Forwarded from DIMABARBANEL
Вещь/Gegenstand/Objet, 1922
«В начале 1922 года мы с поэтом Ильей Эренбургом издали журнал «ВЕЩЬ», который был отпечатан в Берлине. При помощи высокоразвитой немецкой полиграфической техники нам удалось осуществить некоторые из наших идей в области книгопечатания» (Эль Лисицкий, «Наша книга»). Ежемесячный журнал «ВЕЩЬ» — международное обозрение современного искусства на русском, немецком и французском языках. Упомянутые автором «идеи в области книгопечатания», действительно новаторские для типографики тех лет приемы, сопровождали не менее авангардное содержание. Под манифестом «Искусство ныне интернационально», в журнале сотрудничали ярчайшие представители разных искусств и направлений из России и Европы (среди прочих Таиров, Сувчинский, Пунин, Цветаева) — писали про театр, музыку, литературу, живопись, архитектуру, кино. «Вещь» печатала литературные работы Хлебникова, Пастернака, Сандрара, Сальмона, в качестве иллюстраций — работы Пикассо, Леже, Липшица и других. Редакция дружила и публиковала русские переводы статей из журнала Ле Корбюзье L'Esprit Nouveau. Третий номер «ВЕЩИ» был запрещен к распространению в России, после чего журнал закрылся.
«В начале 1922 года мы с поэтом Ильей Эренбургом издали журнал «ВЕЩЬ», который был отпечатан в Берлине. При помощи высокоразвитой немецкой полиграфической техники нам удалось осуществить некоторые из наших идей в области книгопечатания» (Эль Лисицкий, «Наша книга»). Ежемесячный журнал «ВЕЩЬ» — международное обозрение современного искусства на русском, немецком и французском языках. Упомянутые автором «идеи в области книгопечатания», действительно новаторские для типографики тех лет приемы, сопровождали не менее авангардное содержание. Под манифестом «Искусство ныне интернационально», в журнале сотрудничали ярчайшие представители разных искусств и направлений из России и Европы (среди прочих Таиров, Сувчинский, Пунин, Цветаева) — писали про театр, музыку, литературу, живопись, архитектуру, кино. «Вещь» печатала литературные работы Хлебникова, Пастернака, Сандрара, Сальмона, в качестве иллюстраций — работы Пикассо, Леже, Липшица и других. Редакция дружила и публиковала русские переводы статей из журнала Ле Корбюзье L'Esprit Nouveau. Третий номер «ВЕЩИ» был запрещен к распространению в России, после чего журнал закрылся.
Forwarded from Readymag
«У меня в голове 12 книг, на них я хочу исследовать, как разные жанры повествования и макетные конструкции можно получать на одной книжной сетке, используя одну наборную пару, перестраивая отношения Fi, но сохраняя структуру».
Третья книжка DesignWorkout Димы Барбанеля посвящена практике дизайн-мышления. Внутри — 200 списков вещей и явлений, которые 200 очень разных людей от 100 лет до 1 года любят в жизни больше всего.
Поддержать издание можно участием в кампании проекта на «Планете»: → http://amp.gs/KIBp
Третья книжка DesignWorkout Димы Барбанеля посвящена практике дизайн-мышления. Внутри — 200 списков вещей и явлений, которые 200 очень разных людей от 100 лет до 1 года любят в жизни больше всего.
Поддержать издание можно участием в кампании проекта на «Планете»: → http://amp.gs/KIBp
Forwarded from Schrift Channel (Eugene Yukechev)
Letterform Archive с сегодняшнего дня открыт всем и бесплатен: http://oa.letterformarchive.org/. Более 50.000 оцифрованных единиц хранения, педантично отобранного и систематизированного типографического материала: книги, журналы, плакаты, спесимены. Донейт, конечно, никто не отменял — это минимальное осознанное действие, которое помогает профессиональным некоммерческим организациям держаться на плаву и работать на ваши интересы — https://letterformarchive.org/join/
Forwarded from РУКИ
Хорошие новости – в открытый доступ выложили несколько хороших документалок о дизайне и технологиях:
*Urbanized – оптимистичный взгляд на урбанистику из начала 2010-х, когда все проектировали плавучие города будущего и надеялись изменить мир с помощью доступных велодорожек. Хотя уже тогда было понятно, насколько сложно сделать город по-настоящему комфортным. Перегруженные дороги и заполненные людьми мегаполисы уже вызывают ностальгию. Urbanized – это финальная часть «Трилогии дизайна» режиссера Гэри Хаствита.
*Rams – еще одна работа Хаствита – фильм о Дитере Рамсе с саундтреком от Брайана Ино. Редкая документалка, в которой выступил сам дизайнер, а не только его современники. Более того, он даже показал съемочной группе свой дом. Из коротких вставок интервью становится понятно, почему Рамс, который создавал потрясающую электронику и мебель, к 87 годам разочаровался в дизайне и возненавидел общество потребления. Доступ к фильму открыли до 14 апреля.
*AlphaGo – история победы алгоритма над чемпионом по игре в настольную игру го – тот самый турнир состоялся почти четыре года назад. С чего все начиналось и как лаборатории DeepMind удалось превратить примитивную нейросеть в мощного соперника, из-за которого корейский чемпион Ли Седоль завершил свою спортивную карьеру.
