Юлия Обухова | Арт-директор на удалёнке
36 subscribers
120 photos
2 videos
3 files
18 links
Графический дизайнер • Арт-директор •
10+ лет опыта с крупнейшими компаниями
@O_Juliartojuliart.ru
Download Telegram
Молодое поколение

Так вышло, что я уже года 2-3 помогаю молодым дизайнерам вырасти и освоиться в профессии. И даже одна из причин создания канала - помочь, объяснить и поддержать. Потому что мне никто не объяснял и я сама звонила к страшным-престрашным печатникам в типографии и пробовала с ними разговаривать.

Я никогда не кричу на дизайнеров, не унижаю, объясняю по несколько раз с разных точек зрения. И опускаю руки только если потрачено уже очень много времени, а ситуация не меняется. Мне всегда можно написать и задать вопрос, я подскажу ну или погуглим вместе)

К чему веду в итоге? Коммьюнити дизайнеров сильно изменилось, и задавать вопросы не страшно, в худшем случае не ответят, в лучшем - помогут. И помните, что никто не сможет покачнуть вашу уверенность в себе, если вы этого не позволите.

P.S. Помашите ручкой в комментариях, мои дизайнеры)
2👍2
Маленькое откровение в этот четверг

В своей сознательной профессиональной деятельности я верстаю без модульной сетки (книги, презентации, журналы и даже веб). Только фиксирую отступы и композиции страниц/экранов и всё

Кстати, когда училась всегда считала, что буду строить красивую сетку и верстать по ней. Опыт показал, что такая видимая сетка мне только мешает
👍1
Коротко об основных правилах вёрстки

1. Инициалы от фамилии никогда не разделяем на разные строки, для этого ставим между ними неразрывный пробел

2. Предлоги, союзы и прочие однобуквенные части речи не оставляем последним словом в строке. Также ставим неразрывный пробел со словом которое идёт дальше

3. Все цифры указываем одинаково: 10(неразрывный пробел) 000, 10 тыс., 10 тысяч. Выбираем один вариант и приводим к нему все. *Адекватно просмотреть верстальщику в рамках инфографики, тезисов, т.е. небольшого объёма текста. Большие объёмы - ответственность корректора и редактора

4. Сокращения рек, городов, посёлков и прочее, также не оставляем последними на строке. Спасаемся неразрывным пробелом

5. Цифру и знак процента, знак номера и цифра, цифра и валюта - всё указываем через неразрывный пробел.

6. Заголовки/подзаголовки внимательно читаем и делим на строки по смыслу. Конечно, есть исключения, когда ничего никуда не лезет... Но это уже другая история

7. Висячие строки - полторы строки на одной странице. Втягиваем или вытягиваем через кернинг, но тут осторожно, легко переборщить.
Висячее слово - последнее, как назло самое короткое слово в абзаце. Лечится также - втягиваем или вытягиваем кернингом. Иногда кернинг не работает от слова совсем, тогда можно в конце страницы закончить область текста чуть раньше, а вот с висячим словом только к редактору. Возможно, абзац поделится по-другому

Большая часть этих проблем решается автозаменой через GREP, остальное редактором
1👍1
Ночная лирика

Сижу собираю сайт для проекта и в голове мысль «Как же я люблю свою работу».

Вот это чувство когда сначала ничего не понятно, потом один элемент, второй, что-то пересобираю, достраиваю, переношу, внимательный взгляд на макет, а там оказывается уже всё готово.

P.S. Если заказчик разрешит - покажу)
👍2
Скелет в шкафу

Разбирали тут шкаф с моими учебными рисунками и я нашла папку со своим портфолио. Да, не флешку, не ссылку, а прям папку с распечатанными афишами, каталогами и прочими сокровищами.
Трепетно перебрала, где-то погрустила, где-то в голос похохотала, местами гордилась.
Вам хочу показать мою первую коммерческую вёрстку. Я совершила там все ошибки, которые только можно совершить: строки, предлоги, отступы, странные профили, абсолютно отбитый кернинг и интерлиньяж.
Именно после этого проекта я углубилась в вёрстку, не с целью исправить (это я сейчас вижу ошибки), а потому что влюбилась в неё
В конце нужно сказать, что-то пафосное про путь и искусство маленьких шагов, но мы же и так знаем, что у всех всё получится)

Обещаю, следующий пост будет полезный. У меня лежат уже две заготовки

Upd: остальные фото в комментариях
3❤‍🔥1
Фигма: закрыть нельзя использовать

Когда-то на заре веб-дизайна макеты собирали в Фотошопе, с миллионом направляющих, слоев, без компонентов, автолейаута и прочих благ цивилизации. Такая страшная сказка для дизайнеров.
И в один прекрасный момент появилась Фигма (она не была первой такой программой, до этого был Sketch и Adobe XD) и стала безумно популярна. Почему так вышло? Она была бесплатной, не требовала установки и была довольно понятной.

