Designar_ru via @like
https://habr.com/ru/company/playgendary/blog/471806/
Если не хотите про игры читать, то можно цепануть I и II главы, будет крайне полезно (особенная II — Приемы дизайна света)
Настоятельно рекомендую
Если не хотите про игры читать, то можно цепануть I и II главы, будет крайне полезно (особенная II — Приемы дизайна света)
Настоятельно рекомендую
Хабр
Как освещение влияет на геймдизайн и игровой опыт
В ожидании PS5 и Project Scarlett, которые будут поддерживать трассировку лучей, задумался об освещении в играх. Нашел материал, где автор объясняет, что такое свет, как он влияет на дизайн, меняет...
Designar_ru via @like
fb0610117645489.60799fe37b691.gif
36.1 MB
https://www.behance.net/gallery/117645489/Output-x-Radugadesign-2021
Всё-таки клевый оптический эффект получается при такой композиции и угле
Всё-таки клевый оптический эффект получается при такой композиции и угле
Designar_ru via @like
https://youtu.be/cY31JkKN-A4
Очень полезное и крутое видео, потому что показывается и ролик, и процесс, и даются советы по работе
Очень полезное и крутое видео, потому что показывается и ролик, и процесс, и даются советы по работе
YouTube
Мой моушн дизайн для MSI Global. Как найти и вести крупные заказы.
В этом видео я рассказываю о процессе создания моушн дизайн Рекламы для международной компании MSI Global:
1. Разбираю свои сцены, о чем я думал и на что ориентировался, когда их создавал
2. Как я подбирал референсы к проекту
3. Как я получил заказ от компании…
1. Разбираю свои сцены, о чем я думал и на что ориентировался, когда их создавал
2. Как я подбирал референсы к проекту
3. Как я получил заказ от компании…
Начал смотреть записи на канале Maxon, The 3D and Motion Design Show, буду выкладывать те, которые мне показались интересными, полезными
Designar_ru via @like
https://www.youtube.com/watch?v=05sxnz_DZjs
Показывается весь процесс от подготовки модели, до финального рендера и постобработки
Показывается весь процесс от подготовки модели, до финального рендера и постобработки
YouTube
Bryan Coleman @ The 3D and Motion Design Show
Using Animated Textures as Displacement Maps in Cinema 4D
Bryan is a creative director, motion designer, and style-frame artist, with more than a decade of experience. His work relies upon Cinema 4D as a foundation for the creation of broadcast and commercial…
Bryan is a creative director, motion designer, and style-frame artist, with more than a decade of experience. His work relies upon Cinema 4D as a foundation for the creation of broadcast and commercial…
Designar_ru via @like
https://youtu.be/IYPLkH5xWrA
SHIFT+G - достает "детей" из иерархии
CV-Splines - плагин для процедурного сглаживания углов сплайнов (у тех, у кого лицензия, может бесплатно поставить его через агрегатор скриптов и плагинов cv-toolbox cineversity)
куча примеров: приемы в моделировании, динамика сплайнов, мограф
SHIFT+G - достает "детей" из иерархии
CV-Splines - плагин для процедурного сглаживания углов сплайнов (у тех, у кого лицензия, может бесплатно поставить его через агрегатор скриптов и плагинов cv-toolbox cineversity)
куча примеров: приемы в моделировании, динамика сплайнов, мограф
YouTube
Joel Thomas @ The 3D and Motion Design Show
Joel walks through his process on creating a short animation to break down at the 3D & Motion Design Show. He will show an example of how a project can go from initial thumbnail sketches to building geometry, organizing, animating, and rendering with techniques…
Designar_ru via @like
https://youtu.be/_3jBYz39r4k
Достаточно полезное видео для тех, кто обновляется на S24 и не очень понимает как использовать новые инструменты, например очень подробно про tween показано на показательном примере
Достаточно полезное видео для тех, кто обновляется на S24 и не очень понимает как использовать новые инструменты, например очень подробно про tween показано на показательном примере
YouTube
Chris Schmidt @ The 3D and Motion Design Show
Chris Schmidt takes you though his favorite new features and enhancements from the Cinema 4D S24 Release.
