У ребят из MediaMonks пару дней назад вышел шоурил их AR (дополненная реальность) проектов, которыми они начали заниматься еще до того, как это стало модным – https://vimeo.com/233639180
Посмотрите за завтраком. И ребята хорошие, и проекты интересные =)
Хороших выходных! 😉
Посмотрите за завтраком. И ребята хорошие, и проекты интересные =)
Хороших выходных! 😉
Привет!
На прошлой неделе подборка иллюстраторов с Behance пришлась многим по вкусу, поэтому сегодня мы посмотрим на ребят с Dribbble, у которых получаются легкие макеты в стиле «белое на белом»:
На прошлой неделе подборка иллюстраторов с Behance пришлась многим по вкусу, поэтому сегодня мы посмотрим на ребят с Dribbble, у которых получаются легкие макеты в стиле «белое на белом»:
Часто дизайнеру нужно срочно придумать какое-то интересное нестандартное решение, но как на зло ничего не идет в голову. Я думаю, что многие были в ситуации, когда арт-директор или креативный директор на встрече, ваш коллега дизайнер занят, и нет условной креативной пары, с которой можно поштурмить, поперебрасываться идеями. И, наверняка, эта ситуация особо знакома фри-лансерам, которые работают удаленно. Поэтому важно иметь в своем арсенале методики для индивидуальной генерации идей, которые позволят вам быстро выходить из «творческого тупика» и не терять время, смотря часами в белый лист. Они не сразу будут давать вам тот идеальный результат, который вы хотите видеть, но они позволят получать вам большое количество идей, многие из которых могут быть доработаны, объединены и превратиться в основу для проекта.
Таких методик довольно много, и одна из них – «Метод слома стереотипа». Данный метод заключается в поиске идей, лежащих за пределами поля стандартных решений для выбранной отрасли. То есть мы должны определить для себя круг решений, которые на текущий момент считаются обязательными или стандартными в той категории, для которой мы делаем проект. А затем мы представляем, как будет выглядеть наш проект, если мы отказываемся от ряда перечисленных нами стереотипных решений.
Например, какие стереотипы появляются у многих в голове, когда речь заходит о сайтах:
- на сайте должен быть какой-то текст
- на сайте нужно кликать мышкой
- у сайта должна быть дизайн-система
- на сайте должна быть навигация
- ...
А что, если сделать сайт, с которым можно взаимодействовать вообще без кликов? А что, если сделать сайт, в котором будет отсутствовать четкие гайды, а каждая новая страница будет уникально генерироваться по рандомной сетке? А что, если сделать сайт, на котором вообще нет текста? И видео тоже нет. И картинок нет. А есть, например, только закадровый голос и цвет, заливающий весь экран, который меняется, показывая эмоциональный окрас речи диктора.
Разумеется, это все неотесанные драфтовые идеи, которые первыми приходят в голову. Но если выделить на эту работу хотя бы 15-20 минут, то из этих набросков может получиться действительно что-то интересное.
И конечно это работает не только с сайтами и не только с дизайном. Разрабатывая приложение или сервис, вы можете точно таким же образом искать новый функционал, новый способ коммуникации с пользователями. Причем, это абсолютно не ограничивается рамками мира цифровых продуктов.
Если попытаться рассмотреть примеры из бытовой жизни, то можно увидеть, как изменился банкинг. Для всех крупных банков было обязательным условием наличие сети физических филиалов. По-другому было странно представлять себе общение с банком. 15 лет назад это было правилом. Но затем один из игроков взял это стереотипное утверждение, и сделал ровно наоборот, создав крупный банк без большой сети филиалов, зарекомендовав себя как один из самых прогрессивных и удобных банков. Потом, он, конечно, начал воевать с блоггерами и все такое, но это уже совсем другая история =)
Таких методик довольно много, и одна из них – «Метод слома стереотипа». Данный метод заключается в поиске идей, лежащих за пределами поля стандартных решений для выбранной отрасли. То есть мы должны определить для себя круг решений, которые на текущий момент считаются обязательными или стандартными в той категории, для которой мы делаем проект. А затем мы представляем, как будет выглядеть наш проект, если мы отказываемся от ряда перечисленных нами стереотипных решений.
