🎨 Ищу сильного дизайнера
Нужно создать стильную и визуально цепляющую карусель «About Me» для Instagram, которая:
— передаёт моё ДНК и характер;
— соответствует визуальной айдентике;
— выглядит современно и цепляет с первых слайдов.
Присылайте в комментариях:
📌 примеры каруселей;
💰 стоимость;
⏱ сроки.
📩 sofi.krapivina@gmail.com
#дизайнер #графическийдизайнер #дизайн #карточки #карусель #инстаграмдизайн #дизайнеры #вакансия #работадлядизайнера
Нужно создать стильную и визуально цепляющую карусель «About Me» для Instagram, которая:
— передаёт моё ДНК и характер;
— соответствует визуальной айдентике;
— выглядит современно и цепляет с первых слайдов.
Присылайте в комментариях:
📌 примеры каруселей;
💰 стоимость;
⏱ сроки.
📩 sofi.krapivina@gmail.com
#дизайнер #графическийдизайнер #дизайн #карточки #карусель #инстаграмдизайн #дизайнеры #вакансия #работадлядизайнера
Привет 👋
Меня зовут Арина — я дизайнер инфографики, баннеров и визуальных концептов для маркетплейсов и брендов.
Помогаю магазинам на WB и Ozon выделяться в ленте, превращая товары в истории, которые хочется купить.
Что я делаю:
🖼️ Атмосферная инфографика и баннеры — мои фирменные стеклянные плашки, золотые акценты и тёплые сцены.
📈 Упаковка бренда и сложные темы — превращаю инструкции, договоры и юридические термины в эстетичный визуал.
✨ Уникальный стиль — дорогой, чистый и атмосферный дизайн.
Портфолио:
📌 Pinterest: https://www.pinterest.com/arina_wb_ozon/
📌 TenChat: https://m.tenchat.ru/u/TEzIhr1v
Условия:
• Концепт (от 500 ₽) — готовая идея в моём стиле.
• Премиум-сборка (от 1500 ₽) — идеальная доводка и подстройка под ваш бренд.
Контакты для связи: @Arin_dehing
Меня зовут Арина — я дизайнер инфографики, баннеров и визуальных концептов для маркетплейсов и брендов.
Помогаю магазинам на WB и Ozon выделяться в ленте, превращая товары в истории, которые хочется купить.
Что я делаю:
🖼️ Атмосферная инфографика и баннеры — мои фирменные стеклянные плашки, золотые акценты и тёплые сцены.
📈 Упаковка бренда и сложные темы — превращаю инструкции, договоры и юридические термины в эстетичный визуал.
✨ Уникальный стиль — дорогой, чистый и атмосферный дизайн.
Портфолио:
📌 Pinterest: https://www.pinterest.com/arina_wb_ozon/
📌 TenChat: https://m.tenchat.ru/u/TEzIhr1v
Условия:
• Концепт (от 500 ₽) — готовая идея в моём стиле.
• Премиум-сборка (от 1500 ₽) — идеальная доводка и подстройка под ваш бренд.
Контакты для связи: @Arin_dehing
📷 Ищу ответственного дизайнера превью / обложек к видео на Ютуб
Ниши коммерческие, формат относительно простой
Одобряется полная генерация обложки в ИИ, главное - чтобы не было артефактов (тут почти все примеры в ИИ или с ИИ сделаны)
Сроки на обложку: 8-10 часов, ценим оперативность дизайнера
Писать с предложением в лс
Контакты @matvey_dsgnn
Ниши коммерческие, формат относительно простой
Одобряется полная генерация обложки в ИИ, главное - чтобы не было артефактов (тут почти все примеры в ИИ или с ИИ сделаны)
Сроки на обложку: 8-10 часов, ценим оперативность дизайнера
Писать с предложением в лс
Контакты @matvey_dsgnn
UI/UX-дизайнер в Bioneers
Удалённо · Full-time, Свободный график
О нас
Мы небольшая инди-команда, которая разрабатывает Bioneers — Factorio про живой организм
Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/3833810/Bioneers
Трейлер игры: https://youtu.be/hLQEnaXmvuc
Мы завершили первое демо и готовимся к Early Access. Ищем UI/UX-дизайнера, который доведёт существующий интерфейс до релизного качества и спроектирует интерфейсы для новых механик.
