Продолжаем рубрику про западных дизайнеров и студии.
Есть очень клевая Шведская команда Snask, которую не очень получается назвать только дизайн-студией, потому что помимо графического дизайна они издают книги, выпускают свой бренд пива, у них есть велосипед собственного производства, музыкальный лейбл, музыкальный фестиваль и куча всего еще.
Обычно их лекции превращаются в настоящее рокерское выступление с полноценной рок-группой. Вообще для того, чтобы лучше понять, кто такие Snask можно посмотреть вот это видео – https://youtu.be/zLvoeVR1EoY.
Они выступали в Google, Dropbox, на OFFF, в Стэнфорде и много где еще. В общем вы наверняка видели их работы на Бехансе, и наверняка видели их фотопортрет с розовыми лицами. Ребята довольно заметные, что уж там =))
И на одном из своих выступлений они привели классную цитату шведского писателя Августа Стриндберга: «By trying the impossible one should reach the highest grade of the possible» («Стремясь к невозможному, мы можем достинуть предела возможного»). И это отличная мысль, о которой нужно постоянно помнить.
Мы всегда с вами метим на какой-то определенный уровень проекта, но часто ограничиваем его, думая о ресурсах, сроках, своих навыках и так далее. И в голове этот уровень выглядит вполне достойным. Но потом вмешиваются какие-то новые обстоятельства, урезают бюджет, увольняется классный дизайнер и все в этом духе. И финальный уровень проекта начинает устремляться вниз. В итоге несмотря на все попытки проект получается так себе. Он нормальный, он работает, но он легко теряется среди сотен других подобных «так-себе-проектов».
Если сразу поставить самому себе мега-высокую планку, то даже при изменении обстоятельств результат окажется выше ваших самых смелых реалистичных ожиданий! Например, в Hungry Boys (в настоящий момент Possible), которых я очень люблю, и в которых проработал 3 года, выиграв кучу наград, Влад Ситников (владелец агентства) всегда ориентировал нас на победу на Каннских Львах, Webby, я уже не говорю про сайты дня. И ты думаешь, блин, да какие там награды, проект же сложный, сроки сжатые и бла-бла-бла, а потом ты выигрываешь гран-при Red Dot, Cannes Lions, я уже не говорю про сайты дня =)) И искренне сам офигеваешь от этого. Наверное, если бы Влад говорил нам, «ну давайте просто сделаем нормальную работу», то вряд ли из этого получилось бы что-то заметное.
Поэтому очень хочется порекомендовать вам напоминать самим себе об этой простой идее: «By trying the impossible one should reach the highest grade of the possible».
Ну а офигенные чуваки из Snask выступят на http://designtrend.ru/, на котором вроде еще остались билеты. И если кому-то нужна скидка, у меня есть 20% по коду Designgest. Ребята пригласили кучу крутых западных спикеров, поэтому вряд ли они что-то заработают на этом мероприятии, но мне кажется, вы им офигенно поможете, если купите билет и придете поддержать, послушав крутых дизайнеров.
@designgest
Есть очень клевая Шведская команда Snask, которую не очень получается назвать только дизайн-студией, потому что помимо графического дизайна они издают книги, выпускают свой бренд пива, у них есть велосипед собственного производства, музыкальный лейбл, музыкальный фестиваль и куча всего еще.
Обычно их лекции превращаются в настоящее рокерское выступление с полноценной рок-группой. Вообще для того, чтобы лучше понять, кто такие Snask можно посмотреть вот это видео – https://youtu.be/zLvoeVR1EoY.
Они выступали в Google, Dropbox, на OFFF, в Стэнфорде и много где еще. В общем вы наверняка видели их работы на Бехансе, и наверняка видели их фотопортрет с розовыми лицами. Ребята довольно заметные, что уж там =))
И на одном из своих выступлений они привели классную цитату шведского писателя Августа Стриндберга: «By trying the impossible one should reach the highest grade of the possible» («Стремясь к невозможному, мы можем достинуть предела возможного»). И это отличная мысль, о которой нужно постоянно помнить.
Мы всегда с вами метим на какой-то определенный уровень проекта, но часто ограничиваем его, думая о ресурсах, сроках, своих навыках и так далее. И в голове этот уровень выглядит вполне достойным. Но потом вмешиваются какие-то новые обстоятельства, урезают бюджет, увольняется классный дизайнер и все в этом духе. И финальный уровень проекта начинает устремляться вниз. В итоге несмотря на все попытки проект получается так себе. Он нормальный, он работает, но он легко теряется среди сотен других подобных «так-себе-проектов».
Если сразу поставить самому себе мега-высокую планку, то даже при изменении обстоятельств результат окажется выше ваших самых смелых реалистичных ожиданий! Например, в Hungry Boys (в настоящий момент Possible), которых я очень люблю, и в которых проработал 3 года, выиграв кучу наград, Влад Ситников (владелец агентства) всегда ориентировал нас на победу на Каннских Львах, Webby, я уже не говорю про сайты дня. И ты думаешь, блин, да какие там награды, проект же сложный, сроки сжатые и бла-бла-бла, а потом ты выигрываешь гран-при Red Dot, Cannes Lions, я уже не говорю про сайты дня =)) И искренне сам офигеваешь от этого. Наверное, если бы Влад говорил нам, «ну давайте просто сделаем нормальную работу», то вряд ли из этого получилось бы что-то заметное.
Поэтому очень хочется порекомендовать вам напоминать самим себе об этой простой идее: «By trying the impossible one should reach the highest grade of the possible».
Ну а офигенные чуваки из Snask выступят на http://designtrend.ru/, на котором вроде еще остались билеты. И если кому-то нужна скидка, у меня есть 20% по коду Designgest. Ребята пригласили кучу крутых западных спикеров, поэтому вряд ли они что-то заработают на этом мероприятии, но мне кажется, вы им офигенно поможете, если купите билет и придете поддержать, послушав крутых дизайнеров.
@designgest
YouTube
Introducing Snask: A creative agency that (literally) rocks
Snask, a Swedish creative agency who moonlight as a rock band, give us the lowdown on creating and rejuvenating brands and getting enough sleep to be creative.
Я однажды уже писал про то, что все новое является соединением двух точек, и чем дальше друг от друга эти точки, тем интереснее получается результат – https://t.me/designgest/204. И мне всегда было интересно делиться какой-то дополнительной, не связанной напрямую с темой поста информацией, которая с одной стороны расширяет область знаний, а с другой может вызвать какие-то неожиданные ассоциации или идеи из-за того, что появляются 2 точки, удаленные друг от друга.
Всякие свежие новости и ресурсы я выкладываю в @designgest_live. Но часто хочется поделиться какой-то интересной цитатой или просто студией, или какой-то полезной ссылкой, которая не мега-новая, но кажется интересной.
Кто-то уже заметил, что в паре постов в самом их конце я ввел дополнительную микро-рубрику «ДОБАВКА» (отвратительное название, типа «Рыбного четверга». Обновлю), в которой я могу выложить абсолютно рандомные новости, факты, цитаты, ссылки на околодизайнерскую тему. Это не какие-то рекламные ссылки, это такая замена твиттеру, когда не хочется доставать всех 5 сообщениями за день, но хочется поделиться чем-то интересным.
Вот, как это работает...
—————
ДОБАВКА
Цитата Пола Рэнда : «Некрасивая, но работающая вещь столь же неэтична, как и красивая, но неработающая»
•
Релиз Principle 4, если вы пропустили – http://principleformac.com/posts/principle-four.html
•
Офигенная брендинговая студия – https://www.wearecollins.com/
@designgest
Всякие свежие новости и ресурсы я выкладываю в @designgest_live. Но часто хочется поделиться какой-то интересной цитатой или просто студией, или какой-то полезной ссылкой, которая не мега-новая, но кажется интересной.
Кто-то уже заметил, что в паре постов в самом их конце я ввел дополнительную микро-рубрику «ДОБАВКА» (отвратительное название, типа «Рыбного четверга». Обновлю), в которой я могу выложить абсолютно рандомные новости, факты, цитаты, ссылки на околодизайнерскую тему. Это не какие-то рекламные ссылки, это такая замена твиттеру, когда не хочется доставать всех 5 сообщениями за день, но хочется поделиться чем-то интересным.
Вот, как это работает...
—————
ДОБАВКА
Цитата Пола Рэнда : «Некрасивая, но работающая вещь столь же неэтична, как и красивая, но неработающая»
•
Релиз Principle 4, если вы пропустили – http://principleformac.com/posts/principle-four.html
•
Офигенная брендинговая студия – https://www.wearecollins.com/
@designgest
Telegram
Designgest
Я как-то уже писал про старую, но интересную лекцию Леши Ивановского вот в этом посте – t.me/designgest/81. В этой лекции Леша приводил интересную метафору, которую я попробую дополнительно раскрыть ниже.
Как мы знаем, все новое является соединением двух…
Как мы знаем, все новое является соединением двух…
Бывает, что мы с вами заходим в тупик в самом начале какого-нибудь крупного проекта. Например несколько дней крутим концепт айдентики и никак не находим решения или не знаем как подступиться к проекту по проектированию какого-нибудь большущего нового сервиса.
В начале в голове много вводных, ограничения до конца не сформированы, направление расплывчато, и все это приводит к постоянному переключению между вариантами.
Здесь есть простое решение – попробовать начать с самого маленького и понятного формата. Помню, как-то еще на лекции в Нижнем Новогороде пару лет назад Тема Геллер рассказывал, как они часто начинают работу над проектом не с главной страницы, а с какой-то мелкой, но максимально понятной части, типа страницы обратной связи или чего-то подобного.
Это позволяет максимально быстро начинать собирать базис, от которого можно отталкиваться. Вы не тратите время на сомнения, связанные с проектированием сложного интерфейса, а сразу начинаете работать с наиболее понятными участками: общая стилистика, общая навигация и так далее.
Ничего страшного, если заданный базис будет изменяться в процессе масштабирования, но вы не будете буксовать на старте.
Это может помогать не только с сайтами или интерфейсами. Если вы работаете с айдентикой, у вас мелькнула какая-то идея в голове, попробуйте сначала разложить ее на примере визитки. Конечно, хочется сразу сделать крутой KV и вставить его в мокап биллборда, но начинают появляться вопросы: а какой копирайт может быть, а какая фотография или иллюстрация (какой у них будет стиль), а какие блоки помимо заголовка будут, а какой сюжет и так далее.
В случае с визиткой неизвестных гораздо меньше. Сразу понятен базовый набор элементов, и вы можете сконцентрироваться на проверке жизнеспособности вашей идеи.
Это не единственное, и не обязательное упражнение. Но даже, если оно не приведет вас к финальной идеальной концепции сразу, то оно позволит разогнать мозги. Попробуйте начать решать задачу с ее наиболее понятного участка.
—————
ДОБАВКА
Приятное приложение для отслеживания времени, затрачиваемого на разные, даже бытовые задачи – http://hourly-app.com/
•
Классный новый кейс от Collins – https://www.wearecollins.com/work/vitaminwater-brandbook/
•
Ну и вдруг вы еще не пробежались по новому параграфу Ководства – https://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/190/
@designgest
В начале в голове много вводных, ограничения до конца не сформированы, направление расплывчато, и все это приводит к постоянному переключению между вариантами.
Здесь есть простое решение – попробовать начать с самого маленького и понятного формата. Помню, как-то еще на лекции в Нижнем Новогороде пару лет назад Тема Геллер рассказывал, как они часто начинают работу над проектом не с главной страницы, а с какой-то мелкой, но максимально понятной части, типа страницы обратной связи или чего-то подобного.
Это позволяет максимально быстро начинать собирать базис, от которого можно отталкиваться. Вы не тратите время на сомнения, связанные с проектированием сложного интерфейса, а сразу начинаете работать с наиболее понятными участками: общая стилистика, общая навигация и так далее.
Ничего страшного, если заданный базис будет изменяться в процессе масштабирования, но вы не будете буксовать на старте.
Это может помогать не только с сайтами или интерфейсами. Если вы работаете с айдентикой, у вас мелькнула какая-то идея в голове, попробуйте сначала разложить ее на примере визитки. Конечно, хочется сразу сделать крутой KV и вставить его в мокап биллборда, но начинают появляться вопросы: а какой копирайт может быть, а какая фотография или иллюстрация (какой у них будет стиль), а какие блоки помимо заголовка будут, а какой сюжет и так далее.
В случае с визиткой неизвестных гораздо меньше. Сразу понятен базовый набор элементов, и вы можете сконцентрироваться на проверке жизнеспособности вашей идеи.
Это не единственное, и не обязательное упражнение. Но даже, если оно не приведет вас к финальной идеальной концепции сразу, то оно позволит разогнать мозги. Попробуйте начать решать задачу с ее наиболее понятного участка.
—————
ДОБАВКА
Приятное приложение для отслеживания времени, затрачиваемого на разные, даже бытовые задачи – http://hourly-app.com/
•
Классный новый кейс от Collins – https://www.wearecollins.com/work/vitaminwater-brandbook/
•
Ну и вдруг вы еще не пробежались по новому параграфу Ководства – https://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/190/
@designgest
hourly, time and task manager
ios app for time tracking
❤1
Ну вдруг вы еще не видели, что ребята из Студии сделали вариации таблицы Менделеева
Forwarded from Designgest LIVE
Ребята из Студии Лебедева сделали отдельный инструмент для выбора и работы с таблицей Менделеева. И молодцы!
Кейс можно посмотреть вот здесь – https://www.artlebedev.ru/mendeleev-table/
@designgest_live
Кейс можно посмотреть вот здесь – https://www.artlebedev.ru/mendeleev-table/
@designgest_live
www.artlebedev.ru
Таблица Менделеева
Полная, простая, красивая и настраиваемая.
Вы наверняка заметили, что постов в канале сейчас стало меньше. Это происходит из-за того, что я параллельно готовлю к запуску 2 новых сайд-проекта, собираю лекцию для Лектория и занимаюсь обновлением стиля Binary на работе. Так что в ближайшее время вас (и меня) ждет кое-что интересное.
Но на прошлых выходных удалось вырваться на конференцию Design Trend, где выступало много интересных спикеров. Про них и их тезисы, я думаю, вы сможете почитать у десятка других людей помимо меня. Но неожиданно, в качестве секретного гостя, там выступил мой очень хороший знакомый – Миша Шишкин. Я уже вам все уши прожужжал про его системный подход в наших похождениях в Барселоне на OFFF, от которого я до сих пор в восторге. Но сегодня речь пойдет не об этом.
У Миши было офигенное выступление с темой «Визуальная лингвистика». По сути, любой наш «визуальный дизайн» это коммуникация. Нашим дизайном мы хотим передать сообщение другим людям. Сообщение о характере бренда, о доступности продукта, об использовании функции или буквально хотим передать конкретную информацию.
И в данном контексте дизайн ничем не отличается от языка, который выполняет абсолютно ту же задачу. И Миша на лекции рассматривал, какие правила и конструкции можно позаимствовать из языка и перенести в дизайн.
В любом языке есть базовый набор грамматических правил, на которые нанизываются слова. Чем больше слов в арсенале, тем интереснее и объемнее становится речь. Но если все эти красивые слова будут использоваться без правил, то получится абсолютно бессмысленная непонятная каша.
Часто также происходит и в дизайне. Когда мы начинаем создавать новый фирменный стиль для клиента, нужно в первую очередь придумать самое базовое основание, на котором уже будут строиться все визуальные приемы. Очень велик соблазн сразу начать применять стили с разных классных референсов из загажника. И в таком случае получается красивый, но абсолютно безхарактерный результат, который не может ответить на простой вопрос «Почему?». Почему именно это решение использовано, почему оно подходит этому бренду и так далее.
После лекции на обеде Миша рассказал про их кампус в Сеуле вместе с Денисом Башевым. И опять же, как и в той истории в Барселоне, все основывается на базовом принципе. Только в Барселоне Миша создал для нас принцип (или правило) для интересного и веселого отдыха, а сейчас они делают то же самое только в обучении.
Типа один день ты ходишь по Сеулу с командой и к вечеру делаешь плакат на определенную тему, основанный на графике из города. А в другой день должен в одиночку ходить по музеям в наушниках с определенной музыкой, и ты не можешь общаться с другими членами кампуса. А в какой-то день вы идете в Корейскую студию и делаете что-то по их правилам, например.
Наверняка я криво передал точный сценарий занятий, но основную суть, я думаю, вы поняли. То есть все строится на каком-то необычном правиле, которое нехарактерно для нашей повседневной жизни или для нашего рабочего процесса. Здесь можно почитать подробнее о том, что делают ребята – http://controforma.school/seoul_branding.
Лично мне очень сильно помогает мысль о том, что в основе всего должен лежать какой-то принцип или правило, которое собирает все воедино. И не важно, дизайн это, личная жизнь, отдых, обучение. Если задать интересное основание, то и все остальное будет выстраиваться соответствующим образом.
