Designgest
10K subscribers
124 photos
19 videos
386 links
Канал о том, что кажется интересным @sergeyandronov
No ads.
Download Telegram
Список ссылок на ресурсы, проекты, людей, о которых говорили на OVER-THE-SHOULDER:
1) https://www.notion.so/Untitled-Unmastered-1934d6da63444179a71398d57c1f1df9 — портфолио Кати
2) https://t.me/motfstudio — Катин телеграм-канал
3) https://hawraf.com/ — студия Hawraf
4) http://andrewherzog.com/ — портфолио Andrew Herzog (экс-сооснователь Hawraf)
5) https://publicwooooorks.tv/ — проект студии schoooool
6) https://schoooool.com/
7) https://pavelglazkov.com/ — сайт Паши Глазкова
8) https://t.me/comm_unity — канал Нины и Паши о помоще малому бизнесу
9) http://paulgraham.com/articles.html — эссе Пола Грэма
10) https://www.facebook.com/stasxiupikov — профайл Стаса Шупикова
11) are.na/stas-xiupikov — арена Стаса
12) https://youtu.be/3wK1p8Zqlpk — YouTube канал с заметками на iPad
13) https://superdesigners.co/ — студия Superdesigners
14) https://www.playlab.org/ — студия Playlab

Если вы еще не посмотрели сам выпуск, то можете сделать это за утренним кофе — https://youtu.be/XCpTdg95TXM

Лайки и комментарии приятны, но необязательны 🙌🏼
Может показаться, что это не про дизайн, но вот как раз этот разговор про дизайн в самом прямом смысле. Какие проекты и каким образом сейчас будут меняться, как на это все будет реагировать рынок и люди.

https://youtu.be/ATI7WJj8etk — интересная запись созвона ребят, в котором они обсуждают:
— текущую ситуацию в перспективе своих бизнесов
— возможные гипотезы про то, как изменится мир после кризиса и какие изменения уже сейчас стали происходить
— как все отражается на тревожности, эмоциях и общем ощущении себя и многих других вещах.

Это не прогноз, а мнения о ситуации от разных людей, которые сделали заметные вещи. Ребята спорят, предлагают разные варианты и вот это интереснее всего.

Часть ребят, которые участвовали в звонке:
Егор Руди — CEO at Profi.ru
Алекс Шамис — Head of Growth at Dostavista
Макс Красных — COO at Gett
Дима Мацкевич — CEO at Dbrain
Серж Фаге — founder at Ostrovok, Mirror AI
Толя Марьин — Co-founder at Icon8
Олег Биберган — Executive Director at Goldman Sachs

Я вам осень рекомендую послушать фоном, не обращая внимания на все технические мелочи, типа задержек звука в Зуме. У вас не появится никакого четкого ответа в конце, но у вас в голове будет больше возможных сценариев и направлений.
OVER-THE-SHOULDER, S01E02: ALEXEY SEKACHOV (WeTransfer, Must, Haptic)
26 апреля (воскресенье), 20:00 (GMT+3)

Отмечайтесь в мероприятии, чтобы не пропустить трансляцию → https://www.facebook.com/events/3750477625025835

Я дико рад тому, что у меня есть возможность приглашать ребят, которые нигде не выступают, чтобы послушать их рассказы, мысли и посмотреть на мир их глазами.

Во втором эпизоде OVER-THE-SHOULDER мы будем подглядывать через плечо отличнейшому человеку Леше Секачеву, который сейчас работает продуктовым дизайнером в компании WeTransfer в Амстердаме. Кому-то еще Леша может быть извествен, как автор канала Late Night Sekachov — @latenightsekachov.

Ниже список проектов, над которыми Леша работает или работал, и наверняка, какие-то из них вам известны:
1) https://wetransfer.com/products (посмотрите еще вот это видео — https://leave.bywetransfer.com/)
2) https://mustapp.com/
3) https://haptic.app/

Я думаю, что мы попробуем совместить серфинг внутри Лешиного браузера с неформальным разговором про жизнь дизайнера в Амстердаме, его новый проект Haptic, про то, чем отличается WeTransfer от предыдущих мест и про что-то еще, что придет в голову.

