Дизайн-лодка 🛥️
Друзья, рад приветствовать каждого из вас на борту! Сегодня, 11 марта, эта дизайн-лодка отправляется в плаванье.
Зовут меня Александр Букин, дизайном суммарно занимаюсь почти 20 лет, из них в продукте — последние 6. Сейчас руковожу направлением продуктового дизайна Еком в Магните.
В этом канале буду делиться наработанным опытом. Миссия данного канала в том, чтобы передавать знания и повышать скиллы. И если хотя бы одному человеку поможет информация, представленная здесь, значит всё уже не зря.
Мой профит в том, что я систематизирую собственные знания, делясь ими с вами, а заодно рассказываю, что умею и чем пользуюсь в своей работе.
Почему Дизайн-лодка, спросите вы? Честно говоря, первый пост я начал писать с фразы «Добро пожаловать на борт», которая тут же вдохновила меня на водоходную концепцию. К тому же, я являюсь капитаном и имею права на управление маломерными судами, что и позволило мне развить тему в концепцию канала. Пока ещё я сам не понимаю, насколько уместно совмещать дизайн и судоходство, но думаю, это станет понятно по ходу движения.
Надеюсь не потратите своё время зря!
Всем мир!
@designboat
Друзья, рад приветствовать каждого из вас на борту! Сегодня, 11 марта, эта дизайн-лодка отправляется в плаванье.
Зовут меня Александр Букин, дизайном суммарно занимаюсь почти 20 лет, из них в продукте — последние 6. Сейчас руковожу направлением продуктового дизайна Еком в Магните.
В этом канале буду делиться наработанным опытом. Миссия данного канала в том, чтобы передавать знания и повышать скиллы. И если хотя бы одному человеку поможет информация, представленная здесь, значит всё уже не зря.
Мой профит в том, что я систематизирую собственные знания, делясь ими с вами, а заодно рассказываю, что умею и чем пользуюсь в своей работе.
Почему Дизайн-лодка, спросите вы? Честно говоря, первый пост я начал писать с фразы «Добро пожаловать на борт», которая тут же вдохновила меня на водоходную концепцию. К тому же, я являюсь капитаном и имею права на управление маломерными судами, что и позволило мне развить тему в концепцию канала. Пока ещё я сам не понимаю, насколько уместно совмещать дизайн и судоходство, но думаю, это станет понятно по ходу движения.
Надеюсь не потратите своё время зря!
Всем мир!
@designboat
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Шаблон задачи на дизайн
Делюсь шаблоном типовой задачи на дизайн в цифровых продуктах, который выработал с годами на собственном и чужом опыте. Может быть полезным для любого участника продуктовой команды от продакта до дизайнера. Итак:
1. Контекст / проблема
Опишите контекст
2. Задача / гипотеза
Опишите вашу гипотезу или конкретную задачу
3. Текущие метрики
Приведите имеющиеся метрики. Если их нет — стоит подумать, как произвести разметку событий, исследование, эксперимент или др. и добыть их
4. Целевые метрики
Опишите, какие метрики будут считаться успехом
5. Ценность для пользователей
Чем эта фича улучшит пользовательский опыт
6. Сроки и чем продиктованы
Укажите срок выполнения и кратко опишите, почему сроки именно такие
7. Платформа
МП, веб, МП+веб и др.
8. Другая важная информация
Результаты исследований, информация от пользователей, другие данные.
@designboat
Делюсь шаблоном типовой задачи на дизайн в цифровых продуктах, который выработал с годами на собственном и чужом опыте. Может быть полезным для любого участника продуктовой команды от продакта до дизайнера. Итак:
1. Контекст / проблема
Опишите контекст
2. Задача / гипотеза
Опишите вашу гипотезу или конкретную задачу
3. Текущие метрики
Приведите имеющиеся метрики. Если их нет — стоит подумать, как произвести разметку событий, исследование, эксперимент или др. и добыть их
4. Целевые метрики
Опишите, какие метрики будут считаться успехом
5. Ценность для пользователей
Чем эта фича улучшит пользовательский опыт
6. Сроки и чем продиктованы
Укажите срок выполнения и кратко опишите, почему сроки именно такие
7. Платформа
МП, веб, МП+веб и др.
8. Другая важная информация
Результаты исследований, информация от пользователей, другие данные.
@designboat
👍4
Паттерны дизайн-менеджмента
Давно присматривался к курсу «Паттерны дизайн-менеджмента» Юры Ветрова, взвешивал, сомневался, рассуждал, собирал информацию и вот, в итоге решился. Курс идёт с 1 марта по 30 июня. По итогу обязательно поделюсь мнением, запишу видеоролик для канала, в котором всё подробно расскажу. Попутно, до завершения курса, буду делиться впечатлениями. А может и не стану размениваться на короткие посты и соберу всё в один большой финальный отзыв, посмотрим. Так или иначе, постараюсь быть объективным и честным, иначе зачем всё это.
Для старта могу отметить некоторые отрицательные организационные нюансы именно от самой платформы Bang Bang. Надеюсь, эти шероховатости не повторятся и будут проработаны организаторами в будущем, для следующих потоков. В общем, все минусы и плюсы постараюсь донести до ребят, что возможно поможет сделать курс лучше.
Движемся дальше!
@designboat
Давно присматривался к курсу «Паттерны дизайн-менеджмента» Юры Ветрова, взвешивал, сомневался, рассуждал, собирал информацию и вот, в итоге решился. Курс идёт с 1 марта по 30 июня. По итогу обязательно поделюсь мнением, запишу видеоролик для канала, в котором всё подробно расскажу. Попутно, до завершения курса, буду делиться впечатлениями. А может и не стану размениваться на короткие посты и соберу всё в один большой финальный отзыв, посмотрим. Так или иначе, постараюсь быть объективным и честным, иначе зачем всё это.
Для старта могу отметить некоторые отрицательные организационные нюансы именно от самой платформы Bang Bang. Надеюсь, эти шероховатости не повторятся и будут проработаны организаторами в будущем, для следующих потоков. В общем, все минусы и плюсы постараюсь донести до ребят, что возможно поможет сделать курс лучше.
Движемся дальше!
@designboat
👍1
Найм дизайнеров: как это устроено в крупных компаниях
Думаю, что многие из нас минимум однажды встречались с процессом найма. Кому-то приходилось бывать по обе стороны. У меня этого опыта накопилось прилично: помню и то, как искал первую работу в далёком 2004-ом году и то, как искал дизайнеров в собственную студию в таком же далёком 2010-ом и то, как искал дизайнеров уже в отдел крупного медиахолдинга. Кстати сейчас к нам в Магнит ищу сразу четырёх дизайнеров, о чём напишу в отдельном посте.
И вот, регулярно, от специалистов разного уровня опыта, мне приходится слышать одни и те же вопросы:
🔹 Почему на мои отклики неделями никто не отвечает?
🔹 Как быть с ответом «спасибо, мы вам перезвоним»?
🔹 Сделал тестовое, а в ответ молчание, почему?
🔹 Почему так долго?
🔹 Прошёл все этапы и наступила тишина, что делать?
Коротко эту тему раскрыть в посте не удастся, поэтому я решил записать отдельный ролик для Youtube, над которым сейчас работаю и, надеюсь, вскоре опубликую его.
Но если вкратце, то процесс найма намного сложнее, объемнее и нагруженнее, чем многие себе представляют. Для наглядной демонстрации я подготовил общую схему процесса найма в крупных компаниях. Процесс может немного отличаться в деталях от компании к компании, но суть не меняется.
Схему процесса можно скачать в хорошем качестве здесь
@designboat
Думаю, что многие из нас минимум однажды встречались с процессом найма. Кому-то приходилось бывать по обе стороны. У меня этого опыта накопилось прилично: помню и то, как искал первую работу в далёком 2004-ом году и то, как искал дизайнеров в собственную студию в таком же далёком 2010-ом и то, как искал дизайнеров уже в отдел крупного медиахолдинга. Кстати сейчас к нам в Магнит ищу сразу четырёх дизайнеров, о чём напишу в отдельном посте.
И вот, регулярно, от специалистов разного уровня опыта, мне приходится слышать одни и те же вопросы:
🔹 Почему на мои отклики неделями никто не отвечает?
🔹 Как быть с ответом «спасибо, мы вам перезвоним»?
🔹 Сделал тестовое, а в ответ молчание, почему?
🔹 Почему так долго?
🔹 Прошёл все этапы и наступила тишина, что делать?
Коротко эту тему раскрыть в посте не удастся, поэтому я решил записать отдельный ролик для Youtube, над которым сейчас работаю и, надеюсь, вскоре опубликую его.
Но если вкратце, то процесс найма намного сложнее, объемнее и нагруженнее, чем многие себе представляют. Для наглядной демонстрации я подготовил общую схему процесса найма в крупных компаниях. Процесс может немного отличаться в деталях от компании к компании, но суть не меняется.
Схему процесса можно скачать в хорошем качестве здесь
@designboat
👍1🔥1
Задачи на дизайн: как ставить и брать в работу
Недавно я публиковал шаблон постановки задачи на дизайн. В этом ролике на YouTube делюсь своими (иногда капитанскими) способами приоритезации, ведения и оформления задач в таск-трекере.
Велкоме:
📹 https://goo.su/RCuoCJW
@designboat
Недавно я публиковал шаблон постановки задачи на дизайн. В этом ролике на YouTube делюсь своими (иногда капитанскими) способами приоритезации, ведения и оформления задач в таск-трекере.
Велкоме:
@designboat
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏2
Как сделать так, чтобы все включали камеры на созвонах
В работе распределённых команд существует множество нюансов от различий в часовых поясах и проблем со связью, до проблем с аудио и видео оборудованием.
Но, пожалуй, самым важным становится отдалённость друг от друга, не всегда выражающаяся в километрах. Многие распределённые команды сразу или постепенно привыкают к коммуникации без видеокамер, ограничиваясь лишь звуком, мягко говоря, недорогих микрофонов и гарнитур, за шумом и искажениями которых порой сложно идентифицировать спикера.
Отказываясь от видеокоммуникации, участники встречи, сами того не замечая, недвусмысленно сигнализируют о своём нежелании быть ближе к команде, к рабочему процессу, к проекту. Принципиально не включая камеру, они как бы сообщают: «барьер между нами находится здесь, я не хочу чтобы работа проникала в личную жизнь и наоборот». Возникает вопрос, как бы это выглядело, если бы сотрудник в это время находился в офисе? Может быть он сидел бы в палатке по середине опен-спэйса или не выходил бы из переговорной, ежедневно забронированной на него одного?
В то же время видеозвонок даёт ряд преимуществ: у вас больше вербальных средств общения, вы запоминаетесь и выгодно выделяетесь на фоне коллег, лица которых никто не видит (порой у них нет даже аватаров), вы более убедительны.
В попытке выяснить причины, по которым сотрудники не включают видеокамеры, я провёл небольшой опрос у нас в Магнит среди дизайнеров:
🔹 35% не нравится, как они выглядят в кадре
🔹 30% не включают камеры потому что их не включают другие
🔹 13% не находятся на рабочем месте в данный момент по разным причинам (и это не обязательно прогуливание, просто в данный момент сотрудник выполняет свою работу в необычной локации)
🔹 11% не считают, что видеозвонок имеет преимущества
🔹 11% назвали ряд иных причин, среди которых нежелание показывать интерьер локации, близких людей, находящихся рядом, внешность и другие.
Я собрал данные и стал думать как замотивировать ребят включать видео на звонках, но решением оказалось само проведение опроса.
Ребята приняли участие в опросе, пофлудили на эту тему и с этого дня сами начали включать видео в несколько раз чаще.
Порой решение оказывается проще, чем кажется.
@designboat
В работе распределённых команд существует множество нюансов от различий в часовых поясах и проблем со связью, до проблем с аудио и видео оборудованием.
Но, пожалуй, самым важным становится отдалённость друг от друга, не всегда выражающаяся в километрах. Многие распределённые команды сразу или постепенно привыкают к коммуникации без видеокамер, ограничиваясь лишь звуком, мягко говоря, недорогих микрофонов и гарнитур, за шумом и искажениями которых порой сложно идентифицировать спикера.
Отказываясь от видеокоммуникации, участники встречи, сами того не замечая, недвусмысленно сигнализируют о своём нежелании быть ближе к команде, к рабочему процессу, к проекту. Принципиально не включая камеру, они как бы сообщают: «барьер между нами находится здесь, я не хочу чтобы работа проникала в личную жизнь и наоборот». Возникает вопрос, как бы это выглядело, если бы сотрудник в это время находился в офисе? Может быть он сидел бы в палатке по середине опен-спэйса или не выходил бы из переговорной, ежедневно забронированной на него одного?
В то же время видеозвонок даёт ряд преимуществ: у вас больше вербальных средств общения, вы запоминаетесь и выгодно выделяетесь на фоне коллег, лица которых никто не видит (порой у них нет даже аватаров), вы более убедительны.
В попытке выяснить причины, по которым сотрудники не включают видеокамеры, я провёл небольшой опрос у нас в Магнит среди дизайнеров:
🔹 35% не нравится, как они выглядят в кадре
🔹 30% не включают камеры потому что их не включают другие
🔹 13% не находятся на рабочем месте в данный момент по разным причинам (и это не обязательно прогуливание, просто в данный момент сотрудник выполняет свою работу в необычной локации)
🔹 11% не считают, что видеозвонок имеет преимущества
🔹 11% назвали ряд иных причин, среди которых нежелание показывать интерьер локации, близких людей, находящихся рядом, внешность и другие.
Я собрал данные и стал думать как замотивировать ребят включать видео на звонках, но решением оказалось само проведение опроса.
Ребята приняли участие в опросе, пофлудили на эту тему и с этого дня сами начали включать видео в несколько раз чаще.
Порой решение оказывается проще, чем кажется.
@designboat
👏1
Про Behance и Dribbble
В последнее время всё чаще и чаще слышу критику площадок Behance и Dribbble от продуктовых дизайнеров. Многие сходятся во мнении, что эти площадки изжили себя, потеряли актуальность и больше не могут использоваться ни как промо-инструмент дизайнера, ни как платформа для портфолио.
Я и сам довольно давно не публиковал там ничего по ряду причин. Но соглашаться с бесполезностью этих ресурсов для продуктовых дизайнеров на 100% я бы точно не стал.
На Behance вполне можно выстроить эффективную подачу продуктовых кейсов, площадка имеет набор инструментов для этого. Минусом является только отсутствие адаптации для просмотра на мобильных устройствах.
Что же касается Dribbble, то это конечно подойдет только для демонстрации UI, того, как вы можете работать с визуалом и насколько необычные решения в дизайне можете предлагать. Это тоже может пригодиться нанимающей стороне при оценке вашего портфолио, но решающим вряд ли станет.
Подводя итог, можно говорить, что Behance по-прежнему актуален, Dribbble же — хоть и в меньшей степени, но всё же вычеркивать его со счетов я бы тоже не стал.
💗 Как раз сегодня загрузил новый шот на Dribbble, подписывайтесь, ставьте лайки, все дела: https://dribbble.com/BAGD
@designboat
В последнее время всё чаще и чаще слышу критику площадок Behance и Dribbble от продуктовых дизайнеров. Многие сходятся во мнении, что эти площадки изжили себя, потеряли актуальность и больше не могут использоваться ни как промо-инструмент дизайнера, ни как платформа для портфолио.
Я и сам довольно давно не публиковал там ничего по ряду причин. Но соглашаться с бесполезностью этих ресурсов для продуктовых дизайнеров на 100% я бы точно не стал.
На Behance вполне можно выстроить эффективную подачу продуктовых кейсов, площадка имеет набор инструментов для этого. Минусом является только отсутствие адаптации для просмотра на мобильных устройствах.
Что же касается Dribbble, то это конечно подойдет только для демонстрации UI, того, как вы можете работать с визуалом и насколько необычные решения в дизайне можете предлагать. Это тоже может пригодиться нанимающей стороне при оценке вашего портфолио, но решающим вряд ли станет.
Подводя итог, можно говорить, что Behance по-прежнему актуален, Dribbble же — хоть и в меньшей степени, но всё же вычеркивать его со счетов я бы тоже не стал.
@designboat
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Dribbble
Alexander Bukin
Alexander Bukin | Research • Think • Make | Connect with them on Dribbble; the global community for designers and creative professionals.
👍1🥰1
О дизайн-команде Магнит
Хочется рассказать немного о дизайн-департаменте у нас в Магнит (если точнее — Magnit Tech). Сегодня наша команда, состоящая более, чем из 60 человек, включает следующие направления:
🔹 Продуктовый дизайн
🔹 Коммуникационный дизайн
🔹 Дизайн-система
🔹 Исследования
🔹 Редакция
Во главе департамента (по официальной табели — «управления»), как водится, стоит дизайн-директор и сегодня в этой роли Иван Волков (ex-Avito, ex-AliExpress).
Каждое подразделение, в свою очередь, разделено на отделы и команды. Например, продуктовый дизайн включает отделы клиентского приложения (команды главного экрана, каталога, личного кабинета и прочие), электронной коммерции (команды корзины и чекаута, постчекаута, аптек, приложения для сервисов сборки, курьерки и колл-центра) и внутренних продуктов (кассы самообслуживания, hr-сервисы для сотрудников и многое другое).
Стоит отметить, что в основном большом Магнит существует свой отдельный дизайн-департамент и на сегодня мы с ними не часто пересекаемся в нашей работе.
Ваш покорный слуга руководит направлением продуктового дизайна электронной коммерции, или, как у нас принято говорить — «дизайном доставки». Мой отдел включает дизайнеров команд маркетинга, команды корзины и чекаута, постчекаута и истории заказов, фармы (направление аптек), сервисов сборки, логистики и биллинга, курьерских сервисов и ещё часть продуктов.
Все дизайнеры у нас подвязаны на продукт и соответствующую продукту команду. Есть и исключения, когда сразу двое дизайнеров трудятся над одним участком приложения и распределяют задачи между собой. Работаем по спринтам и Канбану. Стоит отметить, что часть команд выработали свои собственные принципы и методы работы, которые отличаются от привычных принципов Agile, но являются эффективными как для команды, так и для всего бизнеса компании в целом.
Если кому-то из продуктовых дизайнеров нужна новая иконка или иллюстрация, которой ещё нет в наборе дизайн-системы, у него есть два варианта: нарисовать её самому, руководствуясь гайдами и пройдя ревью или же заказать у команды коммуникационного дизайна. Все задачи у нас ведутся в Jira и создаются по шаблонам. Про наш шаблон для продуктовых задач я рассказывал в одном из постов ранее и даже снял целый видеоролик.
У каждой продуктовой команды есть собственные синки (включая дейлики, ретро, планирования и груминги), помимо которых существуют дизайн-синки. Это и общее дизайн-демо в конце спринта, где каждая команда в экспресс-формате делится релизами или текущими задачами, и внутренние синки, на которых можно обсудить процессы, задачи, взаимодействия или любые другие актуальные темы, прямо или косвенно связанные с дизайном. Кроме этого, есть формат гильдий — синков, состав участников которых формируется исходя из задачи, над которой они работают и может включать ребят из разных направлений (продуктовые дизайнеры, отдел дизайн-системы, исследователи, коммуникационные дизайнеры, редакторы).
У нас есть регламентированный дизайн-процесс, дизайн-система в коде, tone of voice, дизайн-принципы и гайды по визуальным коммуникациям.
Пока на этом я бы остановился. Всю информацию уложить в один пост явно не удастся, да и нет такой надобности. Я решил запланировать серию постов «О дизайн-команде Магнит», в которой буду делиться открытой информацией и больше рассказывать о нашей внутренней кухне.
Продолжение следует!
