UI/UX Надежда Левичева
2.21K subscribers
52 photos
6 files
274 links
Обо мне:
UI/UX дизайнер участвую в разработке мобильных приложений и веб-сервисов для медицинских центров Москвы.


База знаний канала
uxbase.levicheva.com
Все вопросы (рекламу не продаю): @poisonnoir
Download Telegram
«Яндекс.Взгляд» и «Яндекс.Толока» запустили возможность проводить UX-тесты.
Ссылка на сервис
Ребят, привет! До сентября я в отпуске, кто писал мне и я не ответила ссори сейчас не на связи практически :)
Secondary research
- дешевый способ исследования
- основа для Primary research
- фундамент для построения гипотез

План по secondary research.

1️⃣ Определите тему и вопрос исследования
Начните с вопроса исследования. Подумайте, почему вы проводите исследование и что вы хотите сделать в дальнейшем со своими результатами (персонами, CJM и т. д.).

2️⃣ Поиск информации
Соберите список заинтересовавших вас на тему исследования внутренних и/или внешних источников и попытайтесь оценить их достоверность. Это могут быть: книги, новости, форумы, блоги и т.п

3️⃣ Учитесь
Систематически собирать данные. Просмотрите список, который вы создали, и изучите потенциально интересную информацию. Читайте статьи или просматривайте статистику, которую вы нашли. Также посмотрите какие источники используется в статьях.

4️⃣ Выдвигайте гипотезы
Создайте резюме своего исследования. Оно может быть более формальным (отчет) или визуальным (майнд карта). Используйте эту информацию, чтобы создать гипотезы.

В итоге:
Вам нужно построить гипотезы и составить вопросы, чтобы разобраться в теме, прежде чем перейти к Primary research
Виды дизайна

Интерфейсный дизайн (Interface design)
Информационная архитектура, юзабилити-тестирование, графический дизайн, типографика, цветовые схемы и общий вид.

Дизайн опыта (Experience design)
Процесс, который оценивает качество опыта пользователя при взаимодействии с конкретным дизайном или продуктом. Основное внимание уделяется конкретной технологии, то есть людям, взаимодействующим с конкретным продуктом, и опыту, который они получают от этого взаимодействия.

Дизайн взаимодействия (Interaction design)
В отличие от сервисного дизайна, ориентированный только на точки соприкосновения, а не на более широкий сервис. Акцент сделан на качество опыта, включая культурно значимые решения. Хотя это часто взаимозаменяемо, в отличие от чистого UX, его можно расширить, чтобы охватить все точки соприкосновения, с которыми сталкивается клиент при взаимодействии с компанией, а не только с одним продуктом/услугой.

Сервисный дизайн (Service design)
Методология организации предоставления услуг по взаимодействию между пользователями, контактными точками, обслуживающим персоналом и другими участниками. Рассматривает людей, инфраструктуру, связь и материальные компоненты услуги и не ограничивается диджиталом или отдельным продуктом / услугой.

Человекоориентированный дизайн (Human centred design)
Всеобъемлющая основа процессов, которая объединяет широкий набор практик, связанных с пониманием потребностей, желаний и ограничений конечных пользователей, например, людей. Помогает улучшить принятие стратегических решений, а также повысить эффективность отдельных программ и услуг.
Обновление UXBASE
uxbase.levicheva.com

Дополнены и обновлены следующие разделы:

Инструменты

Интенсив по Figma — полный обзор от А до Я за 45 минут

Сервис для UX тестирования (Яндекс Взгляд+Яндекс Толока)


Библиотеки

The Psychology of Design
Психология дизайна: 101 когнитивных предубеждений и принципов, которые влияют на ваш UX


Работа в команде

Как передавать макеты в разработку?


Исследования

Что анализировать перед проектированием интерфейса


Инструменты

Простое руководство по Webflow для начинающих


Интерфейс

Дизайн и информационная безопасность

Как нарисовать сет иконок?
От чего отталкиваться — от сетки, радиусов или?