И в чем же проблема? Спросите вы. А проблема в том, что ее стали показывать абсолютно на всех курсах дизайнеров, менеджеры начали использовать ее, и начали появляться гайды «Как собрать календарь в Фигме».
Фигма - программа для веб-дизайна. Всё.

В ней просто нет инструментов для создания печатных макетов, там в принципе только RGB профили и размеры в пикселях. Может, конечно, есть плагины чтобы выводить файлы из Фигмы в печать. Только такие файлы всё равно не принимаются типографиями на печать. Я правила такие файлы и видела как на самом деле они выгружаются.

Фигма прекрасно подходит для макетов, которые будут существовать только в экранной версии (карточки для маркетплейсов, заставки, электронные меню, презентации, контент для соцсетей), для демонстрации микроанимаций, в принципе инструмент интерактивного протототипа для презентации.

У меня есть хороший кейс: для СММ-специалиста нужен был инструмент, чтобы собирать посты и сторис и при этом строго соблюдать фирменный стиль. Я собрала компоненты, настроила автолейауты для каждого вида макета и объяснила механику операций для изменения текста и экспорта. И настало счастье в этом вопросе, СММ спокойно генерировал контент, а я не отвлекалась на мелкие задачи.

Мораль: не использовать Фигму для макетов, которые будут напечатаны, в остальном - велком
4
Фраза дня
Висячки в ассортименте
3
Готовлю пост про техники нанесения, постараюсь рассказать "на пальцах". Может у вас есть вопросы по какому-нибудь нанесению, почему долго, сложно или может нет понимания как исходники готовить?
🤝2
Срочно в номер
Впервые обнаружила, что Behance подъедает цвет у картинок. Гружу портфолио, а там цвет совсем не с яркостью RGB.
Пошла разбираться и чинить, в общем надо ставить профиль Adobe RGB (1998), sRGB не подходит, всё серое становится.

P.S. Кстати, начала осваивать Dprofile, там по функционалу пока есть вопросики, а вот по цвету точно лучше
4
Технологии печати. Часть 1

УФ-печать – печать с помощью чернил, которые очень быстро отвердевают под ультрафиолетом, образуя прочное покрытие в виде плёнки. Можно наносить на разнообразные материалы: пластик, стекло, акрил, плёнка, бумага, металл, ткань, баннерное полотно. У меня был опыт нанесения УФ-лака в несколько слоёв, на выходе получился приятный объём и глянец. В некоторых источниках пишут, что получается очень прочное покрытие, но мы то с вами знаем, что с гладкой глянцевой поверхности можно стереть всё, что угодно, вопрос только в усилиях. Файл к печати: вектор (ai, eps, cdr, svg, pdf) и растр (tiff, pdf, jpeg).

ДТФ-печать – вид печати для текстиля. Суть технологии: принт наносится зеркально на плёнку, она запекается, наносится клей и с помощью термопресса переносится на текстиль. Главное, чтобы ткань выдерживала высокие температуры. Рисунок хорошо носится, не создаёт жёсткой плёнки на поверхности. Можно печать разными тиражами, самый оптимальный 10-50 штук. В отличии от шелкографии можно нанести полноцветное растровое изображение. Файл к печати: вектор (ai, eps, cdr, svg, pdf) и растр (tiff, pdf, jpeg).

Шелкография – печать с помощью трафарета и сетки. Широкий ассортимент красок и материалов (бумаги) для нанесения, можно наносить даже очень тонкие линии. Главное, это плоские носители и изображение без градиентных переходов (желательно в один цвет, многоцветная шелкография повышает стоимость и срок нанесения). Файл к печати: вектор (ai, eps, cdr, svg, pdf).

Офсетная печать – непрямой способ печати больших тиражей. Технология: изготовление форм (негативов) для печати, для каждого цвета своя пластина, далее загрузка их в машину и сама печать. Именно из-за предпечатной подготовки и изготовления пластин этот вид печати выгоден для больших тиражей (от 100-200 экземпляров). Также офсет иногда бледнее/серее, чем цифровая печать (зависит от машины). Существуют ещё сложности с форматом, не все производства имеют машины для печати выше А3 формата, и цветопроба будет стоить значительных средств. У меня был случай, когда книгу напечатали с разным цветом плашечной заливки синего на каждой странице – просто передержали/недодержали пластины. Файл к печати: чаще всего растр (tiff, pdf).