—————
ДОБАВКА
Пост про те самые приключения в Барселоне с Мишей – https://t.me/designgest/199
•
Кейс, который Миша редко показывает почему-то, а он мне нравится – http://ready.shishki.pro/pitch/
•
Ну и просто вот вам заготовка интерактивной сетки, на которой при желании быстро и сайт можно построить – https://tympanus.net/Development/GridLayoutScrollableContent/
@designgest
Но на прошлых выходных удалось вырваться на конференцию Design Trend, где выступало много интересных спикеров. Про них и их тезисы, я думаю, вы сможете почитать у десятка других людей помимо меня. Но неожиданно, в качестве секретного гостя, там выступил мой очень хороший знакомый – Миша Шишкин. Я уже вам все уши прожужжал про его системный подход в наших похождениях в Барселоне на OFFF, от которого я до сих пор в восторге. Но сегодня речь пойдет не об этом.
У Миши было офигенное выступление с темой «Визуальная лингвистика». По сути, любой наш «визуальный дизайн» это коммуникация. Нашим дизайном мы хотим передать сообщение другим людям. Сообщение о характере бренда, о доступности продукта, об использовании функции или буквально хотим передать конкретную информацию.
И в данном контексте дизайн ничем не отличается от языка, который выполняет абсолютно ту же задачу. И Миша на лекции рассматривал, какие правила и конструкции можно позаимствовать из языка и перенести в дизайн.
В любом языке есть базовый набор грамматических правил, на которые нанизываются слова. Чем больше слов в арсенале, тем интереснее и объемнее становится речь. Но если все эти красивые слова будут использоваться без правил, то получится абсолютно бессмысленная непонятная каша.
Часто также происходит и в дизайне. Когда мы начинаем создавать новый фирменный стиль для клиента, нужно в первую очередь придумать самое базовое основание, на котором уже будут строиться все визуальные приемы. Очень велик соблазн сразу начать применять стили с разных классных референсов из загажника. И в таком случае получается красивый, но абсолютно безхарактерный результат, который не может ответить на простой вопрос «Почему?». Почему именно это решение использовано, почему оно подходит этому бренду и так далее.
После лекции на обеде Миша рассказал про их кампус в Сеуле вместе с Денисом Башевым. И опять же, как и в той истории в Барселоне, все основывается на базовом принципе. Только в Барселоне Миша создал для нас принцип (или правило) для интересного и веселого отдыха, а сейчас они делают то же самое только в обучении.
Типа один день ты ходишь по Сеулу с командой и к вечеру делаешь плакат на определенную тему, основанный на графике из города. А в другой день должен в одиночку ходить по музеям в наушниках с определенной музыкой, и ты не можешь общаться с другими членами кампуса. А в какой-то день вы идете в Корейскую студию и делаете что-то по их правилам, например.
Наверняка я криво передал точный сценарий занятий, но основную суть, я думаю, вы поняли. То есть все строится на каком-то необычном правиле, которое нехарактерно для нашей повседневной жизни или для нашего рабочего процесса. Здесь можно почитать подробнее о том, что делают ребята – http://controforma.school/seoul_branding.
Лично мне очень сильно помогает мысль о том, что в основе всего должен лежать какой-то принцип или правило, которое собирает все воедино. И не важно, дизайн это, личная жизнь, отдых, обучение. Если задать интересное основание, то и все остальное будет выстраиваться соответствующим образом.
—————
ДОБАВКА
Пост про те самые приключения в Барселоне с Мишей – https://t.me/designgest/199
•
Кейс, который Миша редко показывает почему-то, а он мне нравится – http://ready.shishki.pro/pitch/
•
Ну и просто вот вам заготовка интерактивной сетки, на которой при желании быстро и сайт можно построить – https://tympanus.net/Development/GridLayoutScrollableContent/
@designgest
Сейчас я начну с проблемы, которой страдал сам. Часто дизайнеры принимают задачи наотмашь, а за день до дедлайна начинают писать менеджеру комментарии в тикете из разряда «ой, у меня нет доступа к документу». Ну это, знаете, как в тендере. Агентство забрифовалось, есть 2 недели на подготовку тендерного предложения. Но за 2 дня до сдачи команда понимает, что вот этот вопрос появился, исходника логотипа нет, брендбук бы посмотреть или какие-то еще материалы, которые нужно было бы запросить в самом начале. И тут доблестный аккаунт менеджер начинает придумывать предлоги, как бы получить всю эту информацию, не спалившись, что остальные 10 дней вы доделывали предыдущий тендер для другого клиента.
И происходит это из-за отсутствия правил принятия задач. Я очень часто вижу, как дизайнеры принимают недопонятую задачу к исполнению, тем самым берут за нее ответственность. Надеятся, что в процессе разберутся, и как-нибудь все само решится. А на деле получается, что они еще и оказываются крайними.
---
Чтобы не оказываться крайними давайте попробуем рассмотреть, какие основные группы проблем возникают, если задачу принять не глядя:
1) недостаточно информации
сходу вам показалось, что задача понятная и простая, но в процессе работы вы понимаете, что не знаете для какой аудитории делаете проект, есть ли какие-то явные конкурентные преимущества у компании или продукта, что является приоритетным и важным по мнению заказчика, имеет ли значение какая-то деталь и так далее.
2) недостаточно материалов
часто в задаче нам дают большое количество ссылок на внешние google доки, файлы на дропбоксе, пишут о прикрепленных во вложениях файлах. Но когда вы начинаете их открывать, то часто у вас нет доступа на их просмотр, какие-то файлы уже удалены, файлы во вложении забыли прикрепить и тому подобное.
3) не определен четкий дедлайн
иногда неопытные постановщики ставят задачи либо вовсе без обозначения дедлайна, либо с формулировкой «срочно», «asap» и все в этом духе. Учитывая, что новые задачи вы, как правило, вписываете в общий график уже существующих задач, вам нужно понимать конкретный срок, чтобы расставить приоритеты.
---
На самом деле принятие задачи само по себе уже является задачей, которая требует времени, и иногда довольно продолжительного.
Здесь есть 2 пути:
1) вы можете сразу выделить 10-20 минут на прочтение всего текста задачи, проверку ссылок на документы, приложенных материалов, формулировку возникших вопросов, если задача небольшая.
2) сразу при получении задачи обозначить постановщику, что внимательно ознакомитесь со всеми материалами и вернетесь с уточняющими вопросами к [такому-то времени, числу].
Самый лучший способ проверить, правильно ли вы поняли задачу – переформулировать ее своими словами с указанием важных для вас деталей и отправить постановщику.
П Р И М Е Р
Задача:
«Подготовить шаблоны картинок для монтажа видео с интервью.
Шаблоны нужны 4х типов:
1) титульная-заставку для монтажа видео-интервью (лого, адрес сайта, имя спикера, компания спикера, тема выступления).
2) заставка-отбивка для вопросов (лого, вопрос)
3) завершающая-заставка (лого, тема и спикер, адрес сайта)
4) субтитры»
Уточнение задачи:
«Привет!
Правильно понимаю, что нам нужно сделать 4 анимированные заставки в .aep формате (для After Effects), в которых можно быстро менять видео и цвет всей графики?
И пара уточняющих вопросов:
1) есть ли какие-то ограничения (пожелания) по хронометражу?
2) в каких форматах нужно подготовить шаблоны (16х9, 9х16, 1х1)?
3) кто будет впоследствии работать с шаблонами?»
Такая переформулировка позволяет вам с постановщиком убедиться, что вы оба одинаково понимаете задачу.
И происходит это из-за отсутствия правил принятия задач. Я очень часто вижу, как дизайнеры принимают недопонятую задачу к исполнению, тем самым берут за нее ответственность. Надеятся, что в процессе разберутся, и как-нибудь все само решится. А на деле получается, что они еще и оказываются крайними.
---
Чтобы не оказываться крайними давайте попробуем рассмотреть, какие основные группы проблем возникают, если задачу принять не глядя:
1) недостаточно информации
сходу вам показалось, что задача понятная и простая, но в процессе работы вы понимаете, что не знаете для какой аудитории делаете проект, есть ли какие-то явные конкурентные преимущества у компании или продукта, что является приоритетным и важным по мнению заказчика, имеет ли значение какая-то деталь и так далее.
2) недостаточно материалов
часто в задаче нам дают большое количество ссылок на внешние google доки, файлы на дропбоксе, пишут о прикрепленных во вложениях файлах. Но когда вы начинаете их открывать, то часто у вас нет доступа на их просмотр, какие-то файлы уже удалены, файлы во вложении забыли прикрепить и тому подобное.
3) не определен четкий дедлайн
иногда неопытные постановщики ставят задачи либо вовсе без обозначения дедлайна, либо с формулировкой «срочно», «asap» и все в этом духе. Учитывая, что новые задачи вы, как правило, вписываете в общий график уже существующих задач, вам нужно понимать конкретный срок, чтобы расставить приоритеты.
---
На самом деле принятие задачи само по себе уже является задачей, которая требует времени, и иногда довольно продолжительного.
