Брендинг с душой: как мы вдохнули смысл в благотворительный проект из Армении
Статья о работе агентства Маца под руководством дизайн-директора Кирилла Тарелкина. Узнайте, как они создают digital-дизайн и успешно продвигают цифровые продукты
Читать на дизайнерс | #кейс
Статья о работе агентства Маца под руководством дизайн-директора Кирилла Тарелкина. Узнайте, как они создают digital-дизайн и успешно продвигают цифровые продукты
Читать на дизайнерс | #кейс
Цифровые артефакты: чему продукты могут научиться у игр
Игровые механики — это не только развлечение, но и способ сделать цифровой продукт понятнее, интереснее и вовлекающе.
Статья разбирает, какие игровые элементы реально работают вне игр и как они помогают пользователю чувствовать прогресс и цели.
читать на дизайнерс | #продукт #UX #геймификация
Игровые механики — это не только развлечение, но и способ сделать цифровой продукт понятнее, интереснее и вовлекающе.
Статья разбирает, какие игровые элементы реально работают вне игр и как они помогают пользователю чувствовать прогресс и цели.
читать на дизайнерс | #продукт #UX #геймификация
Библиотеки стилей в Figma
В этом уроке вы научитесь создавать файл с глобальной библиотекой стилей и привязывать её к другим файлам
Смотреть урок
В этом уроке вы научитесь создавать файл с глобальной библиотекой стилей и привязывать её к другим файлам
Смотреть урок
❤1
Добавляем девочку на поле и делаем коррекцию
1. Добавляем фото девочки
2. Заходим в изображение-коррекция-подобрать цвета (убедитесь что слой фото растрированный).
Источник указываем фото с поле, во вкладке «слой» также указываем фото с поле
3. Создаем корректирующий слой «уровни», регулируем на свой вкус и цвет 🙂
#photoshop
Автор: @mmgraphics007
1. Добавляем фото девочки
2. Заходим в изображение-коррекция-подобрать цвета (убедитесь что слой фото растрированный).
Источник указываем фото с поле, во вкладке «слой» также указываем фото с поле
3. Создаем корректирующий слой «уровни», регулируем на свой вкус и цвет 🙂
#photoshop
Автор: @mmgraphics007