DESIGNWORKOUT¬broadcast
2.45K subscribers
1.13K photos
286 videos
3 files
520 links
Все наше хозяйство
https://linktr.ee/designworkout

DESIGNWORKOUT cоцсети и ресурсы
https://linktr.ee/designworkout

Канал РЕВЮ
Медиа о истории дизайна, каким мы хотим его видеть: @barbanel

Чат DW
Посудачить с единомышленниками:
@designworkout_org
Download Telegram
чем вы вообще тут занимаетесь?
— пытаемся ответить на этот вопрос.

А если по правде, то мы DW, и многие о нас знают и так. Мы — дизайн-образование, но в стиле подумать, придумать, а потом уже придумать, как это технически делать. Вот.

В этом канале теперь будет все, что мы раньше пытались постить в Инстаграме и канале РЕВЮ (@barbanel), но Инстаграма оказалось мало, а РЕВЮ вернулся, и эксплуатировать его дальше для этих целей за гранью этической нормы (так же, как и плодить сущности 🤦‍♂️).

Здорова.
Geoff McFetridge: It Looks Like Smile

лучше всего отвечает картинка, но все равно на днях расскажу об этом чуть веселее, чем на Планете.
Начать стоит с того, что мы (DW) всегда играем или стремимся к этому. Как так получилось? Нам весело, тут сложно не играть. В играх нет страха ошибиться, так мы идем к бесстрашному и игровому придумыванию (проектированию).

Обычно мы играем во что-то из списка. у половины нет какого-нибудь БРЕНДИНГА, поэтому называть я их буду первым, что придет в голову, без всякой завидной высокопарности:

Ассоциации: видим картинку, пытаемся наиболее точно описать в другом предметном поле.
Black Battle: игра «Или, или». Что выберешь, часы Braun или бараньи ребра? И так далее. Кто следит за нашим Инстаграмом понимает, о чем речь. Героини фильма Wach, 2018 играют в версию этой игры, но чуть сталкивают чуть менее интересные дизайнерам предметы.

(это не они) https://vimeo.com/214692940
От и до: об этом хорошо написал Велимир Хлебников: «То есть как треугольник, круг, восьмиугольник суть части плоскости, так и наши слуховые, зрительные, вкусовые, обонятельные ощущения суть части, случайные обмолвки этого одного великого, протяженного многообразия.

Оно подняло львиную голову и смотрит на нас, но уста его сомкнуты.
Далее, точно так, как непрерывным изменением круга можно получить треугольник, а треугольник непрерывно превратить в восьмиугольник, как из шара в трехпротяженном пространстве можно непрерывным изменением получить яйцо, яблоко, рог, бочонок, точно так же есть некоторые величины, независимые переменные, с изменением которых ощущения разных рядов — например, слуховое и зри тельное или обонятельное — переходят одно в другое.
Так, есть величины, с изменением которых синий цвет василька (я беру чистое ощущение), непрерывно изменяясь, проходя через неведомые нам, людям, области разрыва, превратится в звук кукования кукушки или в плач ребенка, станет им.

При этом, непрерывно изменяясь, он образует некоторое одно протяженное многообразие, все точки которого, кроме близких к первой и последней, будут относиться к области неведомых ощущений, они будут как бы из другого мира.
Осветило ли хоть раз ум смертного такое многообразие, сверкнув, как молния соединяет две надувшихся тучи, соединив два ряда переживаний в воспаленном сознании больного мозга?»


Нужно протянуть путь от двух полярных явлений за 3 слова.
Списки: спрашиваем друг у друга о десяти вещах, что важны в жизни больше всего. Это распространенная вещь, но никто, насколько знаю, не издавал по этому поводу книжку. Что ж, тем лучше.
Скрин из книжки со списком Ждана.
Мы играем для того, чтобы упорядочить хаос. Понять и сконцентрироваться на том, что в жизни важнее всего. Изучить спектр важного разных людей. Понять, на что мы (люди) обращаем внимание.

https://youtu.be/r4zxybOpgq0

За сим откланиваюсь.
Forwarded from Dima Barbanel
Есть мысль: