Эпитафия QMK
Здесь покоится QMK — прошивка, которая когда-то вела за собой целое сообщество клавиатурных энтузиастов. Долгое время она служила верой и правдой, предлагала гибкость и функциональность. Однако время неумолимо. Я, как и многие другие, когда-то ценил её за простоту и ясность, за возможность настраивать клавиатуру через привычные C-шные файлы. Но развитие остановилось. Да, были обновления, но эти обновления не несли новый функционал, они несли лишь *.json, смену кейкодов по кругу, добавления в основной репозиторий пачки новых клавиатур вышедших за эту неделю. Каждое обновление все больше ломало QMK. Для тех, кто создаёт свои клавиатуры, это был большой удар.
Но несмотря на эти обновления QMK в некоторых вещах оставалось очень упертой. Поддержка Bluetooth так и осталось в зачаточном состояние и требовала двух отдельный чипов на плате.
И пока QMK топталась на месте, ZMK развивалась. Попробуйте вспомнить какой новый функционал был добавлен в QMK за последние 4 года? ZMK уже давно поддерживает трекпоинты, тачпады, трекболы, экраны, подсветку, проводные сплиты(ЗАЧЕМ??) , графическое редактирование раскладок через Bluetooth. Да, часть этого функционала ещё в разработке, и вам придётся изменить пару строк в конфиге, чтобы подключить эти возможности, но они всё-таки есть. Я понимаю, что у многих из вас есть список того, что ZMK ещё не поддерживает, например, 5 трекболов на каждой половинке или возможность играть в "змейку" используя подсветку клавиатуры. Но мне кажется разработчики ZMK даже не подозревают, что подобный функционал кому-то интересен. Сейчас перейти на ZMK просто как никогда: беспроводной контроллер дешевле проводного, все инструкции доступны, можно даже попросить ChatGPT переписать ваши QMK конфиги под ZMK.
Выход ZMK Studio — это вероятный последний гвоздь в крышку гроба QMK. Возможно, именно полноценный графический редактор раскладок для ZMK заставит крупных производителей отказаться от QMK.
Покойся с миром, QMK. Твоё место занято более прогрессивной и надёжной ZMK.
Здесь покоится QMK — прошивка, которая когда-то вела за собой целое сообщество клавиатурных энтузиастов. Долгое время она служила верой и правдой, предлагала гибкость и функциональность. Однако время неумолимо. Я, как и многие другие, когда-то ценил её за простоту и ясность, за возможность настраивать клавиатуру через привычные C-шные файлы. Но развитие остановилось. Да, были обновления, но эти обновления не несли новый функционал, они несли лишь *.json, смену кейкодов по кругу, добавления в основной репозиторий пачки новых клавиатур вышедших за эту неделю. Каждое обновление все больше ломало QMK. Для тех, кто создаёт свои клавиатуры, это был большой удар.
Но несмотря на эти обновления QMK в некоторых вещах оставалось очень упертой. Поддержка Bluetooth так и осталось в зачаточном состояние и требовала двух отдельный чипов на плате.
И пока QMK топталась на месте, ZMK развивалась. Попробуйте вспомнить какой новый функционал был добавлен в QMK за последние 4 года? ZMK уже давно поддерживает трекпоинты, тачпады, трекболы, экраны, подсветку, проводные сплиты
Выход ZMK Studio — это вероятный последний гвоздь в крышку гроба QMK. Возможно, именно полноценный графический редактор раскладок для ZMK заставит крупных производителей отказаться от QMK.
Покойся с миром, QMK. Твоё место занято более прогрессивной и надёжной ZMK.
👾19
/dev/AlphaSierra
Наброски #11: Pianinka Набросал идею клавитура вдохновленную раскладкой пианино. Размер в 4х12 или 5х12 позволяет использовать стандартные китайские корпуса. QMK может эмулировать миди. Но вероятно если делать именно миди контроллер вероятно лучше использовать…
Наброски 12: RGB индикатор статуса
А что если сделать замену nice!view на компактных адресных светодиодах?
