Дизайн-лодка
532 subscribers
229 photos
8 videos
79 links
Авторский канал Александра Букина, дизайн-лида из Магнита о дизайне цифровых продуктов и дизайн-менеджменте. Связь: @aleksandesign
Download Telegram
В эту субботу, 4 апреля в 11:00, проведём эфир с Марией Чубиной, дизайн-лидом, карьерным консультантом, создательницей канала Дизайн тащит и галереи портфолио foliodeck.pro.

Приходите и оставляйте вопросы! ❤️
3
Forwarded from Дизайн тащит
▶️ Прямой эфир с Александром Букиным

4 апреля, в субботу, проведём совместный прямой эфир с Александром Букиным — дизайн-лидом в Магните и ментором.

Поговорим про найм в дизайне: как сейчас выглядит хайринг, на что смотрят при отборе, какие ошибки чаще всего встречаются в портфолио и как проходят этапы интервью.

Хочу задать Саше вопросы не только как эксперту и нанимающему менеджеру, но и честно обсудить, что сейчас происходит на рынке и как он видит ситуацию со своей стороны.

Если у вас есть вопросы про поиск работы, портфолио, собеседования или найм, то оставляйте их в комментариях. Разберём самые интересные в эфире.

Трансляция будет в Zoom. Запись тоже будет.

🌟 Дизайн тащит
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
10 законов UX, которые ты используешь (даже если не знаешь их названия)

Часть 1
Часть 2

1️⃣ Эффект фон Ресторфа (Hedwig von Restorff, 1933)
Выделяющиеся элементы запоминаются лучше.
👉 Одна яркая кнопка лучше, чем радуга из CTA.

2️⃣ Закон Хика (William Hick, 1952)
Чем больше выбор — тем дольше пользователь думает.
👉 Не размещай 100 кнопок на экране. Уменьшай варианты или группируй.

3️⃣ Закон Фиттса (Paul Fitts, 1954)
Закон про скорость попадания в цель: чем ближе и больше элемент — тем проще кликнуть.
👉 Делай CTA крупными и ближе к зоне внимания. Маленькие крестики на мобилке в углу часто неудобны в отличии от десктопа.

4️⃣ Закон Миллера (George Miller, 1956)
Человек держит в памяти ~7±2 элемента.
👉 Дроби информацию на блоки. Никто не читает полотна текста.

5️⃣ Закон Постеля (Jon Postel, 1980-е)
Будь строг к данным на выходе и терпим к данным на входе.
👉 Принимай разные форматы (телефон, дата), но показывай аккуратно и единообразно.

🌊🌊
Вторая часть выйдет в понедельник 6 апреля 🙂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9👍33
Всем доброго дня!

Начинаем эфир, подключаться можно уже сейчас:

🔵 прямой эфир
82
Завершили эфир, спасибо всем кто пришёл и всем, кто посмотрит потом в записи! Запись скоро выложим 🫶
👍41
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Запись эфира с Марией Чубиной

Эфир получился на 1,5 часа, но в YouTube есть таймкоды, велком!

📱 Смотреть в YouTube

🌟 Дизайн тащит

❤️ Вакансии в Магните
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👍21
10 законов UX, которые ты используешь (даже если не знаешь их названия)

Часть 2
Часть 1


6️⃣ Закон Теслера (Larry Tesler, 1980-е)
У любой системы есть неизбежная сложность.
👉 Не перекладывай её на пользователя — забирай на себя (автозаполнение, дефолты).

7️⃣ Порог Догерти (Doherty Threshold, 1982)
Отклик системы < 400 мс = ощущение мгновенности.
👉 Ускоряй интерфейс или хотя бы создавай иллюзию скорости (скелетоны, прелоадеры).

8️⃣ Правило пика и конца (Daniel Kahneman, 1999)
Люди запоминают пик эмоции и финал опыта.
👉 Даже небольшой визуальный вау-эффект в конце сценария вызовет дополнительную эмоцию у пользователя.

9️⃣ Предвзятость негативного опыта (Baumeister et al., 2001)
Негатив влияет сильнее, чем позитив.
👉 Ошибки и баги убивают опыт быстрее, чем фичи его спасают.