Цифровая печать – прямой способ печати небольших тиражей (до 100 экземпляров). Технология: машина наносит краску прямо на бумагу без каких-либо трафаретов и подготовки. Может быть мало- и широкоформатной. Отличается высоким качеством и яркостью печати (зависит от машины). Файл к печати: вектор (ai, eps, cdr, svg, pdf) и растр (tiff, pdf, jpeg).

*PDF формат указываю в векторе, так как некоторые типографии просят вектор «обёрнутый» в этот формат. Необходимые кривые можно аккуратно достать из файла PDF.
4
Поймала себя на мысли, что перестала говорить дизайнерам «как надо», теперь я только показываю возможное направление и снабжаю референсами.
Такой подход, на мой взгляд, позволяет мягко направлять и не делает из дизайнера оператора к компьютеру. Да и в совместной генерации рождаются интересные идеи
🔥4
Технологии печати. Часть 2

Гравировка – процесс, включающий вырезание или травление изображения на поверхности. Лазерная гравировка может наноситься очень точно на носители различной формы и материала (стекло, акрил, металл, пластик, дерево. Кожа, ткань). Также лазерная гравировка позволяет сделать круговую гравировку и объёмную гравировку внутри стекла, например. Файл к печати: только вектор (ai, eps, cdr, svg, pdf).

Ламинация – процесс нанесения листов тонкого пластика на поверхность бумаги/плёнки/картона. Плёнка бывает глянцевой, матовой, с покрытием софт-тач и различной толщины. Можно наносить сверху УФ-лак. Офсетная ламинация считается стойкой к сгибанию, но мы то с вами помним, что при желании возможно всё.

Конгревное тиснение – это технология создания объёмного/выпуклого рисунка. Реализуется с помощью двух видов штампов, которые зажимают между собой материал и деформируют. Может быть одно- и двухуровневым, с фольгой или без. Материал: кожа, ткань, бумага, картон. Файл к печати: только вектор (ai, eps, cdr, svg, pdf).

Тиснение – это технология создания выдавленного рисунка. Реализуется с помощью одного штампа. Может быть только одноуровневым, с фольгой или без. Материал: кожа, ткань, бумага, картон. Файл к печати: только вектор (ai, eps, cdr, svg, pdf).

Лак – нанесение (чаще всего глянцевого) лака на элементы макета, которые надо выделить. В некоторых источниках встречается упоминание офсетного лака, которым заливают всю поверхность по принципу ламинации (в моём опыте такого не было). С помощью нескольких слоёв лака можно сделать небольшой подъём. Файл к печати: только вектор (ai, eps, cdr, svg, pdf).

*PDF формат указываю в векторе, так как некоторые типографии просят вектор «обёрнутый» в этот формат. Необходимые кривые можно аккуратно достать из файла PDF.
🔥32
Помните, были популярны карты звёздного неба на точную дату и время?

Мне тут срочно среди ночи понадобилась такая. Я пошла на один из сервисов, сделала себе карту, стандартные макеты мне не понравились, да и 500 рублей платить за то, что я переделаю не хотелось....
И я полезла "под капот". Оказалось, что карта звездного неба это открытый код, который есть в сети. Короче, два часа поисков и у меня абсолютно бесплатный макет.
Надо кому подробную инструкцию?
5
Как подготовить вектор для нанесения
лак, гравировка, УФ-печать, вышивка, тиснение, конгрев

1. Самое важное правило: вектор должен быть кристально чистым, без лишних точек, линий, объектов. Проверяем в режиме "Контуры" в Иллюстраторе

2. Все линии должны быть замкнутыми

3. Если есть размеры нанесения, то макет должен быть в масштабе 100

На картинке прикладываю как должен выглядеть файл для нанесения. Форматы EPS, Ai, SVG, PDF (если производство просит именно его)
🔥32
Технологии печати. Часть 3

Сшивка – так в большинстве случаев называют любое скрепление листов в книгу/брошюру/журнал/блокнот. Бывает клеевой, скобами, на пружину и 7БЦ.

Склейка
– скрепление листов с помощью термоклея. Требует отступа по корешку 5-10 мм. Как пример, корешок журналов. В зависимости от клея и количества листов определяется прочность крепления в блоке, в один прекрасный момент ломается и разваливается.

Сшивка скобами – крепление скобами, 2-3 штуки. Ограничение по количеству листов в зависимости от скобы и оборудования. Может быть квадратный корешок, по форме похож на клеевой способ. На мой взгляд, самый крепкий при малом количестве листов.

Сшивка на пружину – крепление на круглую металлическую пружину. Пружины бывают разных диаметров, цветов и длин. Требуют отступа по корешку 10-15 мм. Частный случай – крепление на кольца. Такой способ часто выбирают для меню заведений, разваливаются примерно через полгода.

7БЦ – твёрдый книжный переплёт. Используется комбинирование сшивки страниц и склейки блока. Самый долговечный переплет, спокойно переносит слом корешка. Особенности: сложность предпечатной подготовки, разворот страниц на 180 градусов, отступ по корешку ~5мм, хорошо смотрятся фотографии на разворот. Встречаются вариации без сшивки, только склейка, но снова вопросы по крепости.

Z-карта – не совсем технология, скорее вид носителя. Лист сворачивается в несколько раз иногда крепятся две плотные обложки. Вмещает очень много информации, хорошо годится для карт и путеводителей.

Рез по контуру – технология изготовления стикерпаков, когда на одном листе располагается несколько наклеек. Рез обеспечивает индивидуальное использование каждой наклейки. Файл к печати: только вектор (ai, eps, cdr, svg, pdf).

*PDF формат указываю в векторе, так как некоторые типографии просят вектор «обёрнутый» в этот формат. Необходимые кривые можно аккуратно достать из файла PDF.
2
Смотрите, какие прекрасные кружки нашла для мерча. Это же просто песня, давно в ассортименте термокружек не было свеженького, а тут такая красота. Там ещё и 5 разных цветов. Считаю, надо брать
6
Channel name was changed to «Юлия Обухова | Арт-директор на удалёнке»
Просто, но сложно
У разработчиков и веб-верстальщиков есть правило о том, что код должен быть чистым и понятным. Уже довольно давно внедряю это правило в макеты дизайн-команд.

Очень важно, чтобы комплексный и структурный продукт был максимально чистым и без «костылей». Это требует больших компетенций, больше дополнительных знаний.

Например, в Индизайне можно собрать базу данных, написать несколько строчек кода и вёрстка соберётся автоматически. Чистое и изящное решение (для определённых макетов), но когда я использовала его первый раз.. О, это было увлекательное приключение, закончившееся в пять утра.

Тоже самое касается и Фотошопа с Иллюстратором. Там тоже есть алгоритмы, которые исключают огромное количество слоёв и надстроек. Про Фигму молчу, там по умолчанию нужно пользоваться определёнными инструментами

Глобальная проблема в том, что «костыль» требует только большого количества времени, и работает пока его не трогают. Только я вот никому не пожелаю дорабатывать такой проект. Там проще всё сжечь и начать сначала

Мораль: собирать макеты так, чтобы дизайнер, который пойдёт после вас, не сыпал проклятьями, а благодарил.
4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Добрый день! Меня зовут Обухова Юлия и я графический дизайнер и арт-директор с высшим профильным образованием и более чем 10-летним стажем в сфере визуальных коммуникаций. Я обладаю разносторонним опытом в ключевых областях графического дизайна: от разработки корпоративной айдентики и вёрстки многостраничных изданий до архитектурных иллюстраций, отрисовки планировок и веб-дизайна.

Я умею управлять большими командами, имею обширные знания в материальной базе, что позволяет мне закрывать потребности клиента «под ключ».

Вам нужен дизайн, который будет эффективно работать? Тогда вы пришли по нужному адресу. Давайте сделаем его для вас
7👍2🔥1
Архитектурная иллюстрация: новый тренд в презентации недвижимости

Как правило у застройщиков есть два вида визуализаций: планировки квартир и 3D рендеры жилых комплексов. Планировки квартир - основная составляющая буклетов жилых комплексов и сайтов, рендеры – красивая и сочная картинка.

Но что, если нужно показать структурно и красиво генеральный план застройки района? Такую большую площадь как правило не заказывают у визуализаторов это и дорого и не совсем эффективно. Тогда нам на помощь приходит архитектурная иллюстрация. Она представляет из себя план в изометрическое проекции. Детали, цвета, разрезы и масштаб – всё оговаривается на этапе составления технического задания. Так как это прежде всего иллюстрация, мы на ней можем подвигать всё что хочется и достичь нужно результата с помощью выразительных средств.

В чём ещё её прелесть? Она векторная, а это значит, что становятся доступны абсолютно любые форматы: от журнала, буклета и презентации до огромного имиджевого баннера для брендирования забора. Больше не нужно думать хватит ли вам качества рендера для печати, у вас будет отличная альтернатива ему, также если понадобится добавить инфографику, она отлично ляжет на этот формат. Изменить цветовую гамму, добавить или убрать элементы, это реализуется быстро и безболезненно. Особенно мне нравится, что можно собрать многослойную иллюстрацию и включать или отключать элементы в зависимости от задачи. К посту как раз прикреплены примеры насколько разной она может быть

Архитектурная иллюстрация – новый продукт на рынке застройщиков, который скоро станет трендом.
3👏1