации, потому что как говорили в фильме Револьвер главный вопрос: "А что это дает мне?". А тут я прям даже возмущен. Ну я и так видимо когда-то давно ошибся что пишу просто так, что занимаюсь этим не совсем коммерчески, и что не закрывал пейволами вообще никакой контент. Все репозитории открыты, все статьи бесплатные и так далее. Тонны контента на уже около миллиона охвата аудитории 🙂
Тут вопрос не в том, что я считаю что я "какой-то крутой", а скорее не понимаю, и смысл мне тогда что-то делать. Я вот собирался регулярно рерайты своих статей на хабр писать. Переделать в формат более научно-популярный технические вещи и математику сворачивая в спойлеры, чтобы текст был меньше и проще читался (ща тексты огромные). Но видимо не судьба. Так как если раньше был какой-то смысл, тратить неделю на написание и форматирование текста. Редактуру и так далее. То сейчас я уже его давно не вижу. Грубо говоря все знают кто я, что я умею и так далее, а толку то 🙂 И зачем мне дальше развивать? Во имя пользы сообщества "за спасибо"? Да у меня для этого блоги есть, зачем мне чужая площадка?
#мысли
Интересно пока чем кончится, но на меня поругались за статью про шутаны, так как там ссылка на студию мою (ну это допустим без вопросов, забыл что там нельзя) и за то, что там слишком много сгенерированного текста.
При этом статья много кому нравится. Её много кто прочитал и на моём сайте, и процент дочтений 20% на самом хабре, что неплохо для такой откровенно говоря тонны текста. К модератору как бы нет вопросов. Вежливо, профессионально, статью не закрыл. Вопросы у меня концептуально к политике площадке и отношению к авторам.
Продвигаться нельзя, рекламировать ничего нельзя (или за большие деньги), на хабре куча рекламных баннеров, последнее время он дико лагает. И с 3 статей, с совокупным охватом 20к просмотров в мой канал (который допустим продвигают эти статьи) пришло 9 подписчиков 🙂 Я потратил на создание каждой статьи минимум 2 часа (не считая оригинал, чисто на верстку в хабре) Ну даже если час моего времени стоит 2 000 рублей, то это как бы не хитрыми подсчётам стоимость привлечения 1000р подписчик. Сам хабр как автору мне ничего не дает, ну кроме охватов, которым я могу разве что порадоваться, а толку то? Если услуги рекламировать никакие я не могу, а из клиентов на консалт или фриланс тоже что-то очередь не стоит 🙂
Ну как бы поэтому я и перестал когда-то писать на хабр. Мне нравится подход @gamedev_suffering и Андрей вообще крутой. Дайджесты особо времени не отнимают, полезны людям и вероятно дают какой-то траф. Я поделал, но мне поднадоело. Да и условно это логично для новостных каналов, где у тебя контент полуавтоматический в таком контексте. На авторский экспертный канал с этим есть нюансы.
И я то и так с перебоями большими на хабр что-то писал в виду отсутствия мотивации, потому что как говорили в фильме Револьвер главный вопрос: "А что это дает мне?". А тут я прям даже возмущен. Ну я и так видимо когда-то давно ошибся что пишу просто так, что занимаюсь этим не совсем коммерчески, и что не закрывал пейволами вообще никакой контент. Все репозитории открыты, все статьи бесплатные и так далее. Тонны контента на уже около миллиона охвата аудитории 🙂
Тут вопрос не в том, что я считаю что я "какой-то крутой", а скорее не понимаю, и смысл мне тогда что-то делать. Я вот собирался регулярно рерайты своих статей на хабр писать. Переделать в формат более научно-популярный технические вещи и математику сворачивая в спойлеры, чтобы текст был меньше и проще читался (ща тексты огромные). Но видимо не судьба. Так как если раньше был какой-то смысл, тратить неделю на написание и форматирование текста. Редактуру и так далее. То сейчас я уже его давно не вижу. Грубо говоря все знают кто я, что я умею и так далее, а толку то 🙂 И зачем мне дальше развивать? Во имя пользы сообщества "за спасибо"? Да у меня для этого блоги есть, зачем мне чужая площадка?
#мысли
🔥9🤷3
Ну вот собственно ответ
И как говорится для меня Press F for Habr. И тут хочется распространить моё мнение.
