Design Jam
7.27K subscribers
2.68K photos
855 videos
6 files
1K links
Канал о насмотренности в дизайне. Ведёт дизайн-команда red_mad_robot.

Другие наши проекты: @Redmadnews, @red_mad_product, @red_mad_dev, @daisygpt_bot.
Download Telegram
⚙️ Антон Гудим рисует комиксы на повседневные темы: работа в офисе, взаимоотношения между людьми, одиночество…🤖 От жизненных ситуаций в работах Антона накатывает грусть, но от его остроумной подачи возникает улыбка. Если хотите испытать противоречивые чувства и вам присуща самоирония, то работы Антона придутся вам по душе.

⚙️ Художник с ником Scribbly G из Южной Африки рисует комиксы, приправленные чёрным юмором. В его параллельной вселенной банан может съесть человека, а Дарт Вейдер немного неуклюж. Если захотите расслабить мозг после рабочей недели, то его юмор скорее всего станет для вас отличной находкой.

Меньше грустите и больше самоиронизируйте. Хороших выходных 🤖
Если в душе вы уже готовы менять цифровой мир, но чувствуете, что нужен фундамент под ногами, то возможно вам поможет Основной курс ИКРЫ. Ребята объявили конкурс на скидку в 50% до 30.08, так что если вы давно хотели научиться видеть мир глазами digital-супергероя, то залетайте по ссылке 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Привет 🤖 На этой неделе поговорим о геймдизайне и художественной составляющей в играх. Своими находками поделятся рободизайнеры Ваня Богачев и Женя Азарова, и арт-директор Оля Сартакова 👩‍🎨

***

Всем привет, с вами Оля! Хочу на этой неделе поделиться тремя играми неземной красоты с потрясающей атмосферой и интересным сюжетом. А начну с Deus Ex: Mankind Divided.

Это киберпанковский стелс-экшн на тему недалёкого будущего (2029 год) с нелинейным сюжетом и изящным дизайном уровней (футуристическая Прага прекрасна). А чтобы вы поняли, насколько разработчики Deus Ex заморачиваются с дизайном, почитайте классную статью про то, как они создавали костюмы для персонажей. Там круто показана роль арт-директора в работе над играми.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Divinity: Original Sin 2 — это классическая РПГ, в которую можно играть одному или вчетвером с друзьями 🤓

Если решите сыграть, то доделайте все свои дела, потому что вас надолго затянет отличное чувство юмора, моральные дилеммы, непростые судьбы персонажей, до мелочей продуманный мир и потрясающая музыка.

Оля Сартакова, железный арт-директор 👩‍🎨
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Акварельный платформер GRIS — это история про девушку, которая пережила психологическую травму, после чего потеряла голос. По мере прохождения игры, героиня переживает все стадии стресса, а её тусклый и серый мир обретает краски и полноту звучания. Невероятно красивая и музыкальная игра. На прохождение уйдёт 2–3 часа. Обязательно поиграйте, если хотите испытать катарсис и вдохновение 🖤

Оля Сартакова, железный арт-директор 👩‍🎨
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет! С вами рободизайнер Ваня Богачев. Сегодня поговорим про важный и всем знакомый элемент игровой механики — перезарядку 🤖

Когда в игре всё идёт гладко — перезарядка практически незаметна, если же противников много — длится целую вечность! В таких случаях можно либо быстро сменить оружие, либо остаётся только наблюдать за стремительно убывающей полоской здоровья или краснеющим экраном — всё зависит от решения разработчиков. Такие моменты углубляют геймплей и придают ему особенность.

Например, сейчас я играю в Gears of War и перезарядка там — это отдельная мини-игра. На эту тему на «Ютубе» есть интересное видео от DTF, обязательно посмотрите.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не только долгая перезарядка углубляет геймплей, но и смерть (что чаще всего является её логическим продолжением). И это не всегда экран загрузки, иногда разработчики делают смерть геймплейной фишкой. Ну и, конечно же, какое погружение в игру без музыки! Хороший саундтрек — это как если бы вы листали ленту твиттера, а в это время диджей миксовал бы треки в зависимости от контента. На эту тему есть крутое видео от DTF про дизайн звука в The Last of Us.

Ваня Богачев, железный старший дизайнер 👨‍🎨
Салют! Предлагаем направить фокус внимания в сторону шрифтов и их культовых создателей, а расскажет об этом креативный директор роботов, Женя Бондарев.

⚙️⚙️⚙️

Швейцарца Адриана Фрутигера вы можете знать по знаменитым шрифтам Meridien (1955), Univers (1957), Frutiger (1976), Avenir (1988). Его кристальные и чистые шрифтовые формы были совершенно стерильны, ровно туда и катилась вся шрифтовая индустрия.

Созданная им по заказу владельца словолитни Шарля Пеньо супергарнитура Univers, с 50+ начертаниями, легла в одну категорию с уже легендарной тогда Futura. Эта категория про геометрию, функциональность, стремление прописных к одинаковым пропорциям. Кстати, книга Рудера «Типографика» набрана гарнитурой Univers.

Посмотреть интересную и насыщенную фактами лекцию об Адриане Фрутигере и его шрифтах можно в видео от Жени Юкечева. Продаются гарнитуры в словолитне Linotype. Также есть интересная книжица о его жизни.
Франсуа Раппо важная фигура на мировой шрифтовой арене сегодня. Начал профессионально заниматься шрифтами лишь в 49 лет, и ему это не помешало стать заметным в индустрии. Он сделал реконструкцию знаменитого Neue Haas Grotesk (вы его знаете скорей всего как Helvetica). Говорят, что это одна из самых удачных реконструкций, хотя и осталась неопубликованной — её можно найти в виде картинок по названию “Antique”.

Его гарнитура Theinhard стала громким событием в 2018 году и была выпущена словолитней Optimo (абсолютно безупречный швейцарский чистый контур). В интервью с Франсуа на Type Journal и Arvebaat много интересных деталей о его проектах и методах, которые помогут лучше разобраться в том, что такое хороший шрифтовой дизайн.

Женя Бондарев, креативный директор 👨‍🎨
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кристиан Шварц — один из самых известных шрифтовых дизайнеров (все его шрифты в кириллице можно посмотреть тут). Вы можете знать его по популярной гарнитуре Graphic (продается в словолитне Type Today, кириллическая версия делалась Ильей Рудерманом). Из важного, Илья руководил проектированием шрифта Yandex Sans, есть очень хорошая статья об этом процессе и видео. Это довольно полезно нам, интерфейсным дизайнерам, так как шрифт проектировался с учетом интерфейсных задач «Яндекса».

Женя Бондарев, креативный директор 👨‍🎨
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚙️ Как работает шрифт во всех комбинациях (сочетания букв и разные регистры) можно понять через полезный и уникальный инструмент — панаграмму Джонатана Хофлера. На основании такого анализа можно проектировать типографическую систему продукта и уверенно задавать типографические параметры и соотношения: кегль, линьяж и леттерспейсинг.

⚙️ Если вдруг вам сложно отличить гуманистический гротеск от неогротеска, то почитайте полезную статью от Type Today. В ней разобрали по косточкам гуманистические и неогротески из Google Fonts. Очень полезно посмотреть, на что обычно влияют те или иные особенности шрифта.

Женя Бондарев, креативный директор 👨‍🎨