Продолжаю экспериментировать с лого
Вообще я пока понял, что очень неестественно смотрится ракурс анфас. Так что решил поэкспериментировать, но так как чет обычное делать скучно, то вот что получилось. Интересно кто догадается до того к чему это отсылка. Она специально не так хорошо читается канеш.
#оработе
Вообще я пока понял, что очень неестественно смотрится ракурс анфас. Так что решил поэкспериментировать, но так как чет обычное делать скучно, то вот что получилось. Интересно кто догадается до того к чему это отсылка. Она специально не так хорошо читается канеш.
#оработе
😁5🔥1🤷1
Forwarded from Дизайнер Михаил Молдованов
Hyundai Experience Ecosystem (2018)
Наконец оформил в кейс один из самых больших проектов из прошлой жизни — Hyundai.
VR-конфигуратор, AR-приложение, интерактивный стол, бесконечные обсуждения интерфейсов и множество решений, которые в финале никто уже не замечает, хотя именно они определяют пользовательский опыт.
Забавно пересматривать такие проекты спустя несколько лет: многое забылось, но некоторые истории вспомнились моментально.
Если интересно посмотреть, как выглядели VR-шоурумы Hyundai задолго до того, как этоне стало мейнстримом, и как всё это создавалось изнутри — кейс можно посмотреть здесь.
#работа #VR #AR
Наконец оформил в кейс один из самых больших проектов из прошлой жизни — Hyundai.
VR-конфигуратор, AR-приложение, интерактивный стол, бесконечные обсуждения интерфейсов и множество решений, которые в финале никто уже не замечает, хотя именно они определяют пользовательский опыт.
Забавно пересматривать такие проекты спустя несколько лет: многое забылось, но некоторые истории вспомнились моментально.
Если интересно посмотреть, как выглядели VR-шоурумы Hyundai задолго до того, как это
#работа #VR #AR
dprofile.ru
Hyundai Experience Ecosystem — Dprofile
Dprofile — Hyundai Experience Ecosystem — экосистема цифровых точек контакта для знакомства с автомобилем: VR-шоурум, интерактивный стол, AR-конфигуратор и контент для веб-конфигуратора.
В кейсе я показываю путь от идеи до внедрения: поиск визуального языка…
В кейсе я показываю путь от идеи до внедрения: поиск визуального языка…
🔥2
App Store и Google Play забирают 30% с каждой покупки внутри игры.
Вебшоп — это способ продавать то же самое, но через собственный сайт. Игрок получает те же товары, вы получаете больше денег.
@d2cgames — канал о том, как разработчики мобильных игр строят этот канал продаж.
👉 https://t.me/+2_Gy1VUfJjE1ODZi
Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFH2wH6Z
Вебшоп — это способ продавать то же самое, но через собственный сайт. Игрок получает те же товары, вы получаете больше денег.
@d2cgames — канал о том, как разработчики мобильных игр строят этот канал продаж.
👉 https://t.me/+2_Gy1VUfJjE1ODZi
Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFH2wH6Z
Telegram
D2C powered by Xsolla
Комьюнити о Direct-to-Consumer в геймдеве. Обсуждаем прямые продажи игрокам без посредников и делимся стратегиями, инструментами и кейсами игровых студий.
🔥3❤🔥1
Эксперт на стероидах или нейросеть на стероидах?
Думал я последнее время о пользе знания математики и о пользе канала своего нового соответственно. А зачем сейчас что-то знать и как следствие чему-то учиться? Вот рассказывал я про разработку толпы — boids, ORCA и так далее. И зачем это понимать? Нейросеть же напишет, я сейчас и сам руками писать не буду. И смысл что-то знать?
В целом я пришёл к такой мысли. Нейросеть всем выдала силу. Новичок теперь делает то, что раньше не мог, — быстро, много, уверенно. И это круто. Но сила и контроль над силой — разные вещи. И вот тут проходит граница.