Я всю жизнь в инновациях. То я был в виртуальной и дополненной реальности, то в нейроинтерфейсах, то ещё где-то. Всегда как говорится обладатель самых крутых игрушек. Которыми я с кайфом пользуюсь :)
Если площадка не позволяет мне пользоваться современными инструментами для создания контента и у них по правилах я должен лопатой ковырять, что делается сейчас трактором, то "давай до свидания". Потому что я считаю это бредом. Оцениваться должно качество того или иного материала. И инструментами можно пользоваться по-разному.
Можно говорить клоду напиши статью, выплевывать этот мусор в паблик и пиарится. Это дает некачественные неинтересные материалы, без экспертизы, с кучей галлюцинаций. А можно с самой крутой технологией, тратить уйму времени и получать за разумное время материалы, которые на технологиях "папируса" делались бы по 2-3 месяца. Качество не сильно отличается, просто в 10 раз быстрее делается :)
Печально, но в целом пофиг по большому счёту. Буду считать это чисто концом эпохи связывающей меня с хабром. 55 статей это не хилое число такое. Но как мне не нравился подход и политика площадки к авторам, теперь мне предлагают писать статьи руками "потому что сгенеренный текст нельзя", а чего не пером и чернилами? Или не на бересте? :) К модеру вопросов нет, ну правила и правила :)
#мысли
И как говорится для меня Press F for Habr. И тут хочется распространить моё мнение.
Я всю жизнь в инновациях. То я был в виртуальной и дополненной реальности, то в нейроинтерфейсах, то ещё где-то. Всегда как говорится обладатель самых крутых игрушек. Которыми я с кайфом пользуюсь :)
Если площадка не позволяет мне пользоваться современными инструментами для создания контента и у них по правилах я должен лопатой ковырять, что делается сейчас трактором, то "давай до свидания". Потому что я считаю это бредом. Оцениваться должно качество того или иного материала. И инструментами можно пользоваться по-разному.
Можно говорить клоду напиши статью, выплевывать этот мусор в паблик и пиарится. Это дает некачественные неинтересные материалы, без экспертизы, с кучей галлюцинаций. А можно с самой крутой технологией, тратить уйму времени и получать за разумное время материалы, которые на технологиях "папируса" делались бы по 2-3 месяца. Качество не сильно отличается, просто в 10 раз быстрее делается :)
Печально, но в целом пофиг по большому счёту. Буду считать это чисто концом эпохи связывающей меня с хабром. 55 статей это не хилое число такое. Но как мне не нравился подход и политика площадки к авторам, теперь мне предлагают писать статьи руками "потому что сгенеренный текст нельзя", а чего не пером и чернилами? Или не на бересте? :) К модеру вопросов нет, ну правила и правила :)
#мысли
🔥14🤷♂7
Продолжаю ковырять маркетинг
Изучаем баннерную слепоту и прочие приколы. И тут ассоциативно вспомнил про Пидюпая. Да и в целом если вы заходили на старые сайты в старый интернет (скажем на торренты - поднять флаги!) то цепляет взгляд только шок контент и сиськи. Да это сейчас видно по вк. Я стараюсь не заходить в ленту, так как это помойка уровня всякой желтой прессы. Но понятно что на шок контент и сексуализированный глаз цепляется автоматом и вот я уже читаю какую-то фигню про Селену Гомез со ссылкой на какой-то приватный чат где "смотреть больше". Думаю не нужно объяснять что по таким ссылкам переходить не стоит.
А собственно причем тут пи дю пай? У него на превью часто были сексуальные девушки в купальниках, при том что видео к этому отношения не имело. Но в современном мире любопытно вот что. За такой "грязный трюк" можно получить отмену. Помимо нюансов которые пиарщики опускают, вроде нерелевантной аудитории. Но вообще интересно, хоть к концепции моего блога по математике это странно в моих глазах. Но на сколько бы лучше конвертила секси училка? Сколько негатива было бы в её сторону. Там и монетизировать можно было бы контент на оранжевом ютубе. Бизнес план с онлифансом через математический контент. Думаю свежо и монетизируется лучше. Делать я так конечно же не буду, но как мысль забавно.