Здесь есть 2 пути:
1) вы можете сразу выделить 10-20 минут на прочтение всего текста задачи, проверку ссылок на документы, приложенных материалов, формулировку возникших вопросов, если задача небольшая.
2) сразу при получении задачи обозначить постановщику, что внимательно ознакомитесь со всеми материалами и вернетесь с уточняющими вопросами к [такому-то времени, числу].
Самый лучший способ проверить, правильно ли вы поняли задачу – переформулировать ее своими словами с указанием важных для вас деталей и отправить постановщику.
П Р И М Е Р
Задача:
«Подготовить шаблоны картинок для монтажа видео с интервью.
Шаблоны нужны 4х типов:
1) титульная-заставку для монтажа видео-интервью (лого, адрес сайта, имя спикера, компания спикера, тема выступления).
2) заставка-отбивка для вопросов (лого, вопрос)
3) завершающая-заставка (лого, тема и спикер, адрес сайта)
4) субтитры»
Уточнение задачи:
«Привет!
Правильно понимаю, что нам нужно сделать 4 анимированные заставки в .aep формате (для After Effects), в которых можно быстро менять видео и цвет всей графики?
И пара уточняющих вопросов:
1) есть ли какие-то ограничения (пожелания) по хронометражу?
2) в каких форматах нужно подготовить шаблоны (16х9, 9х16, 1х1)?
3) кто будет впоследствии работать с шаблонами?»
Такая переформулировка позволяет вам с постановщиком убедиться, что вы оба одинаково понимаете задачу.
Ни в коем случае нельзя бросаться делать задачу с какими-то пропущенными вводными. Например, вам нужно сверстать макет, конкретного текста для него не дали, написав: «Ну а по центру нужно вставить описательный текст со страницы мероприятия». С какой именно страницы, в каком объеме, из какого абзаца?
Очевидно, что это пример ошибки постановщика, который некорректно сформулировал задание и не предоставил все необходимые материалы. Если сразу задать уточняющие вопросы, то можно а) оградить себя лишних проблем б) указать на ошибку постановщика для исправления ее в будущем.
Алгоритм при получении задачи:
1. уведомить постановщика о получении задачи и дать ориентир по времени оценки и формулировке уточняющих вопросов
2. прочитать описание задачи
3. проверить работоспособность документов, вложений, ссылок к документам и наличие доступа к ним
4. сформулировать список уточняющих вопросов постановщику
5. переформулировать задачу своими словами с подчеркиванием важных для вас деталей
6. отправить ответ, состоящий из вашей интерпретации задачи и уточняющих вопросов.
@designgest
Очевидно, что это пример ошибки постановщика, который некорректно сформулировал задание и не предоставил все необходимые материалы. Если сразу задать уточняющие вопросы, то можно а) оградить себя лишних проблем б) указать на ошибку постановщика для исправления ее в будущем.
Алгоритм при получении задачи:
1. уведомить постановщика о получении задачи и дать ориентир по времени оценки и формулировке уточняющих вопросов
2. прочитать описание задачи
3. проверить работоспособность документов, вложений, ссылок к документам и наличие доступа к ним
4. сформулировать список уточняющих вопросов постановщику
5. переформулировать задачу своими словами с подчеркиванием важных для вас деталей
6. отправить ответ, состоящий из вашей интерпретации задачи и уточняющих вопросов.
@designgest
Forwarded from Designgest LIVE
https://www.youtube.com/watch?v=vF6gjli0FWw – вышел документальный фильм «Техническая эстетика». Расскажите друзьям. Для общего развития полезно.
@designgest_live
@designgest_live
YouTube
«Техническая эстетика» Документальный фильм об Уральской школе дизайна
Документальный фильм «Техническая эстетика» знакомит зрителя с поколением дизайнеров, о котором практически ничего не известно, но проекты которых десятилетиями формировали материальную культуру нашей страны.
Название неслучайно – именно так назывался ежемесячный…
Название неслучайно – именно так назывался ежемесячный…
Периодически читатели присылают вопросы, на которые я как правило отвечаю лично. Но есть вопросы, которые вполне могут ложиться в основу интересных постов. Поэтому сегодня мы потестируем рубрику ответов на вопросы.
Свои вопросы вы можете присылать анонимно на https://ask.fm/designgest. Оттуда я отбираю самые интересные и даю на них развернутые ответы здесь в виде постов.
Сегодня вопрос от Даши Б.: «Как стать востребованным специалистом? Чтобы не ты искал, а тебя. Это 99% труда или здесь есть момент везения, связей, знакомств, чего-то еще?»
Как в любом продукте популярность дизайнера складывается из двух составляющих:
1) сам продукт, который производится (в случае с дизайнером, это его работы)
2) маркетинг продукта (в случае с дизайнером то, как он о своей работе рассказывает)
На самом деле это огромная проблема, с которой я столкнулся при поиске дизайнеров. Я знаю несколько очень талантливых ребят, которых практически невозможно найти на Бехансе или Дрибббле. У некоторых из них есть портфолио на этих площадках, но оно скорее там лежит для галочки, не соответствует формату площадок, из-за чего не попадается на глаза.
По уровню они сильнее 80% дизайнеров на рынке, но при этом о них практически никто не знает. Я думаю, что у каждого опытного руководителя дизайн-команд есть припасенный списочек подобных ребят, которым он ни с кем не делится, а придерживает для себя или отдает очень хорошим друзьям.
Как правило эти ребята – те самые жемчужины, которые так сложно найти, и которые представляют наибольшую ценность. Но я правда не понимаю, почему они производят такой достойный продукт, но абсолютно не занимаются его «маркетингом», то есть абсолютно никак не рассказывают про свою работу.
Итак, в любом случае, чтобы вас искали, сначала вам нужно научиться производить хороший продукт. Это отдельная большая тема, в которой постов хватит на целую книгу. Без хорошего продукта весь ваш красивый рассказ о себе будет обманом, а обманывать нехорошо! Но предположим, что у вас уже достойные работы, но интереса от работодателей к вам не так много, как хотелось бы. Здесь уже можно говорить об условном «маркетинге».
Для многих «маркетинг» является каким-то негативным словом, но если посмотреть шире, то маркетинг это просто коммуникация. Это просто ваш рассказ кому-то о чем-то. И да, нужно чтобы этот рассказ был направлен конкретным людям, которым он может быть интересен и полезен, и в такой форме, чтобы его хотелось слушать.
Под маркетингом в данном случае я не подразумеваю какую-то рекламу, закупаемую на рекламных площадках. Здесь я подразумеваю любой интересный способ передать информацию о вас и вашем продукте другим.
Для дизайнера способами рассказать о себе и своей работе могут быть:
1) активное ведение профайла на дизайнерских площадках (behance, dribbble...)
2) выступление с лекциями (только в том случае, если есть что рассказать)
3) ведение собственных телеграм-канала, блога
4) знакомства с другими дизайнерами на мероприятиях
5) создание интересных для аудитории сайд-проектов (промо-кейс на бехансе, полезный сервис для дизайнеров и смежных ребят)
6) написание материалов для внешних площадок (типа кейс-стади о своем проекте на vc или cossa, например)
Здесь стоит выбирать те опции, которые лучше всего подходят для вас. Например, у меня никак не получается заставить себя тратить время на оформление полотен для Беханса. Не значит, что этот способ какой-то плохой или не работает, он просто не подходит именно для меня. Поэтому я чаще всего выбираю другие способы рассказать о себе и своей работе.
И если у вас нет времени, то просто подберите подходящий формат, например просто выкладывайте небольшие шоты работ в tumbler. Почему именно в tubmler, а не dribbble? Потому что у dribbble, как и у Беханса, уже сформировался свой довольно понятный формат, и чтобы шот подходил «под формат», нужно опять же, тратить время именно не на работу, а на подгонку работы под площадку.
Свои вопросы вы можете присылать анонимно на https://ask.fm/designgest. Оттуда я отбираю самые интересные и даю на них развернутые ответы здесь в виде постов.
Сегодня вопрос от Даши Б.: «Как стать востребованным специалистом? Чтобы не ты искал, а тебя. Это 99% труда или здесь есть момент везения, связей, знакомств, чего-то еще?»
Как в любом продукте популярность дизайнера складывается из двух составляющих:
1) сам продукт, который производится (в случае с дизайнером, это его работы)
2) маркетинг продукта (в случае с дизайнером то, как он о своей работе рассказывает)
На самом деле это огромная проблема, с которой я столкнулся при поиске дизайнеров. Я знаю несколько очень талантливых ребят, которых практически невозможно найти на Бехансе или Дрибббле. У некоторых из них есть портфолио на этих площадках, но оно скорее там лежит для галочки, не соответствует формату площадок, из-за чего не попадается на глаза.