@designboat
Хочется рассказать немного о дизайн-департаменте у нас в Магнит (если точнее — Magnit Tech). Сегодня наша команда, состоящая более, чем из 60 человек, включает следующие направления:
🔹 Продуктовый дизайн
🔹 Коммуникационный дизайн
🔹 Дизайн-система
🔹 Исследования
🔹 Редакция
Во главе департамента (по официальной табели — «управления»), как водится, стоит дизайн-директор и сегодня в этой роли Иван Волков (ex-Avito, ex-AliExpress).
Каждое подразделение, в свою очередь, разделено на отделы и команды. Например, продуктовый дизайн включает отделы клиентского приложения (команды главного экрана, каталога, личного кабинета и прочие), электронной коммерции (команды корзины и чекаута, постчекаута, аптек, приложения для сервисов сборки, курьерки и колл-центра) и внутренних продуктов (кассы самообслуживания, hr-сервисы для сотрудников и многое другое).
Стоит отметить, что в основном большом Магнит существует свой отдельный дизайн-департамент и на сегодня мы с ними не часто пересекаемся в нашей работе.
Ваш покорный слуга руководит направлением продуктового дизайна электронной коммерции, или, как у нас принято говорить — «дизайном доставки». Мой отдел включает дизайнеров команд маркетинга, команды корзины и чекаута, постчекаута и истории заказов, фармы (направление аптек), сервисов сборки, логистики и биллинга, курьерских сервисов и ещё часть продуктов.
Все дизайнеры у нас подвязаны на продукт и соответствующую продукту команду. Есть и исключения, когда сразу двое дизайнеров трудятся над одним участком приложения и распределяют задачи между собой. Работаем по спринтам и Канбану. Стоит отметить, что часть команд выработали свои собственные принципы и методы работы, которые отличаются от привычных принципов Agile, но являются эффективными как для команды, так и для всего бизнеса компании в целом.
Если кому-то из продуктовых дизайнеров нужна новая иконка или иллюстрация, которой ещё нет в наборе дизайн-системы, у него есть два варианта: нарисовать её самому, руководствуясь гайдами и пройдя ревью или же заказать у команды коммуникационного дизайна. Все задачи у нас ведутся в Jira и создаются по шаблонам. Про наш шаблон для продуктовых задач я рассказывал в одном из постов ранее и даже снял целый видеоролик.
У каждой продуктовой команды есть собственные синки (включая дейлики, ретро, планирования и груминги), помимо которых существуют дизайн-синки. Это и общее дизайн-демо в конце спринта, где каждая команда в экспресс-формате делится релизами или текущими задачами, и внутренние синки, на которых можно обсудить процессы, задачи, взаимодействия или любые другие актуальные темы, прямо или косвенно связанные с дизайном. Кроме этого, есть формат гильдий — синков, состав участников которых формируется исходя из задачи, над которой они работают и может включать ребят из разных направлений (продуктовые дизайнеры, отдел дизайн-системы, исследователи, коммуникационные дизайнеры, редакторы).
У нас есть регламентированный дизайн-процесс, дизайн-система в коде, tone of voice, дизайн-принципы и гайды по визуальным коммуникациям.
Пока на этом я бы остановился. Всю информацию уложить в один пост явно не удастся, да и нет такой надобности. Я решил запланировать серию постов «О дизайн-команде Магнит», в которой буду делиться открытой информацией и больше рассказывать о нашей внутренней кухне.
Продолжение следует!
@designboat
magnit.tech
Работа в IT вакансии Магнит Tech
Вакансии для разработчиков, аналитиков, продактов, дизайнеров и других специалистов в Магнит Tech
👍3
Видео про найм дизайнеров в крупных компаниях
В одном из постов ранее мною был анонсирован видеоролик, детально рассказывающий о найме в крупных компаниях. Тот самый, в котором раскрыты ответы на вопросы о флоу и этапах найма, обратной связи hr, этике соискателя и работодателя и многом другом, связанном с наймом. Сказано — сделано.
Видео уже можно смотреть:
📹 https://shorturl.at/emzQ5
@designboat
В одном из постов ранее мною был анонсирован видеоролик, детально рассказывающий о найме в крупных компаниях. Тот самый, в котором раскрыты ответы на вопросы о флоу и этапах найма, обратной связи hr, этике соискателя и работодателя и многом другом, связанном с наймом. Сказано — сделано.
Видео уже можно смотреть:
@designboat
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
www.shorturl.at
404 Page Not Found
404 Page not found.
👍1
Про метод оценки «360 градусов», матрицу компетенций и развитие дизайнеров
Продолжаю рассказывать о дизайн-команде Магнит. В прошлом посте делился информацией о структуре направлений и команд, а также частично коснулся процессов. Сегодня хочу подробно остановиться на оценке, развитии и росте компетенций дизайнеров.
Для получения системного понимания о каждом сотруднике мы используем метод оценки «360 градусов», позволяющий сформировать рейтинг свойств сотрудника (раз в два квартала оценивается мера соответствия занимаемой должности по списку определенных характеристик). Сначала сотрудник сам оценивает свою работу за два прошедших квартала, подводит итоги, перечисляет все выполненные им задачи и проекты. По желанию можно делиться результатами проектов вне работы (пет-проекты, участие в конкурсах, другие активности, прямо или косвенно относящиеся к дизайн-индустрии). В этой же анкете сотрудник перечисляет всех лиц, с кем вёл взаимодействие. Это могут быть продакты, разработчики, редакторы, исследователи или другие дизайнеры. После этого каждому из перечисленных персон высылается анкета с просьбой охарактеризовать и дать оценку сотрудничеству с дизайнером по результатам двух кварталов. Дополнительно регламентируется анонимность анкеты и просьба давать максимально честную оценку.
Этот процесс не всегда гладко проходит — многие не придают должного значения этой процедуре, могут игнорировать и забывать её выполнить. Поэтому часто приходится напоминать и дублировать письма. Так или иначе, в итоге мы получаем набор оценок и мнений по каждому дизайнеру, которые собираем в итоговый документ в Notion, наглядно демонстрирующий общий срез, а также точечные мнения по дизайнеру.
Далее начинается так называемая «калибровка» — собираются лиды направлений дизайна, редакции и исследований и вооружившись таблицей компетенций анализируют получившиеся результаты по единой общей шкале. Результатом является итоговая оценка соответствия грейду (превышает, соответствует или не соответствует ожиданиям), представленная на отдельной странице в Notion.
Конечно, оценки «360 градусов» является довольно субъективным, но позволяет увидеть основные сигналы и получить верхнеуровневое понимание о взаимодействиях сотрудника с командами (зачастую это больше про софтскиллы). Для более точной оценки скиллов используется матрица компетенций — документ, включающий перечень навыков, необходимых сотрудникам для успешного выполнения работы на должности, а также методику их оценки. У нас это простая таблица с перечислением навыков, соответствующих каждому из грейдов должности (джун, миддл, синьор и ведущий). Сначала я прошу каждого из дизайнеров пройти опрос, оценив самого себя по каждому из скиллов, затем сам оцениваю дизайнера. У нас в Магните принята система четырехбалльной оценки. По итогу мы получаем два результата по каждому скиллу — самооценка дизайнера и оценка лида. Далее я вывожу среднее арифметическое по каждому скиллу и соотнеся это с результатами оценки «360 градусов», формирую план развития для сотрудника на следующие два квартала. В плане могут быть абсолютно разные задачи: от прочтения профессиональной литературы или прохождения курсов до повышения насмотренности и активности на дизайн-синках. Эти задачи вносятся как цели в итоговый документ Notion, который обсуждается индивидуально с сотрудником на ближайшем one-to-one.
На протяжении квартала сотрудник делится результатами и статусом выполнения поставленных на обучение задач.
Стоит отметить, что сейчас я занялся переоценкой скиллсета для продуктовых дизайнеров у нас в Магнит и собираюсь в ближайшем будущем поделиться итоговым документом.
@designboat
Продолжаю рассказывать о дизайн-команде Магнит. В прошлом посте делился информацией о структуре направлений и команд, а также частично коснулся процессов. Сегодня хочу подробно остановиться на оценке, развитии и росте компетенций дизайнеров.
Для получения системного понимания о каждом сотруднике мы используем метод оценки «360 градусов», позволяющий сформировать рейтинг свойств сотрудника (раз в два квартала оценивается мера соответствия занимаемой должности по списку определенных характеристик). Сначала сотрудник сам оценивает свою работу за два прошедших квартала, подводит итоги, перечисляет все выполненные им задачи и проекты. По желанию можно делиться результатами проектов вне работы (пет-проекты, участие в конкурсах, другие активности, прямо или косвенно относящиеся к дизайн-индустрии). В этой же анкете сотрудник перечисляет всех лиц, с кем вёл взаимодействие. Это могут быть продакты, разработчики, редакторы, исследователи или другие дизайнеры. После этого каждому из перечисленных персон высылается анкета с просьбой охарактеризовать и дать оценку сотрудничеству с дизайнером по результатам двух кварталов. Дополнительно регламентируется анонимность анкеты и просьба давать максимально честную оценку.
Этот процесс не всегда гладко проходит — многие не придают должного значения этой процедуре, могут игнорировать и забывать её выполнить. Поэтому часто приходится напоминать и дублировать письма. Так или иначе, в итоге мы получаем набор оценок и мнений по каждому дизайнеру, которые собираем в итоговый документ в Notion, наглядно демонстрирующий общий срез, а также точечные мнения по дизайнеру.
Далее начинается так называемая «калибровка» — собираются лиды направлений дизайна, редакции и исследований и вооружившись таблицей компетенций анализируют получившиеся результаты по единой общей шкале. Результатом является итоговая оценка соответствия грейду (превышает, соответствует или не соответствует ожиданиям), представленная на отдельной странице в Notion.