🔟 Эффект якоря (Tversky & Kahneman, 1974)
Первая увиденная цифра влияет на восприятие следующих.
👉 Сначала показывай высокую цену и тут же скидку — пользователь будет доволен.

🌊🌊
Сохрани, чтобы не спорить с продактом на ощущениях 🙂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6👍2👾1
Кажется, продуктовый дизайн сделал виток по исторической спирали.

Лет 5 назад от дизайнеров хотели понимания процесса, знания фреймворков и методологий. В какой-то момент UI будто стал вторичным. Главным стало то, как думаешь, а не как выглядит результат.

За 5 лет количество дизайнеров кратно увеличилось, а рабочих мест, наоборот, стало меньше.

Сегодня на одну открытую вакансию нанимающий получает десятки откликов. У него просто нет времени погружаться в детали. Просмотр портфолио стал подобен движению по шоссе — есть всего пара секунд чтобы считать информацию и принять решение.

UI снова стал критически важным фильтром. Если визуал слабый, никто даже не узнает, что у вас сильный UX и процессы.

Причём, играет роль не только визуал продукта, но и то, как выполнено портфолио, как упакованы кейсы.

UX, понимание продукта и процессы не перестали быть важными, нет. Важно зацепить взгляд и попасть на собес, где можно будет рассказать все детали кейса.

Хороший UX без хорошего UI в портфолио сейчас проигрывает.
Просто потому, что до UX никто не дойдёт.

UI снова стал входным билетом.

🌊🌊
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15
Заходите к нам на дизайн-канал Магнита, подписывайтесь и ставьте лайки ❤️❤️🫶
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
Всем привет! Это Саша Букин 😎, дизайн-лид вертикали Фудтех.

Сегодня расскажу, как мы с командой переосмыслили механику промокодов в приложении «Магнит: акции и доставка» и как это повлияло на ключевые метрики 👍

😎 #александр_букин #образование #жизнь_в_магнит
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
111👍6👾2
«Нам нужен кандидат с горящими глазами!»

Эту фразу, вероятно, слышали все. Но каждый вкладывает в неё что-то своё. На мой взгляд, «горящие глаза» — это про неравнодушие:

🔵Эмоциональное вовлечение
🔵Интерес к продукту
🔵Желание копнуть глубже
🔵Выражение своей позиции
🔵Стремление к участию

Это когда кандидат реагирует на обсуждение, включается в него, задаёт вопросы, делится мнением и ощущениями. Оживляется, когда говорит о задачах, а его вопросы не заканчиваются. Он может сказать: «А что, если предложить…».

А вот неуместные шутки, перебивание и чрезмерное стремление перехватить инициативу не имеют ничего общего с пресловутыми «горящими глазами».

Я пообщался с нанимающими и узнал их точку зрения

🧔‍♂️ Алексей Чупин 🟥 Директор в Russian Design Management Institute, ex. VK, МТС
Горящие глаза дизайнера при найме — это обязательное условие у среднего и тем более у младшего грейда, но необязательно или даже подозрительно для старших грейдов. Новичку нужен запас энергии, чтобы хватило разобраться в хитросплетениях сотни поддисциплин в дизайне. А старичок, который видел некоторое дерьмо в работе и набрался опыта не вполне адекватен, если у него все ещё горят глаза на работу — от него требуется спокойный рационализм.


🙎‍♂️ Марк Борзенков 📦 Дизайн-менеджер в Avito
Мотивация от возможностей. Когда система ценностей выстроена более сложно, чем величина оклада. Например, понимание чему именно можно научиться у руководителя или поход в стартап, где дают долю в компании, которая имеет шанс вырасти на каком то горизонте, но в моменте это ничего не стоит.


🤵‍♂️ Александр Дудинский 💾 Дизайн-лид в EPAM
Горящие глаза у дизайнера в работе — это когда человек думает о задаче за пределами задачи. Не просто сделал экран, а думает почему пользователь вообще сюда попал и куда пойдёт дальше. Не просто закрыл тикет, а спросил: а« зачем мы это делаем вообще?». И очень важно в этом всём — профессиональное небезразличие: когда хочется постоянно что-то улучшить, когда хочется пинать девелоперов, чтобы они сделали как нужно, когда хочется спорить с продактом, если он предлагает ерунду и т.д.


👱‍♀️ Татьяна Конюшенко 🍇 Дизайн-лид в Uzum
Для меня, это увлечённость делом — своими кейсами, историями, достижениями. Это слышно в голосе, это видно в размышлениях. То есть, человек на собесе активный, а его рассказ о работах — эмоциональный.


👨‍🦲 Юрий Солодовников ⏺️ Директор департамента дизайна в Click SuperApp, ex. Alfa-Bank
Горячие глаза про найме – это когда человек горит желанием достигать и развиваться, а также работать именно в такой компании (а иногда и с каким то конкретным лидером).


Пишите в комментариях, что такое «горящие глаза» по вашему мнению👇🤩
🌊🌊
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7
Сегодня большинство пользователей смартфонов знают базовый минимум жестов — тап, свайп, зум и др. С одной стороны, жесты удобны и интуитивны, с другой — не так очевидны, как обычная кнопка с текстом.

Внедрение жестов в интерфейс требует онбординга. Жест в большинстве случаев будет альтернативой привычному паттерну кнопки.

Что говорят исследования?

Androidmetro: пользователи не находят свайп-действия. Жесты требуют подсказок или онбординга. Кнопки показывают себя эффективнее.

Университет Хильдесхайма: жесты плохо себя показывают для новичков в приложении, но с появлением у них привычки, наоборот, ускоряют работу.

MDPI: жесты увеличивают когнитивную нагрузку и замедляют выполнение задач. Пользователи тратили больше времени на выполнение задач с жестами, им требовалось больше когнитивных усилий. При этом, жесты воспринимались как более «интересные» и привлекательные.

Университет Корнелла: задачи, выполняемые с помощью жестов, демонстрировали большее время выполнения, чем задачи, выполняемые с помощью сенсорного управления, хотя респонденты воспринимали эти взаимодействия как более привлекательные.

Nature: существует прямая взаимосвязь между негативными эмоциями и недостатком наличия жестов управления. Одной из причин негативных эмоций пользователей при взаимодействии с интерфейсом является отсутствие возможности управлять жестами.

🌊🌊

Почти все исследования показывают один и тот же парадокс: жесты нравятся пользователям, но кнопки работают лучше. Жесты — это опциональное ускорение и повышение удобства взаимодействия. Если фичу нельзя найти без жеста — она не существует. Но если жеста нет — интерфейс может ощущаться неудобным.

🌊🌊
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
19👍3🕊2
Плохо спроектированные и недостаточно проверенные интерфейсы могут убивать и это не преувеличение. Существует целый ряд доказанных случаев, когда ошибки в проектировании приводили к фатальным последствиям.

🔵Аппарат лучевой терапии Therac-25
Ошибка в интерфейсе аппарата стала причиной передозировок радиации в 1985-1987 годах. Интерфейс аппарата не показывал активный режим работы, не показывал ошибки при вводе и не требовал подтверждения ввода.
В результате пациенты получали дозы радиации, в сотни раз превышающие допустимые. Шесть пациентов получили дозы в десятки тысяч рад. Двое из них умерли от передозировок, четверо остались инвалидами.

🔵Инфузионные насосы
Целый ряд недочётов в интерфейсах инфузионных насосов 2005-2009 годов привёл к 710 смертям, 56 000 случаям нежелательных последствий и отзыву 87 инфузионных насосов.
Главной причиной был плохо спроектированный UX ввода дозировки препарата. Интерфейс не показывал единицы измерения рядом с полем ввода, десятичная точка была плохо видна, отсутствовало ограничение диапазона ввода,
не было предупреждений об ошибках ввода.

🔵Кардиомонитор и звуковые уведомления
Акустическая система кардиомонитора пациента подавала только один тип звукового сигнала во всех случаях. Градация приоритетов тревоги просто отсутствовала. Когда монитор в очередной раз подавал звуковой сигнал тревоги, из-за привычки игнорировать частые сигналы медсестры не отреагировали на реальную опасность, и пациент умер.

🌊🌊

💙 Этим постом я ни в коем случае не хотел никого напугать. Этот пост — скорее призыв быть дотошными и внимательными в хорошем смысле при проектировании и проверять свои решения, даже если кажется, что они не повлияют на здоровье пользователя.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🕊3👍2