По уровню они сильнее 80% дизайнеров на рынке, но при этом о них практически никто не знает. Я думаю, что у каждого опытного руководителя дизайн-команд есть припасенный списочек подобных ребят, которым он ни с кем не делится, а придерживает для себя или отдает очень хорошим друзьям.
Как правило эти ребята – те самые жемчужины, которые так сложно найти, и которые представляют наибольшую ценность. Но я правда не понимаю, почему они производят такой достойный продукт, но абсолютно не занимаются его «маркетингом», то есть абсолютно никак не рассказывают про свою работу.
Итак, в любом случае, чтобы вас искали, сначала вам нужно научиться производить хороший продукт. Это отдельная большая тема, в которой постов хватит на целую книгу. Без хорошего продукта весь ваш красивый рассказ о себе будет обманом, а обманывать нехорошо! Но предположим, что у вас уже достойные работы, но интереса от работодателей к вам не так много, как хотелось бы. Здесь уже можно говорить об условном «маркетинге».
Для многих «маркетинг» является каким-то негативным словом, но если посмотреть шире, то маркетинг это просто коммуникация. Это просто ваш рассказ кому-то о чем-то. И да, нужно чтобы этот рассказ был направлен конкретным людям, которым он может быть интересен и полезен, и в такой форме, чтобы его хотелось слушать.
Под маркетингом в данном случае я не подразумеваю какую-то рекламу, закупаемую на рекламных площадках. Здесь я подразумеваю любой интересный способ передать информацию о вас и вашем продукте другим.
Для дизайнера способами рассказать о себе и своей работе могут быть:
1) активное ведение профайла на дизайнерских площадках (behance, dribbble...)
2) выступление с лекциями (только в том случае, если есть что рассказать)
3) ведение собственных телеграм-канала, блога
4) знакомства с другими дизайнерами на мероприятиях
5) создание интересных для аудитории сайд-проектов (промо-кейс на бехансе, полезный сервис для дизайнеров и смежных ребят)
6) написание материалов для внешних площадок (типа кейс-стади о своем проекте на vc или cossa, например)
Здесь стоит выбирать те опции, которые лучше всего подходят для вас. Например, у меня никак не получается заставить себя тратить время на оформление полотен для Беханса. Не значит, что этот способ какой-то плохой или не работает, он просто не подходит именно для меня. Поэтому я чаще всего выбираю другие способы рассказать о себе и своей работе.
И если у вас нет времени, то просто подберите подходящий формат, например просто выкладывайте небольшие шоты работ в tumbler. Почему именно в tubmler, а не dribbble? Потому что у dribbble, как и у Беханса, уже сформировался свой довольно понятный формат, и чтобы шот подходил «под формат», нужно опять же, тратить время именно не на работу, а на подгонку работы под площадку.
Но точно не нужно сидеть в тени. Я потратил почти 2 месяца, чтобы найти классных ребят в команду. И основная проблема, что они делают классные работы, не рассказывая никому об этом. Не держите, пожалуйста, в себе свои классные проекты!
Но конечно, самый хороший маркетинг, это когда вы на отлично делаете свою работу, адекватно ведете себя в сложных ситуациях, находите общий язык с коллегами, и вас просто с рук на руки передают, как ту самую жемчужину.
---
ДОБАВКА
Inside Design (обновленный блог от Invision) – https://www.invisionapp.com/inside-design/
•
Хороший пост от диванного менеджера о разновидностях менеджеров – https://t.me/CouchManager/64
•
Ребрендинг Mailchimp от Collins – https://www.wearecollins.com/work/mailchimp/
@designgest
Но конечно, самый хороший маркетинг, это когда вы на отлично делаете свою работу, адекватно ведете себя в сложных ситуациях, находите общий язык с коллегами, и вас просто с рук на руки передают, как ту самую жемчужину.
---
ДОБАВКА
Inside Design (обновленный блог от Invision) – https://www.invisionapp.com/inside-design/
•
Хороший пост от диванного менеджера о разновидностях менеджеров – https://t.me/CouchManager/64
•
Ребрендинг Mailchimp от Collins – https://www.wearecollins.com/work/mailchimp/
@designgest
Miro
AI Innovation Workspace | Miro
Speed up product development from ideation to launch. Align teams, break tool silos, and ship what customers need in one AI-powered visual platform.
Выполненная задача
Не смог найти кто именно, но то ли Костя Горский, то ли кто-то в советах Бюро давным-давно писал о том, что выполненная дизайнером задача, это не выложенный за 2 минуты до дедлайна первый подход, а утвержденный и практически уже согласованный с заинтересованными сторонами результат. А чтобы такого результата добиться до дедлайна, он должен пройти цепочку итераций и согласований.
Вот об этом хочется постоянно напоминать и себе, и окружающим. И эта штука работает с двух сторон. С одной стороны постановщик задачи (арт-директор, менеджер и т.д.) должен периодически ненавязчиво справляться у дизайнера о ходе работы, не нужна ли помощь, нет ли затыков, чтобы быть уверенным, что к дедлайну уже будет результат, с которым можно будет работать.
С другой стороны сам дизайнер должен понимать, что гораздо проще отслеживать ход своей работы, показывать промежуточные версии, спрашивать мнения у постановщика, чтобы к дедлайну получить результат, который работает и который нравится и тебе, и «заказчику».
Оттягивая время показа промежуточного результата как можно дальше, вы оказываете себе медвежью услугу. Потому что велика вероятность, что к показанному впервые результату возникнут какие-то вопросы и комментарии, пусть даже и небольшие. Но если вы выложили результат за 2 минуты до конца рабочего дня, то очевидно, что вряд ли успеет все внести за это время. Ну а если дедлайн был назначен на сегодня, то придется остаться после конца рабочего дня и доделать, чтобы не подводить команду, компенсируя таким образом свой не очень ответственный подход.
Но как я написал выше, лучше до такого не доводить, а формировать у себя в голове тайминг по выполнению задачи с учетом пары промежуточных показов, чтобы к финальному дедлайну получить действительно достойный результат.
---
ДОБАВКА
https://www.format.com/ – новая платформа для сборки портфолио. Не уверен, что она сможет обойти бесплатный функционал Readymag или Cargo, например, но выглядит неплохо.
•
Цитата Пола Рэнда для размышления: «Общество знакомо с плохим дизайном лучше, чем с хорошим. Именно из-за этого люди предпочитают плохой дизайн хорошему. Они слишком сильно сжились с тем, что есть. Всё новое начинает пугать, а старое их утешает»
•
https://t.me/designgest_live – подписывайтесь на новости, если еще почему-то не подписаны
@designgest
Не смог найти кто именно, но то ли Костя Горский, то ли кто-то в советах Бюро давным-давно писал о том, что выполненная дизайнером задача, это не выложенный за 2 минуты до дедлайна первый подход, а утвержденный и практически уже согласованный с заинтересованными сторонами результат. А чтобы такого результата добиться до дедлайна, он должен пройти цепочку итераций и согласований.
Вот об этом хочется постоянно напоминать и себе, и окружающим. И эта штука работает с двух сторон. С одной стороны постановщик задачи (арт-директор, менеджер и т.д.) должен периодически ненавязчиво справляться у дизайнера о ходе работы, не нужна ли помощь, нет ли затыков, чтобы быть уверенным, что к дедлайну уже будет результат, с которым можно будет работать.
С другой стороны сам дизайнер должен понимать, что гораздо проще отслеживать ход своей работы, показывать промежуточные версии, спрашивать мнения у постановщика, чтобы к дедлайну получить результат, который работает и который нравится и тебе, и «заказчику».
Оттягивая время показа промежуточного результата как можно дальше, вы оказываете себе медвежью услугу. Потому что велика вероятность, что к показанному впервые результату возникнут какие-то вопросы и комментарии, пусть даже и небольшие. Но если вы выложили результат за 2 минуты до конца рабочего дня, то очевидно, что вряд ли успеет все внести за это время. Ну а если дедлайн был назначен на сегодня, то придется остаться после конца рабочего дня и доделать, чтобы не подводить команду, компенсируя таким образом свой не очень ответственный подход.
Но как я написал выше, лучше до такого не доводить, а формировать у себя в голове тайминг по выполнению задачи с учетом пары промежуточных показов, чтобы к финальному дедлайну получить действительно достойный результат.
---
ДОБАВКА
https://www.format.com/ – новая платформа для сборки портфолио. Не уверен, что она сможет обойти бесплатный функционал Readymag или Cargo, например, но выглядит неплохо.