Ставьте «Пойду» в мероприятии — https://www.facebook.com/events/3750477625025835 🙌🏼
Сегодня в 2 часа ночи по Москве прошел онлайн концерт Трэвиса Скота в Fortnite, о котором написали, кажется, все кто только мог, и это действительно круто!

В принципе год назад уже проходил концерт Маршмелоу, но сейчас получилось какое-то сильно более развернутое для игры шоу. Чуваки спроектировали опыт, который при хорошем звуке и большом телике (а может и шлеме) может хоть немного компенсировать изоляцию.

Ребята выкрутили возможности игры на максималки и гиперболизировали все, что могло бы быть на обычном концерте.

И кажется, что сейчас такой формат вдвойне актуален, и мы сейчас максимально легко готовы пробовать все, что как-то может симитировать нашу прошлую реальность (good for EpicGames).

Видно, что еще кучу всего можно доработать, но это и правда такой дизайн нового опыта, находящегося на пересечении нескольких плоскостей.

Забавно, что сцена для мероприятия строилась прямо на том же острове, на котором проходит сама игра. И игроки на протяжении несколькоих дней, могли видеть процесс «строительства». Короче открываются какие-то неограниченные возможности для действительно бесшовной и интересной интеграции мероприятий, брендов.

И уже сейчас вы можете найти на YouTube кучу разных версий концерта, записанных разными людьми с разных точек, потому что каждый игрок во время концерта может свободно перемещаться и смотреть оттуда, откуда кажется интересным.

https://youtu.be/m0Xe4DF41LI — вот один из примеров, как стримеры сходили на концерт ))

Вот расписание предстоящих концертов. Вы можете просто для интереса установить Fortnite и зайти минут за 20-30 до начала:

ПЯТНИЦА, 24 АПРЕЛЯ 2020 Г., 17:00:00 GMT+3
СУББОТА, 25 АПРЕЛЯ 2020 Г., 07:00:00 GMT+3
СУББОТА, 25 АПРЕЛЯ 2020 Г., 18:00:00 GMT+3
ВОСКРЕСЕНЬЕ, 26 АПРЕЛЯ 2020 Г., 01:00:00 GMT+3
Через 3 часа (в 20:00 по Мск) начинается трансляция второго выпуска OVER-THE-SHOULDER — https://youtu.be/iAsPTGVXTII.

И в этот раз будем подглядывать через плечо классному Леше Секачеву, который был арт-директором в компании Must, а сейчас живет и работает в Амстердаме в компании WeTransfer, которая предоставляет целую инфраструктуру из инструментов для работы с идеями. И параллельно Леша делает свой проект Haptic, о котором тоже интересно узнать подробнее.

Мы будем миксовать шеринг ресурсов, людей и проектов с обычным разговором, так что вы сможете чуть больше узнать про то, что происходит внутри WeTransfer, каково это совмещать работу со своим собственным стартапом, и сможете сами задать вопрос.

Вы можете подписаться на YouTube или просто поставить себе напоминание на телефоне, это абсолютно ок. Нам будет приятно видеть вас на трансляции. Приходите вечером, Леша отличный — https://youtu.be/iAsPTGVXTII! 🖤
Andrew Herzog, о котором я уже пару раз рассказывал, и другие ребята из School, Educated Guess и Research + Development на выходных запустили новый офигенный проект The Publik Library — https://publiklibrary.org/, суть которого, как кажется, сильно перекликается с O-T-S.

Проект сейчас состоит из 2 частей:
1) The Stacks — https://drive.google.com/drive/folders/1J4O2DzwnS-muHgtJOtoZWUpnSfGTU-g_?usp=sharing — это Google диск, на котором собрана куча простых пнгшек со ссылками-пометками, оформленных по одному шаблону, где представители абсолютно разных креативных профессий делятся артефактами, которые на них сильно повлияли, и которые они рекомендуют: книги, фильмы, плейлисты, дизайнеры и много чего другого.

На самом деле, когда туда заходишь, ощущение, что попал в какой-то очень редкий магазин где-нибудь в закутках Амстера и капаешься в сокровищах!

2) The Book Fair — ежеквартальное событие, на котором классные ребята делятся своими мыслями и находками. В это воскресенье между выступлениями были еще отличные DJ сеты, так что это опять же скорее про коммьюнити, чем про доклады. Записи мероприятий должны чуть позже появляться в The Stacks.