#мысли
Изучаем баннерную слепоту и прочие приколы. И тут ассоциативно вспомнил про Пидюпая. Да и в целом если вы заходили на старые сайты в старый интернет (скажем на торренты - поднять флаги!) то цепляет взгляд только шок контент и сиськи. Да это сейчас видно по вк. Я стараюсь не заходить в ленту, так как это помойка уровня всякой желтой прессы. Но понятно что на шок контент и сексуализированный глаз цепляется автоматом и вот я уже читаю какую-то фигню про Селену Гомез со ссылкой на какой-то приватный чат где "смотреть больше". Думаю не нужно объяснять что по таким ссылкам переходить не стоит.
А собственно причем тут пи дю пай? У него на превью часто были сексуальные девушки в купальниках, при том что видео к этому отношения не имело. Но в современном мире любопытно вот что. За такой "грязный трюк" можно получить отмену. Помимо нюансов которые пиарщики опускают, вроде нерелевантной аудитории. Но вообще интересно, хоть к концепции моего блога по математике это странно в моих глазах. Но на сколько бы лучше конвертила секси училка? Сколько негатива было бы в её сторону. Там и монетизировать можно было бы контент на оранжевом ютубе. Бизнес план с онлифансом через математический контент. Думаю свежо и монетизируется лучше. Делать я так конечно же не буду, но как мысль забавно.
#мысли
🔥3
Перезапуск White Label Games
https://whitelabelgames.ru/
Упс. Не туда 🙂 Проблемы ручного постинга строчки в закрепах перепутал. Ну никто не заметил в математике. Поэтому текст напишу заново. Сделал полный редизайн вайтлейбла. Конструктор, понятные предложения, написал нормальные статьи, разобрал кейс с викториной 🙂 Он конечно был низкобюджетный, но циферки это всегда интересно. Особенно с историческими как я этот канал продвигал.
Выглядит на мой вкус эффектно. Проекты теперь прям играют, а ведь было много крутых. И это только те, что не за NDA. В общем доволен сделал очень большой блок работы и важную задачку в своём общем плане.
P.s. Мобильную версию еще надо дорабатывать, основная ща десктоп конечно
#оработе
https://whitelabelgames.ru/
Упс. Не туда 🙂 Проблемы ручного постинга строчки в закрепах перепутал. Ну никто не заметил в математике. Поэтому текст напишу заново. Сделал полный редизайн вайтлейбла. Конструктор, понятные предложения, написал нормальные статьи, разобрал кейс с викториной 🙂 Он конечно был низкобюджетный, но циферки это всегда интересно. Особенно с историческими как я этот канал продвигал.
Выглядит на мой вкус эффектно. Проекты теперь прям играют, а ведь было много крутых. И это только те, что не за NDA. В общем доволен сделал очень большой блок работы и важную задачку в своём общем плане.
P.s. Мобильную версию еще надо дорабатывать, основная ща десктоп конечно
#оработе
🔥7
Переделал вёрстку комиксов
Сделал так, чтобы тексты теперь читать было удобно. Думал сделать кастомную читалку, но решил что слишком круто, да и мало кто будет в неё переходить.
Завтра выйдет уже такой выпуск целиком. А пока вышла статья по рендеру драгоценных камней и тонких плёнок, а точнее про физику этого процесса. Закрыл ряд тем по спектру и спектральным эффектам, за вторую неделю закроюм её полностью.
Настроил пайплайн для себя очень удобно конечно. И мне нравится какие результаты он выдает. Плюс придумал как расставить образовательные биты, чтобы это было хотя бы "читаемо"
#оработе
Сделал так, чтобы тексты теперь читать было удобно. Думал сделать кастомную читалку, но решил что слишком круто, да и мало кто будет в неё переходить.
Завтра выйдет уже такой выпуск целиком. А пока вышла статья по рендеру драгоценных камней и тонких плёнок, а точнее про физику этого процесса. Закрыл ряд тем по спектру и спектральным эффектам, за вторую неделю закроюм её полностью.
Настроил пайплайн для себя очень удобно конечно. И мне нравится какие результаты он выдает. Плюс придумал как расставить образовательные биты, чтобы это было хотя бы "читаемо"
#оработе
🔥2
Более простой пайплайн роликов
https://www.instagram.com/reel/DaFostRIAxo/?igsh=OXd4cnM0b2x5cGFx
Так как телега в хлам жрет качество, то советую глянуть в инсте. Я таки начал делать рилсы и что важнее попробовал сделать на Veo Lite. Так как ковряю я всё это почти без бюджетов, то кратко расскажу что заняло у меня 5 часов.
Захотелось мне попробовать сделать рилс. Я придумал концепцию, сценарий, ряд каких-то битов. А теперь вопрос как делать.
На тизере я опробовал пайплайн с Veo 3 + нано банано + лурия. Но это не полный стек под формат + дорого выходит. Этот ролик опять "с первого дубля", потому что я хотел сделать именно сегодня, а у меня пока на гугле запрос лимитов в день к Вео ограничено 10 попытками, а тут как раз 10 сцен. Но просто на вео вышло 30$. Даже по 5 рилсов в месяц - это 150$ "с первого дубля". А первый дубль это не всегда хорошее качество.
Я решил попробовать с вео лайт. Получилось сильно дешевле. Около 6$ и что меня удивило, артефакты есть. Но они получились менее бесячие что ли, чем в тизере на Veo 3. Сейчас пайплайн получился Claude->Gemini TTS->Nano Banana->Veo Lite->Lyria->CupCut и заняло создание этого рилса часов 5 (но думаю это в первый раз так). От придумывания концепции до финальной реализации.
В целом общий пайплайн продакшена я думаю как-нибудь оформить в статью. Потому что там много забавного. И ещё я понимаю, что если я буду выкладывать публичные репозитории, то с заделом на то, чтобы они пошли в скилл LLM без проблем, так как с репозиториями думаю теперь в основном общаются боты, и пора уже участовать в нише продуктов для ботов 🙂
UPD: И да по площадкам. Какая же помойка ВК клипы. Я опубликовал тизер в инсту что был на канале. 123 просмотра за час. В Вк клипах я хз сколько уже времени прошло - 6 просмотров. Пока они не исправят свои алгоритмы и не начнут делиться трафиком, там не будет ни одного не "прикормленого" креатора. Вероятно если я активно начну вести ВК, значит я продался XD
UPD2: Добавил в шортсы, посмотрим ещё что там https://youtube.com/shorts/ZQpwg1fqtOY?si=fXMKK0shl23uvkBp
#оработе
https://www.instagram.com/reel/DaFostRIAxo/?igsh=OXd4cnM0b2x5cGFx
Так как телега в хлам жрет качество, то советую глянуть в инсте. Я таки начал делать рилсы и что важнее попробовал сделать на Veo Lite. Так как ковряю я всё это почти без бюджетов, то кратко расскажу что заняло у меня 5 часов.
Захотелось мне попробовать сделать рилс. Я придумал концепцию, сценарий, ряд каких-то битов. А теперь вопрос как делать.
На тизере я опробовал пайплайн с Veo 3 + нано банано + лурия. Но это не полный стек под формат + дорого выходит. Этот ролик опять "с первого дубля", потому что я хотел сделать именно сегодня, а у меня пока на гугле запрос лимитов в день к Вео ограничено 10 попытками, а тут как раз 10 сцен. Но просто на вео вышло 30$. Даже по 5 рилсов в месяц - это 150$ "с первого дубля". А первый дубль это не всегда хорошее качество.
Я решил попробовать с вео лайт. Получилось сильно дешевле. Около 6$ и что меня удивило, артефакты есть. Но они получились менее бесячие что ли, чем в тизере на Veo 3. Сейчас пайплайн получился Claude->Gemini TTS->Nano Banana->Veo Lite->Lyria->CupCut и заняло создание этого рилса часов 5 (но думаю это в первый раз так). От придумывания концепции до финальной реализации.
В целом общий пайплайн продакшена я думаю как-нибудь оформить в статью. Потому что там много забавного. И ещё я понимаю, что если я буду выкладывать публичные репозитории, то с заделом на то, чтобы они пошли в скилл LLM без проблем, так как с репозиториями думаю теперь в основном общаются боты, и пора уже участовать в нише продуктов для ботов 🙂
UPD: И да по площадкам. Какая же помойка ВК клипы. Я опубликовал тизер в инсту что был на канале. 123 просмотра за час. В Вк клипах я хз сколько уже времени прошло - 6 просмотров. Пока они не исправят свои алгоритмы и не начнут делиться трафиком, там не будет ни одного не "прикормленого" креатора. Вероятно если я активно начну вести ВК, значит я продался XD
UPD2: Добавил в шортсы, посмотрим ещё что там https://youtube.com/shorts/ZQpwg1fqtOY?si=fXMKK0shl23uvkBp
#оработе
🔥4
Мы используем так много слов паразитов, что нейросети создали своё
Вот честно. Мне кажется, честное слово, что каждая честная нейросеть постоянно использует слово честно. Примерно так же, как у меня слово паразит "просто". И сегодня я задумался. Что возможно нейросеть настолько сильно обучилась на текстах, что у неё появилось своё честное слово паразит — честно.
