Когда мы говорим про IT и дизайн, обычно вспоминают мужчин: Джонатана Айва, Якоба Нильсена, Дона Нормана или Йозефа Мюллера-Брокманна. Но многие вещи, которые сегодня составляют основу цифрового дизайна, придумали женщины.
🔵 Первый алгоритм в истории
Ада Лавлейс в 1843 году описала алгоритм для аналитической машины Бэббиджа. Это считается первой программой в истории. В викторианской Англии женщинам из аристократии не было принято активно публиковаться в научных журналах, поэтому работа была подписана A.A.L..
Также она писала, что вычислительные машины смогут работать с музыкой, текстами и изображениями, фактически предсказав цифровые мультимедиа за 100+ лет до их появления.
🔵 Привычные образы иконок
Иконка улыбающегося Mac, папки, корзины, иконка для клавиши Command и многие другие привычные образы иконок появились благодаря одному дизайнеру — Сьюзен Кэр.
Многие из её метафор используются в интерфейсах до сих пор — спустя 40 лет.
🔵 Высадка на Луну
Маргарет Гамильтон писала код для бортового компьютера космического корабля Аполлон, чьей миссией была высадка первого космонавта на Луну.
Во время посадки на Луну компьютер начал перегружаться задачами. Программа, написанная командой Маргарет, отключила второстепенные процессы и оставила только критические, благодаря чему посадка удалась.
🔵 Интерфейсы Microsoft
В 1987 году Вирджиния Хоулетт обратила внимание на потребность в полноценном интерфейсе вместо скудного 8-цветного интерфейса Windows 2.0 и смогла убедить в этом руководство. В итоге в Microsot был создан полноценный отдел разработки интерфейсов, где Вирджиния отвечала за GUI всех интерфейсов.
🔵 Первый компилятор
Грейс Хоппер разработала первый компилятор в истории и участвовала в разработке Кобола — одного из первых языков программирования.
Её подход заключался в тезисе: компьютеры должны понимать язык, близкий к человеческому.
🔵 Геймдизайн
Кэрол Шоу широко известна как первая женщина, разработавшая и запрограммировавшая коммерческую видеоигру в 1978 году. Ее новаторская работа в Atari и Activision помогла сформировать ранние домашние видеоигры и вдохновила целые поколения женщин в сфере технологий.
🔵 Взаимодействие человека и ИИ
Люси Сачман известна своими работами по взаимодействию человека с компьютером, которые продолжают оказывать влияние на важные дискуссии об ИИ, автономии человека и машины, а также о социотехнических представлениях.
🔵 Дизайн-системы и токены
Джина Энн, работавшая в Apple, GitHub и Amazon, внедрила понятие дизайн-токенов. Джина является создателем многих известных дизайн-систем и популяризатором системного масштабируемого подхода в дизайне.
💦 💦
Девушки, помните, что именно вы делаете этот мир лучше, комфортнее и красивее! 🌷🌷🌷
Ада Лавлейс в 1843 году описала алгоритм для аналитической машины Бэббиджа. Это считается первой программой в истории. В викторианской Англии женщинам из аристократии не было принято активно публиковаться в научных журналах, поэтому работа была подписана A.A.L..
Также она писала, что вычислительные машины смогут работать с музыкой, текстами и изображениями, фактически предсказав цифровые мультимедиа за 100+ лет до их появления.
Иконка улыбающегося Mac, папки, корзины, иконка для клавиши Command и многие другие привычные образы иконок появились благодаря одному дизайнеру — Сьюзен Кэр.
Многие из её метафор используются в интерфейсах до сих пор — спустя 40 лет.
Маргарет Гамильтон писала код для бортового компьютера космического корабля Аполлон, чьей миссией была высадка первого космонавта на Луну.
Во время посадки на Луну компьютер начал перегружаться задачами. Программа, написанная командой Маргарет, отключила второстепенные процессы и оставила только критические, благодаря чему посадка удалась.