Короче ребята опять показали, как на всем доступных инструментах типа гугл-доков делать крутейшие вещи!

Я вам очень настоятельно рекомендую не просто отложить проект в закладки, а реально пройтись по подборкам и попереходить по внешним ссылкам. Там и книгу, и классное новое youtube шоу для себя сможете найти! 🙌🏼
Список проектов, людей и площадок от Леши Секачева со второго выпуска O-T-S:

1) https://www.ableton.com/ — экосистема для создателей музыки

2) https://learningsynths.ableton.com — курс по устройству синтезаторов

3) https://teenage.engineering/ — производитель карманных синтезаторов

4) https://rsms.me/ — Расмус Андерсен

5) https://superhuman.com/ — сервис, который переизобрел электронную почту

6) https://play.date/ — сайт проекта карманной консоли

7) https://twitter.com/asallen — Эндрю Аллен (ex WeTransfer, FiftyThree)

8) https://www.lot2046.com/ — операционная система для гардероба

9) https://pitch.com/ — сервис создания презентаций от фаундера Wunderlist

10) https://news.ycombinator.com/ — стартовая страница интернета для стартаперов

11) http://imranchaudhri.com/https://hu.ma.ne/ — бывший дизайн директор Apple

12) https://www.alexcornell.com/https://cocoon.com/ — бывший дизайнер Facebook

13) https://twitter.com/rjonesyhttps://www.flightyapp.com/ — бывший разработчик Apple

14) https://twitter.com/jmj — твиттер Джеффа Морриса

15) https://daringfireball.net/ — блог Джона Грубера

16) https://interfacelovers.com/ — интервью с дизайнерами

17) https://repolovers.com/ — интервью с разработчиками

18) https://t.me/latenightsekachov — канал Леши

Запись выпуска можно посмотреть здесь — https://youtu.be/iAsPTGVXTII
Кусочки интересного, которые насобирались за апрель в @designgest_live:

https://t.me/designgest_live/355 — канал Миши Шишкина

https://t.me/designgest_live/356 — результаты совместной работы людей на Just Talk, собранные Темой Тарасовым

https://t.me/designgest_live/357 — стрим O-T-S, s01e01

https://t.me/designgest_live/358 — крутой канал дизайнера Кати

https://t.me/designgest_live/359 — Flickr студии Buck

https://t.me/designgest_live/360 —iPhone SE

https://t.me/designgest_live/361 — онлайн мероприятие от Space10

https://t.me/designgest_live/362 — засыпанный песком скейт-парк Venice в LA

https://t.me/designgest_live/364 — онлайн-телевидение от Леши Быстрова

https://t.me/designgest_live/365 — стрим O-T-S, s01e02 с Лешей Секачевым из WeTransfer

https://t.me/designgest_live/366 — очень крутой проект The Publik Library от ребят из School

https://t.me/designgest_live/367 — разговор Леши Ивановского и Алишера Хасанова на Bang Bang про деньги

https://t.me/designgest_live/368 — апдейт работ Фригера О_о
Очень люблю молодых и заряженных чуваков из Humbleteam, которые начиная работать микро-командой, теперь работают над проектами для Nasa. И очень их уважаю за то, что они дают возможность ребятам из маленьких городов типа Барнаула работать с большими брендами, а в итоге и переезжать работать в Европу.

Сережа Красотин (сооснователь Humbleteam) вместе с Сашей Ковальским (сооснователем CreativePeople), которого вы наверняка знаете и без моего представления, собрали недельный формат онлайн-стажировки для ребят, которым сейчас не хватает внешней помощи для следующего шага в развитии.

Я так понимаю, что все места с индивидуальным кураторством уже разобрали, но еще есть места для тех, кто готов выполнять программу самостоятельно.

Стажировка будет проходить с 23 по 30 мая, так что время на запись еще есть. Если вам потенциально может быть полезно, то можете подробнее узнать про формат здесь — https://clc.to/w-YuvA.

А с организацией мероприятия помогают ребята, которые уже делали Design Line, и которые еще раз доказывают, что находясь в небольшом городе (Белгород) можно абсолютно спокойно делать хорошие, заметные проекты и события, которые востребованы и полезны. Рад помогать, чем могу!
У меня отличные новости!