Матрица 5х10 этого с головой хватает для индикации, рисования букв и цифр.
Плюсы:
* Такого никто не делал.
* Яркий пиксельный дисплей.
* Можно играть в Тетрис.
Минусы:
* Потребление до 300 мА, что сильно выше OLED. Конечно в простое питание можно отключать.
* Конечная стоимость сильно выше OLED, на две половинки сплита потребуется светодиодов на 1100 рублей.
* Обязательно нужен рассеиватель, чтобы не слепить пользователя, можно использовать либо тонированные каверы, либо припаять светодиоды так чтобы они светили сквозь PCB.
За иллюстрацию спасибо @StellarBoards.
#Наброски
А что если сделать замену nice!view на компактных адресных светодиодах?
Матрица 5х10 этого с головой хватает для индикации, рисования букв и цифр.
Плюсы:
* Такого никто не делал.
* Яркий пиксельный дисплей.
* Можно играть в Тетрис.
Минусы:
* Потребление до 300 мА, что сильно выше OLED. Конечно в простое питание можно отключать.
* Конечная стоимость сильно выше OLED, на две половинки сплита потребуется светодиодов на 1100 рублей.
* Обязательно нужен рассеиватель, чтобы не слепить пользователя, можно использовать либо тонированные каверы, либо припаять светодиоды так чтобы они светили сквозь PCB.
За иллюстрацию спасибо @StellarBoards.
#Наброски
👾7
Сколько стоят 3 фунта отборной оленины?
Стоит начать с процесса создания клавиатуры:
1. Идея
2. Исследования, разработка, прототипирование
3. Закупка компонентов и логистика
4. Сборка
5. Доработка
6. Документирование
7. Продажа
8. Поддержка
Идея без конкретной реализации в целом ничего не стоит. Я очень часто накидываю различные идеи в частной беседе или в своих постах, но далеко не все из них переходят из набросков в «железо». И то я в последнее время замечаю, что у многих проблемы даже на этом пункте возникают. Сложно получить хороший продукт при отсутствии авторского видения конечной цели.
Исследования, разработка, прототипирование — самая главная статья расходов, можно даже сказать убытков. Ты можешь потратить несколько дней на проработку варианта, от которого потом придётся отказаться. Так, Кабарга за время разработки сменила 2 контроллера. Сколько раз перерисовывались футпринты, дорожки и логотипы, я даже считать не хочу. Или взять хотя бы подбор кнопок сброса: я выбрал кнопки, заказал, ждал 3 недели, чтобы понять, что мне не нравится, как они нажимаются. Да, сами кнопки недорогие, но их подбор, ожидание и перерисовывание футпринтов — это время потраченное впустую. На поиск ответа на банальные вопросы вроде того, какое расстояние от платы до плейта на каких-нибудь ретро-свитчах, под которые нет даташитов, также уходило много времени. Сюда же можно записать поиск оптимального положения свитчей при помощи картона и пластилина. И, конечно же, прошивка: если вы хотите что-то сложнее клавиатуры с контактными переключателями, вас ждёт очень интересное времяпрепровождение. Так я наткнулся на проект с LED-индикаторами статуса, просмотрел код, вроде всё несложно, нарисовал Кабаргу, заказал платы и, пока они ехали, решил разобраться с прошивкой. И у меня ушло пару вечеров, только чтобы заставить контроллер хоть как-то моргать светодиодами. Я ещё какое-то время настраивал индикацию, и вот когда пришли платы, выяснилось, что при работе индикатора клавиатура зависает! И опять снова пришлось тратить время на решение проблемы. В конечно итоге у моя реализация индикаторов ничего общего с исходным проектом не имеет. Если я начну считать время, потраченное на разработку, и умножу его хотя бы на 500 ₽/ч, то сумма, учитывая небольшие тиражи, будет страшная.
Закупка компонентов и логистика не вызывают особых проблем, пока ты используешь простые компоненты и минимизируешь BOM. Однако как только ты добавляешь в клавиатуру что-то новое, чего нет на Ali, логистика резко осложняется.
Сборка должна быть простой, а значит быстрой и дешёвой. Если это не так, значит допущена ошибка при разработке. Необходимость разводить на плате nRF52 или модуль давно отпала, кроме ряда исключений. Одиночные диоды можно заменить сборками или перейти на direct pin. Пайку большого числа мелких компонентов лучше доверить заводу. Неоправданно дорогое оборудование и расходники не нужны — заводская пайка всё равно качественнее и дешевле. Сборка моих клавиатур — это простой и интуитивный процесс, все диоды собраны в одном месте, что сильно упрощает работу.
Доработка также может требовать большого количества человеко-часов. В Кабарге, например, несколько раз переписывался код индикации, был добавлены: кейкод для показа текущего заряда, возможность менять яркость и плавные анимации.
Документирование делает возможным повторение проекта другими людьми без помощи автора. Это то, чем я крайне не люблю заниматься. На это уходит какое-то безумное количество времени, и всё равно у пользователей возникают вопросы, вероятно, тут поможет только подробная видео-инструкция.
Продажа включает в себя общение с клиентами, логистику, маркетинг и так далее. Но это не моя сфера компетенции, тут я мало что могу прокомментировать. Разве, что продавать что-то нетипичное сложнее, чем условную Corne на MX. Проверка перед отправкой и сборка посылки тоже занимает какое-то время. В случае моносплита еще сложно подобрать подходящую коробку.
Поддержка неизбежна — при любых проблемах пользователь первым делом обратится к вам. Это нормально, просто нужно быть к этому готовым.
Стоит начать с процесса создания клавиатуры:
1. Идея
2. Исследования, разработка, прототипирование
3. Закупка компонентов и логистика
4. Сборка
5. Доработка
6. Документирование
7. Продажа
8. Поддержка
Идея без конкретной реализации в целом ничего не стоит. Я очень часто накидываю различные идеи в частной беседе или в своих постах, но далеко не все из них переходят из набросков в «железо». И то я в последнее время замечаю, что у многих проблемы даже на этом пункте возникают. Сложно получить хороший продукт при отсутствии авторского видения конечной цели.
Исследования, разработка, прототипирование — самая главная статья расходов, можно даже сказать убытков. Ты можешь потратить несколько дней на проработку варианта, от которого потом придётся отказаться. Так, Кабарга за время разработки сменила 2 контроллера. Сколько раз перерисовывались футпринты, дорожки и логотипы, я даже считать не хочу. Или взять хотя бы подбор кнопок сброса: я выбрал кнопки, заказал, ждал 3 недели, чтобы понять, что мне не нравится, как они нажимаются. Да, сами кнопки недорогие, но их подбор, ожидание и перерисовывание футпринтов — это время потраченное впустую. На поиск ответа на банальные вопросы вроде того, какое расстояние от платы до плейта на каких-нибудь ретро-свитчах, под которые нет даташитов, также уходило много времени. Сюда же можно записать поиск оптимального положения свитчей при помощи картона и пластилина. И, конечно же, прошивка: если вы хотите что-то сложнее клавиатуры с контактными переключателями, вас ждёт очень интересное времяпрепровождение. Так я наткнулся на проект с LED-индикаторами статуса, просмотрел код, вроде всё несложно, нарисовал Кабаргу, заказал платы и, пока они ехали, решил разобраться с прошивкой. И у меня ушло пару вечеров, только чтобы заставить контроллер хоть как-то моргать светодиодами. Я ещё какое-то время настраивал индикацию, и вот когда пришли платы, выяснилось, что при работе индикатора клавиатура зависает! И опять снова пришлось тратить время на решение проблемы. В конечно итоге у моя реализация индикаторов ничего общего с исходным проектом не имеет. Если я начну считать время, потраченное на разработку, и умножу его хотя бы на 500 ₽/ч, то сумма, учитывая небольшие тиражи, будет страшная.
Закупка компонентов и логистика не вызывают особых проблем, пока ты используешь простые компоненты и минимизируешь BOM. Однако как только ты добавляешь в клавиатуру что-то новое, чего нет на Ali, логистика резко осложняется.