Эксперт с нейросетью — это эксперт на стероидах. А новичок с той же нейросетью — это обезьяна с гранатой или бомба замедленного действия. Граната настоящая, мощная. Просто в руках того, кто не очень понимает, что она делает.
Смотрите, что происходит на практике.
Сетка выдаёт обоим один и тот же ответ. Гладкий, уверенный, правдоподобный. Новичок его берёт — выглядит же убедительно. А эксперт читает и видит, где пропущен шаг и где оно врёт ровным тоном. Один уносит в проект мину замедленного действия, другой правит за минуту.
Дальше петля. Новичок не знает, какой вопрос задать. Ответ почти верный, он просит ещё, снова почти верный. И так по кругу. А эксперт спрашивает точно с первого раза, потому что понимает, что под капотом.
И выбор. Новичку сетка предложит рекомендованное решение, он его и возьмёт. А эксперт знает, какое из решений подойдёт лучше. Не знаю как вы, а я часто выбираю не рекомендованное, а пишу вообще своё в выборе вариантов в чате Клода.
И получается интересная штука. Нейросеть не делает из новичка эксперта. Она делает быстрого новичка и быстрого эксперта. Оба теперь сильнее — но разрыв между ними не схлопывается, а растёт. Потому что эксперт получил мощный инструмент, а новичок — мощный способ быстрее доехать не туда.
Так вот к чему я. Когда сила у всех на руках одинаковая, выигрывает не тот, у кого хитрее промпты и длиннее список MCP-серверов в обвязке. Выигрывает тот, кто понимает, что он вообще делает.
Поэтому становиться экспертом сейчас не устарело. Наоборот — это то, что превращает гранату обратно в инструмент. Это как в универе многие говорили «зачем учить эту формулу, есть же гугл». При этом с нейросетями всегда есть большой риск лениться. Кто-то с ними обучается и становится экспертом. А кто-то даже не смотрит, что нейросеть сделала. Работает и ладно.
Стероиды-то у всех есть сейчас. По крайней мере пока.
#мысли
Думал я последнее время о пользе знания математики и о пользе канала своего нового соответственно. А зачем сейчас что-то знать и как следствие чему-то учиться? Вот рассказывал я про разработку толпы — boids, ORCA и так далее. И зачем это понимать? Нейросеть же напишет, я сейчас и сам руками писать не буду. И смысл что-то знать?
В целом я пришёл к такой мысли. Нейросеть всем выдала силу. Новичок теперь делает то, что раньше не мог, — быстро, много, уверенно. И это круто. Но сила и контроль над силой — разные вещи. И вот тут проходит граница.
Эксперт с нейросетью — это эксперт на стероидах. А новичок с той же нейросетью — это обезьяна с гранатой или бомба замедленного действия. Граната настоящая, мощная. Просто в руках того, кто не очень понимает, что она делает.
Смотрите, что происходит на практике.
Сетка выдаёт обоим один и тот же ответ. Гладкий, уверенный, правдоподобный. Новичок его берёт — выглядит же убедительно. А эксперт читает и видит, где пропущен шаг и где оно врёт ровным тоном. Один уносит в проект мину замедленного действия, другой правит за минуту.
Дальше петля. Новичок не знает, какой вопрос задать. Ответ почти верный, он просит ещё, снова почти верный. И так по кругу. А эксперт спрашивает точно с первого раза, потому что понимает, что под капотом.
И выбор. Новичку сетка предложит рекомендованное решение, он его и возьмёт. А эксперт знает, какое из решений подойдёт лучше. Не знаю как вы, а я часто выбираю не рекомендованное, а пишу вообще своё в выборе вариантов в чате Клода.
И получается интересная штука. Нейросеть не делает из новичка эксперта. Она делает быстрого новичка и быстрого эксперта. Оба теперь сильнее — но разрыв между ними не схлопывается, а растёт. Потому что эксперт получил мощный инструмент, а новичок — мощный способ быстрее доехать не туда.