В следующее воскресенье (24 мая) в 20:00 в Over-The-Shoulder придет потрясающая Саша Виноградова — арт-директор Apple! (https://www.facebook.com/events/288776842288991/)

Ранее Саша работала арт-директором в крутейшей компании The Mill, принимала участие в создании открывающих титров для 3 сезона True Detective, офигенного клипа The Story of O.J. для Jay-Z и куче других сумасшедше классных проектов, да просто посмотрите ее портфолио:

http://www.sashavinogradova.com/
https://www.behance.net/MelaMel
https://www.instagram.com/melaamory/
https://www.artstation.com/melaamory
https://dribbble.com/melaamory

Саша уже около 7 лет живет в Штатах, и будет ультра-интересно посмотреть на информационное поле ее глазами, кажется, что там много нового! =)

Как всегда, для того, чтобы не пропустить и посмотреть подробности нужно перейти на страницу мероприятия и отметиться, поставив статус «Пойду» — https://www.facebook.com/events/288776842288991/.

Если вы поможете лайками и репостами, то я буду очень благодарен! А то Саша скромная, а кажется, что про нее должны знать вообще все! 🖤
Я здесь редко пишу о работе и вообще о том, что происходит в ManyChat. Но есть вещи, которыми нельзя не поделиться.

Около 2 недель назад в партнерстве с CDC (Центр по контролю и профилактике заболеваний США) мы запустили messenger experience для их страницы на Facebook, на которую подписано более 3,2 млн. человек.

Как и у многих подобных организаций по всему миру основной задачей CDC сейчас является информирование и предотвращение распространения COVID-19. И они стараются решать эту задачу, используя все возможные инструменты и каналы.

Теперь каждый человек, который будет открывать фейсбук мессенджер CDC, будет получать базовую информацию о COVID-19. Понятно, что обработать входящие запросы в таком объеме даже на базовом уровне ранее без автоматизации было просто невозможно.

Это микро-вклад, который мы можем внести. Но надеюсь, что на больших цифрах, это сможет кому-то помочь.

m.me/CDC
Через час (в 20:00 по Мск) начинаем трансляцию Over-The-Shoulder с Сашей Виноградовой — арт-директором в Apple (ex-арт-директором The Mill)!

Поставьте себе напоминание, будильник, или что вам удобнее, чтобы не пропустить — https://youtu.be/5N_dKOsyGxw
Для меня разговор с Сашей получился каким-то неожиданно крутым, вдохновляющим и открытым!

Если вы не смогли побыть на самом стриме, то его запись можно посмотреть вот здесь — https://youtu.be/5N_dKOsyGxw.

Вещи, которые запомнились:
- Иногда «просто не выходит».
- Про путь из Ижевска в Apple.
- Про личные проекты.
- Про культуру работы в западных компаниях.
- Найдите 5 часов в неделю на личный проект.
- Life/Work Balance — это несуществующая вещь. Тебе просто нужно подкладывать баланс там, где сейчас проседает. Нужно просто отпустить эту идею. Не бить себя палкой за то, что у тебя нет Life/Work Balance. Ты делаешь то, что ты можешь.

Но разговор вышел далеко за пределы только этих цитат. И я очень рекомендую послушать его целиком.

И как обычно выкладываю список ссылок, которые мелькали в трансляции, чтобы посмотреть на инфополе с другой точки зрения.

ARTISTS
- Jan sladecko — http://jansladecko.com/
- Heebok Lee — https://www.heeboklee.com/
- Jake Ferguson — http://jferguson.tv/
- James Jean — http://www.jamesjean.com/
- Teagan White — https://www.teaganwhite.com/
- João Ruas — https://www.joaoruas.com/
- Yoshitaka Amano — https://www.yoshitakaamano.com/
- Akiko Stehrenberger — http://akikomatic.com/
- Sachio Yoshizawa — https://vimeo.com/shishi
- Danil Krivoruchko — http://www.myshli.com/
- Serjan Burlak — https://biogenic.design/
- Alexa Sirbu — http://www.alexasirbu.com/
- Nídia Dias — https://nidiadias.com/

PHOTOGRAPHERS
- Gemmy Woud-Binnendijk — https://www.gemmywoudbinnendijk.com/

AGENCIES
- Watson DG — https://watson.la/

PODCASTS
- Arzamas — https://arzamas.academy/
- Revisionist History — http://revisionisthistory.com/
- The History Chicks — http://thehistorychicks.com/
- Revolutions Podcast — https://www.revolutionspodcast.com/

