В прошлую пятницу поговорили с ребятами из Skillbox на тему системности в дизайне, про которую я сейчас пишу в канале.
Тема непростая, поэтому, возможно вам немного упростят восприятие мои пояснения в формате видео-лекции - https://youtu.be/DzNz58sIQBI.
Посмотрите!
Ну и конечно мне очень приятны будут ваши лайк 😝
Тема непростая, поэтому, возможно вам немного упростят восприятие мои пояснения в формате видео-лекции - https://youtu.be/DzNz58sIQBI.
Посмотрите!
Ну и конечно мне очень приятны будут ваши лайк 😝
YouTube
Что такое дизайн-система
Положи начало профессии мечты с курсом ⇒ http://bit.ly/0PROДизайн-директор Looi Сергей Андронов расскажет, что такое дизайн-система.Также будет рассмотрено:-...
На лекциях, выступлениях или просто на фейсбуке часто просят дать список ресурсов, на которых можно искать вдохновение. И я уже писал про TheFWA, Awwwards, Muz.li и многие другие. Но если у вас нет желания или времени каждый день заходить на десяток разных сайтов, то можете для начала просто подписаться на канал хороших ребят https://t.me/nowhow, которые на ежедневной основе отыскивают интересные проекты и сопровождают их описанием, чтобы вы сразу понимали, чем ценен проект, даже еще не заходя на него. Думаю, что начинающим дизайнерам, будет особенно полезно!
https://t.me/nowhow
https://t.me/nowhow
Telegram
Now How Channel
Сайты с хорошим дизайном со всего света 🤟 Since 2016
Сотрудничество: @design_manager_bot
Регистрация в РКН: https://www.gosuslugi.ru/snet/679bcf1cb34cfc6080d9a142
Сотрудничество: @design_manager_bot
Регистрация в РКН: https://www.gosuslugi.ru/snet/679bcf1cb34cfc6080d9a142
Наверное многие, кто посмотрел мою лекцию на Skillbox, поняли, что для построения любой системы важно основание, на котором она строится. Важно сформировать для себя проверочные условия, от которых можно отталкиваться. И самым верхнеуровневым проверочным условием является принцип.
Принцип – это самое базовое правило, распространяющееся на широкий спектр ситуаций. И принципы очень сильно помогают выдерживать фокус в одном направлении.
Крупнейшие дизайн-команды по всему миру уже определили принципы, на которых базируются их процессы, и закрепили их в статьях, дизайн-системах, манифестах. И ранее для того, чтобы найти принципы, которыми руководствуется та или иная команда, нужно было потратить какое-то количества времени на поиск, покопаться в блогах компаний и так далее.
Буквально на днях открылся отличный ресурс https://principles.design/, на котором на момент публикации в одном месте собраны принципы от 134 разных команд и авторов. Карточка принципов каждого автора содержит их описание и, что важно, ссылку на первоисточник, где вы можете ознакомиться с еще более полным описанием, примерами и так далее.
Даже просто чтение принципов, которыми руководствуются крупнейшие компании, сильно помогает в осознании того, что можно улучшить в процессе своей работы.
Поэтому переходите по ссылке, добавляйте в закладки и читайте!
https://principles.design/
Принцип – это самое базовое правило, распространяющееся на широкий спектр ситуаций. И принципы очень сильно помогают выдерживать фокус в одном направлении.
Крупнейшие дизайн-команды по всему миру уже определили принципы, на которых базируются их процессы, и закрепили их в статьях, дизайн-системах, манифестах. И ранее для того, чтобы найти принципы, которыми руководствуется та или иная команда, нужно было потратить какое-то количества времени на поиск, покопаться в блогах компаний и так далее.
Буквально на днях открылся отличный ресурс https://principles.design/, на котором на момент публикации в одном месте собраны принципы от 134 разных команд и авторов. Карточка принципов каждого автора содержит их описание и, что важно, ссылку на первоисточник, где вы можете ознакомиться с еще более полным описанием, примерами и так далее.