В 1987 году Вирджиния Хоулетт обратила внимание на потребность в полноценном интерфейсе вместо скудного 8-цветного интерфейса Windows 2.0 и смогла убедить в этом руководство. В итоге в Microsot был создан полноценный отдел разработки интерфейсов, где Вирджиния отвечала за GUI всех интерфейсов.
Грейс Хоппер разработала первый компилятор в истории и участвовала в разработке Кобола — одного из первых языков программирования.
Её подход заключался в тезисе: компьютеры должны понимать язык, близкий к человеческому.
Кэрол Шоу широко известна как первая женщина, разработавшая и запрограммировавшая коммерческую видеоигру в 1978 году. Ее новаторская работа в Atari и Activision помогла сформировать ранние домашние видеоигры и вдохновила целые поколения женщин в сфере технологий.
Люси Сачман известна своими работами по взаимодействию человека с компьютером, которые продолжают оказывать влияние на важные дискуссии об ИИ, автономии человека и машины, а также о социотехнических представлениях.
Джина Энн, работавшая в Apple, GitHub и Amazon, внедрила понятие дизайн-токенов. Джина является создателем многих известных дизайн-систем и популяризатором системного масштабируемого подхода в дизайне.
Девушки, помните, что именно вы делаете этот мир лучше, комфортнее и красивее! 🌷🌷🌷
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤15👍1👾1
Зима. Магнит. Курьеры
Мобилография, 2026
Зимой я фоткал курьеров Магнит на улицах города, просто для фана, ну и чтобы напомнить о их непростой работе, особенно в такую снежную зиму, какая была в этот раз ❄️
Вот, что получилось❤️ 🚲 ❤️
Мобилография, 2026
Зимой я фоткал курьеров Магнит на улицах города, просто для фана, ну и чтобы напомнить о их непростой работе, особенно в такую снежную зиму, какая была в этот раз ❄️
Вот, что получилось
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👍5 3
Сегодня всё вокруг забито новостями c кликбейтными заголовками вроде «Дизайнеры больше не нужны», «AI против отдела разработки», «Figma больше не нужна» и подобными им.
Такие заголовки напоминают о многообещающих хайп-проектах недавнего прошлого. Часто они делались будто без юзкейсов и тестирований. Можно сказать, выкатывались сразу на 100% пользователей в прод, когда вместо аналитики и исследований с пользователями, выбирались быстрые инвестиции.
Топ-5 примеров с этого кладбища хайпа:
1️⃣ Метавселенные (2021)
Сегодня: низкий DAU, убытки, сокращения.
Причины: отсутствие потребности у пользователей.
2️⃣ NFT в Blockchain (2017)
Cегодня: объемы торгов упали на 98%, NFT-коллекции обесценились.
Причины: отсутствие реальной стоимости, мошенничество и спекуляции.
3️⃣ Google Glass (2013)
Cегодня: убытки, очки сняты с производства.
Причина: отсутствие понятных и массовых сценариев использования, высокая цена, неудобство ношения, приватность.
4️⃣ AR-шлемы 1 поколения (2018)
Cегодня: используются только в узкой нише.
Причины: высокая цена, неудобство ношения.
5️⃣ 3D-телевизоры (2010)
Сегодня: почти исчезли с рынка.
Причины: неудобство использования, дефицит 3D-контента.
🌊 🌊
Все эти неудачи, на мой взгляд, объединяет одно — отсутствие ответа на вопрос «какому количеству пользователей это нужно сегодня и нужно ли в принципе».
Это очень откликается и в цифровых продуктах. Когда продакт приносит очередную задачку в стиле «у меня тут гениальная идея, нет времени объяснять, давай сделаем это», всегда имеет смысл задавать этот вопрос.
Такие заголовки напоминают о многообещающих хайп-проектах недавнего прошлого. Часто они делались будто без юзкейсов и тестирований. Можно сказать, выкатывались сразу на 100% пользователей в прод, когда вместо аналитики и исследований с пользователями, выбирались быстрые инвестиции.