ANIME
- Mononoke — https://www.youtube.com/watch?v=5OJW9gZL33Q
- Nodame contable — https://www.youtube.com/watch?v=_uiAXKql0Nw
- Natsume’s Book of Friends — https://www.youtube.com/watch?v=mea4xITAo_4

BOOKS
- The One Thing | Gary Keller, Jay Parasan
- Girl, stop apologizing | Rachel Hollis
- Lean In | Sheryl Sandberg
- The Laws of Human Nature By: Robert Greene
- Eat That Frog! By: Brian Tracy
- The Artist's Way: A Spiritual Path to Higher Creativity By: Julia Cameron
- Eat That Frog! By: Brian Tracy

SELF GROW
- Master Class — https://www.masterclass.com/
- Impact Theory — https://www.youtube.com/channel/UCnYMOamNKLGVlJgRUbamveA/

ART TUTORIALS
- Greyscalegorilla — https://greyscalegorilla.com/plus/preview/?fbclid=IwAR3J-35HE1BVWxfCrA2aATwhTnWrUc4JY0xuQqSspwEO7tBb5-CLpph2JXs
- Hellolux — https://helloluxx.com/product-category/arnold-training/?fbclid=IwAR2hzlCxT5-VOOZwdX7V4Lh1ezIXeWr3I74UZ3CO-SXP5xn_IOaCh3eABuo
- Elementza — https://www.youtube.com/user/mario6952
- Phtoshop traning channel — https://www.youtube.com/user/photoshoptrainingch/
- Anthony Eftekhari class — https://gumroad.com/anthonye
- Rafael Grassetti — https://gumroad.com/grassettiart

И если вам понравится то, что рассказывала Саша, да и просто сам формат, то лично я буду очень рад вашим лайкам под выпуском.

И можете посмотреть предыдущие выпуски:
1) с Лешей Секачевым (продуктовым дизайнером WeTransfer и основателем Haptic) — https://www.youtube.com/watch?v=iAsPTGVXTII
2) технический пилотный выпуск со мной — https://youtu.be/XCpTdg95TXM

Если хотите смотреть следующие выпуски Over-The-Shoulder «подписывайтесь на канал» 🙃, я вам буду рад! 🙌🏼
Давно не заходил на dropbox.design, а там появились новые материалы. Один, на который хотелось бы обратить внимание — "Personal Voice Workbook". По сути, это схема для саморефлексии.

Описание — https://dropbox.design/resource/personal-voice-workbook
Сам шаблон — https://assets.dropbox.com/documents/en-us/permission-voice-workbook-color.pdf

Мне очень помогает раз в 3-4 месяца покопаться в себе. Иногда это происходит, когда я наконец-то возвращаюсь к целям на год (вспоминаю, а чего я вообще хотел), иногда это может быть разговор с кем-то, с кем общаюсь относительно редко (понимаю, а чего я вообще хочу), иногда это может быть какой-нибудь шаблон с рандомными вопросами, на которые не приходится отвечать самому себе в обычной жизни.

Это не какая-то волшебная таблетка, но мне это помогает вспомнить и сфокусироваться на том, а для чего я вообще что-то делаю. Кажется, что сейчас всем очень просто буквально за пару недель сбить себе фокус и забыть, что, для чего, почему? Просто иногда поднимаешь голову среди кучи задач и не очень понимаешь, а почему именно это сейчас является твоим фокусом.

Эта схема состоит из 5 частей:
1) понять для себя, какой ты фрукт. Звучит максимально абсурдно, но через кучу последовательных вопросов ты начинаешь чуть лучше понимать, насколько толстая у тебя кожура, и что там вообще за мякоть внутри, сочная/нет?

2) подобрать для себя подходящие слова и формулировки.

3) задать себе вопросы, которые нечасто себе задаешь.

4) определить свои страхи.

5) задать себе еще несколько более конкретных вопросов про то, как ваш голос будет проявляться во вне.