Так вот к чему я. Когда сила у всех на руках одинаковая, выигрывает не тот, у кого хитрее промпты и длиннее список MCP-серверов в обвязке. Выигрывает тот, кто понимает, что он вообще делает.
Поэтому становиться экспертом сейчас не устарело. Наоборот — это то, что превращает гранату обратно в инструмент. Это как в универе многие говорили «зачем учить эту формулу, есть же гугл». При этом с нейросетями всегда есть большой риск лениться. Кто-то с ними обучается и становится экспертом. А кто-то даже не смотрит, что нейросеть сделала. Работает и ладно.
Стероиды-то у всех есть сейчас. По крайней мере пока.
#мысли
Telegram
Математика в Gamedev по-простому
Как на самом деле работают стрельба, толпа NPC, графика, физика тканей.
Канал про то, что ИИ не заменит: понимание.
Разборы на пальцах, рабочий код, интерактивы. dev-math.ru
Сотрудничество: @it_bizdev
Канал про то, что ИИ не заменит: понимание.
Разборы на пальцах, рабочий код, интерактивы. dev-math.ru
Сотрудничество: @it_bizdev
🔥6
Теперь у меня не просто комикс! У меня целая вселенная!
Это только начало работы, но в продакшене нейросетями меня интересует консистентность результата. А я человек системый.
Комикс конечно выйдет в канале завтра. Но тут хочется продемонстрировать мини концепт. Который я хочу за неделю зазернить в катарсисе. Наследование локации между панелями. На самом деле ничего сложного, но суть в том, что я хочу за неделю собрать вселенную целиком для консистентного визуала.
Что это значит? В мире есть злодеи, которые будут раскрываться позднее, сайд персонажи и 12 миров. И я хочу чтобы и настроение с визуалом миров, и персонажи и остальное было зафиксировано. Поэтому я структурировал и разбил документацию по каждой теме и каждому миру. Так же к документам я хочу нагенерить визуальные референсы. Ну и плюс сделал себе скилл, чтобы генерить картинки нано бананой в чате клода, а то мне надоело открывать другие гуи :)
#оработе
Это только начало работы, но в продакшене нейросетями меня интересует консистентность результата. А я человек системый.
Комикс конечно выйдет в канале завтра. Но тут хочется продемонстрировать мини концепт. Который я хочу за неделю зазернить в катарсисе. Наследование локации между панелями. На самом деле ничего сложного, но суть в том, что я хочу за неделю собрать вселенную целиком для консистентного визуала.
Что это значит? В мире есть злодеи, которые будут раскрываться позднее, сайд персонажи и 12 миров. И я хочу чтобы и настроение с визуалом миров, и персонажи и остальное было зафиксировано. Поэтому я структурировал и разбил документацию по каждой теме и каждому миру. Так же к документам я хочу нагенерить визуальные референсы. Ну и плюс сделал себе скилл, чтобы генерить картинки нано бананой в чате клода, а то мне надоело открывать другие гуи :)
#оработе
🔥4🤷3
Эксперимент в целом успешный. Надо теперь всё досоставить. Но концептуально похоже на правду :)
🤷4🔥3❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мультик за 30$
Продолжаем эксперименты. На самом деле забавно. Пока ковыряешься с комиксом попутно экспериментируешь с новыми пайплайн процессами. И тут я же мультик хотел попробовать сделать. В телеге нет органики. Поэтому думал с персонажем поделать для шортсов, вк клипов и рилсов ролики. И сделал вот такой пайплайн. Вообще учитывая какой консистентности можно добаваться такой подход для всяких катсцен в низкобюджетных играх кайф.
Я расходах не учтены расходы на подписку клода, но она у меня как бы постоянно. Когда мне надоело бродить по разным гуям, я себе понаделал скиллов. Я потом (как пришет гугл через 24 часа) получу четкие цифры юзаджа и скину их если интересно. И я не учитываю предварительную работу (но там на самом деле 4$ на визуальные рефы всех миров).