Даже просто чтение принципов, которыми руководствуются крупнейшие компании, сильно помогает в осознании того, что можно улучшить в процессе своей работы.
Поэтому переходите по ссылке, добавляйте в закладки и читайте!
https://principles.design/
Design Principles
An Open Source collection of Design Principles and methods
Примерно неделю назад у Кости Горского (дизайн-лида компании Intercom) вышло интервью на Bang Bang Education. И мне казалось, что это интервью уже должны были посмотреть абсолютно все, но к моему удивлению, на счетчике под видео всего 368 просмотров. А это значит, что многие подписчики канала не видели этой отличной беседы – https://youtu.be/8zBOrahFBAU.
Если кто-то не знает Костю, то ранее он был дизайн-директором всего Яндекса, в котором начинал работать еще дизайнером. А сейчас он руководит дизайн-командой крутой компании Intercom в Дублине.
Ну и, я думаю, вы и так все подписаны, но на всякий случай напомню, что у Кости есть отличный канал про дизайн и продуктивность в телеграме – https://t.me/desprod
Видео-интервью – https://youtu.be/8zBOrahFBAU
Если кто-то не знает Костю, то ранее он был дизайн-директором всего Яндекса, в котором начинал работать еще дизайнером. А сейчас он руководит дизайн-командой крутой компании Intercom в Дублине.
Ну и, я думаю, вы и так все подписаны, но на всякий случай напомню, что у Кости есть отличный канал про дизайн и продуктивность в телеграме – https://t.me/desprod
Видео-интервью – https://youtu.be/8zBOrahFBAU
YouTube
Беседа с Костей Горским о том, как стать продуктовым дизайнером и фокусироваться на силе
Про то, как стать продуктовым дизайнером, про работу в команде, где каждый на равных высказывает мнение, и про ситуации, в которых важен почерк одного человека, про плюсы и минусы соцсетей, про то, что важно быть частью мирового сообщества, о том, как стать…
Так получается, что я пересматриваю довольно много абсолютно разного материала, и делаю это уже достаточно давно. Что-то заносится в закладки. И я поймал себя на мысли, насколько забавно выглядят мои же закладки, сделанные, например 5 лет назад. Периодически натыкаясь на них, всегда чувствую какую-то ностальгию, и сразу становится очевидно, что изменилось в дизайне за это время. Это помогает лучше адаптироваться ко времени, понимать историю того, как все развивалось.
Уже скоро Новый год, а это значит, что скоро мы увидим лучшие сайты года, выбранные на разных площадках FWA, Awwwards, CSS Design Awards и прочих. И это натолкнуло нас в Looi на мысль. Почему бы не собрать в одном месте сайты, которые становились сайтами года, начиная с момента существования самой взрослой из премий – FWA? Так мы и сделали.
В итоге, сегодня я хочу поделиться с вами проектом с причудливым названием – http://hiiistory.looi.co/.
Это своего рода музей веб-дизайна, собранный по нашей версии. Для каждого года мы собрали символы того времени, чтобы вы оценивали дизайн сайтов тех лет не отдельно (а то многие сайты могут показаться вам сейчас смешными), а в контексте возможностей, трендов, моды.
Так получилось, что он сразу же попал на главную страницу muz.li, и в первый день его посетило больше 6000 человек со всего мира. Поэтому, есть вероятность, что вам тоже может быть интересно.
Сайт сделан на английском, но текст там не главное, так что не беспокойтесь. И, к сожалению, пока на нем нет нормальной мобильной версии, поэтому лучше приедьте на работу, налейте кофе и откройте ссылку с десктопа 😉
Ну а если вы поделитесь постом с друзьями, то для меня это будет большущей помощью, и я буду готов вас удаленно обнимать стикерами и гифками! Спасибо вам!
Уже скоро Новый год, а это значит, что скоро мы увидим лучшие сайты года, выбранные на разных площадках FWA, Awwwards, CSS Design Awards и прочих. И это натолкнуло нас в Looi на мысль. Почему бы не собрать в одном месте сайты, которые становились сайтами года, начиная с момента существования самой взрослой из премий – FWA? Так мы и сделали.
