Design Jam
7.27K subscribers
2.68K photos
855 videos
6 files
1K links
Канал о насмотренности в дизайне. Ведёт дизайн-команда red_mad_robot.

Другие наши проекты: @Redmadnews, @red_mad_product, @red_mad_dev, @daisygpt_bot.
Download Telegram
Нашему миру нужен свет и супергерои, но иногда душа требует мрачных историй, и тогда на помощь приходят Джон Бланше и Майк Миньола.

⚙️ Майк Миньола — автор популярной во всём мире серии комиксов про Хеллбоя. Когда другие художники рисовали изящных девушек и мускулистых супергероев, Майк создавал мрачных персонажей с грубыми чертами лица.

В своих работах автор не жалеет густых теней, а его стиль — это фэнтази-нуар, который отсылает нас к pulp-культуре 20-30-х годов, когда журналы печатали на дешёвой бумаге из древесной пульпы.

⚙️ Джон Бланше — британский иллюстратор, автор визуального стиля игр Warhammer и Warhammer 40,000. Его творчество узнаваемо благодаря сюрреализму, эклектике и причудливой готике.

Временами работы Джона кивают в сторону нидерландского художника Иеронима Босха, а иногда проявляют в себе творчество Ганса Гигера — автора дизайнерской работы для фильма «Чужой».
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Скотти Янг — самый популярный комиксист по версии New York Times и обладатель премии Айснера — престижной американской награды в сфере комиксов.

Например, Скотти автор комиксов про Дэдпула, а также мрачной комедии «Я ненавижу Страну Чудес». Произведение рассказывает о женщине, застрявшей в теле 10-летней девочки-психопата, которая 27 лет искала ключ, чтобы выбраться из волшебного мира, из-за чего впоследствии стала жестоким социопатом 🤖

Нас немного пугает фантазия Скотти, но если вы давно не были в отпуске и «причудливое путешествие» для вас нечто большее, чем поездка в Тайланд, то горячо рекомендуем изучить его творчество. А если хочется чего-то полегче, то посмотрите, как художник мастерски рисует персонажей 🖤
Оставим мрачные истории и психические заболевания от титанов комикс-арта в прошлом и перейдем к добрым и светлым фантазиям от молодых, но не менее талантливых художников.

⚙️ Андре Колменарес называет свои комиксы «визуальными обнимашками». Это справедливо, потому что акулы у него катаются на волнах, макароны кружатся в танце, а печеньки крепко обнимают друг друга. Всё это можно увидеть не только в Instagram-аккаунте автора, но и на его Youtube-канале, где он выкладывает анимационные фильмы со своими персонажами.

⚙️ Художник с необычным псевдонимом Sir Kornflakes (Сэр Кукурзные хлопья) мастер «жизненных» историй. В своих комиксах он рассказывает о повседневной жизни двух капелек. Они путешествуют, ведут совместный быт, ругаются и мирятся, и попадают в различные ситуации. Возможно автор вдохновлялся личным опытом, а может и жвачкой — в работах Сэра чувствуется влияние Love Is, поэтому некоторые из его иллюстраций прекрасно подойдут в качестве подарка ко Дню влюблённых 🖤
⚙️ Антон Гудим рисует комиксы на повседневные темы: работа в офисе, взаимоотношения между людьми, одиночество…🤖 От жизненных ситуаций в работах Антона накатывает грусть, но от его остроумной подачи возникает улыбка. Если хотите испытать противоречивые чувства и вам присуща самоирония, то работы Антона придутся вам по душе.

⚙️ Художник с ником Scribbly G из Южной Африки рисует комиксы, приправленные чёрным юмором. В его параллельной вселенной банан может съесть человека, а Дарт Вейдер немного неуклюж. Если захотите расслабить мозг после рабочей недели, то его юмор скорее всего станет для вас отличной находкой.

Меньше грустите и больше самоиронизируйте. Хороших выходных 🤖
Если в душе вы уже готовы менять цифровой мир, но чувствуете, что нужен фундамент под ногами, то возможно вам поможет Основной курс ИКРЫ. Ребята объявили конкурс на скидку в 50% до 30.08, так что если вы давно хотели научиться видеть мир глазами digital-супергероя, то залетайте по ссылке 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Привет 🤖 На этой неделе поговорим о геймдизайне и художественной составляющей в играх. Своими находками поделятся рободизайнеры Ваня Богачев и Женя Азарова, и арт-директор Оля Сартакова 👩‍🎨

***

Всем привет, с вами Оля! Хочу на этой неделе поделиться тремя играми неземной красоты с потрясающей атмосферой и интересным сюжетом. А начну с Deus Ex: Mankind Divided.

Это киберпанковский стелс-экшн на тему недалёкого будущего (2029 год) с нелинейным сюжетом и изящным дизайном уровней (футуристическая Прага прекрасна). А чтобы вы поняли, насколько разработчики Deus Ex заморачиваются с дизайном, почитайте классную статью про то, как они создавали костюмы для персонажей. Там круто показана роль арт-директора в работе над играми.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Divinity: Original Sin 2 — это классическая РПГ, в которую можно играть одному или вчетвером с друзьями 🤓

Если решите сыграть, то доделайте все свои дела, потому что вас надолго затянет отличное чувство юмора, моральные дилеммы, непростые судьбы персонажей, до мелочей продуманный мир и потрясающая музыка.

Оля Сартакова, железный арт-директор 👩‍🎨
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Акварельный платформер GRIS — это история про девушку, которая пережила психологическую травму, после чего потеряла голос. По мере прохождения игры, героиня переживает все стадии стресса, а её тусклый и серый мир обретает краски и полноту звучания. Невероятно красивая и музыкальная игра. На прохождение уйдёт 2–3 часа. Обязательно поиграйте, если хотите испытать катарсис и вдохновение 🖤

Оля Сартакова, железный арт-директор 👩‍🎨
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет! С вами рободизайнер Ваня Богачев. Сегодня поговорим про важный и всем знакомый элемент игровой механики — перезарядку 🤖

Когда в игре всё идёт гладко — перезарядка практически незаметна, если же противников много — длится целую вечность! В таких случаях можно либо быстро сменить оружие, либо остаётся только наблюдать за стремительно убывающей полоской здоровья или краснеющим экраном — всё зависит от решения разработчиков. Такие моменты углубляют геймплей и придают ему особенность.

Например, сейчас я играю в Gears of War и перезарядка там — это отдельная мини-игра. На эту тему на «Ютубе» есть интересное видео от DTF, обязательно посмотрите.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не только долгая перезарядка углубляет геймплей, но и смерть (что чаще всего является её логическим продолжением). И это не всегда экран загрузки, иногда разработчики делают смерть геймплейной фишкой. Ну и, конечно же, какое погружение в игру без музыки! Хороший саундтрек — это как если бы вы листали ленту твиттера, а в это время диджей миксовал бы треки в зависимости от контента. На эту тему есть крутое видео от DTF про дизайн звука в The Last of Us.

Ваня Богачев, железный старший дизайнер 👨‍🎨