Топ-5 примеров с этого кладбища хайпа:
Идея: создать «новый интернет» — пространство для жизни.
Сегодня: низкий DAU, убытки, сокращения.
Причины: отсутствие потребности у пользователей.
Идея: закрепить право собственности на цифровые объекты.
Cегодня: объемы торгов упали на 98%, NFT-коллекции обесценились.
Причины: отсутствие реальной стоимости, мошенничество и спекуляции.
Идея: дополнить реальность повседневной жизни.
Cегодня: убытки, очки сняты с производства.
Причина: отсутствие понятных и массовых сценариев использования, высокая цена, неудобство ношения, приватность.
Идея: смешать цифровой и физический миры.
Cегодня: используются только в узкой нише.
Причины: высокая цена, неудобство ношения.
Идея: перенести кинотеатр домой.
Сегодня: почти исчезли с рынка.
Причины: неудобство использования, дефицит 3D-контента.
Все эти неудачи, на мой взгляд, объединяет одно — отсутствие ответа на вопрос «какому количеству пользователей это нужно сегодня и нужно ли в принципе».
Это очень откликается и в цифровых продуктах. Когда продакт приносит очередную задачку в стиле «у меня тут гениальная идея, нет времени объяснять, давай сделаем это», всегда имеет смысл задавать этот вопрос.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11👍4👾1
Владимир Сидоркин провёл очень важную и нужную работу, результатом которой стал его сайт «Дерево Метрик» — фактически, это простой и классный онлайн-справочник по метрикам.
🔵 Володя собрал и разделил метрики по направлениям — бизнесовые, технические, пользовательские. B2C, B2B. В общем, мёд сплошной.
🔵 Сайт показывает логику влияния: причины, следствия, ловушки и советы. Идея простая: видеть, что двигает результат, а что лишь измеряет.
🔵 Для кого сайт: дизайнеры, продакты, проджекты, QA, саппорт, разработчики, фаундеры и все-все, кому важны ответы на «что я сейчас реально улучшаю?», «что-как измерять?» и просто изучать метрики.
Заходим➡️ https://sidorkin.dev/treem/
Заходим
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤1
Приятно иногда заехать в офис 🙂
Зашёл за выигранным в OmniGames подвесом, а бонусом получил ещё и другие фирмовые штуки❤️ ❤️ ⚡
Зашёл за выигранным в OmniGames подвесом, а бонусом получил ещё и другие фирмовые штуки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8👍3👾1
Зарядился
Вчера побывал в новом формате магазинов Магнита — «Заряде» ⚡️
Актуальный формат, прикольный ассортимент, кофе и собственные лимонады реально вкусные, проверял лично 👌
Пока фотографировал зал, продавцы поделились интересным наблюдением:
Это оказалось вполне обоснованно — такого ультра-удобного чая я ещё не встречал нигде: на дне специальных стаканчиков уже встроена секция с чаем, куда остаётся просто налить воды. Никаких пакетиков, ложечек и лишней возни. На стаканчиках информация о сорте чая, есть несколько сортов. Очень удобно ✨
А ещё много готовой еды, свежей выпечки и пиво с сидром. В общем, заходите, не пожалеете 👌
🌊 🌊
Вчера побывал в новом формате магазинов Магнита — «Заряде» ⚡️
Актуальный формат, прикольный ассортимент, кофе и собственные лимонады реально вкусные, проверял лично 👌
Пока фотографировал зал, продавцы поделились интересным наблюдением:
В последнее время посетители чаще стали заказывать не кофе с собой, а чай.
Это оказалось вполне обоснованно — такого ультра-удобного чая я ещё не встречал нигде: на дне специальных стаканчиков уже встроена секция с чаем, куда остаётся просто налить воды. Никаких пакетиков, ложечек и лишней возни. На стаканчиках информация о сорте чая, есть несколько сортов. Очень удобно ✨
А ещё много готовой еды, свежей выпечки и пиво с сидром. В общем, заходите, не пожалеете 👌
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2❤11👍5👾2