Что пространство говорит с порога🤩
Входную зону часто воспринимают как стойку ресепшен, несколько кресел и логотип на стене, хотя в реальном проектировании она представляет собой гораздо более сложную систему. Здесь начинается первое взаимодействие человека с пространством: он входит, оценивает обстановку, ищет сотрудника, навигацию, гардероб, место ожидания или маршрут дальше.
Даже если посетитель проводит у входа несколько минут, пространство уже успевает многое сообщить. Насколько здесь формальная или дружелюбная атмосфера, как устроен сервис, понятна ли логика движения, открыто пространство или предполагает определённую дистанцию. Эти впечатления складываются одновременно из планировки, масштаба, света, материалов, акустики, мебели и поведения сотрудников.
🤩 Поэтому работу над входной группой мы начинаем со сценариев. Кто будет сюда приходить, как часто, с какой задачей, нужно ли человеку ждать, регистрироваться, оставлять верхнюю одежду, получать консультацию или сразу проходить дальше? От ответов зависит и состав зоны.
В одном проекте достаточно компактной стойки и понятной навигации, в другом требуется лаунж, гардероб, переговорная, кофе-поинт, место для курьеров и несколько маршрутов для разных пользователей.
🤩 В подборке показываем входные зоны из проектов Designic для офисов, коворкинга, пространства жилого комплекса, магазина и университетского общежития, рассматривая, как одна типология меняется вместе с функцией и образом жизни пространства.
Входную зону часто воспринимают как стойку ресепшен, несколько кресел и логотип на стене, хотя в реальном проектировании она представляет собой гораздо более сложную систему. Здесь начинается первое взаимодействие человека с пространством: он входит, оценивает обстановку, ищет сотрудника, навигацию, гардероб, место ожидания или маршрут дальше.
Даже если посетитель проводит у входа несколько минут, пространство уже успевает многое сообщить. Насколько здесь формальная или дружелюбная атмосфера, как устроен сервис, понятна ли логика движения, открыто пространство или предполагает определённую дистанцию. Эти впечатления складываются одновременно из планировки, масштаба, света, материалов, акустики, мебели и поведения сотрудников.
В одном проекте достаточно компактной стойки и понятной навигации, в другом требуется лаунж, гардероб, переговорная, кофе-поинт, место для курьеров и несколько маршрутов для разных пользователей.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3 3🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что общего между офисом и гольф-полем?
И там, и там сценарий определяет пространство.⛳️
Вчера всей командой выбрались в гольф-клуб Петергоф, где осваивали технику и наблюдали, как ландшафт, маршруты, водоёмы и препятствия направляют движение игроков.
Новый совместный опыт помог нам переключиться и провести день вместе вне привычного рабочего графика🤩 🤩
И там, и там сценарий определяет пространство.⛳️
Вчера всей командой выбрались в гольф-клуб Петергоф, где осваивали технику и наблюдали, как ландшафт, маршруты, водоёмы и препятствия направляют движение игроков.
Новый совместный опыт помог нам переключиться и провести день вместе вне привычного рабочего графика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7 2
В этот раз предлагаем посмотреть на Москву её глазами, через дизайн, искусство и места, которые она выбирает сама.
Получился маршрут по городу, собранный из пространств с характером, интересных наблюдений и тех самых деталей, ради которых иногда хочется остановиться и достать телефон, чтобы сделать фото.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5 4 3
Что посмотреть? Или прослушать? Если хочется провести выходные с пользой и вдохновением, сохраняйте подборку рекомендаций от Ани Саркисьянц. Документалки, фильмы и материалы, которые помогают шире смотреть на дизайн и искусство.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Forwarded from ART of LIVING
Что смотреть и читать для насмотренности?
Документалки и фильмы♥
«Graphic Means» (2016) - история допечатной эпохи графдизайна: фотонабор, восковка, монтажные столы.
«Typeface» (2011) - про Hamilton Wood Type Museum и наборный шрифт, атмосферная и тихая.
«Linotype: The Film» (2012) - про линотипную машину и людей, которые на ней работали.
«Eames: The Architect and the Painter» (2011) - глубже и человечнее, чем растиражированный.