Юзабилити тестирование

Юзабилити-тестирование по дешевке


А/B тестирование

12 принципов для A/B-тестирования


Библиотеки

Сокровищница аналитика


USM
Функциональная архитектура и User Story Mapping
Пост для начинающих в дизайне.
Когда только начинала карьеру дизайнера на фрилансе постоянно делала мудбоарды строго под проект, у меня не было стиля и да что уж говорить, даже не знала о том, что он нужен. Просто брифовались с клиентом он сам присылал референсы, что ему нравится. Но с опытом понимаешь, что клиент идет на портфолио дизайнера, потому что именно твой стиль важен для него плюс сразу можно выделится среди других дизайнеров, да и сам заказчик меньше делает правок, тут все очевидно.
Подумав, стала собирать мудбоард для профессионального роста в дизайне, собираю и разбиваю по стилям, чтобы выработать свой неповторимый.
Где можно собирать мудбоарды для роста в дизайне:
1. Dropmark - сейчас пользуюсь этим сервисом, важно не только поместить картинку, но и в комментариях описать, что именно в ней нравится, также я помечаю тегами, например «Типографика»
2. Eagle
3. Miro
4. Niice
5. Savee
«Классные компании думают о своих пользователях. Очень классные компании думают о проблемах и потребностях своих пользователей. Инновационные компании думают о проблемах и потребностях своих пользователей и тех, кто пока еще не использует продукт.»
Из статьи Jobs To Be Done Новый подход к работе с аудиторией продукта
Обновление UXBASE
uxbase.levicheva.com

Дополнены и обновлены следующие разделы:


Исследования

Как сделать b2b-продукт сильнее с помощью качественных исследований

Ещё одна статья о рекрутинге — как жить, если тебе сложно находить респондентов для исследования


Как правильно интегрировать исследования пользователей и рынка в вашу продуктовую команду

Простые правила, чтобы извлечь максимум из онлайн-опроса


Аccessibility

Вступил в силу новый ГОСТ для цифровых ресурсов: все платформы должны быть доступны для инвалидов

Доступность интерфейсов — Дмитрий Батогов

Разработка удобного интерфейса для пользователей с ограниченными возможностями

Мир и интерфейс в восприятии незрячих


Паттерны в интерфейсах

Что лучше: подтверждение действия или возможность его отмены?

Form design patterns. Обзор книги


Работа в команде

Работает ли нарратив в проектной документации?

OKR. Как достигать амбициозных целей

Как дизайнеру-новичку работать с фидбеком, чтобы стать профи


JTBD

Персоны, JTBD и сегментация здорового человека

Jobs To Be Done Новый подход к работе с аудиторией продукта


А/B тестирование

Кейс: как определять качество системы A/B-тестирования


Аналитика

Тепловые карты и Вебвизор в Яндекс.Метрике
Юрий Ветров
Дайджест “Откуда берешь время на прочтение и публикации?”
Применение прочитанного на практике
Когда выйдет книга?
Почему Райффайзен?
Эко-системы компаний
Дизайн коммьюнити в Райффайзен
HR бренд
Дизайн конференции. Будет ли продолжение?
Структура команды и коммуникация
Менеджмент у дизайнера
Сценарий хорошей ретроспективы
Боязни у дизайнеров
Почему дизайнеру важно показывать свои работы?
Типичный рабочий день
Три тезиса жизненной активности
Творчество — это инструмент, некий алгоритм, а не озарение, чтобы быстро и качественно генерировать идеи нужно тренировать мозг.
Как это делать? Что может помочь? Сделала подборку книг и задачников.

Задачники:
DesignWorkout 1 и 2 сезоны
Латеральная логика Гарет Мур

Книги:
Рисовый штурм + карточки
Взлом креатива
Обновление UXBASE
uxbase.levicheva.com

Дополнены и обновлены следующие разделы:

Паттерны в интерфейсе

Как отображать прохождение шагов в мобильном приложении


Библиотеки

Epic growth Epic Growth Premium собраны доклады от тех, кто вошел в рейтинги Fortune, Inc и Forbes как самые быстрорастущие IT-компании.