Chris is a 3D artist, educator, software developer and now founder of Rocket Lasso. Deeply rooted in Cinema 4D since 2000, he has hundreds of hour's…
Chris is a 3D artist, educator, software developer and now founder of Rocket Lasso. Deeply rooted in Cinema 4D since 2000, he has hundreds of hour's…
Designar_ru via @like
https://youtu.be/JMpOCux678A
отличное техническое видео по применению филдов и эффектор для создания эффекта роста растения
отличное техническое видео по применению филдов и эффектор для создания эффекта роста растения
YouTube
Athanasios "Noseman" Pozantzis @ The 3D and Motion Design Show
Creating Art Directable Plant Growth with MoGraph
Athanasios Pozantzis a.k.a. "Noseman" has been making visuals for the advertising industry since 1989. Since then, he has tutored countless artists on Adobe software especially Cinema 4D and has created educational…
Athanasios Pozantzis a.k.a. "Noseman" has been making visuals for the advertising industry since 1989. Since then, he has tutored countless artists on Adobe software especially Cinema 4D and has created educational…
Designar_ru via @like
https://youtu.be/Tvm44N6Xzas
Этот же автор, что и видео выше. Может быть спорный по визуалу результат, но технические штуки интересные показывает
Этот же автор, что и видео выше. Может быть спорный по визуалу результат, но технические штуки интересные показывает
YouTube
Athanasios "Noseman" Pozantzis @ The 3D and Motion Design Show
Creating a Dell Motion Graphics ID in 30 minutes
Athanasios Pozantzis a.k.a. "Noseman" has been making visuals for the advertising industry since 1989. Since then, he has tutored countless artists on Adobe software especially Cinema 4D and has created educational…
Athanasios Pozantzis a.k.a. "Noseman" has been making visuals for the advertising industry since 1989. Since then, he has tutored countless artists on Adobe software especially Cinema 4D and has created educational…
Designar_ru via @like
https://youtu.be/jLBa4tGn4_s
Первую часть про распилы я не очень понял, а вторая часть про имитацию сборки текста как в Silicon Valley - очень доступно
Первую часть про распилы я не очень понял, а вторая часть про имитацию сборки текста как в Silicon Valley - очень доступно
YouTube
Travis Ragsdale @ The 3D and Motion Design Show
Fun MoGraph Techniques in Cinema 4D
Travis Ragsdale demonstrates how he created this rig for slicing objects parametrically with the Voronoi Fracture Object. He will also show his method for making tiny time lapse construction buildings using MoGraph objects…
Travis Ragsdale demonstrates how he created this rig for slicing objects parametrically with the Voronoi Fracture Object. He will also show his method for making tiny time lapse construction buildings using MoGraph objects…
Designar_ru via @like
https://www.redshift3d.com/forums/viewthread/37184
В Redshift 3.0.44 представили новый интерфейс, из-за этого будет происходить апгрейд сцен, сделанных в предыдущих версиях, без обратной совместимости.
Это самая плохая новость всё время развитие этого рендера.
В Redshift 3.0.44 представили новый интерфейс, из-за этого будет происходить апгрейд сцен, сделанных в предыдущих версиях, без обратной совместимости.
Это самая плохая новость всё время развитие этого рендера.
Автор канала запустил для себя челлендж: работа за 1 час
Именно столько тратится на каждую их картинок, и есть видео процесса, приятного просмотра
Именно столько тратится на каждую их картинок, и есть видео процесса, приятного просмотра
Forwarded from #1hr_creative
Designar_ru via @like
https://vimeo.com/531573345
https://www.behance.net/gallery/116835113/Pause-Originals-2021-Yin-And-Yang
https://www.behance.net/gallery/116835113/Pause-Originals-2021-Yin-And-Yang
Vimeo
Pause Originals 2021 - Yin And Yang
Humans need sustainable development to keep balance with nature. This video focuses on Yin and Yang; the two opposing principles in nature. They compete against…
Forwarded from Бюджетные стоки / Криптоарт
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
https://foundation.app/sucukundbratwurst/broken-dreams-26340
BROKEN DREAMS
цена на момент публикации: $2,908.81
#NFT
BROKEN DREAMS
цена на момент публикации: $2,908.81
#NFT
Forwarded from iKapustin - C4D/HIP/AE туторы, типсы, бложик
На счет стрима.