Сборка должна быть простой, а значит быстрой и дешёвой. Если это не так, значит допущена ошибка при разработке. Необходимость разводить на плате nRF52 или модуль давно отпала, кроме ряда исключений. Одиночные диоды можно заменить сборками или перейти на direct pin. Пайку большого числа мелких компонентов лучше доверить заводу. Неоправданно дорогое оборудование и расходники не нужны — заводская пайка всё равно качественнее и дешевле. Сборка моих клавиатур — это простой и интуитивный процесс, все диоды собраны в одном месте, что сильно упрощает работу.
Доработка также может требовать большого количества человеко-часов. В Кабарге, например, несколько раз переписывался код индикации, был добавлены: кейкод для показа текущего заряда, возможность менять яркость и плавные анимации.
Документирование делает возможным повторение проекта другими людьми без помощи автора. Это то, чем я крайне не люблю заниматься. На это уходит какое-то безумное количество времени, и всё равно у пользователей возникают вопросы, вероятно, тут поможет только подробная видео-инструкция.
Продажа включает в себя общение с клиентами, логистику, маркетинг и так далее. Но это не моя сфера компетенции, тут я мало что могу прокомментировать. Разве, что продавать что-то нетипичное сложнее, чем условную Corne на MX. Проверка перед отправкой и сборка посылки тоже занимает какое-то время. В случае моносплита еще сложно подобрать подходящую коробку.
Поддержка неизбежна — при любых проблемах пользователь первым делом обратится к вам. Это нормально, просто нужно быть к этому готовым.
👾16
Soroka & ZMK
С удивлением обнаружил, что у Сороки до сих пор нет ZMK, хотя контроллер подходящий. Мне очень не хотелось использовать QMK, по религиозным причинам, поэтому за пару вечеров я написал ZMK конфиг. Выбор нужной раскладки осуществляется изменением одной строчки. Может быть потом приспособлю штатный светодиод rp2040 zero для индикации капслока.
#Soroka
С удивлением обнаружил, что у Сороки до сих пор нет ZMK, хотя контроллер подходящий. Мне очень не хотелось использовать QMK, по религиозным причинам, поэтому за пару вечеров я написал ZMK конфиг. Выбор нужной раскладки осуществляется изменением одной строчки. Может быть потом приспособлю штатный светодиод rp2040 zero для индикации капслока.
#Soroka
Telegram
кейпе keyboards
👾14
"Модинг" Shure SM7B
Если вы знаете зачем вам SM7B, у вас не будет с ним никаких проблем и вам будут не нужны все эти бустеры и прочие "апгрейды". Но с завода у SM7B провод выходит из корпуса вверх и постоянно цепляется за барашек. Зачем это сделано, я не понимаю, еще больше я не понимаю почему никто (кроме модеров из traceaudio) не видит в этом проблемы, поэтому откручиваем два барашка и поворачиваем микрофон на 180 градусов. Поздравляю, теперь у вас нет этой странной петли. Также в зависимости от вашей микрофонной стойки вам возможно стоит повернуть микрофон так чтобы XLR разъем выходил сзади, это подходит для большинства настольных подставок, но с некоторыми пантографными стойками это не работает.
—————
Ну и бонусом очень смешное видео, о том как засунуть Shure SM58 в 3Д-печатный тубус и думать что у тебя SM7B.
Если вы знаете зачем вам SM7B, у вас не будет с ним никаких проблем и вам будут не нужны все эти бустеры и прочие "апгрейды". Но с завода у SM7B провод выходит из корпуса вверх и постоянно цепляется за барашек. Зачем это сделано, я не понимаю, еще больше я не понимаю почему никто (кроме модеров из traceaudio) не видит в этом проблемы, поэтому откручиваем два барашка и поворачиваем микрофон на 180 градусов. Поздравляю, теперь у вас нет этой странной петли. Также в зависимости от вашей микрофонной стойки вам возможно стоит повернуть микрофон так чтобы XLR разъем выходил сзади, это подходит для большинства настольных подставок, но с некоторыми пантографными стойками это не работает.