Я просто сейчас уже в системном промте проекта запретил клоду использовать это слово. У нейросетевых текстов много приколов. Какие-то лишние подробности, предложения. Тексты получаются идеальными для дипломных работ, как меня пытались заставить писать в универе "ну надо 40 страниц написать", хотя толку в этом примерно ноль в конкретной работе. У меня диплом страниц на 15, потому что ну не умел я тогда писать тонну воды. И уточнять очевидное.
А нейросеть хлебом не корми дай поставить противопоставление, честно. Типа так как я пишу много контента с помощью нейросетей, но всё редактирую. Поэтому честно, слово честно в текстах меня уже с ума сводит и триггерит так, что даже если оно по тексту уместно, то его хочется заменить на синоним.
Иногда сетка пишет англицизмы, как по-русски не говорят. Но даже они не так бесят как честно.
#мысли
Вот честно. Мне кажется, честное слово, что каждая честная нейросеть постоянно использует слово честно. Примерно так же, как у меня слово паразит "просто". И сегодня я задумался. Что возможно нейросеть настолько сильно обучилась на текстах, что у неё появилось своё честное слово паразит — честно.
Я просто сейчас уже в системном промте проекта запретил клоду использовать это слово. У нейросетевых текстов много приколов. Какие-то лишние подробности, предложения. Тексты получаются идеальными для дипломных работ, как меня пытались заставить писать в универе "ну надо 40 страниц написать", хотя толку в этом примерно ноль в конкретной работе. У меня диплом страниц на 15, потому что ну не умел я тогда писать тонну воды. И уточнять очевидное.
А нейросеть хлебом не корми дай поставить противопоставление, честно. Типа так как я пишу много контента с помощью нейросетей, но всё редактирую. Поэтому честно, слово честно в текстах меня уже с ума сводит и триггерит так, что даже если оно по тексту уместно, то его хочется заменить на синоним.
Иногда сетка пишет англицизмы, как по-русски не говорят. Но даже они не так бесят как честно.
#мысли
🔥6😁4
Второй ролик уже на Veo Fast
https://youtube.com/shorts/m55BTiN-AJc?si=Xgf80LrTeeqmQthv
И мне он нравится меньше. Подозреваю что дело не в модели, а в исходном арте и промте. И надо писать себе мануалы и искать, что видео жрет хорошо, а что плохо. Так как результат получился на мой вкус страннее. Но можно сравнить самостоятельно. Да, в этот раз так как тулы написаны и пайплайны настроены, продашкен занял уже меньше времени.
Я чет в прошлом видео правда контекст геймдева забыл. Просто люблю этот парадокс. В этом видео уже все на месте со старой загадочной историей в id software.
Вообще любопытно, что еще я пытался сгенерировать общий финальный CTA, и думаю (ну надо Veo 3 взять, покачественнее, это же потом везде будет) и получилась такая фигня. Если кому-то интересно, могу скинуть в канал что там получилось. Если скромно соберем 20 🔥. Мне кажется это не так интересно :)
https://youtube.com/shorts/m55BTiN-AJc?si=Xgf80LrTeeqmQthv
И мне он нравится меньше. Подозреваю что дело не в модели, а в исходном арте и промте. И надо писать себе мануалы и искать, что видео жрет хорошо, а что плохо. Так как результат получился на мой вкус страннее. Но можно сравнить самостоятельно. Да, в этот раз так как тулы написаны и пайплайны настроены, продашкен занял уже меньше времени.
Я чет в прошлом видео правда контекст геймдева забыл. Просто люблю этот парадокс. В этом видео уже все на месте со старой загадочной историей в id software.