Если у вас есть подобные схемы для рефлексии, пожалуйста, скиньте их мне → @sergeyandronov
Несколько недель назад я неожиданно выступил на Сингапурском Figma-митапе в онлайне. Не думал, что интерес в том, чтобы публично выступить на английском реализуется именно в то время, когда границы закрыты.

Ребята попросили подсветить основные моменты того, как нам работается удаленно. И одним из блоков я рассказал, как у нас проходит Remote Sprint Review. Важно сказать, что я RSR могу описывать больше как внешний наблюдатель, потому что команда коммуникационного дизайна работает параллельно с продуктовыми спринтами, но не в них. И я принимаю в них участие, чтобы видеть полную картину того, что происходит во всех частях продукта.

Sprint Review в том или ином виде существует во многих компаниях, но кажется, что его вид от компании к компании может сильно меняться, и я покажу, как это выглядит у нас. Всегда интересно посмотреть, как у других, так что если захотите поделиться, то пишите мне → @sergeyandronov.

В нашем случае структура Sprint Review выглядит следующим образом:

1) [2 минуты] Сбор

Может показаться, что этот этап не нужен, но в рамках удаленной работы оказывается, что очень даже нужен. Проблемы с подключением, настройкой звука, да и просто сбором 70 человек в рамках одного звонка, накладывают свои риски практически на всех, кто сейчас в удаленном режиме собирает встречи на большие группы в любой компании. Так что лучше сразу заложить буферное время, чтобы весь дальнейший тайминг не съезжал, а люди успели переключиться с прошлого созвона, увидеть лица тех, с кем не виделись пару дней и настроиться.

2) [10 минут] Product Owner’s overview

Встречу начинает представитель PO Team. Чаще всего это CEO (Мика), который за 10 минут дает общее овервью того, что удалось сделать за двухнедельный спринт, какие задачи в каком статусе.

Это сразу дает верхнеуровневое понимание того, какие изменения произошли в разных частях продуктах.

3) [≈20 минут] Превью готовых PBI и сбор вопросов

Каждой команде выделяется 3 минуты на тизер-презентацию PBI (Product Backlog Item), которые они подготовили за спринт. В рамках этого этапа ребята показывают только готовый функционал в продакшене, никаких презентаций, слайдов и прототипов. Просто шеринг экрана и финальный результат. Это сильно помогает сэкономить время и перейти сразу к сути.

На этом этап появляется второй слой детализации. Ты уже получаешь больше деталей о разных частях продукта, лучше понимаешь что влияет на твою работу, и о чем тебе интересно узнать больше.

Параллельно с демонстрацией ребята из команд создают в Слаке тред с названием PBI, в комментариях к которому ребята из других команд фиксируют вопросы или комментарии.

4) [3х10 минут] Bazaar на станциях

После того, как ты получил более глубокое представлением о том, что сделано, и понял, о чем тебе интересно узнать больше, ты выбираешь до 3 PBI, которые тебе наиболее интересны.

В рамках этого этапа есть 3 временных слота по 10 минут каждый. Все расходятся по станциям выбранных PBI (отдельные зум-комнаты), где ребята из команд уже показывают результат во всех деталях. Ты можешь задать вопросы прямо команде, дать фидбек, почеленжить решение.

И ты можешь провести все 3 слота в одной комнате и погрузиться в какую-то одну фичу максимально глубоко, а можешь за 3 слота охватить больше PBI и получить более широкую картину.

5) [10 минут] Обсуждение в общей комнате

В завершении все возвращаются в общую комнату, где команды делятся полученным фидбеком, обсуждают изменения и решают, стоит ли по итогу что-то дополнительно добавить в бэклог.

---

Таким образом чуть больше чем за час ты получаешь возможность узнать все апдейты за спринт с разным уровнем детализации, задать вопросы, пообщаться с командами, предложить то, что считаешь нужным.

Опять же, я об этом могу рассказывать скорее как наблюдатель. И если вам интересны какие-то еще продуктовые процессы, которые есть в ManyChat, то можете написать мне в личку, я попрошу ребят помочь с подробным ответом.
В конце прошлой недели наткнулся сразу на несколько проектов, которые в голове объединились каким-то свежим подходом к уже давно существующим форматам: звонкам, написанию текстов, майндмэпам.

Эти проекты помогут еще раз себе напомнить, что даже в истоптанных сферах можно придумать что-то новое, интересное, полезное.