—————
Ну и бонусом очень смешное видео, о том как засунуть Shure SM58 в 3Д-печатный тубус и думать что у тебя SM7B.
👾5
/dev/AlphaSierra
Наброски 12: RGB индикатор статуса А что если сделать замену nice!view на компактных адресных светодиодах? Матрица 5х10 этого с головой хватает для индикации, рисования букв и цифр. Плюсы: * Такого никто не делал. * Яркий пиксельный дисплей. * Можно…
Наброски 13: 40% с половиной цифроряда
А что если в сделать сорок процентов с цифрами, ну точнее с половиной цифр, а оставшееся место оставить под 18650, n!n и индикаторы?
#Наброски
А что если в сделать сорок процентов с цифрами, ну точнее с половиной цифр, а оставшееся место оставить под 18650, n!n и индикаторы?
#Наброски
👾11
Что бы хотелось улучшить в LED-индикаторах
Больше всего мне сейчас не хватает индикации окончания зарядки. В HV контроллер не может адекватно отслеживать напряжение АКБ при зарядке, поэтому он и об окончание заряда ничего не знает. Самое просто это пустить провод от светодиода зарядки до свободной ноги микроконтроллера. Тогда при обнаружение подключения USB, можно читать данные с этого пина, и когда там будет низкий уровень, то батарея заряжена.
В прошлом посте я упоминал проблему погрешности оценки оставшегося заряда. Эту проблема решается установкой Battery Fuel Gauge, который мониторит состояние заряда и передает данные по I2C. У него есть разные способы измерения заряда, подробнее можно почитать тут. Battery Fuel Gauge в теории также позволяет отслеживать, когда батарея уже заряжена.
В будущем хотелось бы поэкспериментировать с адресными RGB в качестве индикаторов, это позволит сделать индикацию более понятно. Например синий цвет будет отображать все что связано с BT. В целом, если в перерыве отключать питания при помощи транзистора, то они потребляют не сильно больше обычных светодиодов. Но при этом им вне зависимости от числа светодиодов нужно только 2 пина, один на питание, другой на данные. На данный момент я умею управлять адресными светодиодами из своей функции. Нужно только переписать код индикации.
#LED_ZMK
Больше всего мне сейчас не хватает индикации окончания зарядки. В HV контроллер не может адекватно отслеживать напряжение АКБ при зарядке, поэтому он и об окончание заряда ничего не знает. Самое просто это пустить провод от светодиода зарядки до свободной ноги микроконтроллера. Тогда при обнаружение подключения USB, можно читать данные с этого пина, и когда там будет низкий уровень, то батарея заряжена.
В прошлом посте я упоминал проблему погрешности оценки оставшегося заряда. Эту проблема решается установкой Battery Fuel Gauge, который мониторит состояние заряда и передает данные по I2C. У него есть разные способы измерения заряда, подробнее можно почитать тут. Battery Fuel Gauge в теории также позволяет отслеживать, когда батарея уже заряжена.
В будущем хотелось бы поэкспериментировать с адресными RGB в качестве индикаторов, это позволит сделать индикацию более понятно. Например синий цвет будет отображать все что связано с BT. В целом, если в перерыве отключать питания при помощи транзистора, то они потребляют не сильно больше обычных светодиодов. Но при этом им вне зависимости от числа светодиодов нужно только 2 пина, один на питание, другой на данные. На данный момент я умею управлять адресными светодиодами из своей функции. Нужно только переписать код индикации.
#LED_ZMK
👾8
/dev/AlphaSierra
gbEnki
gbEnki: плавные анимации и ZMK Studio
Для gbEnki появилась тестовая прошивка с плавным включением и отключением светодиодов, а также поддержкой ZMK Studio, мне самому не на чем ее тестировать, так что жду баг репорты.