Предстоит разобраться в игре, определить, что стоит доработать, а что — переработать, и предложить решения.
Кого мы ищем
Мы ищем самостоятельного дизайнера, который сможет сделать готовые макеты по описанию игровой механики. То есть изучение проблем, поиск референсов и подготовка разных макетов будет на стороне дизайнера
Мы готовы обсуждать идеи и отвечать на вопросы, но рассчитываем передавать вам задачи без подробного ТЗ на каждый элемент.
Что предстоит делать
- Изучить текущий интерфейс игры, найти UX-проблемы и предложить приоритеты доработки.
- Довести существующие макеты до готовности к реализации, при необходимости переработать отдельные интерфейсы с нуля.
- Проектировать UI/UX для новых игровых механик по их описанию и задачам игрока.
- Продумывать сценарии взаимодействия, информационную иерархию, поведение и состояния элементов.
- Поддерживать целостный визуальный стиль и систему переиспользуемых компонентов в Figma.
- Готовить макеты, ассеты и необходимые пояснения для разработчиков.
- Проверять реализованный интерфейс в игре: визуальную точность, поведение и удобство использования.
Что для нас важно
- Опыт создания интерфейсов для PC-игр и соответствующие работы в портфолио.
- Хорошее знакомство с играми про автоматизацию: Factorio, Satisfactory и другими представителями жанра.
- Умение делать сложные интерфейсы понятными, читаемыми и удобными.
- Уверенное владение Figma: компоненты, Auto Layout, прототипирование.
- Способность самостоятельно вести задачу от вводных до готового решения, замечать недостающие детали и предлагать варианты.
- Умение объяснять свои решения и учитывать ограничения разработки.
- Прозрачная коммуникация: сообщать о ходе работы, вовремя поднимать вопросы и соблюдать договорённости.
Будет плюсом
- Умение продумывать визуальную обратную связь на игровом поле: выделение клеток и объектов, подсветки, индикаторы, плавные переходы и простые анимации.
- Опыт работы с Unity и интеграции UI-ассетов.
- Умение создавать простые иллюстрации, иконки и скетчи.
- Опыт создания баннеров и других маркетинговых материалов.
Что предлагаем
- Влияние на интерфейс и удобство игры на этапе подготовки к Early Access.
- Прямую работу с небольшой командой и участие в обсуждении игровых механик.
- Пространство для собственных решений и инициативы.
- Удалённую работу со свободным графиком — фиксированных рабочих часов нет.
- В ближайшие несколько месяцев — загрузку на уровне full-time. До конца года мы активно разрабатываем новые игровые механики, поэтому задач будет много.
- Затем — ещё 2–3 месяца финальной доработки игры, с ожидаемым снижением объёма задач.
- Дальнейшее сотрудничество в формате full-time или part-time — в зависимости от потребностей проекта и вашей доступности.
Этапы отбора
1. Рассмотрение портфолио и опыта.
2. Короткая встреча для обсуждения проекта, подхода к работе и условий.
3. Оплачиваемое тестовое задание.
4. Обсуждение результата и финальное решение.
Как откликнуться
Заполните форму отклика: https://forms.gle/zsDtKsT3kgTJWqXH9
Telegram для вопросов: https://t.me/romanchikov
Удалённо · Full-time, Свободный график
О нас
Мы небольшая инди-команда, которая разрабатывает Bioneers — Factorio про живой организм
Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/3833810/Bioneers
Трейлер игры: https://youtu.be/hLQEnaXmvuc
Мы завершили первое демо и готовимся к Early Access. Ищем UI/UX-дизайнера, который доведёт существующий интерфейс до релизного качества и спроектирует интерфейсы для новых механик.
Предстоит разобраться в игре, определить, что стоит доработать, а что — переработать, и предложить решения.
Кого мы ищем
Мы ищем самостоятельного дизайнера, который сможет сделать готовые макеты по описанию игровой механики. То есть изучение проблем, поиск референсов и подготовка разных макетов будет на стороне дизайнера
Мы готовы обсуждать идеи и отвечать на вопросы, но рассчитываем передавать вам задачи без подробного ТЗ на каждый элемент.
Что предстоит делать
- Изучить текущий интерфейс игры, найти UX-проблемы и предложить приоритеты доработки.
- Довести существующие макеты до готовности к реализации, при необходимости переработать отдельные интерфейсы с нуля.
- Проектировать UI/UX для новых игровых механик по их описанию и задачам игрока.
- Продумывать сценарии взаимодействия, информационную иерархию, поведение и состояния элементов.
- Поддерживать целостный визуальный стиль и систему переиспользуемых компонентов в Figma.
- Готовить макеты, ассеты и необходимые пояснения для разработчиков.
- Проверять реализованный интерфейс в игре: визуальную точность, поведение и удобство использования.
Что для нас важно
- Опыт создания интерфейсов для PC-игр и соответствующие работы в портфолио.
- Хорошее знакомство с играми про автоматизацию: Factorio, Satisfactory и другими представителями жанра.
- Умение делать сложные интерфейсы понятными, читаемыми и удобными.
- Уверенное владение Figma: компоненты, Auto Layout, прототипирование.
- Способность самостоятельно вести задачу от вводных до готового решения, замечать недостающие детали и предлагать варианты.
- Умение объяснять свои решения и учитывать ограничения разработки.
- Прозрачная коммуникация: сообщать о ходе работы, вовремя поднимать вопросы и соблюдать договорённости.
Будет плюсом
- Умение продумывать визуальную обратную связь на игровом поле: выделение клеток и объектов, подсветки, индикаторы, плавные переходы и простые анимации.
- Опыт работы с Unity и интеграции UI-ассетов.
- Умение создавать простые иллюстрации, иконки и скетчи.
- Опыт создания баннеров и других маркетинговых материалов.
Что предлагаем
- Влияние на интерфейс и удобство игры на этапе подготовки к Early Access.
- Прямую работу с небольшой командой и участие в обсуждении игровых механик.
- Пространство для собственных решений и инициативы.
- Удалённую работу со свободным графиком — фиксированных рабочих часов нет.
- В ближайшие несколько месяцев — загрузку на уровне full-time. До конца года мы активно разрабатываем новые игровые механики, поэтому задач будет много.
- Затем — ещё 2–3 месяца финальной доработки игры, с ожидаемым снижением объёма задач.
- Дальнейшее сотрудничество в формате full-time или part-time — в зависимости от потребностей проекта и вашей доступности.
Этапы отбора
1. Рассмотрение портфолио и опыта.
2. Короткая встреча для обсуждения проекта, подхода к работе и условий.
3. Оплачиваемое тестовое задание.
4. Обсуждение результата и финальное решение.
Как откликнуться
Заполните форму отклика: https://forms.gle/zsDtKsT3kgTJWqXH9
Telegram для вопросов: https://t.me/romanchikov
Motion designer в Tripster
Привет! На связи Tripster — TravelTech-сервис для онлайн-бронирования экскурсий и туров по всему миру.
Наша миссия — создавать вдохновляющий опыт для путешественников в 900+ городах мира. Мы развиваем собственный сайт, мобильные приложения, партнёрские сервисы и внутренние продукты, чтобы путешествия становились доступнее и насыщеннее.
В команду инхаус-продакшена мы ищем Motion designer.
Обязанности
• Создавать моушн-графику и короткие видео для маркетинговых и брендовых коммуникаций;
• Разрабатывать анимационные решения для рекламных кампаний и digital-коммуникаций;
• Анимировать типографику, иллюстрации, персонажей, графические элементы и готовые дизайн-макеты;
• Создавать контент для социальных сетей, Reels и других digital-форматов;
• Адаптировать визуальные решения под разные форматы, каналы и задачи;
• Работать вместе с коммуникационными дизайнерами, бренд-лидом и командами маркетинга;
• Участвовать в развитии визуального языка Трипстер и его motion-составляющей.
Требования
• От 3 лет опыта в моушн-дизайне (2D/3D).
• Сильное портфолио с реальными digital-, рекламными и брендовыми проектами.
• Уверенное владение After Effects.
• Хорошее понимание композиции, типографики, визуальной иерархии, ритма и принципов анимации.
• Хорошее чувство движения: умение работать с темпом, динамикой, переходами и характером анимации.
• Умение работать с задачами разного масштаба — от быстрых SMM-креативов и анимации готовых макетов до комплексных рекламных кампаний и брендовых роликов.
• Умение самостоятельно искать визуальные решения, экспериментировать с формой и движением, сохраняя узнаваемость, тональность и ключевые принципы бренда.
• Умение работать по брендбуку и участвовать в развитии и усилении существующего визуального стиля через motion.
• Умение организовать свою работу, расставлять приоритеты, соблюдать сроки и вовремя подсвечивать риски.
• Будет плюсом опыт работы с Premiere Pro, 3D, Cinema 4D / Blender, character animation и AI-инструментами / базовый монтаж
Условия
• Удалённый формат работы из любой точки мира и гибкий график;
• ДМС, включающее стоматолога, психолога, а также услуги юриста;
• Корпоративная техника для комфортной работы;
• Performance review раз в пол года, компенсация профильного обучения;
• Персональная корпоративная скидка на все наши экскурсии и туры по всему миру;
• Комфортная среда для предложений и экспериментов;
Этапы после отклика:
HR-скрининг → Интервью с руководителем → Тестовое задание→ Интервью с командой→Оффер.
Если ты чувствуешь, что готов стать частью нашей команды и менять подход к путешествиям — присылай своё резюме, и мы с тобой свяжемся!
https://tripster.huntflow.io/vacancy/motion-designer
Привет! На связи Tripster — TravelTech-сервис для онлайн-бронирования экскурсий и туров по всему миру.
Наша миссия — создавать вдохновляющий опыт для путешественников в 900+ городах мира. Мы развиваем собственный сайт, мобильные приложения, партнёрские сервисы и внутренние продукты, чтобы путешествия становились доступнее и насыщеннее.
В команду инхаус-продакшена мы ищем Motion designer.
Обязанности
• Создавать моушн-графику и короткие видео для маркетинговых и брендовых коммуникаций;
• Разрабатывать анимационные решения для рекламных кампаний и digital-коммуникаций;
• Анимировать типографику, иллюстрации, персонажей, графические элементы и готовые дизайн-макеты;
• Создавать контент для социальных сетей, Reels и других digital-форматов;
• Адаптировать визуальные решения под разные форматы, каналы и задачи;
• Работать вместе с коммуникационными дизайнерами, бренд-лидом и командами маркетинга;
• Участвовать в развитии визуального языка Трипстер и его motion-составляющей.
Требования
• От 3 лет опыта в моушн-дизайне (2D/3D).
• Сильное портфолио с реальными digital-, рекламными и брендовыми проектами.
• Уверенное владение After Effects.
• Хорошее понимание композиции, типографики, визуальной иерархии, ритма и принципов анимации.
• Хорошее чувство движения: умение работать с темпом, динамикой, переходами и характером анимации.
• Умение работать с задачами разного масштаба — от быстрых SMM-креативов и анимации готовых макетов до комплексных рекламных кампаний и брендовых роликов.
• Умение самостоятельно искать визуальные решения, экспериментировать с формой и движением, сохраняя узнаваемость, тональность и ключевые принципы бренда.
• Умение работать по брендбуку и участвовать в развитии и усилении существующего визуального стиля через motion.
• Умение организовать свою работу, расставлять приоритеты, соблюдать сроки и вовремя подсвечивать риски.
• Будет плюсом опыт работы с Premiere Pro, 3D, Cinema 4D / Blender, character animation и AI-инструментами / базовый монтаж
Условия
• Удалённый формат работы из любой точки мира и гибкий график;
• ДМС, включающее стоматолога, психолога, а также услуги юриста;
• Корпоративная техника для комфортной работы;
• Performance review раз в пол года, компенсация профильного обучения;
• Персональная корпоративная скидка на все наши экскурсии и туры по всему миру;
• Комфортная среда для предложений и экспериментов;
Этапы после отклика:
HR-скрининг → Интервью с руководителем → Тестовое задание→ Интервью с командой→Оффер.
Если ты чувствуешь, что готов стать частью нашей команды и менять подход к путешествиям — присылай своё резюме, и мы с тобой свяжемся!
https://tripster.huntflow.io/vacancy/motion-designer
Дизайнер-полиграфист для жилого комплекса — проектная работа
Ищем сильного дизайнера для создания рекламных материалов жилого комплекса.
Есть готовые архитектурные визуализации, видео и генплан. Нужно создать в едином стиле:
- многостраничный буклет;
- презентацию;
- оформление генплана и схемы территории;
- адаптацию дизайна для наружной рекламы;
- макеты, подготовленные к печати.