1) https://makespace.fun

Новая платформа для созвонов и совместной работы, которая кажется интересным продолжением Zoom'а и Whereby. Сейчас сервис работает в режиме с доступом по подтверждению, и в начале вообще было непонятно, реально ли оно существует, или это концепт, но куча отзывов тестеров в твиттере говорит о том, что все будто бы взаправду.

Я очень рекомендую самим пройтись по лэндингу, а здесь перечислю часть заявленных фич:

- FaceDocks — области, в которых выводятся лица участников, дают возможность реорганизовывать пространство под разные форматы созвонов, мероприятий. Если раньше была просто сетка с людьми, теперь можно всех пересобрать, сгруппировать, кого-то выделить крупнее (спикера, например).
- Эмитация реального распространения звука на физических мероприятиях. Все люди, находящиеся на звонке, могут, передвигая свои аватары, сбиваться в группы, в которых они слышат тех, кто рядом, но не слышат тех, кто также в звонке, но находится дальше от них.
- Прямо на общем пространстве участники звонка могут шерить сайты (не ссылки, а прямо мини-версию браузера), вытаскивать из расшаренных сайтов материал к себе на борд и так далее.
- FaceStickas — по сути замена emoji и стикеров фотографиями вашего лица, отражающими, что вы чувствуете относительно какой-то части борда.

Там еще куча всего разного, но перечислять все в посте нет смысла.

2) https://kinopio.club

Сервис, который пытается перепридумать такую казалось бы понятную штуку, как майндмэпы.

Помимо непривычного для подобных штук дизайна, интересным предложением является введение возможности создавать множественные связи между элементами. То есть не просто что-то вытекает из чего-то, а это что-то может еще влиять и быть связанным с другими блоками. Сходу непросто придумать конкретные примеры использования такого подхода, поэтому у ребят есть раздел «Explore», в котором есть и шаблоны, и открытые карты, сделанные другими пользователями.

3) https://reading.supply

Я как-то пропустил эту площадку. Самая близкая аналогия, что приходит в голову — Medium. Но ребята сфокусировались именно на самом контенте и обсуждениях вокруг него, а не на лайках, подписчиках и подобных атрибутах социального одобрения.

Зарегистрироваться на платформе можно только по приглашению. А в роудмэпе есть пункт «Toxicity check», который должен сводить дискуссию с формата «сам дурак» в какое-то более информативное и полезное русло.

Если вы недавно натыкались на какие-то интересное, пусть даже небольшие проекты, с необычными паттернами, скиньте парочку мне плиз → @sergeyandronov
Краткий обзор постов из @designgest_live за июнь:

https://t.me/designgest_live/376 — материал от Readymag про читаемость в вебе

https://t.me/designgest_live/377 — канал, в котором рассказывают про продукт, выкладывая его вэлью пропс

https://t.me/designgest_live/378 — онлайн-фестиваль Bang Bang Education по типографике

https://t.me/designgest_live/379 — шрифт, средства от продажи которого идут в Doctors Without Borders

https://t.me/designgest_live/380 — разбор кейсов от growth.design

https://t.me/designgest_live/381 — платформа для коллаборативной работы с интересными новыми паттернами

https://t.me/designgest_live/382 — перепридумывание майндмэпов

https://t.me/designgest_live/383 — анонс сериала FOUNDATION от Apple Original

https://t.me/designgest_live/384 — сервис, в котором AI отделяет вокал от звуковой дорожки присланного трека

https://t.me/designgest_live/385 — все думали на Альбину, а это Николай!

https://t.me/designgest_live/386 — обновление и новые работы у White Russian

Чтобы не пропускать, можно подписаться прямо на сам канал — https://t.me/designgest_live
Только на днях наткнулся на Youtube плейлист с курсом общей психологии, записанный в МГУ, я так понимаю, около 20 лет назад. Его читает какой-то совершенно потрясающий Петухов Валерий Викторович, который очень понятным, при этом научным языком, рассказывает сложные вещи настолько просто и интересно, что я уже прослушал около 8 часов и не заметил.

Я случайно попал на одну из лекций уже в середине плейлиста и продолжил оттуда, так что не могу говорить за начальные видео, но кажется, что они все одинаково крутые. Интересно слушать и узнавать себя или кого-то из знакомых в описываемом поведении или чертах.