#gbEnki
Для gbEnki появилась тестовая прошивка с плавным включением и отключением светодиодов, а также поддержкой ZMK Studio, мне самому не на чем ее тестировать, так что жду баг репорты.
#gbEnki
GitHub
GitHub - aroum/zmk-gbEnki at LED_V3
Contribute to aroum/zmk-gbEnki development by creating an account on GitHub.
👾3
hEnki
hEnki(не путать с #xEnki , которая была на xiao ) — это хендваир версия Enki. Это проект сделаланный @vrifmus, он бережно перенес главные фишки Enki: магниты, тумблеры и максимально возможную низкопрофильность. Она чуть выше оригинальной Enki, однако тут есть хотсвап и полноценный корпус с плейтом. Доступны версии на версия на 42 и 36 кнопки.
Больше фотографий в kbdAE по #hEnki.
#Enki
hEnki
Больше фотографий в kbdAE по #hEnki.
#Enki
👾10
/dev/AlphaSierra
Наброски #10: елочка 3 С удивлением обнаружил что практически на всех проектах с 25мм шаром нет подшипников и шар просто трется по пластику. Единственный адекватный вариант реализован в Oddball. Но при этом плата с сенсором закрытая и использует полусобранный…
Наброски #11: елочка 4
Немного думаю над новым лого для елочки, текущее какое-то слишком банальное.
А также нашел идеальные свитчи для этой клавиатуры Kailh Christmas Tree.
Ну и в качечестве кейкапов конечно GMK Taiga.
#yolochka
Немного думаю над новым лого для елочки, текущее какое-то слишком банальное.
А также нашел идеальные свитчи для этой клавиатуры Kailh Christmas Tree.
Ну и в качечестве кейкапов конечно GMK Taiga.
#yolochka
👾5
/dev/AlphaSierra
gbEnki: плавные анимации и ZMK Studio Для gbEnki появилась тестовая прошивка с плавным включением и отключением светодиодов, а также поддержкой ZMK Studio, мне самому не на чем ее тестировать, так что жду баг репорты. #gbEnki
Очередность индикации и статья про Enki42
Добавил в прошивки для gbEnki и Kabarga очередность индикации, раньше я просто использовал флаг, который вроде как просто говорил, что индикатор занят и надо подождать, однако как выяснилось в многопоточных системах все немного сложнее и флаг иногда (очень редко) не синхронизировался, поэтому анимации накладывались друг на друга. Теперь все задачи запускаются в очереди и исключено наложение анимаций друг на друга. Следующий шаг это отказ от k_sleep и переход на стейт машину. Но это потребует больших усилий, в то время как внешне изменений никаких не будет.
—————
Enki42 v0.2 упомянули в статье на Вастрик Клуб
#gbEnki
#Enki
#KABARGA
Добавил в прошивки для gbEnki и Kabarga очередность индикации, раньше я просто использовал флаг, который вроде как просто говорил, что индикатор занят и надо подождать, однако как выяснилось в многопоточных системах все немного сложнее и флаг иногда (очень редко) не синхронизировался, поэтому анимации накладывались друг на друга. Теперь все задачи запускаются в очереди и исключено наложение анимаций друг на друга. Следующий шаг это отказ от k_sleep и переход на стейт машину. Но это потребует больших усилий, в то время как внешне изменений никаких не будет.
—————
Enki42 v0.2 упомянули в статье на Вастрик Клуб
#gbEnki
#Enki
#KABARGA
👾5
/dev/AlphaSierra
Soroka & ZMK С удивлением обнаружил, что у Сороки до сих пор нет ZMK, хотя контроллер подходящий. Мне очень не хотелось использовать QMK, по религиозным причинам, поэтому за пару вечеров я написал ZMK конфиг. Выбор нужной раскладки осуществляется изменением…
Soroka GB
Если Вы хотите 40% клавиатуру с практические беспроблемной в плане кейкапов раскладкой, нормальной прошивкой и возможностью потенциально установить контроллер с BT, то рад сообщить, что там начался GB на Сороку.
—————
Как только я соберу свою Сороку займусь добавлением поддержки ZMK Studio и индикации, не зря же на там прозрачный корпус.