Конечно, оценки «360 градусов» является довольно субъективным, но позволяет увидеть основные сигналы и получить верхнеуровневое понимание о взаимодействиях сотрудника с командами (зачастую это больше про софтскиллы). Для более точной оценки скиллов используется матрица компетенций — документ, включающий перечень навыков, необходимых сотрудникам для успешного выполнения работы на должности, а также методику их оценки. У нас это простая таблица с перечислением навыков, соответствующих каждому из грейдов должности (джун, миддл, синьор и ведущий). Сначала я прошу каждого из дизайнеров пройти опрос, оценив самого себя по каждому из скиллов, затем сам оцениваю дизайнера. У нас в Магните принята система четырехбалльной оценки. По итогу мы получаем два результата по каждому скиллу — самооценка дизайнера и оценка лида. Далее я вывожу среднее арифметическое по каждому скиллу и соотнеся это с результатами оценки «360 градусов», формирую план развития для сотрудника на следующие два квартала. В плане могут быть абсолютно разные задачи: от прочтения профессиональной литературы или прохождения курсов до повышения насмотренности и активности на дизайн-синках. Эти задачи вносятся как цели в итоговый документ Notion, который обсуждается индивидуально с сотрудником на ближайшем one-to-one.
На протяжении квартала сотрудник делится результатами и статусом выполнения поставленных на обучение задач.
Стоит отметить, что сейчас я занялся переоценкой скиллсета для продуктовых дизайнеров у нас в Магнит и собираюсь в ближайшем будущем поделиться итоговым документом.
@designboat
Telegram
Дизайн-лодка
О дизайн-команде Магнит
Хочется рассказать немного о дизайн-департаменте у нас в Магнит (если точнее — Magnit Tech). Сегодня наша команда, состоящая более, чем из 60 человек, включает следующие направления:
🔹 Продуктовый дизайн
🔹 Коммуникационный дизайн…
Хочется рассказать немного о дизайн-департаменте у нас в Магнит (если точнее — Magnit Tech). Сегодня наша команда, состоящая более, чем из 60 человек, включает следующие направления:
🔹 Продуктовый дизайн
🔹 Коммуникационный дизайн…
👍1🔥1
Глобальный мир, удалёнка и офис
Сегодня мы живём в глобальном мире. Профессия дизайнера позволяет путешествовать без отрыва от работы и я абсолютно убежден, что такую возможность нельзя упускать.
Всегда считал и считаю, что посещение офиса контрпродуктивно для дизайнеров, если только речь не идёт о презентации своих решений, нетворкинге и переговорах. Но если вы работаете в распределённой команде, то и эти преимущества растворяются.
Единственным плюсом офиса становится возможность отдохнуть от членов семьи или шумных соседей. Как вариант — сменить обстановку и показать свой новый look, но это всегда можно осуществить в любом ближайшем коворкинге.
В офисе мы встречаемся с массой отвлекающих факторов, таких, как шум, непривычная мебель, освещение и другие, в результате чего наша продуктивность может снизиться. Да, в офис можно ходить периодически, но только если его посещают и другие члены команды. В противном случае это превратится в пустую трату времени на поездку туда и обратно.
Конечно, хорошо, если есть выбор — офис, удалёнка или гибрид, и выбор этот всегда должен быть продиктован вашими интересами.
@designboat
Сегодня мы живём в глобальном мире. Профессия дизайнера позволяет путешествовать без отрыва от работы и я абсолютно убежден, что такую возможность нельзя упускать.
Всегда считал и считаю, что посещение офиса контрпродуктивно для дизайнеров, если только речь не идёт о презентации своих решений, нетворкинге и переговорах. Но если вы работаете в распределённой команде, то и эти преимущества растворяются.
Единственным плюсом офиса становится возможность отдохнуть от членов семьи или шумных соседей. Как вариант — сменить обстановку и показать свой новый look, но это всегда можно осуществить в любом ближайшем коворкинге.
В офисе мы встречаемся с массой отвлекающих факторов, таких, как шум, непривычная мебель, освещение и другие, в результате чего наша продуктивность может снизиться. Да, в офис можно ходить периодически, но только если его посещают и другие члены команды. В противном случае это превратится в пустую трату времени на поездку туда и обратно.
Конечно, хорошо, если есть выбор — офис, удалёнка или гибрид, и выбор этот всегда должен быть продиктован вашими интересами.
@designboat
😁1
Про ребят со двора и визуальный язык
1 апреля проходит без особых шуток, да и настроения шутить как-то нет. А вот вспомнить былое забавное — в самый раз.
Году в 2005-2006 изучал я фундаментальные основы графики и дизайна в университете и мой тогдашний круг общения состоял минимум на 50% из студентов и преподавателей — художников, дизайнеров и иллюстраторов. Многие базовые вещи не обсуждались, а подразумевались — композиция, форма и контрформа, пространство, работа с цветом, типографика и другое. Это я к тому, что в определённой степени некоторая профессиональная деформация свойственна любому профессиональному сообществу и внутри него остаётся незамеченной. Многие вещи попросту будничны и привычны, в том числе терминология, критерии оценки, начитанность и многое другое.
В свободное от учёбы время, если погода благоприятствовала, мы с друзьями-товарищами частенько прогуливались по улицам, а в непогоду, чего уж там, не брезговали провести время и в интерьере подъезда.
И вот в один из зимних морозных вечеров решил я провести небольшое исследование, показав нескольким простым ребятам со двора пару книгу с дизайнами Невилла Броуди и Дэвида Карсона (если вы не слышали о таких дизайнерах, обязательно погуглите и посмотрите их работы, рекомендую) и спросить, что они об этом думают. Надо сказать, что те ребята не имели ни малейшего отношения к графике, искусству и уж тем более ничего не знали про дизайн, да ещё и были крепко заряжены алкоголем.
И вот, сходив домой за книгами, я вернулся в подъезд, уже представляя, как меня сейчас с моими книжками поднимут на смех.
Но каково же было моё удивление, когда все притихли, принявшись всматриваться сквозь клубы табачного дыма в доселе невиданную типографику, визуальные и композиционные решения, тускло освещённые светом слабой покрывшейся пылью лампочки в подъезде.
В конце концов, кто-то изрёк: «Я не понимаю, что это, для чего и кому это нужно, но это выглядит ахуенно». И это были не просто слова, я видел, как в их лицах что-то поменялось, было видно, что дизайн их приятно удивил.
Эксперимент превзошёл и мои ожидания. Так работает хороший дизайн — визуальный язык интернационален и понятен всем, независимо от бэкграунда, социального круга и образования. Вот почему классно, когда дизайн работает без лишних объяснений — аудитория кратно увеличивается и продукт становится массовым в самом лучшем смысле этого слова.
@designboat
1 апреля проходит без особых шуток, да и настроения шутить как-то нет. А вот вспомнить былое забавное — в самый раз.
Году в 2005-2006 изучал я фундаментальные основы графики и дизайна в университете и мой тогдашний круг общения состоял минимум на 50% из студентов и преподавателей — художников, дизайнеров и иллюстраторов. Многие базовые вещи не обсуждались, а подразумевались — композиция, форма и контрформа, пространство, работа с цветом, типографика и другое. Это я к тому, что в определённой степени некоторая профессиональная деформация свойственна любому профессиональному сообществу и внутри него остаётся незамеченной. Многие вещи попросту будничны и привычны, в том числе терминология, критерии оценки, начитанность и многое другое.
В свободное от учёбы время, если погода благоприятствовала, мы с друзьями-товарищами частенько прогуливались по улицам, а в непогоду, чего уж там, не брезговали провести время и в интерьере подъезда.
И вот в один из зимних морозных вечеров решил я провести небольшое исследование, показав нескольким простым ребятам со двора пару книгу с дизайнами Невилла Броуди и Дэвида Карсона (если вы не слышали о таких дизайнерах, обязательно погуглите и посмотрите их работы, рекомендую) и спросить, что они об этом думают. Надо сказать, что те ребята не имели ни малейшего отношения к графике, искусству и уж тем более ничего не знали про дизайн, да ещё и были крепко заряжены алкоголем.
И вот, сходив домой за книгами, я вернулся в подъезд, уже представляя, как меня сейчас с моими книжками поднимут на смех.
Но каково же было моё удивление, когда все притихли, принявшись всматриваться сквозь клубы табачного дыма в доселе невиданную типографику, визуальные и композиционные решения, тускло освещённые светом слабой покрывшейся пылью лампочки в подъезде.
В конце концов, кто-то изрёк: «Я не понимаю, что это, для чего и кому это нужно, но это выглядит ахуенно». И это были не просто слова, я видел, как в их лицах что-то поменялось, было видно, что дизайн их приятно удивил.
Эксперимент превзошёл и мои ожидания. Так работает хороший дизайн — визуальный язык интернационален и понятен всем, независимо от бэкграунда, социального круга и образования. Вот почему классно, когда дизайн работает без лишних объяснений — аудитория кратно увеличивается и продукт становится массовым в самом лучшем смысле этого слова.
@designboat
👍2
Квартальные премии, тринадцатая зарплата и прочие бонусы
Сразу скажу для тех, кто до сих пор верит в премии и бонусы для дизайнеров: не верьте HR, убеждающим вас в том, что суммарный доход складывается из гарантированной премии. Вашим гарантированным доходом будет цифра, прописанная в договоре — обязательная часть оклада. Для премии всегда прописана её необязательность. Надеяться и планировать бюджет исходя из бонусов — ошибка.
Да, чуть не забыл, премии и другие бонусы облагаются налогом 13%.
Всё. Не ищите компромисс при обсуждении оффера, идите туда, где платят столько, сколько вам нужно в месяц (или в год), а премии пусть останутся приятным дополнением.
@designboat
Сразу скажу для тех, кто до сих пор верит в премии и бонусы для дизайнеров: не верьте HR, убеждающим вас в том, что суммарный доход складывается из гарантированной премии. Вашим гарантированным доходом будет цифра, прописанная в договоре — обязательная часть оклада. Для премии всегда прописана её необязательность. Надеяться и планировать бюджет исходя из бонусов — ошибка.
Да, чуть не забыл, премии и другие бонусы облагаются налогом 13%.
Всё. Не ищите компромисс при обсуждении оффера, идите туда, где платят столько, сколько вам нужно в месяц (или в год), а премии пусть останутся приятным дополнением.
@designboat
😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Figma теперь зачем-то можно кастомизировать курсор. Сомнительно, но окэй )
😁3