🇺🇸 Более 370 семинаров от экспертов UX-дизайна


CJM

История одной CJM: как собрать данные и что с ними делать, Алёна Егорова, UX-дизайнер QIWI


Интервью с пользователями

Хватит симулировать: как получить инсайт или что скрыто в черном ящике


Нужно ли платить респондентам? Мнения лидеров индустрии — продактов, маркет и UX-исследователей


Интерфейс

Подробное руководство по дизайну текстовых полей и форм


Аналитика

Шесть способов повысить метрики с помощью UX-дизайна


Аналитическая стратегия цифровых продуктов


Разгоняем аналитику через систему триггеров


Исследования

Качественное исследование в Telegram — как мы изучали культурный контекст целого города «на удаленке»
4 метода визуального фидбека в интерфейсах
1. Визуальный фидбек, показывающий местоположение пользователя или его прогресс
Где я? Сколько шагов для этого требуется
2. Визуальный фидбек, подтверждающий действия пользователя
Нажатие на кнопку «Нравится». Включение / выключение чего-либо. Добавление элемента в закладки. Добавление объекта в корзину.
3. Визуальный фидбек, показывающий состояние системы
Показывает, что система что-то делает. Контент загружается.
4. События
Уведомления / Индикаторы. Запрос действий пользователя.
У канала появился чат для подписчиков:
https://t.me/chatuiux
Где искать вдохновение?

Основное
behance.net
dribbble.com
ru.pinterest.com
abduzeedo.com/tags/ui-ux
littlebigdetails.com — это тщательно отобранная коллекция мельчайших деталей дизайна, обновляемая каждый день.
artsy.net — В Artsy собраны ведущие мировые галереи, музейные коллекции, фонды, поместья художников, художественные ярмарки и благотворительные аукционы.

Сайты
onepagelove.com
hoverstat.es
bm.straightline.jp — Японский сайт
awwwards.com — Всемирный
calltoidea.com
land-book.com — Лендинги
verynicesites.com
mediaqueri.es — Сайты и их адаптированные версии
designmadeingermany.de/sites-we-like/
csswinner.com
cssdesignawards.com
cssdsgn.com
siteinspire.com
admiretheweb.com

Интерфейс
interfaces.convertux.com — это коллекция примеров дизайна пользовательского интерфейса (UI), ориентированная на бренд. Эта коллекция помогает амбициозным и опытным дизайнерам принимать более обоснованные решения в работе, принимая подходы успешных мировых брендов.
codemyui.com — интересные UI в коде.
screenlane.com — Примеры анимации UI.
collectui.com
emptystat.es — галерея, демонстрирующая дизайны, для которых нет данных в пользовательском интерфейсе.

Мобильные приложения
pttrns.com
uxarchive.com
androidux.com
androidniceties.tumblr.com
app.itize.us
material.uplabs.com
Ну и конечно же гайдлайны:
material.io — Android
developer.apple.com — iOS
Забрала третью книгу DesignWorkout. На этот раз это не задачник, она выполнена виде списков. Это исследования людей от 1 до 100 лет, то что они на самом деле любят в жизни больше всего. Можно узнать свою аудиторию и использовать при составлении персон, а можно и подумать о жизни.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дизайн в хлам — канал о дизайне, где два дизайнера постят подборки ресурсов, которые они действительно используют в работе ежедневно. А также хлам-разбор сайтов, интересные интервью и все о диджитал среде. Присоединяйся @design_in_trash
Одно из различий опытного дизайнера, от новичка — скорость работы. Конечно, быстрая генерация гипотез придет с опытом, но ускорить этот процесс поможет использование горячих клавиш при отрисовке концептов, для этого советую, приложение shortcutter.ru .
И помните для одной задачи должно быть не менее 4 гипотез (дивергенция), чтобы выбрать лучшее решение (конвергенция).