#Soroka
Если Вы хотите 40% клавиатуру с практические беспроблемной в плане кейкапов раскладкой, нормальной прошивкой и возможностью потенциально установить контроллер с BT, то рад сообщить, что там начался GB на Сороку.
—————
Как только я соберу свою Сороку займусь добавлением поддержки ZMK Studio и индикации, не зря же на там прозрачный корпус.
#Soroka
Telegram
кейпе keyboards
Погнали 😳
У вас есть время подумать/накопить/занять/украсть до 29 октября!
https://forms.gle/TxjzhADxuUKGT5co9
У вас есть время подумать/накопить/занять/украсть до 29 октября!
https://forms.gle/TxjzhADxuUKGT5co9
👾5
Презентации
Я уже много лет смотрю на очень плохие презентации. Вопрос «Зачем делать презентацию, когда существует видео и закадровая озвучка?» оставим за скобками. Ниже собран перечень простых простых «правил», как не делать плохо.
Презентация — это не конечный источник информации, это краткое изложение основных идей и приглашение к обсуждению. Аудитория не будет вчитываться в каждый слайд,, поэтому важно кратко и чётко передать суть.
Универсальность
Слайды должны одинаково хорошо выглядеть на проекторе, мониторе и даже на бумаге. Оптимальный фон — белый, остальные варианты приносит слишком много проблем. Избегайте цветовых экспериментов, вроде черного на синем или желтого на белом.
Единство
Шаблон оформления слайдов должен оставаться неизменным на протяжении всей презентации.
Статика
Слайд должна быть статичным, чтобы избежать отвлекающих элементов на фоне. Часто анимации, переходы и видео не работают, еще чаще работают плохо и не несут особой смысловой нагрузки.
Динамика
Используйте больше слайдов с кратким текстом, уделяя каждому слайду 1-2 минуты. Это помогает удерживать внимание аудитории и самому докладчику структурировать материал.
Самодостаточность
Каждый слайд должен представлять ценность сам по себе, без привязки к докладчику или остальной презентации, но при этом речь должна быть связана со слайдом, а сами слайды должны помогать докладчику.
Текст
На слайде должно быть мало текста, он должен быть крупным. Если текст можно заменить картинкой, то его надо заменить картинкой.
Формулы
Трехэтажные формулы без пояснений трудно воспринимать, лучше, по возможности заменить их схемами и словесным описанием математических операций.
Схемы
Сложные схемы надо разбивать на блоки и распределять на насколько слайдов.
Таблицы
Избегайте сложных и больших таблиц — упрощайте их или заменяйте графиками, где это возможно.
Графики
Диаграммы и графики должны быть крупными и понятными без дополнительных пояснений, то есть все оси и кривые должны быть подписаны. Слайд, на котором 8 мелких графиков, где на каждом графике по 10 кривых это очень плохой слайд.
Ссылки
Информацию по ссылкам никто не будет читать, но если их вы все же размещаете, тогда хотя бы используйте QR-коды.
Структура
У презентации должно быть понятная структура: введение, основная часть и заключение. В ведение обозначается проблема и ее история, в основной части проблема решается, в заключение резюмирует выше сказанное.
Оглавления, списки литературы и другие неинформативные слайды, не несущие смысла, на которых нечего сказать должны быть исключены.
Ни шагу назад
Повествование должно быть линейным, не возвращайтесь к предыдущим слайдам — это сбивает ритм и создаёт впечатление сумбурности. Если все же необходимо вернуться к прошлому материалу, разместите нужный материал повторно на новом слайде.
Название и нумерация
Каждый слайд должен иметь уникальный заголовок и номер — это облегчает навигацию и позволяет аудитории легче задавать вопросы.
Указка
Если вам нужна указка, то либо слайд перегружен, либо плохо написан текст.
Презентация — это не конечный источник информации, это краткое изложение основных идей и приглашение к обсуждению. Аудитория не будет вчитываться в каждый слайд,, поэтому важно кратко и чётко передать суть.