Например, какие стереотипы появляются у многих в голове, когда речь заходит о сайтах:
- на сайте должен быть какой-то текст
- на сайте нужно кликать мышкой
- у сайта должна быть дизайн-система
- на сайте должна быть навигация
- ...
А что, если сделать сайт, с которым можно взаимодействовать вообще без кликов? А что, если сделать сайт, в котором будет отсутствовать четкие гайды, а каждая новая страница будет уникально генерироваться по рандомной сетке? А что, если сделать сайт, на котором вообще нет текста? И видео тоже нет. И картинок нет. А есть, например, только закадровый голос и цвет, заливающий весь экран, который меняется, показывая эмоциональный окрас речи диктора.
Разумеется, это все неотесанные драфтовые идеи, которые первыми приходят в голову. Но если выделить на эту работу хотя бы 15-20 минут, то из этих набросков может получиться действительно что-то интересное.
И конечно это работает не только с сайтами и не только с дизайном. Разрабатывая приложение или сервис, вы можете точно таким же образом искать новый функционал, новый способ коммуникации с пользователями. Причем, это абсолютно не ограничивается рамками мира цифровых продуктов.
Если попытаться рассмотреть примеры из бытовой жизни, то можно увидеть, как изменился банкинг. Для всех крупных банков было обязательным условием наличие сети физических филиалов. По-другому было странно представлять себе общение с банком. 15 лет назад это было правилом. Но затем один из игроков взял это стереотипное утверждение, и сделал ровно наоборот, создав крупный банк без большой сети филиалов, зарекомендовав себя как один из самых прогрессивных и удобных банков. Потом, он, конечно, начал воевать с блоггерами и все такое, но это уже совсем другая история =)
Раньше я работал в рекламных, креативных агентствах, где очень ценится скорость твоей работы. Когда за 15 минут до отправки тендерной презентации креативному директору в голову приходит новая идея, для которой нужно успеть нарисовать концепт-дизайн, нет времени искать вдохновение. Нужно научить себя сразу включаться в работу без длительной подготовки.
Думаю, что многие по себе знают, что часто большая часть времени уходит именно на то, чтобы начать делать хоть что-то. Все мы любим долго искать референсы в надежде найти идеальный стиль для проекта. Любим представлять у себя в голове, как будет выглядеть макет. Но все равно все это время наш артборд остается пустым.
И часто все сводится к проблеме боязни белого листа, когда мы ходим вокруг да около и не знаем с чего начать. Многие в такой ситуации рекомендуют «просто начать делать», но не многим этот совет действительно помогает.
В основном боязнь белого листа возникает из-за 2 причин:
1) страх неопределенности
2) страх несоответствия своим собственным ожиданиям.
В первом случае, пустой артборд дает нам неограниченное количество потенциально возможных решений. Из-за того, что вариантов слишком много, мозг мечется между ними и не обретает уверенности в каком-то одном.
Во втором случае мы сами боимся не достичь сформировавшегося в нашей голове результата. Думаю многие попадали в ситуацию, когда ты придумываешь какую-то концепцию, которая в голове кажется очень крутой и привлекательной. А когда пытаешься ее реализовать, то все идет совсем не так.
То есть для того, чтобы избавиться от страха белого листа нужно избавиться от неопределенности и желания с первого раза добиться идеального результата.
И для меня в такой ситуации хорошо работает метод выброшенного макета. Заключается он в том, что вы в случае ступора, когда вообще не можете начать в нужном направлении, начинаете в обратном направлении. То есть рисуете макет, который заведомо отправится в корзину.