Я думаю его перенести.
Есть мысль позже поковырять актуальный октан и затестить его на моих задачах. И тогда запилить стрим-сравнение, посмотрим насколько далеко октан продвинулся в сторону хитрых штуковин.
По поводу предложенных вами тем.
1. Фотореализм в 3D - на эту тему куча материалов есть на ютубе. Основная идея здесь - несовершенства. Используем карты потертостей или PBR материалы, хорошие HDRKи, глобальное освещение. На РШ тяжелее достигнуть фотореализма, так как движок не физкорректный. На октане значительно проще, там все "как в жизни".
2. Переходы между сценами. Тема хорошая, но короткая. Здесь главное делать аккуратно камеру, чтобы не было у вас треша в координатах-позициях и т.д. Тогда проще будет переносить эту камеру в другую сцену.
3. Про партиклы - совсем не ко мне. Я вообще стараюсь избегать симуляций.
4. Про оптимизацию рабочего процесса - здесь много всего, это прям огромная тема. А если очень коротко, то вы сами все знаете: нейминги, четкая структура папок и внутри проекта, если анимируем объекты, то анимируем нуль с этим объектом. Это позволит заменить тяжелые модели на примитивы, облегчить сцену, а потом вернете свои тяжелые модельки обратно на место. Следим за координатами, чтобы не было ситуаций, когда у вас куча объектов лежат в нуле, который куда то смещен. Не забываем значительные изменения после правок сохранять в качестве новой версии, потому что часто просят "вернуть как было". В идеале работать в "облако", чтобы в случае внезапной гибели вашего HDD/SSD проект тоже не умер.
5. Про бабосики. Тема поднималась уже сотню раз. Никто не скажет вам точно сколько стоит ваша работа. Сколько назовете - столько и стоит. Посчитать можно только затраты на ферму, электроэнергию, еду, аренду и прочее. Это чтобы выйти в ноль. Выше кидал видео про среднюю ЗП, но как заметил @Sadowskis, цифры могут быть занижены.
6. "Пару приемов анимации появления объектов, транзишины, абстрактная анмация, разбор примеров из конкретных проектов. Было бы также интересно про партиклы послушать и запекания мографа!" - по появлению объектов. Из интересного может быть разве что появление по маске-опасити. Со светяшками и т.д. Но это не тема стрима, скорее типс в канал, потом надо сделать.
7. Про бампы, дисплейсменты,как оптимизировать в редшифте - не совсем понял про оптимизацию бампа. Про дисплейсмент - не часто использую, так как часто там какие-то проблемы у меня с ним.
8. Стрим про с4d+AE workflow пасы композитинг и вот это вот все - уже есть несколько видео и стримов на эту тему. Ничего нового пока сказать здесь не могу, вот ссылка на видосы:
https://youtu.be/v8xvtT6EezU - выгон всех шурешек с отражениями в один проход
https://youtu.be/UOFvsrUGSkU - очередная сцена с глобусом, разбор в синьке и разбор композа
https://youtu.be/6kOHE2WTnbM - еще один глобус и шурехи
https://youtu.be/5X0_wWui09Y - еще один видос на тему броадкаста и шурех, но немного устарел
https://youtu.be/u8VPz_hTeYw - недавний наш стрим по майкрософт дизигну, здесь тоже про пассы и композ есть
9. Про всяческие запекания анимаций и мографов - обычно мне хватает выгрузки в алембик и мограф кэша.
Я думаю его перенести.
Есть мысль позже поковырять актуальный октан и затестить его на моих задачах. И тогда запилить стрим-сравнение, посмотрим насколько далеко октан продвинулся в сторону хитрых штуковин.