Универсальность
Слайды должны одинаково хорошо выглядеть на проекторе, мониторе и даже на бумаге. Оптимальный фон — белый, остальные варианты приносит слишком много проблем. Избегайте цветовых экспериментов, вроде черного на синем или желтого на белом.
Единство
Шаблон оформления слайдов должен оставаться неизменным на протяжении всей презентации.
Статика
Слайд должна быть статичным, чтобы избежать отвлекающих элементов на фоне. Часто анимации, переходы и видео не работают, еще чаще работают плохо и не несут особой смысловой нагрузки.
Динамика
Используйте больше слайдов с кратким текстом, уделяя каждому слайду 1-2 минуты. Это помогает удерживать внимание аудитории и самому докладчику структурировать материал.
Самодостаточность
Каждый слайд должен представлять ценность сам по себе, без привязки к докладчику или остальной презентации, но при этом речь должна быть связана со слайдом, а сами слайды должны помогать докладчику.
Текст
На слайде должно быть мало текста, он должен быть крупным. Если текст можно заменить картинкой, то его надо заменить картинкой.
Формулы
Трехэтажные формулы без пояснений трудно воспринимать, лучше, по возможности заменить их схемами и словесным описанием математических операций.
Схемы
Сложные схемы надо разбивать на блоки и распределять на насколько слайдов.
Таблицы
Избегайте сложных и больших таблиц — упрощайте их или заменяйте графиками, где это возможно.
Графики
Диаграммы и графики должны быть крупными и понятными без дополнительных пояснений, то есть все оси и кривые должны быть подписаны. Слайд, на котором 8 мелких графиков, где на каждом графике по 10 кривых это очень плохой слайд.
Ссылки
Информацию по ссылкам никто не будет читать, но если их вы все же размещаете, тогда хотя бы используйте QR-коды.
Структура
У презентации должно быть понятная структура: введение, основная часть и заключение. В ведение обозначается проблема и ее история, в основной части проблема решается, в заключение резюмирует выше сказанное.
Оглавления, списки литературы и другие неинформативные слайды, не несущие смысла, на которых нечего сказать должны быть исключены.
Ни шагу назад
Повествование должно быть линейным, не возвращайтесь к предыдущим слайдам — это сбивает ритм и создаёт впечатление сумбурности. Если все же необходимо вернуться к прошлому материалу, разместите нужный материал повторно на новом слайде.
Название и нумерация
Каждый слайд должен иметь уникальный заголовок и номер — это облегчает навигацию и позволяет аудитории легче задавать вопросы.
Указка
Если вам нужна указка, то либо слайд перегружен, либо плохо написан текст.
👾16
KABARGA #14: Плейты для Alps и Futaba MA
С Futaba MA все относительно просто: из буквы "А" не так сложно сделать "М". Сами логотипы доступны тут.
С Alps ситуация сильно сложнее. Во-первых, у Alps есть несколько полностью совместимых между собой по футпринту и плейту серий: SKCL/SKCM/SKBL/SKBM, а писать их все на плейте как-то странно. А во-вторых, сделать из "ALPS" буквы "K", "C", "M", "B" очень сложно. Можно попробовать подобрать шрифт или взять шрифт из datasheet. Лого Alps доступны тут. Но в целом все и так понимают про какие именно Alps речь и может быть стоит оставить в текущем виде.
#KABARGA
С Futaba MA все относительно просто: из буквы "А" не так сложно сделать "М". Сами логотипы доступны тут.
С Alps ситуация сильно сложнее. Во-первых, у Alps есть несколько полностью совместимых между собой по футпринту и плейту серий: SKCL/SKCM/SKBL/SKBM, а писать их все на плейте как-то странно. А во-вторых, сделать из "ALPS" буквы "K", "C", "M", "B" очень сложно. Можно попробовать подобрать шрифт или взять шрифт из datasheet. Лого Alps доступны тут. Но в целом все и так понимают про какие именно Alps речь и может быть стоит оставить в текущем виде.
#KABARGA
👾3