Здесь можно идти несколькими путями. Если у вас еще нет финального понимания свойств и характеристик финального результата, но есть представление о том, чего точно должно не быть на макете, то попробуйте начать именно с этого. То есть начать рисовать макет «как не надо». Как ни странно, но в процессе этого упражнения у вас начнут формироваться четкие орентиры того, а что вы на самом деле хотите видеть. И самое главное, что вы уже все-таки вошли в режим «деланья», а не размышления.
Второй путь – это начать работать по заведомо неподходящему, но понравившемуся вам рефернсу. Вы берете реф стилистики с пинтереста, дрибббла, не важно, и начинаете делать. Вы сразу же избавляетесь от неопределенности, потому что рисуете по конкретному рефу. И вы также избавляетесь от страха не попасть в идеальный результат, потому что вы заведомо знаете, что это только разминка.
Многие думают: «зачем тратить несколько часов на то, что точно улетит в корзину». Но на самом деле уже после 10-15 минут такой работы вы скорее всего начнете рисовать реальный рабочий макет. Этот метод нужен именно для старта, для того, чтобы снизить психологическую значимость работы, избавиться от неопределенности и начать уже что-то делать.
Попробуйте!
Думаю, что многие по себе знают, что часто большая часть времени уходит именно на то, чтобы начать делать хоть что-то. Все мы любим долго искать референсы в надежде найти идеальный стиль для проекта. Любим представлять у себя в голове, как будет выглядеть макет. Но все равно все это время наш артборд остается пустым.
И часто все сводится к проблеме боязни белого листа, когда мы ходим вокруг да около и не знаем с чего начать. Многие в такой ситуации рекомендуют «просто начать делать», но не многим этот совет действительно помогает.
В основном боязнь белого листа возникает из-за 2 причин:
1) страх неопределенности
2) страх несоответствия своим собственным ожиданиям.
В первом случае, пустой артборд дает нам неограниченное количество потенциально возможных решений. Из-за того, что вариантов слишком много, мозг мечется между ними и не обретает уверенности в каком-то одном.
Во втором случае мы сами боимся не достичь сформировавшегося в нашей голове результата. Думаю многие попадали в ситуацию, когда ты придумываешь какую-то концепцию, которая в голове кажется очень крутой и привлекательной. А когда пытаешься ее реализовать, то все идет совсем не так.
То есть для того, чтобы избавиться от страха белого листа нужно избавиться от неопределенности и желания с первого раза добиться идеального результата.
И для меня в такой ситуации хорошо работает метод выброшенного макета. Заключается он в том, что вы в случае ступора, когда вообще не можете начать в нужном направлении, начинаете в обратном направлении. То есть рисуете макет, который заведомо отправится в корзину.
Здесь можно идти несколькими путями. Если у вас еще нет финального понимания свойств и характеристик финального результата, но есть представление о том, чего точно должно не быть на макете, то попробуйте начать именно с этого. То есть начать рисовать макет «как не надо». Как ни странно, но в процессе этого упражнения у вас начнут формироваться четкие орентиры того, а что вы на самом деле хотите видеть. И самое главное, что вы уже все-таки вошли в режим «деланья», а не размышления.
Второй путь – это начать работать по заведомо неподходящему, но понравившемуся вам рефернсу. Вы берете реф стилистики с пинтереста, дрибббла, не важно, и начинаете делать. Вы сразу же избавляетесь от неопределенности, потому что рисуете по конкретному рефу. И вы также избавляетесь от страха не попасть в идеальный результат, потому что вы заведомо знаете, что это только разминка.
Многие думают: «зачем тратить несколько часов на то, что точно улетит в корзину». Но на самом деле уже после 10-15 минут такой работы вы скорее всего начнете рисовать реальный рабочий макет. Этот метод нужен именно для старта, для того, чтобы снизить психологическую значимость работы, избавиться от неопределенности и начать уже что-то делать.
Попробуйте!