Навскидку на генерацию картинок у меня ушло 1.5$ - это стартовые кадры сцен.
На генерацию 9 роликов по 8 секунд (один я перегенерировал) - 28$.
За музыку я даже не понял скок с меня взяли. Там расход 87 токенов.
Пайплайн получился следующий. Хотел попробовать ранвей, но обнаружил что у гугла есть всё.
1. Составляем с клодом сюжет и раскадровку
2. Генерируем кадры для раскадровки Nano Banana Pro
3. Делаем по этим кадрам клипы через Veo 3.1
4. Монтируем с помощью питона и ffmpeg (по сути клодом)
5. С помощью Lyria 3 создаем музыку
6. Домонтируем добавив музыку
Результат можно глянуть. Получилось прикольно. Учитывая косты. И простенький тизер-трейлер готов где-то за пару часов не сильно активной работы. Дальше уже можно морочиться и крутить качество. Думаю с озвучкой гемора будет поболее.
#оработе
Продолжаем эксперименты. На самом деле забавно. Пока ковыряешься с комиксом попутно экспериментируешь с новыми пайплайн процессами. И тут я же мультик хотел попробовать сделать. В телеге нет органики. Поэтому думал с персонажем поделать для шортсов, вк клипов и рилсов ролики. И сделал вот такой пайплайн. Вообще учитывая какой консистентности можно добаваться такой подход для всяких катсцен в низкобюджетных играх кайф.
Я расходах не учтены расходы на подписку клода, но она у меня как бы постоянно. Когда мне надоело бродить по разным гуям, я себе понаделал скиллов. Я потом (как пришет гугл через 24 часа) получу четкие цифры юзаджа и скину их если интересно. И я не учитываю предварительную работу (но там на самом деле 4$ на визуальные рефы всех миров).
Навскидку на генерацию картинок у меня ушло 1.5$ - это стартовые кадры сцен.
На генерацию 9 роликов по 8 секунд (один я перегенерировал) - 28$.
За музыку я даже не понял скок с меня взяли. Там расход 87 токенов.
Пайплайн получился следующий. Хотел попробовать ранвей, но обнаружил что у гугла есть всё.
1. Составляем с клодом сюжет и раскадровку
2. Генерируем кадры для раскадровки Nano Banana Pro
3. Делаем по этим кадрам клипы через Veo 3.1
4. Монтируем с помощью питона и ffmpeg (по сути клодом)
5. С помощью Lyria 3 создаем музыку
6. Домонтируем добавив музыку
Результат можно глянуть. Получилось прикольно. Учитывая косты. И простенький тизер-трейлер готов где-то за пару часов не сильно активной работы. Дальше уже можно морочиться и крутить качество. Думаю с озвучкой гемора будет поболее.
#оработе
5❤🔥9🔥3🤷3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Зачем я это нашел?
https://dev-math.ru/dave-quiz/
Держите меня семеро, что можно делать в этой комбинации и с какой скоростью. Моя идея сейчас (хотя она части "зрителей" этого шоу не нравится и это нормально) - привязывать бренд канала к персонажу. Это в целом прикольно со многих точек зрения, но ключевое что это позволяет делать с точки зрения продвижения. Да и дальнейшего развития продуктового.
История вот в чём. Недавно я запускал рекламу в вк, и в директе. Как показала практика (что меня и не удивило, но было интересно что получится) — https://t.me/dev_game/1916 подобная механика конвертит в разы лучше чем просто лендинг, но всё же она слишком сложная абстрактная и не выразительная.
С одной стороны так как через квиз надо прям пробиться, люди пришедшие с этого канала вероятно действительно заинтересованы в теме. С другой стороны это получается очень дорогим методом продвижения.