В итоге, сегодня я хочу поделиться с вами проектом с причудливым названием – http://hiiistory.looi.co/.
Это своего рода музей веб-дизайна, собранный по нашей версии. Для каждого года мы собрали символы того времени, чтобы вы оценивали дизайн сайтов тех лет не отдельно (а то многие сайты могут показаться вам сейчас смешными), а в контексте возможностей, трендов, моды.
Так получилось, что он сразу же попал на главную страницу muz.li, и в первый день его посетило больше 6000 человек со всего мира. Поэтому, есть вероятность, что вам тоже может быть интересно.
Сайт сделан на английском, но текст там не главное, так что не беспокойтесь. И, к сожалению, пока на нем нет нормальной мобильной версии, поэтому лучше приедьте на работу, налейте кофе и откройте ссылку с десктопа 😉
Ну а если вы поделитесь постом с друзьями, то для меня это будет большущей помощью, и я буду готов вас удаленно обнимать стикерами и гифками! Спасибо вам!
Сегодня хочу поговорить про уровни дизайнеров. Если вы не читали посты про системный подход, то лучше сначала прочитайте вот эти пару постов выше:
1) https://t.me/designgest/97
2) https://t.me/designgest/99
В одной из своих статей Julie Zhuo (вице-президент Facebook, отвечающая за продуктовый дизайн) писала о том, что начинающего от опытного дизайнера отличает уровень абстрактности решаемых задач. Чем выше позиция, тем более абстрактные задачи способен решать дизайнер.
То есть младший дизайнер сможет нарисовать форму авторизации, а старший дизайнер придумать механику авторизации, которая позволит вообще избавиться от этапа заполнения форм.
Если переводить это на язык системного подхода, то можно сказать, что чем выше уровень дизайнера, тем более сложные системы он способен создавать.
Нередко встречается ситуация, когда в студию или агентство приходит начинающий дизайнер. Он владеет инструментами (sketch, photoshop, illustrator...), но при этом он не может создавать даже самые простые системы. Для примера приведем крайний случай – вы можете дать дизайнеру задание по созданию такой микро-системы как кнопка. Кнопка как микро-система состоит из таких элементов например, как текстовая надпись, фоновая подложка, тень под подложкой.
И вам кажется, что задача простая, но дизайнер выбирает неподходящий шрифт для надписи, поля вокруг текста делает слишком маленькими, скругления плашки делает слишком большими, тень делает слишком черной и жесткой. То есть становится понятно, что пока у дизайнера не получается самостоятельно создавать элементы систем и настраивать правильные связи между ними.
На данном уровне дизайнер может являться неплохим оператором уже существующих систем. Знания инструментов ему позволяет быстро с ними работать, а заданные рамки сохраняют целостность общей системы.
На следующем уровне дизайнер начинает понимать как создавать элементы систем или как настраивать связи между существующими элементами. Если говорить совсем примитивно, то это как раз разделение на UI и UX дизайнеров. Кто-то может быстро научиться отлично создавать элементы систем: рисовать «красивые» кнопки, поля форм, таблицы, интерактивные элементы и так далее. Но при этом он очень слабо может спроектировать процесс, организовать последовательность экранов, эффективную иерархию элементов на странице и так далее.
Другая же категория дизайнеров наоборот не сможет на данном этапе создавать элементы систем, но при этом сможет очень круто настраивать связи между уже существующими элементами. То есть может собрать из имеющегося UI-кита очень эффективную страницу или процесс, которые будут давать положительные результаты на тестах.
На следующем уровне дизайнер учится совмещать оба направления, и здесь он обретает способность самостоятельно создавать новые системы. То есть дизайнер самостоятельно способен и создавать элементы системы, и настраивать отношения и связи между этими элементами. На этом этапе дизайнер, как правило уже способен самостоятельно создать дизайн-концепцию несложного продукта или ресурса.
И на следующих уровнях идет дальнейшее увеличение сложности создаваемых систем.
Если вы руководите командой дизайнеров, то будет полезно определить на каком уровне находится каждый дизайнер. Тогда станет чуть понятнее, что для каждого конкретного дизайнера должно стать следующим шагом.
1) https://t.me/designgest/97
2) https://t.me/designgest/99
В одной из своих статей Julie Zhuo (вице-президент Facebook, отвечающая за продуктовый дизайн) писала о том, что начинающего от опытного дизайнера отличает уровень абстрактности решаемых задач. Чем выше позиция, тем более абстрактные задачи способен решать дизайнер.
То есть младший дизайнер сможет нарисовать форму авторизации, а старший дизайнер придумать механику авторизации, которая позволит вообще избавиться от этапа заполнения форм.
Если переводить это на язык системного подхода, то можно сказать, что чем выше уровень дизайнера, тем более сложные системы он способен создавать.
Нередко встречается ситуация, когда в студию или агентство приходит начинающий дизайнер. Он владеет инструментами (sketch, photoshop, illustrator...), но при этом он не может создавать даже самые простые системы. Для примера приведем крайний случай – вы можете дать дизайнеру задание по созданию такой микро-системы как кнопка. Кнопка как микро-система состоит из таких элементов например, как текстовая надпись, фоновая подложка, тень под подложкой.
И вам кажется, что задача простая, но дизайнер выбирает неподходящий шрифт для надписи, поля вокруг текста делает слишком маленькими, скругления плашки делает слишком большими, тень делает слишком черной и жесткой. То есть становится понятно, что пока у дизайнера не получается самостоятельно создавать элементы систем и настраивать правильные связи между ними.
На данном уровне дизайнер может являться неплохим оператором уже существующих систем. Знания инструментов ему позволяет быстро с ними работать, а заданные рамки сохраняют целостность общей системы.
На следующем уровне дизайнер начинает понимать как создавать элементы систем или как настраивать связи между существующими элементами. Если говорить совсем примитивно, то это как раз разделение на UI и UX дизайнеров. Кто-то может быстро научиться отлично создавать элементы систем: рисовать «красивые» кнопки, поля форм, таблицы, интерактивные элементы и так далее. Но при этом он очень слабо может спроектировать процесс, организовать последовательность экранов, эффективную иерархию элементов на странице и так далее.
Другая же категория дизайнеров наоборот не сможет на данном этапе создавать элементы систем, но при этом сможет очень круто настраивать связи между уже существующими элементами. То есть может собрать из имеющегося UI-кита очень эффективную страницу или процесс, которые будут давать положительные результаты на тестах.
На следующем уровне дизайнер учится совмещать оба направления, и здесь он обретает способность самостоятельно создавать новые системы. То есть дизайнер самостоятельно способен и создавать элементы системы, и настраивать отношения и связи между этими элементами. На этом этапе дизайнер, как правило уже способен самостоятельно создать дизайн-концепцию несложного продукта или ресурса.
И на следующих уровнях идет дальнейшее увеличение сложности создаваемых систем.
Если вы руководите командой дизайнеров, то будет полезно определить на каком уровне находится каждый дизайнер. Тогда станет чуть понятнее, что для каждого конкретного дизайнера должно стать следующим шагом.
Telegram
Designgest
Меня сейчас очень интересует тема системности в дизайне. Но нет, речь пойдет не о дизайн-системах, которые сейчас делают и обсуждают практически все (что хорошо), а о понятии системности в более широком смысле.
Если рассмотреть понятие системы, то можно…
Если рассмотреть понятие системы, то можно…
Сегодня речь пойдет не о дизайне.
В начале сентября я решил попробовать фиксировать свои гипотезы и спустя время смотреть на результат – подтвердились они или опроверглись. Гипотезы абсолютно из разных сфер, с которыми я сталкиваюсь: работа, финансы, техника, поп-культура. Просто у меня появляется в голове мысль формата «Блин, кажется через 3 месяца крипта взлетит» – записываю ее в notion, забываю на 3 месяца, а спустя время сверяюсь и отмечаю, сбылось или нет. Без всяких эмоций, просто план-факт.
Кажется, что упражнение бессмысленное, но уже спустя месяц появляются охрененно интересные инсайты. Инсайты о том, как ты смотришь на вещи, и как принимаешь решения.
Это такое бесплатное казино самого с собой, где ты все время выигрываешь, потому что неподтвердившаяся гипотеза дает еще больше новой информации для последующих действий, чем подтвердившаяся.
При отрицательном результате можно начать смотреть, на чем ты основывал свою гипотезу, что не было учтено, на что нужно смотреть, и в следующий раз гипотеза строится уже с учетом этих данных.
Прогнозы можно строить на любые периоды, то есть необязательно ждать месяцы, можно создать гипотезу, которая может быть подтверждена или опровергнута через час. Чем больше гипотез вы для себя создаете, тем больше новой информации получаете.
Проверенные гипотезы лучше не удалять, а хранить в архиве. Чем старше гипотеза, тем интереснее результаты. Понимаешь, какие наивные предположения мог строить =)
В начале сентября я решил попробовать фиксировать свои гипотезы и спустя время смотреть на результат – подтвердились они или опроверглись. Гипотезы абсолютно из разных сфер, с которыми я сталкиваюсь: работа, финансы, техника, поп-культура. Просто у меня появляется в голове мысль формата «Блин, кажется через 3 месяца крипта взлетит» – записываю ее в notion, забываю на 3 месяца, а спустя время сверяюсь и отмечаю, сбылось или нет. Без всяких эмоций, просто план-факт.
Кажется, что упражнение бессмысленное, но уже спустя месяц появляются охрененно интересные инсайты. Инсайты о том, как ты смотришь на вещи, и как принимаешь решения.
Это такое бесплатное казино самого с собой, где ты все время выигрываешь, потому что неподтвердившаяся гипотеза дает еще больше новой информации для последующих действий, чем подтвердившаяся.
При отрицательном результате можно начать смотреть, на чем ты основывал свою гипотезу, что не было учтено, на что нужно смотреть, и в следующий раз гипотеза строится уже с учетом этих данных.
Прогнозы можно строить на любые периоды, то есть необязательно ждать месяцы, можно создать гипотезу, которая может быть подтверждена или опровергнута через час. Чем больше гипотез вы для себя создаете, тем больше новой информации получаете.
Проверенные гипотезы лучше не удалять, а хранить в архиве. Чем старше гипотеза, тем интереснее результаты. Понимаешь, какие наивные предположения мог строить =)
Чаще всего в канале я выкладываю какие-то свои материалы, мысли, заметки, но, к сожалению, у меня не хватает времени, чтобы на ежедневной основе давать ссылки на разные внешние ресурсы, делать подборки инструментов, обсуждать разные резонансные в мире дизайна события и так далее.
Поэтому я сам подписан на несколько дизайн-каналов, чтобы быть в курсе происходящего. Я уже делился некоторыми каналами и буду продолжать это делать.
Сегодня хочу порекомендовать вам канал классных ребят https://t.me/psd_eu, на котором они практически каждый день собирают разноформатные материалы: статьи, лекции, исходники, новости из мира дизайна.
Почитайте. У них интересно.
Поэтому я сам подписан на несколько дизайн-каналов, чтобы быть в курсе происходящего. Я уже делился некоторыми каналами и буду продолжать это делать.
Сегодня хочу порекомендовать вам канал классных ребят https://t.me/psd_eu, на котором они практически каждый день собирают разноформатные материалы: статьи, лекции, исходники, новости из мира дизайна.
Почитайте. У них интересно.
Telegram
PSD | Дизайн-пространство
Пишем просто, понятно и по делу обо всём околодизайнерском 🔥
Сайт: https://dsgners.ru
По поводу рекламы и сотрудничества: @design_manager_bot
Заявление № 4896031048
Сайт: https://dsgners.ru
По поводу рекламы и сотрудничества: @design_manager_bot
Заявление № 4896031048
Сегодня внеочередной пост, но уж очень классную штуку сделали ребята из Яндекса – https://ya.ru/design/!
Собрали абсолютно разных дизайнеров и попросили их переосмыслить поиск. Очень круто, как по мне!