•
Цитата Пола Рэнда для размышления: «Общество знакомо с плохим дизайном лучше, чем с хорошим. Именно из-за этого люди предпочитают плохой дизайн хорошему. Они слишком сильно сжились с тем, что есть. Всё новое начинает пугать, а старое их утешает»
•
https://t.me/designgest_live – подписывайтесь на новости, если еще почему-то не подписаны
@designgest
FORMAT
Format: Create Your Online Portfolio Website
Unleash creativity with Format, the website builder for creative professionnals. Present your work, collaborate seamlessly, and grow your online business. Start your free trial now - no credit card required.
День рождения — самое время затизерить скорый проект!
Забавно, что счастливым делает не достижение какого-то конкретного результата, а ощущение постоянного развития. Мы с вами очень сильно чего-то хотим, затем достигаем этого, и тут же теряем к этому интерес. Но ставим новую цель и продолжаем движение. Вот это продолжение движения и приносит настоящее удовольствие.
За этот год с момента прошлого ДР случилось куча всего и Grand-prix Red Dot (на всю планету таких 5 было!), и выступление на Design Prosmotr'е, и мой первый воркшоп в Европе, и запуск Designgest Live, и мое интервью на английском на Muz.li, и запуск Hiiistory, о котором написали Communication Arts, и начало работы в Binary District, куча поездок, выступлений, запусков, но! Все равно сейчас хочется больше, дальше, интереснее!
Something huge is going to happen, again! 😉
Ну а пока, если хотите меня поздравить, то можете смело писать @sergeyandronov или прям в комментарии сыпать вот здесь - https://www.facebook.com/100000310502664/posts/2067130526640611/ Мне будет приятно!😋🎉🎈🎊🎂
Забавно, что счастливым делает не достижение какого-то конкретного результата, а ощущение постоянного развития. Мы с вами очень сильно чего-то хотим, затем достигаем этого, и тут же теряем к этому интерес. Но ставим новую цель и продолжаем движение. Вот это продолжение движения и приносит настоящее удовольствие.
За этот год с момента прошлого ДР случилось куча всего и Grand-prix Red Dot (на всю планету таких 5 было!), и выступление на Design Prosmotr'е, и мой первый воркшоп в Европе, и запуск Designgest Live, и мое интервью на английском на Muz.li, и запуск Hiiistory, о котором написали Communication Arts, и начало работы в Binary District, куча поездок, выступлений, запусков, но! Все равно сейчас хочется больше, дальше, интереснее!
Something huge is going to happen, again! 😉
Ну а пока, если хотите меня поздравить, то можете смело писать @sergeyandronov или прям в комментарии сыпать вот здесь - https://www.facebook.com/100000310502664/posts/2067130526640611/ Мне будет приятно!😋🎉🎈🎊🎂
Facebook
Sergey Andronov
День рождения — самое время затизерить скорый проект! Забавно, что счастливым делает не достижение какого-то конкретного результата, а ощущение постоянного развития. Мы с вами очень сильно чего-то...
Всю прошлую неделю я был в Тель-Авиве, совмещая отпуск и OFFF. Все знают, что OFFF, это крупная конференция о дизайне (и не только) родом из Барселоны. Но немногие знают, что OFFF проводится еще в Милане, Тель-Авиве и других городах.
2 года назад я был на OFFF в Барселоне, где мы как раз с Мишей Шишкиным «системно» знакомились с барами и улочками города. В прошлом году был в Милане, о чем подготовил большой материал на vc.ru — https://vc.ru/flood/24538-offf-design-2017. В этом году получилось попасть в Тель-Авив. Как и в прошлые поездки я старался фиксировать максимум информации, так что в ближайшие дни соберу на Рэдимаге материал с фотографиями презентаций спикеров и их описанием.
А пока вы можете посмотреть список студий и спикеров, выступавших в Тель-Авиве (большинство - топовые):
1) https://www.pentagram.com/ — думаю, что не нужно особо представлять. Один из лучших дизайн-конгломератов в мире.
2) http://fantasy.co/ — не нуждающееся в представлении легендарное дизайн-агентство
3) https://www.ustwo.com/ — компания, которая создала всем известную игру Monument Valley, которая даже успела засветиться в карточном домике, и заработать создателям $23 000 000, на которые они начали создавать новые игры, сервисы и продукты.
4) https://www.hellomonday.com/ — очень крутое креативное агентство, которое уже давно занимается не рекламой, а созданием инновационных продуктов и сервисов.
5) https://animade.tv/ — анимационная студия из Лондона, которая создает персонажей для Google, Facebook, Aribnb, IBM и так далее.
6) https://yambo-studio.com/ — очень крутая CGI студия из Израиля
7) http://www.akqa.com/ — легендарное креативное агентство с офисами по всему миру
8) http://www.weareforeal.com/ — дизайн-студия из маленького городка в Германии. Вы наверняка видели их иллюстрации на Behance
9) https://www.brandnu.co.uk/ — проект Radim Malinic'а креативного директора и графического дизайнера из Лондона
10) http://www.re-levant.co.il/en/ — еще одна студия из Тель-Авива
11) http://sixnfive.com/ — офигенная CGI анимационная студия из Барселоны
12) https://www.hedof.com/ — еще одна студия одного человека, иллюстратора из Голландии
13) https://www.field.io/ — креативная студия, занимающаяся совмещением искусства и технологий
14) https://www.lightricks.com/ — компания, создавшая кучу продуктов, которые были отмечены Apple несколько лет подряд
15) https://www.pierre-kleinhouse.com/ — иллюстратор из Израиля
16) https://outrostudio.com/ — дизайн-студия из Барселоны
17) https://www.imaginaryforces.com/ — дизайн-студия и видео-продакшен компания
18) https://thedesignkids.org/ — коммюнити платформа для выпускников дизайнерских вузов и курсов
19) https://thisisjamhot.com/ — дизайн-студия из Шотландии
20) https://www.open.co.il/ — брендинговое агентство из Израиля
@designgest
2 года назад я был на OFFF в Барселоне, где мы как раз с Мишей Шишкиным «системно» знакомились с барами и улочками города. В прошлом году был в Милане, о чем подготовил большой материал на vc.ru — https://vc.ru/flood/24538-offf-design-2017. В этом году получилось попасть в Тель-Авив. Как и в прошлые поездки я старался фиксировать максимум информации, так что в ближайшие дни соберу на Рэдимаге материал с фотографиями презентаций спикеров и их описанием.
А пока вы можете посмотреть список студий и спикеров, выступавших в Тель-Авиве (большинство - топовые):
1) https://www.pentagram.com/ — думаю, что не нужно особо представлять. Один из лучших дизайн-конгломератов в мире.
2) http://fantasy.co/ — не нуждающееся в представлении легендарное дизайн-агентство
3) https://www.ustwo.com/ — компания, которая создала всем известную игру Monument Valley, которая даже успела засветиться в карточном домике, и заработать создателям $23 000 000, на которые они начали создавать новые игры, сервисы и продукты.
4) https://www.hellomonday.com/ — очень крутое креативное агентство, которое уже давно занимается не рекламой, а созданием инновационных продуктов и сервисов.
5) https://animade.tv/ — анимационная студия из Лондона, которая создает персонажей для Google, Facebook, Aribnb, IBM и так далее.
6) https://yambo-studio.com/ — очень крутая CGI студия из Израиля
7) http://www.akqa.com/ — легендарное креативное агентство с офисами по всему миру
8) http://www.weareforeal.com/ — дизайн-студия из маленького городка в Германии. Вы наверняка видели их иллюстрации на Behance
9) https://www.brandnu.co.uk/ — проект Radim Malinic'а креативного директора и графического дизайнера из Лондона
10) http://www.re-levant.co.il/en/ — еще одна студия из Тель-Авива
11) http://sixnfive.com/ — офигенная CGI анимационная студия из Барселоны
12) https://www.hedof.com/ — еще одна студия одного человека, иллюстратора из Голландии
13) https://www.field.io/ — креативная студия, занимающаяся совмещением искусства и технологий
14) https://www.lightricks.com/ — компания, создавшая кучу продуктов, которые были отмечены Apple несколько лет подряд
15) https://www.pierre-kleinhouse.com/ — иллюстратор из Израиля
16) https://outrostudio.com/ — дизайн-студия из Барселоны
17) https://www.imaginaryforces.com/ — дизайн-студия и видео-продакшен компания
18) https://thedesignkids.org/ — коммюнити платформа для выпускников дизайнерских вузов и курсов
19) https://thisisjamhot.com/ — дизайн-студия из Шотландии
20) https://www.open.co.il/ — брендинговое агентство из Израиля
@designgest
vc.ru
OFFF Digital Design Days в Милане — главные моменты конференции для дизайнеров
Дизайн-директор компании Looi Сергей Андронов об общих впечатлениях от фестиваля и ключевых выступлениях спикеров.