*The Inventor: Out for Blood in Silicon Valley – документалка о скандальной компании Theranos во главе с Элизабет Холмс, которая обещала диагностировать десятки болезней по капле крови. Хороший пример того, как не надо разрабатывать продукты. Бонус – совершенно безумные и нелепые офисные вечеринки.
*Urbanized – оптимистичный взгляд на урбанистику из начала 2010-х, когда все проектировали плавучие города будущего и надеялись изменить мир с помощью доступных велодорожек. Хотя уже тогда было понятно, насколько сложно сделать город по-настоящему комфортным. Перегруженные дороги и заполненные людьми мегаполисы уже вызывают ностальгию. Urbanized – это финальная часть «Трилогии дизайна» режиссера Гэри Хаствита.
*Rams – еще одна работа Хаствита – фильм о Дитере Рамсе с саундтреком от Брайана Ино. Редкая документалка, в которой выступил сам дизайнер, а не только его современники. Более того, он даже показал съемочной группе свой дом. Из коротких вставок интервью становится понятно, почему Рамс, который создавал потрясающую электронику и мебель, к 87 годам разочаровался в дизайне и возненавидел общество потребления. Доступ к фильму открыли до 14 апреля.
*AlphaGo – история победы алгоритма над чемпионом по игре в настольную игру го – тот самый турнир состоялся почти четыре года назад. С чего все начиналось и как лаборатории DeepMind удалось превратить примитивную нейросеть в мощного соперника, из-за которого корейский чемпион Ли Седоль завершил свою спортивную карьеру.
*The Inventor: Out for Blood in Silicon Valley – документалка о скандальной компании Theranos во главе с Элизабет Холмс, которая обещала диагностировать десятки болезней по капле крови. Хороший пример того, как не надо разрабатывать продукты. Бонус – совершенно безумные и нелепые офисные вечеринки.
Vimeo
Private video on Vimeo
Join the web’s most supportive community of creators and get high-quality tools for hosting, sharing, and streaming videos in gorgeous HD with no ads.
ОБЩИЕ ВОПРОСЫ
1. Какие этапы есть в проектировании диджитал продуктов? Какие этапы реализуют сами клиенты а какие диджитал агентство?
2. Какие клиенты вообще заказывают сейчас такие продукты?
3. Какие задачи ставит клиент, насколько ему важен образ или он увлечен только функцией.
4. Имеет ли клиент понимание развития идентичность своего бренда через продукт или такая проблематика отсутствует? Как часто клиент имеет высокую степень осознанности и хорошо сформулированную задачу?
5. Как распределяются роли в команде агентства и какими компетенциями должен обладать сейчас дизайнер продукта / арт-дир, список.
6. Почему так мало выразительных решений, много вкусовщины или раскрашенных вейрфреймов.
7. Почему хорошие графдизайнеры не идут заниматься продуктом (мнение дизайн директоров яндекса, статистика), что им мешает, какие блоки, что им важно осознать, какой у них может быть трек?
ЛИЧНЫЕ ВОПРОСЫ
8. когда ты собираешь команду ты выберешь более слабого, но более симпатичного человека тебе или наоборот?
9. как мотивировать членов команды, что по твоему влияет на это
10. насколько важно иметь эмоциональный контакт с каждым членом команды
11. что скажешь про работу в распределенных командах, видишь лы ты потенциал в такой конструкции
12. как ты видишь роль арт-директора в проекте, чем на самом деле он должен заниматься, за кем последнее слово при принятии решения?
1. Какие этапы есть в проектировании диджитал продуктов? Какие этапы реализуют сами клиенты а какие диджитал агентство?
2. Какие клиенты вообще заказывают сейчас такие продукты?
3. Какие задачи ставит клиент, насколько ему важен образ или он увлечен только функцией.
4. Имеет ли клиент понимание развития идентичность своего бренда через продукт или такая проблематика отсутствует? Как часто клиент имеет высокую степень осознанности и хорошо сформулированную задачу?
5. Как распределяются роли в команде агентства и какими компетенциями должен обладать сейчас дизайнер продукта / арт-дир, список.
6. Почему так мало выразительных решений, много вкусовщины или раскрашенных вейрфреймов.
7. Почему хорошие графдизайнеры не идут заниматься продуктом (мнение дизайн директоров яндекса, статистика), что им мешает, какие блоки, что им важно осознать, какой у них может быть трек?
ЛИЧНЫЕ ВОПРОСЫ
8. когда ты собираешь команду ты выберешь более слабого, но более симпатичного человека тебе или наоборот?
9. как мотивировать членов команды, что по твоему влияет на это
10. насколько важно иметь эмоциональный контакт с каждым членом команды
11. что скажешь про работу в распределенных командах, видишь лы ты потенциал в такой конструкции
12. как ты видишь роль арт-директора в проекте, чем на самом деле он должен заниматься, за кем последнее слово при принятии решения?
По горячим следам запись вчерашнего разговора Димы и Жени о графических и интерфейсных дизайнерах (и не только о них): www.youtube.com/watch?v=TN2T4-t7Ykw
Дима и Оля в Instagram поговорят о том, как все устроено в командах Мастерской и @designworkout.
сегодня (14 апреля) в 19:00
instagram.com/dimabarbanel
сегодня (14 апреля) в 19:00
instagram.com/dimabarbanel