Собрали абсолютно разных дизайнеров и попросили их переосмыслить поиск. Очень круто, как по мне!
Блог Яндекса
Поиск новых форм: дизайнеры переделывают ya.ru
У поиска Яндекса есть лаконичная версия — ya.ru. Страницу, где нет ничего лишнего — только логотип, строка ввода и кнопка «Найти», — придумал в 2000 году Артемий Лебедев. Может ли лаконичный поиск выглядеть по-другому? Мы запустили проект «Поиск новых форм»:…
Ребята из Intercom вчера обновили дизайн своего сайта – https://www.intercom.com/, и я «за» такие эксперименты. Посмотрите, там свежо!
Возникает стойкое ощущение пересечения стилистики с Dropbox. Но это только сильнее подчеркивает тот факт, что образовалась большая масса пользователей с развитым вкусом, которые при прочих равных делают выбор в пользу продукта с более привлекательной, выделяющейся эстетикой. И крупные компании берут это на вооружение.
Не думаю, что ребята из Intercom наводят красоту ради самой красоты.
Отличные!
Возникает стойкое ощущение пересечения стилистики с Dropbox. Но это только сильнее подчеркивает тот факт, что образовалась большая масса пользователей с развитым вкусом, которые при прочих равных делают выбор в пользу продукта с более привлекательной, выделяющейся эстетикой. И крупные компании берут это на вооружение.
Не думаю, что ребята из Intercom наводят красоту ради самой красоты.
Отличные!
Intercom
The AI customer service company
Fin is the leading AI Agent for customer service delivering the highest quality answers and handling the most complex queries. Employ Fin on any helpdesk or the Intercom Suite today.
В октябре прошлого года я выступал на Design Prosmotr, который проходил в Москве, и после выступления ребята записывали интервью.
Поговорили про совмещение эмоциональности и реальной пользы, про то, как дизайнеру сделать хороший проект, не проводя вечность в ожидании того самого «идеального» клиента, про судейство, про дальнейшие планы.
После часового выступления голос подсел, но может быть все равно вы услышите что-то интересное для себя.
Посмотрите – https://www.youtube.com/watch?v=C_snBQKt_PQ
А если вдруг лайк поставите, так мне вдвойне приятно будет!
Поговорили про совмещение эмоциональности и реальной пользы, про то, как дизайнеру сделать хороший проект, не проводя вечность в ожидании того самого «идеального» клиента, про судейство, про дальнейшие планы.
После часового выступления голос подсел, но может быть все равно вы услышите что-то интересное для себя.
Посмотрите – https://www.youtube.com/watch?v=C_snBQKt_PQ
А если вдруг лайк поставите, так мне вдвойне приятно будет!
YouTube
Сергей Андронов: как хайпануть дизайнеру, о фестивалях и дизайн-беспределе | Интервью | Prosmotr
Интервью с Сергеем Андроновым — дизайн-директором жюри фестиваля FWA и Веб-студия Looi.
Поговорим о том, что происходит на дизайнерских фестивалях, как принимать в них участие и что для этого нужно сделать. А также Сергей даст несколько дельных советов дизайнерам…
Поговорим о том, что происходит на дизайнерских фестивалях, как принимать в них участие и что для этого нужно сделать. А также Сергей даст несколько дельных советов дизайнерам…
Я думаю, что многие конечно знают Юру Ветрова, который руководит портальной дизайн-командой в Mail.Ru. И также многие знают, что он уже лет 10 каждый месяц собирает очень качественные материалы по продуктовому дизайну в дайджест.
Я сам каждый месяц специально выделяю время на то, чтобы сесть и с кружкой какого-нибудь вкусного чая или кофе прочитать Юрину подборку. Каждый раз нахожу для себя 3-4 прям мега-топовых материала, которые дают какие-то новые мысли.
Но пока мало кто знает, что этот дайджест теперь транслируется в Телеграм с дополнительными материалами, которые можно изучить еще до выхода выпуска – https://t.me/pdigest.
Я вчера листал вроде еще декабрьский выпуск и понял, что пропустил офигенный Puppetron на Adobe MAX.