Вообще любопытно, что еще я пытался сгенерировать общий финальный CTA, и думаю (ну надо Veo 3 взять, покачественнее, это же потом везде будет) и получилась такая фигня. Если кому-то интересно, могу скинуть в канал что там получилось. Если скромно соберем 20 🔥. Мне кажется это не так интересно :)
YouTube
Самая загадочная строчка кода
В коде Quake III есть строчка, а рядом — // what the fuck?. Кто её ...
🔥9
Forwarded from Математика в Gamedev по-простому
Дизеринг и гамма-коррекция: почему градиенты «бандятся» и откуда грязь в тёмных сценах
https://dev-math.ru/articles/dithering/
Люблю писать такие статьи. Когда я начинал заниматься что графикой, что трекингом, меня очень часто больше всего увлекало на сколько это мир физических ограничений. Нюансы вывода изображения на экран. Нюансы человеческого зрения и тому подобное. Параллельно изучая такие технические моменты ещё и узнаешь, а как что в этом мире работает. И это то, чем меня увлекла когда-то клиентская разработка в отличии от бекенда. Помимо мнгновенного результата действий, то что ты не живешь в чистой абстракции, а сталкиваешься с нюансами практического мира.
Итак. Мы разбирали по кускам тему всю неделю. Теперь полная статья с разбором, интерактивами и так далее. Бандинг, дизеринг, как работает гамма-коррекция, что такое линейное цветовое пространство и зачем оно надо (да и попутно объясняется зачем была нужна гамма).
На сайте произошел большой редизайн. Светлая тема мне нравится наверное чуть больше. Но в основном так как я решил делать игру во вселенной своих комиксов и рилсов. Позже анонс будет размещён на сайте по игре (думаю я управлюсь за 4 месяца ну или хотя бы постараюсь). А так репосты и🔥 как всегда приветствуются. Это мотивирует писать статьи и дальше. Ведь кому-то это интересно.
#devmath #графика #квантование #дизеринг #sRGB #linearworkflow
https://dev-math.ru/articles/dithering/
Люблю писать такие статьи. Когда я начинал заниматься что графикой, что трекингом, меня очень часто больше всего увлекало на сколько это мир физических ограничений. Нюансы вывода изображения на экран. Нюансы человеческого зрения и тому подобное. Параллельно изучая такие технические моменты ещё и узнаешь, а как что в этом мире работает. И это то, чем меня увлекла когда-то клиентская разработка в отличии от бекенда. Помимо мнгновенного результата действий, то что ты не живешь в чистой абстракции, а сталкиваешься с нюансами практического мира.
Итак. Мы разбирали по кускам тему всю неделю. Теперь полная статья с разбором, интерактивами и так далее. Бандинг, дизеринг, как работает гамма-коррекция, что такое линейное цветовое пространство и зачем оно надо (да и попутно объясняется зачем была нужна гамма).
На сайте произошел большой редизайн. Светлая тема мне нравится наверное чуть больше. Но в основном так как я решил делать игру во вселенной своих комиксов и рилсов. Позже анонс будет размещён на сайте по игре (думаю я управлюсь за 4 месяца ну или хотя бы постараюсь). А так репосты и
#devmath #графика #квантование #дизеринг #sRGB #linearworkflow
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Экспериментирую с визуалом игры
Собственно вся вселенная что я строил потихоньку идет в сторону геймплея.
Шейдер на пол получился забавный, кнопка назад пока техническая.
Основной вопрос у меня пока к обводкам игровых элементов канеш. С одной стороны иначе они сливаются с фоном. С другой может быть, стоит в момент запуска забега их вырубать, чтобы они были вписаны в пространство.
Пока основное сделать конструктор уровней, чтобы их собрать. Сделать инстрменты, но пайплайн графики который я построил в общем мне нравится.
#оработе
Собственно вся вселенная что я строил потихоньку идет в сторону геймплея.
Шейдер на пол получился забавный, кнопка назад пока техническая.
Основной вопрос у меня пока к обводкам игровых элементов канеш. С одной стороны иначе они сливаются с фоном. С другой может быть, стоит в момент запуска забега их вырубать, чтобы они были вписаны в пространство.
Пока основное сделать конструктор уровней, чтобы их собрать. Сделать инстрменты, но пайплайн графики который я построил в общем мне нравится.
#оработе
🔥6