По поводу предложенных вами тем.
1. Фотореализм в 3D - на эту тему куча материалов есть на ютубе. Основная идея здесь - несовершенства. Используем карты потертостей или PBR материалы, хорошие HDRKи, глобальное освещение. На РШ тяжелее достигнуть фотореализма, так как движок не физкорректный. На октане значительно проще, там все "как в жизни".
2. Переходы между сценами. Тема хорошая, но короткая. Здесь главное делать аккуратно камеру, чтобы не было у вас треша в координатах-позициях и т.д. Тогда проще будет переносить эту камеру в другую сцену.
3. Про партиклы - совсем не ко мне. Я вообще стараюсь избегать симуляций.
4. Про оптимизацию рабочего процесса - здесь много всего, это прям огромная тема. А если очень коротко, то вы сами все знаете: нейминги, четкая структура папок и внутри проекта, если анимируем объекты, то анимируем нуль с этим объектом. Это позволит заменить тяжелые модели на примитивы, облегчить сцену, а потом вернете свои тяжелые модельки обратно на место. Следим за координатами, чтобы не было ситуаций, когда у вас куча объектов лежат в нуле, который куда то смещен. Не забываем значительные изменения после правок сохранять в качестве новой версии, потому что часто просят "вернуть как было". В идеале работать в "облако", чтобы в случае внезапной гибели вашего HDD/SSD проект тоже не умер.
5. Про бабосики. Тема поднималась уже сотню раз. Никто не скажет вам точно сколько стоит ваша работа. Сколько назовете - столько и стоит. Посчитать можно только затраты на ферму, электроэнергию, еду, аренду и прочее. Это чтобы выйти в ноль. Выше кидал видео про среднюю ЗП, но как заметил @Sadowskis, цифры могут быть занижены.
6. "Пару приемов анимации появления объектов, транзишины, абстрактная анмация, разбор примеров из конкретных проектов. Было бы также интересно про партиклы послушать и запекания мографа!" - по появлению объектов. Из интересного может быть разве что появление по маске-опасити. Со светяшками и т.д. Но это не тема стрима, скорее типс в канал, потом надо сделать.
7. Про бампы, дисплейсменты,как оптимизировать в редшифте - не совсем понял про оптимизацию бампа. Про дисплейсмент - не часто использую, так как часто там какие-то проблемы у меня с ним.
8. Стрим про с4d+AE workflow пасы композитинг и вот это вот все - уже есть несколько видео и стримов на эту тему. Ничего нового пока сказать здесь не могу, вот ссылка на видосы:
https://youtu.be/v8xvtT6EezU - выгон всех шурешек с отражениями в один проход
https://youtu.be/UOFvsrUGSkU - очередная сцена с глобусом, разбор в синьке и разбор композа
https://youtu.be/6kOHE2WTnbM - еще один глобус и шурехи
https://youtu.be/5X0_wWui09Y - еще один видос на тему броадкаста и шурех, но немного устарел
https://youtu.be/u8VPz_hTeYw - недавний наш стрим по майкрософт дизигну, здесь тоже про пассы и композ есть
9. Про всяческие запекания анимаций и мографов - обычно мне хватает выгрузки в алембик и мограф кэша.
YouTube
Ускоряем рендер/ Cinema 4D, Redshift, After Effects
Небольшой типс от Ильи Капустина, чтобы ускорить твой рендер шурешек. Делаем все грамотно, красиво и за один проход. Какие темы нам еще стоит осветить? Ждем Ваше мнение в комментариях.
Телеграм канал автора (Илья Капустин) - https://t.me/ikapustin_c4d…
Телеграм канал автора (Илья Капустин) - https://t.me/ikapustin_c4d…
https://foundation.app/arleksey
Всё, официально, теперь я #nft соискатель, следующий этап - #nft artist (надо только что-нибудь продать)
Всё, официально, теперь я #nft соискатель, следующий этап - #nft artist (надо только что-нибудь продать)