На мой взгляд, Юра делает офигенно полезное дело, которое полезно не только начинающим дизайнерам (им особенно), но и ребятам с опытом.
В общем почитайте, у Юры полезно!
Я сам каждый месяц специально выделяю время на то, чтобы сесть и с кружкой какого-нибудь вкусного чая или кофе прочитать Юрину подборку. Каждый раз нахожу для себя 3-4 прям мега-топовых материала, которые дают какие-то новые мысли.
Но пока мало кто знает, что этот дайджест теперь транслируется в Телеграм с дополнительными материалами, которые можно изучить еще до выхода выпуска – https://t.me/pdigest.
Я вчера листал вроде еще декабрьский выпуск и понял, что пропустил офигенный Puppetron на Adobe MAX.
На мой взгляд, Юра делает офигенно полезное дело, которое полезно не только начинающим дизайнерам (им особенно), но и ребятам с опытом.
В общем почитайте, у Юры полезно!
Telegram
Дайджест продуктового дизайна
Юрий @jvetrau Ветров собирает свежие статьи, инструменты, паттерны и тренды с 2009 года. 250 000 читателей на vc, VK и других каналах.
Все выпуски — https://jvetrau.com/category/digest/
ВК — https://vk.com/pdigest
РЕКЛАМЫ НЕТ.
Все выпуски — https://jvetrau.com/category/digest/
ВК — https://vk.com/pdigest
РЕКЛАМЫ НЕТ.
Есть группа в фейсбуке «ИЩУ_ДИЗАЙНЕРА» (вы скорее всего в ней уже состоите), в которой все ищут себе дизайнеров, арт-директоров, фри-лансеров, иллюстраторов и так далее. Ее основатель много раз помогал мне найти хороших спецов, особенно, когда я работал в рекламном агентстве, и нужно было много разноплановых ребят нанимать. Сейчас в группе стало очень много заявок с разными зарплатами, условиями, от разных компаний. И каждый день Зот отбирает лучшие вакансии в интересные компании, с хорошим бюджетом и должностями, и выкладывает их у себя в телеграме – https://t.me/designer_ru. То есть по сути это выборка лучшего из группы. Сейчас там висят вакансии в крутой финтех проект Fins.money, вакансии от ребят из Family Agency, Яндекса, OZON.ru и других.
Об этом мало кто знает, но он с января еще развивает http://www.designer.ru/. В общем я хочу помочь хорошему человеку делать хорошее дело, которое еще и вам может пользу принести!
Так что находите хорошую работу – https://t.me/designer_ru
Об этом мало кто знает, но он с января еще развивает http://www.designer.ru/. В общем я хочу помочь хорошему человеку делать хорошее дело, которое еще и вам может пользу принести!
Так что находите хорошую работу – https://t.me/designer_ru
Telegram
ИЩУ_ДИЗАЙНЕРА
10 000+ дизайн-вакансий на удаленку, фриланс, релокейт и офис от designer.ru
——
🚀 Каждый день > https://t.me/designer_ru_work
——
❌ Мы не покупаем/не продаем рекламу
—-
👑 Клиентам > https://designer.ru/~KgvXG
—-
📩 Вопросы > info@designer.ru
——
🚀 Каждый день > https://t.me/designer_ru_work
——
❌ Мы не покупаем/не продаем рекламу
—-
👑 Клиентам > https://designer.ru/~KgvXG
—-
📩 Вопросы > info@designer.ru
Intel на церемонии открытия зимних олимпийских игр установил новый рекорд, запустив одновременно более 1200 синхронизированных дрона, которые формировали в небе объемные динамичные фигуры. Это действительно какой-то digital-салют 21 века. Посмотрите репортаж, там красиво и интересно – https://www.youtube.com/watch?v=yRMUNptyTag.