Вопрос читателя:
«Представь, что дизайнер принес тебе 7 вариантов решения задачи (не важно какой). Тебе надо без какого-либо тестирования оценить и сузить количество вариантов, хотя бы до двух. Как ты оценишь качество дизайна?».
---
Чтобы выбрать одну работу из нескольких нужно увеличивать количество критериев оценки. А критерии должны идти по пирамиде функциональных потребностей снизу вверх. Теперь давайте разберемся, что это вообще значит.
Критерии
Для принятия любого решения мы руководствуемся критериями.
Это касается не только дизайна, а принятия вообще любого решения в жизни. Вы можете прийти в магазин и совершить импульсивную покупку («хочу/не хочу»), взяв первый попавшийся йогурт с полки. А можете прийти в магазин, заранее зная, что будете выбирать в определенном ценовом диапазоне, с определенными вкусовыми качествами, конкретную марку, с определенной жирностью и так далее. И здесь не нужно, чтобы эта информация была формализована в виде какой-то таблицы или списка, достаточно, что у вас есть эта информация в голове.
Точно такая же ситуация происходит при выборе одного решения из нескольких, которые подготовил дизайнер. Если у вас нет никаких критериев оценки работы, кроме внутренних ощущений, то вы скорее всего будете метаться, в итоге выберите интуитивно, и здесь уж как повезет.
Если у вас есть список критериев (пусть даже в голове), то вы просто отбрасываете решения, которые не удовлетворяют какому-то из критериев. На самом базовом уровне именно для этого нужны принципы. Они позволяют задать систему координат, в которой вы уже можете отличать плохое от хорошего.
Как выбрать критерии
Есть такая штука, как пирамида потребностей (адаптированная под дизайн). Я как-то уже о ней рассказывал еще год назад на лекции Дизайн Просмотра вот здесь – https://youtu.be/YAF1Ptg9FuI?t=1077.
Она состоит из 5 уровней:
1) Функциональность – решает определенную задачу
2) Надежность – решает определенную задачу стабильно
3) Удобство – решает определенную задачу стабильно и удобно
4) Удовольствие – решение задачи вызывает удовольствие
5) Ценность – имеет персональное значение
Выбрать один из нескольких вариантов можно, сравнивая их по этим уровням. Решает ли вообще каждый из вариантов задачу, надежнее другого или нет, удобнее другого или нет? Если варианты все стабильны, удобны, какой доставит человеку большее удовольствие? Сможет ли какой-то из них стать частью повседневной жизни человека?
Отбор происходит через критерии. Критерии выбираются, исходя из функциональных потребностей.
@designgest
«Представь, что дизайнер принес тебе 7 вариантов решения задачи (не важно какой). Тебе надо без какого-либо тестирования оценить и сузить количество вариантов, хотя бы до двух. Как ты оценишь качество дизайна?».
---
Чтобы выбрать одну работу из нескольких нужно увеличивать количество критериев оценки. А критерии должны идти по пирамиде функциональных потребностей снизу вверх. Теперь давайте разберемся, что это вообще значит.
Критерии
Для принятия любого решения мы руководствуемся критериями.
Это касается не только дизайна, а принятия вообще любого решения в жизни. Вы можете прийти в магазин и совершить импульсивную покупку («хочу/не хочу»), взяв первый попавшийся йогурт с полки. А можете прийти в магазин, заранее зная, что будете выбирать в определенном ценовом диапазоне, с определенными вкусовыми качествами, конкретную марку, с определенной жирностью и так далее. И здесь не нужно, чтобы эта информация была формализована в виде какой-то таблицы или списка, достаточно, что у вас есть эта информация в голове.
Точно такая же ситуация происходит при выборе одного решения из нескольких, которые подготовил дизайнер. Если у вас нет никаких критериев оценки работы, кроме внутренних ощущений, то вы скорее всего будете метаться, в итоге выберите интуитивно, и здесь уж как повезет.
Если у вас есть список критериев (пусть даже в голове), то вы просто отбрасываете решения, которые не удовлетворяют какому-то из критериев. На самом базовом уровне именно для этого нужны принципы. Они позволяют задать систему координат, в которой вы уже можете отличать плохое от хорошего.
Как выбрать критерии
Есть такая штука, как пирамида потребностей (адаптированная под дизайн). Я как-то уже о ней рассказывал еще год назад на лекции Дизайн Просмотра вот здесь – https://youtu.be/YAF1Ptg9FuI?t=1077.
Она состоит из 5 уровней:
1) Функциональность – решает определенную задачу
2) Надежность – решает определенную задачу стабильно
3) Удобство – решает определенную задачу стабильно и удобно
4) Удовольствие – решение задачи вызывает удовольствие
5) Ценность – имеет персональное значение
Выбрать один из нескольких вариантов можно, сравнивая их по этим уровням. Решает ли вообще каждый из вариантов задачу, надежнее другого или нет, удобнее другого или нет? Если варианты все стабильны, удобны, какой доставит человеку большее удовольствие? Сможет ли какой-то из них стать частью повседневной жизни человека?
Отбор происходит через критерии. Критерии выбираются, исходя из функциональных потребностей.
@designgest
YouTube
Как перестать делать унылый дизайн | Сергей Андронов | Prosmotr
Если вам надоел унылый дизайн, стандартные сайты и промо-акции, добро пожаловать на лекцию Сергея Андронова за порцией вдохновения. Будем вместе смотреть самые крутые промо проекты и сайты с премии FWA, построим пирамиду потребностей пользователей и обсудим…
В полном обзоре с OFFF будет порядка 1000 фотографий с выступлений! 😳
Пока я его собираю и дописываю тексты, дам вам краткий список советов от ребят из студии http://sixnfive.com/, которые были в числе спикеров.
Итак, советы:
1) Учитесь чему-нибудь новому каждый год — новый инструмент, новая методология, новый вид спорта, новый язык, что угодно. Это расширяет области знаний и увеличивает количество смыслов в вашей библиотеке.
2) Работайте как миниму в двух студиях. Даже бесплатно — здесь подразумевается образная работа во второй студии, которая может быть вашим сайд-проектом, или откровенным экспериментальным безумием. Это помогает отвлечься от рутины, опробовать новые навыки, найти смелые решения, и, часто, найти через них новых клиентов.
3) Не кладите плохие работы в портфолио — клиенты приходят к вам за тем, что видят в вашем портфолио. Прописная истина, о которой не нужно забывать.
4) Не копируйте. Смешивайте! — не берите бездумно чужие готовые решения. Собирайте решения, перерабатывайте их, объединяйте, создавайте новое.
5) Окружайте себя и свои проекты людьми — больше мнений, больше навыков, больше идей.
6) Если у вас есть идея, сделайте скетч и отложите ее — она вам наверняка еще пригодится на одном из будущих проектов.
7) Определяйте стоимость вашей работы за день или за час — ничего необычного, четко устанавливайте стоимость времени вашей работы.
8) Просите деньги заранее — сразу определяйте сколько будет стоить проект, и что в него будет входить.
9) Если вы гордитесь своей работой, рассказывайте о ней всем — интернет — ваш лучший агент по поиску новых клиентов.
10) Тратьте время на то, что делает вас счастливыми. Иногда даже бесплатно.
Пока я его собираю и дописываю тексты, дам вам краткий список советов от ребят из студии http://sixnfive.com/, которые были в числе спикеров.
Итак, советы:
1) Учитесь чему-нибудь новому каждый год — новый инструмент, новая методология, новый вид спорта, новый язык, что угодно. Это расширяет области знаний и увеличивает количество смыслов в вашей библиотеке.
2) Работайте как миниму в двух студиях. Даже бесплатно — здесь подразумевается образная работа во второй студии, которая может быть вашим сайд-проектом, или откровенным экспериментальным безумием. Это помогает отвлечься от рутины, опробовать новые навыки, найти смелые решения, и, часто, найти через них новых клиентов.
3) Не кладите плохие работы в портфолио — клиенты приходят к вам за тем, что видят в вашем портфолио. Прописная истина, о которой не нужно забывать.
4) Не копируйте. Смешивайте! — не берите бездумно чужие готовые решения. Собирайте решения, перерабатывайте их, объединяйте, создавайте новое.
5) Окружайте себя и свои проекты людьми — больше мнений, больше навыков, больше идей.
6) Если у вас есть идея, сделайте скетч и отложите ее — она вам наверняка еще пригодится на одном из будущих проектов.
7) Определяйте стоимость вашей работы за день или за час — ничего необычного, четко устанавливайте стоимость времени вашей работы.
8) Просите деньги заранее — сразу определяйте сколько будет стоить проект, и что в него будет входить.
9) Если вы гордитесь своей работой, рассказывайте о ней всем — интернет — ваш лучший агент по поиску новых клиентов.