И хоть курс целиком с начала я пока не посмотрел, но заглянул в первые минуты, и оттуда хочется привести цитату лектора, предваряющую курс: «Этот курс — совокупность ответов на те вопросы, которые вы пока себе не задавали».

Это вам, конечно, не подборка лучших трендов и 10 шорткатов в Фигме, но кажется, что важнее понимать людей, с которыми вы общаетесь каждый день, ну а еще важнее понимать себя.

И если вы собирались почитать или послушать очередную книгу про саморазвитие, то лучше послушайте этот курс на 1.5x скорости.

https://www.youtube.com/playlist?list=PLt3fgqeygGTVk5khY228EBHujarUgyLfv

P.S. Покажите этот курс тем, кому по вашему мнению, он может быть интересен.
На одном из недавних стримов LOT2046 шло обсуждение open-source подхода в работе над сообществами, продуктами, проектами.

И в чате зашла речь про Шведский бренд одежды Atacac, который помимо своей одежды и приятной коммуникации, интересен еще тем, что предлагает на своем сайте Sharewear формат — https://shop.atacac.com/collections/sharewear.

Ребята выкладывают в открытый доступ лекала изделий с интересным кроем. Вы сами можете выбрать, сколько хотите заплатить им за это. По итогу вы скачиваете архив с файлом ZPrj для Marvelous или CLO, pdf с лекалами и другие нужные для самостоятельного производства материалы.

Лицензия дает право на любые эксперименты и даже на коммерческое использование, НО нужно будет:
1) указать Atacac в кредитсах
2) получившийся результат также распространять по открытой лицензии.

То есть используй как хочешь, но давай такой же доступ на результат своей работы другим людям.

И еще зашла речь про один интересный случай вышедшего из под контроля open-source проекта в прошлом. В 2001 году компания Opencola, которая занималась бесплатным P2P софтом, запустила промо-кампанию с целью объяснить всем смысл бесплатного open-source и привлечь внимание. Они сделали практически идентичный названию своей компании бренд OpenCola, под которым публиковали в открытый доступ рецепт приготовления колы, собирали обратную связь, выкатывали новые версии рецептов. В итоге было продано более 150 000 банок OpenCola, и этот бренд стал известнее основной компании, которая занималась софтом.

В общем open-source еще более интересен за пределами софтверной сферы.
Примерно неделю назад Ubisoft анонсировали открытую бету нового баттл-рояля Hyper Scape. И даже если вы не особо интересуетесь компьютерными играми, но, например, ждете второго сезона Love, Death + Robots, то посмотрите хотя бы синематик — https://youtu.be/BYcjk4skm2M.

Но хочется поговорить об одной новой особенности игры, которая может привнести что-то новое во всю индустрию при должном масштабировании.

Сама по себе игра забавная, динамичная, вертикальная. Да, есть свои интересные фишки в геймплее, типа самостоятельной комбинации навыков без привязки к «героям» и всего такого, но это всё та же перетасовка баттл-рояльных компонентов.

А вот что дейтсвительно интересно, так это интеграция с Twitch. Многие сейчас, наверное, такие «Ээээ... чего? Интеграция с Твичом. Чо за?». Но дайте объяснить.

В общем обычно есть игроки, которые находятся внутри игры. Есть зрители, которые смотрят стримы, комментят, донатят, но по-большому счету на саму игру влиять не могут. И так было всегда. А теперь изменилось!

В Hyper Scape зрители, смотря стрим какого-нибудь геймера могут голосовать за дальнейшее развитие игры. Например могут проголосовать и ослабить гравитацию, и все на карте внезапно начнуть летать, или могут сделать бесконечные патроны для всех или какие-то еще дополнительные активности.

То есть зрители становятся участниками игры в реальном времени и по сути управляют развитием сюжета, в который вовлечено около 100 игроков одновременно.

Сейчас для этого стримеру нужно вести трансляцию на Твич и устанавливать специальное расширение. Наверное поэтому этой фишке во всех анонсах уделяется ну от силы 5% времени и внимания. Но помните, что это пока только бета, да?

А представьте, если это станет стандартом для онлайн игр и будет доступно не только на Твиче. То есть зрители на трибунах получат свой пульт управления игроками на поле, и начнется двусторонний интерактив.