И еще можете промо-видео Intel посмотреть – https://www.youtube.com/watch?time_continue=177&v=fCd6P7Ya160
И еще можете промо-видео Intel посмотреть – https://www.youtube.com/watch?time_continue=177&v=fCd6P7Ya160
YouTube
High-tech drones steal the show at the Winter Olympics
The new drones by Intel played a prominent part in the opening ceremonies and will continue to be used in medal ceremonies, but their battery life can be limited by freezing temperatures.
Я сменил место работы! Теперь я работаю в Binary District – http://binarydistrict.com/.
Это образовательная платформа, проводящая оффлайн мероприятия и разрабатывающая образовательные программы по темам перспективных технологий в разных точках Европы – Амстердам, Берлин, Москва, Лондон. Мероприятия проводятся в форматах интенсивов, курсов, конференций, митапов, хакатонов как для отдельных людей, так и для компаний.
Наряду с образовательными активностями, мы активно развиваем свое англоязычное медиа – https://journal.binarydistrict.com/.
Наконец-то я вырвался из агентской работы, и могу протестировать себя на стороне компании. Я буду отвечать за работу дизайн команд для всех офисов, совмещая продуктовый, коммуникационный и дизайн медиа.
Интересно совмещение оффлайна и онлайна, интересно совмещение продукта и маркетинга, интересна работа с людьми из разных стран, интересен роудмэп, от которого глаза горят.
В общем, есть ощущение, что будет интересно! Самыми интересными мыслями буду делиться. Мыслями по поводу структуры, по поводу процессов, по поводу планирования, по поводу найма, по поводу мотивации себя и окружающих.
Stay tuned, кароч! ;)
Это образовательная платформа, проводящая оффлайн мероприятия и разрабатывающая образовательные программы по темам перспективных технологий в разных точках Европы – Амстердам, Берлин, Москва, Лондон. Мероприятия проводятся в форматах интенсивов, курсов, конференций, митапов, хакатонов как для отдельных людей, так и для компаний.
Наряду с образовательными активностями, мы активно развиваем свое англоязычное медиа – https://journal.binarydistrict.com/.
Наконец-то я вырвался из агентской работы, и могу протестировать себя на стороне компании. Я буду отвечать за работу дизайн команд для всех офисов, совмещая продуктовый, коммуникационный и дизайн медиа.
Интересно совмещение оффлайна и онлайна, интересно совмещение продукта и маркетинга, интересна работа с людьми из разных стран, интересен роудмэп, от которого глаза горят.
В общем, есть ощущение, что будет интересно! Самыми интересными мыслями буду делиться. Мыслями по поводу структуры, по поводу процессов, по поводу планирования, по поводу найма, по поводу мотивации себя и окружающих.
Stay tuned, кароч! ;)
Binarydistrict
RJS138: Link Situs Slot Gacor Online Server Luar Negeri
Mainkan situs slot gacor online gampang menang Hanya Di RJS138. Nikmati slot luar negeri dengan garansi kekalahan, Temukan Slot77 Sekarang!
Мне сейчас опять кажется, что я рассказываю очевидные вещи, но знаю, что многие дизайнеры не знают или не пользуются muz.li, и мне кажется, зря. В общем это расширение для Google Chrome, которое при открытии новой вкладки в браузере предоставляет вам доступ к дизайнерскому контенту (новостям, студиям, ресурсам). И фишка в том, что доступ к этому контенту вы не можете получить, зайдя на сам сайт muz.li, контент доступен только через расширение.
Все материалы отбирает редакция, и, как правило, фильтрует она его действительно хорошо, оставляя только качественный контент. В общем получается такое подобие закрытого клуба, к которому имеют доступ только те, кто установил расширение.
Рекомендую установить и потестить. Как правило, это позволяет быть в курсе большей части околодизайнерских новостей – http://muz.li.
Все материалы отбирает редакция, и, как правило, фильтрует она его действительно хорошо, оставляя только качественный контент. В общем получается такое подобие закрытого клуба, к которому имеют доступ только те, кто установил расширение.
Рекомендую установить и потестить. Как правило, это позволяет быть в курсе большей части околодизайнерских новостей – http://muz.li.
Muzli - Design inspiration hub
Designers' Secret Source: all the design inspiration from the world in one place. Served fresh.