Важно уметь работать со сложной информацией: подписями, нумерацией корпусов и объектами инфраструктуры. Необходимы аккуратная типографика, внимание к деталям и понимание предпечатной подготовки.
В приоритете опыт работы с ЖК, застройщиками, архитектурой или недвижимостью. Также рассмотрим дизайнеров с сильными кейсами по каталогам, схемам и многостраничной полиграфии.
В отклике пришлите:
- ссылку на портфолио;
- 2–3 релевантных проекта с внутренними страницами;
- краткое описание вашей роли;
- ориентировочную стоимость и сроки похожей работы;
- дату, когда готовы приступить;
- условия по правкам, оплате и передаче исходников.
Одних обложек, мокапов, баннеров и оформления социальных сетей недостаточно.
@hardno444
Ищем сильного дизайнера для создания рекламных материалов жилого комплекса.
Есть готовые архитектурные визуализации, видео и генплан. Нужно создать в едином стиле:
- многостраничный буклет;
- презентацию;
- оформление генплана и схемы территории;
- адаптацию дизайна для наружной рекламы;
- макеты, подготовленные к печати.
Важно уметь работать со сложной информацией: подписями, нумерацией корпусов и объектами инфраструктуры. Необходимы аккуратная типографика, внимание к деталям и понимание предпечатной подготовки.
В приоритете опыт работы с ЖК, застройщиками, архитектурой или недвижимостью. Также рассмотрим дизайнеров с сильными кейсами по каталогам, схемам и многостраничной полиграфии.
В отклике пришлите:
- ссылку на портфолио;
- 2–3 релевантных проекта с внутренними страницами;
- краткое описание вашей роли;
- ориентировочную стоимость и сроки похожей работы;
- дату, когда готовы приступить;
- условия по правкам, оплате и передаче исходников.
Одних обложек, мокапов, баннеров и оформления социальных сетей недостаточно.
@hardno444
Всем добрый день! Нужно сделать пару карточек. Оплата за выполненную работу. Пишите в личку — объясню все подробности 😊
@realemiliya_3cb2
@realemiliya_3cb2
#ищу #фотошоп #фото
Ищу человечка, который умеет работать с фотошопом и редакцией фото.
Нужно сделать превью для ролика на ютуб под стендап монолог.
Пишите в ЛС, фото/референсы скину, о цене договоримся.
Писать: @Timkka_88
Ищу человечка, который умеет работать с фотошопом и редакцией фото.
Нужно сделать превью для ролика на ютуб под стендап монолог.
Пишите в ЛС, фото/референсы скину, о цене договоримся.
Писать: @Timkka_88
🔥Ищем Моушн-дизайнера
удалённо, проект → постоянка
Ищем сильного специалиста с опытом, которому интересна ниша AI-продакшена. Дёшево, бесплатно и «ради кейса» — не к нам.
Plumar — AI-платформа для видеопродакшена на датасете кино и режиссёров: чат-агент, канвас, монтажная. Сейчас РФ и СНГ, дальше — мир. Продукт на закрытом тесте, покажем на созвоне.
Задача: промо для чат-агента, 45–60 сек, неделя на производство после утверждения сценария.
Бюджет 50–100 тыс. ₽. за ролик
Концепт и сценарий придумываем вместе — вы и команда платформы. Дальше — постоянная загрузка, прайс обсудим.
Референс: instagram.com/higgsfield.ai
Важно: сроки (мелкие правки за сутки), скорость (ролик на 10–15 сек за 1–2 дня), проактивность.
Оплата в ₽ или валюте.
👉 Отклик @asemushev одним сообщением:
2–3 работы ближе к референсу (что делали сами), когда можете начать.
удалённо, проект → постоянка
Ищем сильного специалиста с опытом, которому интересна ниша AI-продакшена. Дёшево, бесплатно и «ради кейса» — не к нам.
Plumar — AI-платформа для видеопродакшена на датасете кино и режиссёров: чат-агент, канвас, монтажная. Сейчас РФ и СНГ, дальше — мир. Продукт на закрытом тесте, покажем на созвоне.
Задача: промо для чат-агента, 45–60 сек, неделя на производство после утверждения сценария.
Бюджет 50–100 тыс. ₽. за ролик
Концепт и сценарий придумываем вместе — вы и команда платформы. Дальше — постоянная загрузка, прайс обсудим.
Референс: instagram.com/higgsfield.ai
Важно: сроки (мелкие правки за сутки), скорость (ролик на 10–15 сек за 1–2 дня), проактивность.
Оплата в ₽ или валюте.
👉 Отклик @asemushev одним сообщением:
2–3 работы ближе к референсу (что делали сами), когда можете начать.
Графический дизайнер, от 135 000 до 190 000₽
Мы в поиске самостоятельного графического дизайнера с упором на маркетинговые и коммуникационные задачи.
Что нужно делать:
— Разрабатывать макеты для наружной рекламы и полиграфии, вести полную допечатную подготовку и коммуникацию с типографиями.
— Создавать дизайн рекламных баннеров, коммерческих презентаций и материалов для выставок.
— Развивать новый фирменный стиль, работать с гайдлайнами, проводить дизайн-ревью материалов подрядчиков.
— Создавать удобные шаблоны и фреймы в Figma, чтобы маркетологи могли собирать макеты самостоятельно.
— Отрисовывать или генерировать графические элементы по запросам команды.
Что мы ждем от будущего коллеги:
— Опыт от 4 лет в графическом или коммуникационном дизайне (уверенный Middle+).
— Отличное знание допечатной подготовки и процессов работы с типографиями.
— Уверенное владение Figma, опыт работы с брендбуками и дизайн-системами.
— Самостоятельность: умение брать задачу и доводить её до результата без микроменеджмента.
— Готовность к работе с часовым поясом UTC +7 (+4–5 час. к времени МСК).
Откликнуться: @dshokurova
Мы в поиске самостоятельного графического дизайнера с упором на маркетинговые и коммуникационные задачи.
Что нужно делать:
— Разрабатывать макеты для наружной рекламы и полиграфии, вести полную допечатную подготовку и коммуникацию с типографиями.
— Создавать дизайн рекламных баннеров, коммерческих презентаций и материалов для выставок.
— Развивать новый фирменный стиль, работать с гайдлайнами, проводить дизайн-ревью материалов подрядчиков.
— Создавать удобные шаблоны и фреймы в Figma, чтобы маркетологи могли собирать макеты самостоятельно.
— Отрисовывать или генерировать графические элементы по запросам команды.
Что мы ждем от будущего коллеги:
— Опыт от 4 лет в графическом или коммуникационном дизайне (уверенный Middle+).
— Отличное знание допечатной подготовки и процессов работы с типографиями.
— Уверенное владение Figma, опыт работы с брендбуками и дизайн-системами.
— Самостоятельность: умение брать задачу и доводить её до результата без микроменеджмента.
— Готовность к работе с часовым поясом UTC +7 (+4–5 час. к времени МСК).
Откликнуться: @dshokurova
#Дизайнер - креатор
Для рекламы в Meta в нише модельного скаутинга нужен специалист по креативам: нативные фото и видео, которые проходят модерацию. Ищут дизайнера или креатора с релевантным опытом
📝 @AlisaNoirea
Для рекламы в Meta в нише модельного скаутинга нужен специалист по креативам: нативные фото и видео, которые проходят модерацию. Ищут дизайнера или креатора с релевантным опытом
📝 @AlisaNoirea
Okky ищет моушен-дизайнера в команду
Мы AI-платформа из Нью-Йорка, 150 нейросетей в одном окне.
Нужен человек, который будет делать короткие ролики про то, что люди
создают в сервисе.
Референс по стилю: https://www.instagram.com/reel/DdJjwVWqsji/
Что делаем: захват экрана с генерацией, анимированный текст, динамичная
нарезка, звук. Не реклама в лоб и не говорящие головы, а показ продукта
в работе.
Объём 30-100 роликов в месяц, это постоянная загрузка, не разовый проект.
Оплата фиксированная за месяц. Исходники, бренд и бриф с нашей стороны.
От вас: After Effects или аналог, скорость, единый стиль внутри пачки
и самостоятельность. Получили пачку, сдали, без ежедневного контроля.
Первый заказ 5 роликов, оплачиваемый. Дальше помесячно.
Пришлите 2-3 работы и вашу цену за такой объём.
Контакты: @latyshegor
Мы AI-платформа из Нью-Йорка, 150 нейросетей в одном окне.
Нужен человек, который будет делать короткие ролики про то, что люди
создают в сервисе.
Референс по стилю: https://www.instagram.com/reel/DdJjwVWqsji/
Что делаем: захват экрана с генерацией, анимированный текст, динамичная
нарезка, звук. Не реклама в лоб и не говорящие головы, а показ продукта
в работе.
Объём 30-100 роликов в месяц, это постоянная загрузка, не разовый проект.
Оплата фиксированная за месяц. Исходники, бренд и бриф с нашей стороны.
От вас: After Effects или аналог, скорость, единый стиль внутри пачки
и самостоятельность. Получили пачку, сдали, без ежедневного контроля.
Первый заказ 5 роликов, оплачиваемый. Дальше помесячно.
Пришлите 2-3 работы и вашу цену за такой объём.
Контакты: @latyshegor
2D Artist в инди-команду
Инди-команда разрабатывает неанонсированный Steam-проект в жанре 2D roguelite / arena shooter.
Ищут художника, который поможет развивать визуальный стиль проекта и ускорять art-production.
🎯 Задачи:
— формировать визуальную концепцию проекта;
— создавать концепты персонажей;
— работать над оружием, противниками и окружением;
— создавать игровые локации;
— участвовать в UI/UX;
— улучшать внутренние процессы art-production;
— поддерживать единый визуальный стиль.
✅ Требования:
— практический опыт в 2D-арте;
— знание света, цвета, композиции, перспективы и анатомии;
— уверенная работа в графическом ПО;
— уверенное использование AI-инструментов;
— способность работать в разных стилях;
— актуальное портфолио;
— инициативность;
— спокойное отношение к правкам.
Опыт коммерческой разработки PC-игр и знание roguelite / roguelike будут преимуществом.
💼 Условия:
— full-time или part-time по договорённости;
— удалённая работа или офис на выбор;
— договор и удобный формат оплаты;
— возможность долгосрочной работы над текущим и будущими проектами;
— предусмотрено тестовое задание.
📩 Контакт:
➡️ @Sergamedesigner
Инди-команда разрабатывает неанонсированный Steam-проект в жанре 2D roguelite / arena shooter.
Ищут художника, который поможет развивать визуальный стиль проекта и ускорять art-production.
🎯 Задачи:
— формировать визуальную концепцию проекта;
— создавать концепты персонажей;
— работать над оружием, противниками и окружением;
— создавать игровые локации;
— участвовать в UI/UX;
— улучшать внутренние процессы art-production;
— поддерживать единый визуальный стиль.
✅ Требования:
— практический опыт в 2D-арте;
— знание света, цвета, композиции, перспективы и анатомии;
— уверенная работа в графическом ПО;
— уверенное использование AI-инструментов;
— способность работать в разных стилях;
— актуальное портфолио;
— инициативность;
— спокойное отношение к правкам.
Опыт коммерческой разработки PC-игр и знание roguelite / roguelike будут преимуществом.
💼 Условия:
— full-time или part-time по договорённости;
— удалённая работа или офис на выбор;
— договор и удобный формат оплаты;
— возможность долгосрочной работы над текущим и будущими проектами;
— предусмотрено тестовое задание.
📩 Контакт:
➡️ @Sergamedesigner
Меня зовут Кристина. Я — графический и бренд-дизайнер с художественным образованием, 3 года в коммерческом дизайне.
И я открыта к сотрудничеству⭐
За плечами более 30 реализованных проектов:
-фирменный стиль
-брендинг, айдентика
-дизайн логотипа
-разработка брендбука
-дизайн полиграфии (печатной продукции)
-дизайн электронных носителей
-оформление соцсетей
Работала с бизнесами разной направленности (общепит, образовательные проекты, ретейл, wellness, финансы и пр.)
Моё портфолио💻
https://www.behance.net/krikgd
💬Связаться со мной @krik_gd
Буду рада обсудить детали!
И я открыта к сотрудничеству⭐
За плечами более 30 реализованных проектов:
-фирменный стиль
-брендинг, айдентика
-дизайн логотипа
-разработка брендбука
-дизайн полиграфии (печатной продукции)
-дизайн электронных носителей
-оформление соцсетей
Работала с бизнесами разной направленности (общепит, образовательные проекты, ретейл, wellness, финансы и пр.)
Моё портфолио💻
https://www.behance.net/krikgd
💬Связаться со мной @krik_gd
Буду рада обсудить детали!
❤2