И я решил сделать "простую версию". Которую я возможно так же на месяц с бюджетом пущу в директ и в вк рекламу. Интересно будет сравнить метрики двух кампаний. Но так как я обнаружил забавный пайплайн, то по анимациям я можно сказать заморочился так как у меня теперь есть Veo пайплайн внутри скиллов клода 😆 Но теперь я пользовался Veo Fast и потратил 6 долларов на все анимации в рамках квиза 🙂
И это можно себе позволить делать на уровне "хобби". Потому что когда комикс панель рисуется неделю, анимации делаются месяц, то это продакшен с коммерциализацией, а не формат творческой самореализации. Опять-таки я делаю тут теперь без коммерческой идеи, а потому что мне нравится это делать. Коммерциализация у этого всего довольно спорная в современном мире, где даже у меня нет идей с каким партнером можно было бы провести розыгрыш на канале или что-то вроде того. Это во времена когда крупные бренды были тут и делали разные веселые активности можно было что-то на этом зарабатывать. А сейчас это скорее фан, чем коммерция.
#оработе
https://dev-math.ru/dave-quiz/
Держите меня семеро, что можно делать в этой комбинации и с какой скоростью. Моя идея сейчас (хотя она части "зрителей" этого шоу не нравится и это нормально) - привязывать бренд канала к персонажу. Это в целом прикольно со многих точек зрения, но ключевое что это позволяет делать с точки зрения продвижения. Да и дальнейшего развития продуктового.
История вот в чём. Недавно я запускал рекламу в вк, и в директе. Как показала практика (что меня и не удивило, но было интересно что получится) — https://t.me/dev_game/1916 подобная механика конвертит в разы лучше чем просто лендинг, но всё же она слишком сложная абстрактная и не выразительная.
С одной стороны так как через квиз надо прям пробиться, люди пришедшие с этого канала вероятно действительно заинтересованы в теме. С другой стороны это получается очень дорогим методом продвижения.
И я решил сделать "простую версию". Которую я возможно так же на месяц с бюджетом пущу в директ и в вк рекламу. Интересно будет сравнить метрики двух кампаний. Но так как я обнаружил забавный пайплайн, то по анимациям я можно сказать заморочился так как у меня теперь есть Veo пайплайн внутри скиллов клода 😆 Но теперь я пользовался Veo Fast и потратил 6 долларов на все анимации в рамках квиза 🙂
И это можно себе позволить делать на уровне "хобби". Потому что когда комикс панель рисуется неделю, анимации делаются месяц, то это продакшен с коммерциализацией, а не формат творческой самореализации. Опять-таки я делаю тут теперь без коммерческой идеи, а потому что мне нравится это делать. Коммерциализация у этого всего довольно спорная в современном мире, где даже у меня нет идей с каким партнером можно было бы провести розыгрыш на канале или что-то вроде того. Это во времена когда крупные бренды были тут и делали разные веселые активности можно было что-то на этом зарабатывать. А сейчас это скорее фан, чем коммерция.
#оработе
🔥3🤷2❤🔥1
Выложил статью про толпу на хабр
https://habr.com/ru/articles/1049500/
Буду на хабр выкладывать с упрощенные статьи с сайта. Так как интерактивы не вшить, а под формат хабра подходит материал все равно неплохо. И как я почитал рерайты своих статей выкладывать правилами не запрещено :)
Так что если не читали полную, то можно ознакомиться с сокращенной.
#новости
https://habr.com/ru/articles/1049500/
Буду на хабр выкладывать с упрощенные статьи с сайта. Так как интерактивы не вшить, а под формат хабра подходит материал все равно неплохо. И как я почитал рерайты своих статей выкладывать правилами не запрещено :)
Так что если не читали полную, то можно ознакомиться с сокращенной.
#новости
Хабр
Поведение толпы по-простому: от стай скворцов до тысячи юнитов в кадре
Всем привет! Меня зовут Гриша Дядиченко, я технический директор и основатель White Label Games. Уже больше десяти лет работаю с компьютерной графикой, AR/VR и компьютерным зрением — в основном это...
🔥7