10) Тратьте время на то, что делает вас счастливыми. Иногда даже бесплатно.
Заодно напомню, что 3 ноября буду выступать в Казани на Продукториуме. Если у меня есть читатели из Казани, то буду очень рад видеть вас на выступлении и познакомиться.
Подробности — https://goo.gl/22c57g
Подробности — https://goo.gl/22c57g
productorium.timepad.ru
Продукториум №3 / События на TimePad.ru
Профессиональная мини-конференция, посвященная вопросам продуктового и сервисного дизайна вернулась. Третий Продукториум состоится совсем скоро — 3 ноября. Теперь событие пройдет в уютной лофт-локации в самом центре Казани «Телеграф Space».
Собрал новостные посты из designgest_live за прошедший октябрь:
1) Сайт студии HKI — https://t.me/designgest_live/95
2) Спецпроект от Format.com — https://t.me/designgest_live/96
3) Выход Sketch 52 — https://t.me/designgest_live/98
4) Инструмент для создания классных почтовых рассылок от Designmodo — https://t.me/designgest_live/99
5) Необычный проект OSK — https://t.me/designgest_live/101
6) Съемки персонажей для игры Mortal Combat — https://t.me/designgest_live/102
7) Немного живописи — https://t.me/designgest_live/103
8) Новые очки с камерой для соц. сетей Spectacles 2 — https://t.me/designgest_live/104
9) Юмористическое сравнение того, что делали в 2001 и 2018 году от Тобиаса Ван Шнайдера — https://t.me/designgest_live/105
10) Обновленный сайт самого Тобиаса — https://t.me/designgest_live/106
11) Страница 404 ошибки на dribbble — https://t.me/designgest_live/107
12) Анонс интеграции Principle и Figma — https://t.me/designgest_live/108
13) Случайный флешмоб среди дизайнеров про первое место работы — https://t.me/designgest_live/109
1) Сайт студии HKI — https://t.me/designgest_live/95
2) Спецпроект от Format.com — https://t.me/designgest_live/96
3) Выход Sketch 52 — https://t.me/designgest_live/98
4) Инструмент для создания классных почтовых рассылок от Designmodo — https://t.me/designgest_live/99
5) Необычный проект OSK — https://t.me/designgest_live/101
6) Съемки персонажей для игры Mortal Combat — https://t.me/designgest_live/102
7) Немного живописи — https://t.me/designgest_live/103
8) Новые очки с камерой для соц. сетей Spectacles 2 — https://t.me/designgest_live/104
9) Юмористическое сравнение того, что делали в 2001 и 2018 году от Тобиаса Ван Шнайдера — https://t.me/designgest_live/105
10) Обновленный сайт самого Тобиаса — https://t.me/designgest_live/106
11) Страница 404 ошибки на dribbble — https://t.me/designgest_live/107
12) Анонс интеграции Principle и Figma — https://t.me/designgest_live/108
13) Случайный флешмоб среди дизайнеров про первое место работы — https://t.me/designgest_live/109
Telegram
Designgest LIVE
Меня все меньше впечатляют эффекты ради эффектов, которых полно на Awwwards, но иногда полезно смотреть. http://hki.paris/xp – этот сайт будет сайтом дня на FWA через пару дней
https://offftlv.designgest.ru/
Отчет с OFFF готов! 10 выступлений, более 1000 фотографий со слайдами спикеров и ключевые тезисы.
Как вы знаете, недавно я вернулся из отпуска, который получилось совместить с конференцией OFFF. Я опять был самым странным человеком в зале, фотографируя каждый слайд каждой презентации на телефон. Но зато теперь я могу поделиться с вами всеми материалами и восстановить рассказы крутых ребят со всего мира.
Постарался выделить ключевые тезисы в каждом докладе, чтобы вы могли вычленить основное, даже бегло пробежавшись по материалам. Но, если есть время, то очень рекомендую посмотреть полные фотоотчеты со всеми деталями докладов.
Отчет с OFFF готов! 10 выступлений, более 1000 фотографий со слайдами спикеров и ключевые тезисы.
Как вы знаете, недавно я вернулся из отпуска, который получилось совместить с конференцией OFFF. Я опять был самым странным человеком в зале, фотографируя каждый слайд каждой презентации на телефон. Но зато теперь я могу поделиться с вами всеми материалами и восстановить рассказы крутых ребят со всего мира.
Постарался выделить ключевые тезисы в каждом докладе, чтобы вы могли вычленить основное, даже бегло пробежавшись по материалам. Но, если есть время, то очень рекомендую посмотреть полные фотоотчеты со всеми деталями докладов.
OFFF TLV
Отчет с дизайн конференции OFFF из Тель-Авива
Иногда дизайнер любит верить в то, что он знает, как должно быть, как будет работать. Это часто относится не только к дизайнеру. Заказчикам, менеджерам также часто кажется, что они то уж точно знают, как будет лучше. Это когнитивное искажение, которое больше тормозит развитие, чем способствует ему.
Как вы знаете, наибольшее количество открытий в мире было сделано за крайние 500 лет. Именно тогда началась научная революция. И что же такого произошло, что люди вдруг начали открывать для себя мир и его реальные законы. Они разрешили себе очень простое допущение — «Мы не знаем».
До научной революции человек мог объяснить любое явление природы через мифологию и религию. Не идет дождь — значит прогневали чем-то бога дождя. Целая деревня вдруг ни с того, ни с сего вымирает — значит нужно совершить какой-то обряд. То есть люди не допускали того, что они могут не знать сути каких-то процессов, которые приводят к таким результатам. По их мнению 100% мира было в поле их знания. Планета стоит на черепахах, все ок.
Затем люди перешли на эмпирический пусть изучения мира через построение гипотез, эксперименты, доказательства. Так люди сказали сами себе: «Да, мы не знаем, как на самом деле. Но теперь мы можем это узнать». И только после этого начали тестировать разные сорта древесины для кораблей, засылать экспедиции для проверки неосвоенных территорий, изучать анатомию для того, чтобы узнать причины болезней. И начали это делать осознанно, фиксировать результаты и передавать их дальше.
Но мы, спустя 500 лет все также часто считаем, что точно лучше всех знаем, как должно быть. Мне очень нравится подход «Мы не знаем». Предлагая какое-то визуальное или функциональное решение не стоит говорить, что оно точно будет работать. Делая новый брендинг, иллюстрацию, приложение, сайт, вы не знаете наверняка, будут ли они работать, зайдут ли пользователям, понравится ли зрителям. И не имеет смысла привязываться к своей «классной концепции», которая на деле может вообще не сработать. Лучше предложить решение и как можно быстрее его проверить без споров командой из 10 человек. И кажется, что лучше всего это работает, когда это не мнение одного человека в команде, а целая культура в компании, которая против споров, а за как можно более быстрые эксперименты.
@designgest
Как вы знаете, наибольшее количество открытий в мире было сделано за крайние 500 лет. Именно тогда началась научная революция. И что же такого произошло, что люди вдруг начали открывать для себя мир и его реальные законы. Они разрешили себе очень простое допущение — «Мы не знаем».
До научной революции человек мог объяснить любое явление природы через мифологию и религию. Не идет дождь — значит прогневали чем-то бога дождя. Целая деревня вдруг ни с того, ни с сего вымирает — значит нужно совершить какой-то обряд. То есть люди не допускали того, что они могут не знать сути каких-то процессов, которые приводят к таким результатам. По их мнению 100% мира было в поле их знания. Планета стоит на черепахах, все ок.
Затем люди перешли на эмпирический пусть изучения мира через построение гипотез, эксперименты, доказательства. Так люди сказали сами себе: «Да, мы не знаем, как на самом деле. Но теперь мы можем это узнать». И только после этого начали тестировать разные сорта древесины для кораблей, засылать экспедиции для проверки неосвоенных территорий, изучать анатомию для того, чтобы узнать причины болезней. И начали это делать осознанно, фиксировать результаты и передавать их дальше.
Но мы, спустя 500 лет все также часто считаем, что точно лучше всех знаем, как должно быть. Мне очень нравится подход «Мы не знаем». Предлагая какое-то визуальное или функциональное решение не стоит говорить, что оно точно будет работать. Делая новый брендинг, иллюстрацию, приложение, сайт, вы не знаете наверняка, будут ли они работать, зайдут ли пользователям, понравится ли зрителям. И не имеет смысла привязываться к своей «классной концепции», которая на деле может вообще не сработать. Лучше предложить решение и как можно быстрее его проверить без споров командой из 10 человек. И кажется, что лучше всего это работает, когда это не мнение одного человека в команде, а целая культура в компании, которая против споров, а за как можно более быстрые эксперименты.
@designgest