«Design Disruptors» - документалка от InVision про цифровой дизайн, лежит бесплатно на их сайте, почти никто не смотрел.
«Wim Crouwel: Graphic Designer» - про голландского модерниста, если интересует швейцарский стиль не через Хельветику.
Лекции📱
Muriel Cooper - записи её лекций в MIT Media Lab про «messy» цифровой дизайн, она стояла у истоков дизайна интерфейсов, но её почти не цитируют.
Natasha Jen, «Design Thinking is Bullshit» (99u) - контраргумент индустрии дизайн-мышления, редко всплывает за пределами профессиональной тусовки.
Sister Corita Kent, «Learning by Heart» - её правила для арт-отдела Immaculate Heart College, потом легли в основу многих курсов
Paula Scher в SVA - записи лекций менее раскрученные, чем её интервью в Abstract.
Ken Garland, «First Things First» - манифест 1964 года и записи обсуждений вокруг него.
Подкасты/каналы🎧
«Scratching the Surface» Джарретта Фуллера - интервью с дизайнерами, гораздо менее мейнстримный, чем Debbie Millman.
Strelka Institute - архив лекций московского института медиа, архитектуры и дизайна, много бесплатного и малоизвестного за пределами России.
#рекомендация
Документалки и фильмы
«Graphic Means» (2016) - история допечатной эпохи графдизайна: фотонабор, восковка, монтажные столы.
«Typeface» (2011) - про Hamilton Wood Type Museum и наборный шрифт, атмосферная и тихая.
«Linotype: The Film» (2012) - про линотипную машину и людей, которые на ней работали.
«Eames: The Architect and the Painter» (2011) - глубже и человечнее, чем растиражированный.
«Design Disruptors» - документалка от InVision про цифровой дизайн, лежит бесплатно на их сайте, почти никто не смотрел.
«Wim Crouwel: Graphic Designer» - про голландского модерниста, если интересует швейцарский стиль не через Хельветику.
Лекции
Muriel Cooper - записи её лекций в MIT Media Lab про «messy» цифровой дизайн, она стояла у истоков дизайна интерфейсов, но её почти не цитируют.
Natasha Jen, «Design Thinking is Bullshit» (99u) - контраргумент индустрии дизайн-мышления, редко всплывает за пределами профессиональной тусовки.
Sister Corita Kent, «Learning by Heart» - её правила для арт-отдела Immaculate Heart College, потом легли в основу многих курсов
Paula Scher в SVA - записи лекций менее раскрученные, чем её интервью в Abstract.
Ken Garland, «First Things First» - манифест 1964 года и записи обсуждений вокруг него.
Подкасты/каналы
«Scratching the Surface» Джарретта Фуллера - интервью с дизайнерами, гораздо менее мейнстримный, чем Debbie Millman.
Strelka Institute - архив лекций московского института медиа, архитектуры и дизайна, много бесплатного и малоизвестного за пределами России.
#рекомендация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня делимся фрагментами концепции офиса продаж для застройщика.🌆🏗️
Такое пространство становится первой точкой соприкосновения компании и клиента. Поэтому здесь важно передать не только архитектуру проекта, но и ощущение будущего дома ещё до первого просмотра квартиры.
В основу концепции легла идея баланса между технологичностью и эмоциями, городским ритмом и ощущением дома. В коллажах соседствуют цифровые образы, архитектура зданий, природные мотивы и тёплые тактильные материалы.
🤩 Над концепцией работали:
•дизайнер - Максим Ревякин,
•главный дизайнер - Алина Жоголь,
•проектный менеджер - Екатерина Майорова,
•главный архитектор проекта - Татьяна Пфейфер
Такое пространство становится первой точкой соприкосновения компании и клиента. Поэтому здесь важно передать не только архитектуру проекта, но и ощущение будущего дома ещё до первого просмотра квартиры.
В основу концепции легла идея баланса между технологичностью и эмоциями, городским ритмом и ощущением дома. В коллажах соседствуют цифровые образы, архитектура зданий, природные мотивы и тёплые тактильные материалы.
•дизайнер - Максим Ревякин,
•главный дизайнер - Алина Жоголь,
•проектный менеджер - Екатерина Майорова,
•главный архитектор проекта - Татьяна Пфейфер
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM