Много не мало: я еще вот столько сетов не пробовал.
Несмотря на плавающее качество, радует что игра такая живучая.
Несмотря на плавающее качество, радует что игра такая живучая.
Forwarded from Геймдев, который мы заслужили
У Корсаров, оказывается, скоро будет переиздание. Обещают эпилог, новые квесты, новые варианты диалогов и постройку собственной колонии.
А если переиздание будет успешным, то студия рассчитывает начать делать новую часть на Unreal Engine 5.
А если переиздание будет успешным, то студия рассчитывает начать делать новую часть на Unreal Engine 5.
Fort
Сыграли вчера через TTS.
Декбилдинг про детей, строящих форты у себя во дворах.
В свой ход играем одну карту, в некоторых случаях получая возможность разыграть еще пару карт вдогонку для усиления. На карте есть общее действие и личное - после твоих действий оппоненты могут использовать общее действие за карту такой же масти. В конце хода все сыгранные карты и карты со звездочкой летят в сброс, а несыгранные выкладываются перед собой - другие игроки могут их выкупить. =ъ
К слову да, покупать карты каждый ход надо обязательно. 😐
Игра кончается если кто-то получил 25+ очков, достроил свой форт до конца или кончилась колода карт - при срабатывании одного из этих триггеров вы доигрываете раунд, и считаете победные очки.
Абсолютно средний декбилдинг.
*Пожал плечами*
Некоторые его поносят за то, что тут нет возможности добирать карты и ты не контролируешь свою колоду, некоторым игра вроде как нравится за некоторую оригинальность, а я скажу что она просто "норм".
Она однозначно не плохая и беситься в ней не с чего, но если бы я потратил на нее деньги - я бы расстроился, если честно. 😐
Если вы не особо много играли в декбилдинги/не играли вовсе - вам скорее всего зайдет, какая-никакая оригинальность тут действительно есть, да и оформление вполне себе годное. Но если вы пробовали хотя бы полдюжины разных игр с этой механикой, скорее всего вы просто пожмете плечами и предпочтете пойти дальше.
Есть впечатление, что лучше всего будет играться на троих: вдвоем слегка скучновато, вчетвером могут почти все карты улететь в сброс еще до твоего хода. Втроем почти наверняка будет самое оно.
Да, к слову. Если локализация будет стоить больше 2.5к, лично я прям совсем не пойму. 😐
P.S. Почему я не считаю арт говном?
Потому что все, что напоминает Кельвина и Хоббса и прочие комиксы что я читал в детстве, в моих глазах уже является чем-то хорошим. =ъ
#настолки #первые_впечатления
Сыграли вчера через TTS.
Декбилдинг про детей, строящих форты у себя во дворах.
В свой ход играем одну карту, в некоторых случаях получая возможность разыграть еще пару карт вдогонку для усиления. На карте есть общее действие и личное - после твоих действий оппоненты могут использовать общее действие за карту такой же масти. В конце хода все сыгранные карты и карты со звездочкой летят в сброс, а несыгранные выкладываются перед собой - другие игроки могут их выкупить. =ъ
К слову да, покупать карты каждый ход надо обязательно. 😐
Игра кончается если кто-то получил 25+ очков, достроил свой форт до конца или кончилась колода карт - при срабатывании одного из этих триггеров вы доигрываете раунд, и считаете победные очки.
Абсолютно средний декбилдинг.
*Пожал плечами*
Некоторые его поносят за то, что тут нет возможности добирать карты и ты не контролируешь свою колоду, некоторым игра вроде как нравится за некоторую оригинальность, а я скажу что она просто "норм".
Она однозначно не плохая и беситься в ней не с чего, но если бы я потратил на нее деньги - я бы расстроился, если честно. 😐
Если вы не особо много играли в декбилдинги/не играли вовсе - вам скорее всего зайдет, какая-никакая оригинальность тут действительно есть, да и оформление вполне себе годное. Но если вы пробовали хотя бы полдюжины разных игр с этой механикой, скорее всего вы просто пожмете плечами и предпочтете пойти дальше.
Есть впечатление, что лучше всего будет играться на троих: вдвоем слегка скучновато, вчетвером могут почти все карты улететь в сброс еще до твоего хода. Втроем почти наверняка будет самое оно.
Да, к слову. Если локализация будет стоить больше 2.5к, лично я прям совсем не пойму. 😐
P.S. Почему я не считаю арт говном?
Потому что все, что напоминает Кельвина и Хоббса и прочие комиксы что я читал в детстве, в моих глазах уже является чем-то хорошим. =ъ
#настолки #первые_впечатления
Era: Medieval Age
Поиграл уже раза три разными составами, посидел, подумал, обмозговал свои впечатления и могу сказать, что мне не понравилось. 😐
Настолка про строительство средневековых городов. Перед вами пластиковый планшет с дырками, в которые вы втыкаете пластиковые дома - у всех построек есть действия, вроде "добавь в пул кубик такого-то цвета", "соседние дома защищены от чумы", "получи столько-то очков если вокруг пусто" - и т.д., в принципе все действия довольно простые и они постоянно будут у вас перед глазами на ширме-памятке.
Каждый раунд игроки кидают и перекидывают кастомные кубы, пытаясь набрать разные ресурсы, значения атаки/защиты и тихо матерясь, когда выпадают плохие значения (черепа).
С черепами есть занятная деталь: если их выпадет мало, какая-то жопа произойдет с вами, а вот если много - страдать будут уже оппоненты. =ъ
Потом мы строим, атакуем (просто отбираем ресурсы у тех кто слабее, ничего особо интересного) и страдаем от разных катастроф с черепов - необязательно прям в таком порядке, мне влом уточнять.
Игра продолжается, пока в запасе не кончится несколько видов домов (точное количество зависит от числа игроков), после чего мы, как это обычно бывает, сядем считать победные очки.
Чем мне игра реально нравится - так это тем, что изначально это был Roll & Write. Мне доставляет это тем, что получился хороший пример сохранения сути первоначальной механики, но серьезное улучшение внешнего вида и возможность добавить больше контента, чем раньше (причем возможность неупущенная =ъ).
Все. Это единственное, что мне реально нравится в игре, да и это не то что бы прям улучшает игровой процесс лично для меня, просто занятный факт. 😐
Что же в Эре меня конкретно не радует:
Выглядит все как-то не слишком впечатляюще. На BGG можно увидеть крутые примеры покраса, но игра на самом деле в лучшем случае никакая; перед вами валяется просто гора разноцветного пластика, в котором в общем-то нечего разглядывать. Никаких действительно интересных деталек на домах нет, их сделали чтобы они хорошо читались - но не более.
Каждая игра идет довольно однообразно. Если добавлять промки и допы становится получше, но даже с ними игровой процесс принципиально не меняется - и что особенно хреново, буквально ВСЕ игроки делают примерно одно и то же. Тут нет какой-то специализации или ощутимых различий от партии к партии, и меня это очень неприятно поражает учитывая, что тут и рандом есть, и кубики по идее вас должны склонять к разным действиям, но нет. Так или иначе все тупо сводится к набору ресурсов.
Дорого и много места, а игровой процесс цене и компонентам не соответствует. Да, 4.5к в рублях за такую кучу пластика - это на самом деле немного, если бы столько же отсыпали в каком-нибудь данженкраулере - минимум десятку содрали бы вместе со шкурой, но мне лично кажется что для такого почти филлерного геймплея вас заставляют слишком сильно раскошелиться и потом возиться на сетапе/уборке с кучей компонентов.
При всем этом я понимаю, что игра скорее норм, и довольно многим она должна понравиться: она простая, но не примитивная, кому-то все эти ячейки и домики сильно надавят на ностальгию по лего, и за счет допов процесс можно сделать разнообразнее. В сущности, я могу ее даже порекомендовать попробовать, если вам нравится идея с втыкаемыми домами, у которых разные действия.
Но я что-то совсем не проникся такой реализацией. 😐
#обзор #настолки
Поиграл уже раза три разными составами, посидел, подумал, обмозговал свои впечатления и могу сказать, что мне не понравилось. 😐
Настолка про строительство средневековых городов. Перед вами пластиковый планшет с дырками, в которые вы втыкаете пластиковые дома - у всех построек есть действия, вроде "добавь в пул кубик такого-то цвета", "соседние дома защищены от чумы", "получи столько-то очков если вокруг пусто" - и т.д., в принципе все действия довольно простые и они постоянно будут у вас перед глазами на ширме-памятке.
Каждый раунд игроки кидают и перекидывают кастомные кубы, пытаясь набрать разные ресурсы, значения атаки/защиты и тихо матерясь, когда выпадают плохие значения (черепа).
С черепами есть занятная деталь: если их выпадет мало, какая-то жопа произойдет с вами, а вот если много - страдать будут уже оппоненты. =ъ
Потом мы строим, атакуем (просто отбираем ресурсы у тех кто слабее, ничего особо интересного) и страдаем от разных катастроф с черепов - необязательно прям в таком порядке, мне влом уточнять.
Игра продолжается, пока в запасе не кончится несколько видов домов (точное количество зависит от числа игроков), после чего мы, как это обычно бывает, сядем считать победные очки.
Чем мне игра реально нравится - так это тем, что изначально это был Roll & Write. Мне доставляет это тем, что получился хороший пример сохранения сути первоначальной механики, но серьезное улучшение внешнего вида и возможность добавить больше контента, чем раньше (причем возможность неупущенная =ъ).
Все. Это единственное, что мне реально нравится в игре, да и это не то что бы прям улучшает игровой процесс лично для меня, просто занятный факт. 😐
Что же в Эре меня конкретно не радует:
Выглядит все как-то не слишком впечатляюще. На BGG можно увидеть крутые примеры покраса, но игра на самом деле в лучшем случае никакая; перед вами валяется просто гора разноцветного пластика, в котором в общем-то нечего разглядывать. Никаких действительно интересных деталек на домах нет, их сделали чтобы они хорошо читались - но не более.
Каждая игра идет довольно однообразно. Если добавлять промки и допы становится получше, но даже с ними игровой процесс принципиально не меняется - и что особенно хреново, буквально ВСЕ игроки делают примерно одно и то же. Тут нет какой-то специализации или ощутимых различий от партии к партии, и меня это очень неприятно поражает учитывая, что тут и рандом есть, и кубики по идее вас должны склонять к разным действиям, но нет. Так или иначе все тупо сводится к набору ресурсов.
Дорого и много места, а игровой процесс цене и компонентам не соответствует. Да, 4.5к в рублях за такую кучу пластика - это на самом деле немного, если бы столько же отсыпали в каком-нибудь данженкраулере - минимум десятку содрали бы вместе со шкурой, но мне лично кажется что для такого почти филлерного геймплея вас заставляют слишком сильно раскошелиться и потом возиться на сетапе/уборке с кучей компонентов.
При всем этом я понимаю, что игра скорее норм, и довольно многим она должна понравиться: она простая, но не примитивная, кому-то все эти ячейки и домики сильно надавят на ностальгию по лего, и за счет допов процесс можно сделать разнообразнее. В сущности, я могу ее даже порекомендовать попробовать, если вам нравится идея с втыкаемыми домами, у которых разные действия.
Но я что-то совсем не проникся такой реализацией. 😐
#обзор #настолки
Небольшая история про одну карту
Пока качается пиратка Humankind *wink-wink*, хочу двинуть небольшую телегу, которая внезапно вспомнилась.
Есть настольная игра Dead of Winter, полукооператив про выживание в зомбиапокалипсисе, где игроки контролируют не слишком-то сплоченные группы выживших, которым простоне повезло сгрудиться в одном защищенном здании и пытаются вместе дотянуть до весны. Отношение к игре у меня немного странное: она мне очень нравится и у меня с ней связано довольно много приятных воспоминаний, но при этом я считаю ее в некоторых отношениях концентрированной херней. 😐
Там есть карты кризисов, которые говорят "давайте-ка дружно скиньте вот столько карт такого-то типа, а то ща вам придется несладко", и в допе Long Night добавили один кризис, который лично меня прям замотивировал это доп и купить:
Пока качается пиратка Humankind *wink-wink*, хочу двинуть небольшую телегу, которая внезапно вспомнилась.
Есть настольная игра Dead of Winter, полукооператив про выживание в зомбиапокалипсисе, где игроки контролируют не слишком-то сплоченные группы выживших, которым просто
Там есть карты кризисов, которые говорят "давайте-ка дружно скиньте вот столько карт такого-то типа, а то ща вам придется несладко", и в допе Long Night добавили один кризис, который лично меня прям замотивировал это доп и купить:
Собственно, я достаточно редко к моменту покупки допа стал наворачивать "Мертвый сезон" в той компании, что привык, где все уже были более-менее в курсе какой я дегрод на самом деле (даже не знаю, что я там выбрал бы за историю, если честно 😐), зато внезапно отвез его поиграть с друзьями с которыми мы на тот момент держались на легкой дистанции.
Выходит эта карта (учитывая количество кризисов, этого могло и не произойти), к моей радости мы коллективно решаем что инструменты нам нужны позарез, шесть зомби легко перебьем, а рассказать что-то будет забавно.
Доходим до момента реализации карты, и все начали быстро и кратко мямлить что-то в духе "у-у-у, а я хентай смотрю; а я тоже, причем лоликон". Доходит до меня очередь, я смотрю на эти покрасневшие щечки людей вокруг и думаю "блядь, мне и правда сейчас за всех отдуваться?..".
И рассказал про то, что довольно-таки часто пробую знакомиться с людьми через интернет ради секса или пытаясь хотя бы начать строить отношения. У меня даже к тому моменту набрался целый вагон кулстори разной степени пизданутости связанных с этими похождениями, и я почему-то до момента вскрытия этой карты просто охренеть как не хотел с кем-либо обсуждать даже один факт того что я это делаю (сам сейчас не понимаю, почему 😐), зато в тот момент подметил один занятный момент: если бы не тяга раз в полгода куда-то закинуть удочку/сходить на очередное сомнительное мероприятие, я бы с теми друзьями попросту не познакомился (это довольно долгая и личная цепочка событий, не буду в нее вдаваться и объяснять детальнее).
Почему мне это вспомнилось: я просто подумал, что без этой привычки и без этой карты попросту сейчас не сидел бы и не писал этот пост на свой телеграм-канал, не было бы блога, я не знал бы людей с которыми сейчас общаюсь. И что тот рассказ, как по мне, помог мне с теми людьми стать ближе.
Просто забавно это осознавать.
И поэтому я до сих пор люблю Dead of Winter, несмотря на то что там собака снаряженная как спецназовец может укатить на машине мочить зомби из автомата, может сложиться событие с романтической ночью в которой поучаствует шимпанзе, а пара неудачно брошенных кубиков может досрочно закончить партию для всех участников из-за того, что бомж в костюме Санты умер на операционном столе. Рандом и некоторые слишком уж смехуечные вещи целиком и полностью херят в этой игре даже зачатки атмосферы. 😐
Но все равно я иногда вспоминаю какие-то моменты вроде этой карты, и жалею что умудрился свою копию продать уже два раза.
P.S. И да, интернет-знакомства - хуита на постном масле, скажу вам честно. За где-то почти десять лет действительно путных людей я так не встретил; по сути я просто продолжаю это делать, гадая какая херня произойдет в этот раз и пополнит коллекцию странных историй. =D
#настолки #кулстори
Выходит эта карта (учитывая количество кризисов, этого могло и не произойти), к моей радости мы коллективно решаем что инструменты нам нужны позарез, шесть зомби легко перебьем, а рассказать что-то будет забавно.
Доходим до момента реализации карты, и все начали быстро и кратко мямлить что-то в духе "у-у-у, а я хентай смотрю; а я тоже, причем лоликон". Доходит до меня очередь, я смотрю на эти покрасневшие щечки людей вокруг и думаю "блядь, мне и правда сейчас за всех отдуваться?..".
И рассказал про то, что довольно-таки часто пробую знакомиться с людьми через интернет ради секса или пытаясь хотя бы начать строить отношения. У меня даже к тому моменту набрался целый вагон кулстори разной степени пизданутости связанных с этими похождениями, и я почему-то до момента вскрытия этой карты просто охренеть как не хотел с кем-либо обсуждать даже один факт того что я это делаю (сам сейчас не понимаю, почему 😐), зато в тот момент подметил один занятный момент: если бы не тяга раз в полгода куда-то закинуть удочку/сходить на очередное сомнительное мероприятие, я бы с теми друзьями попросту не познакомился (это довольно долгая и личная цепочка событий, не буду в нее вдаваться и объяснять детальнее).
Почему мне это вспомнилось: я просто подумал, что без этой привычки и без этой карты попросту сейчас не сидел бы и не писал этот пост на свой телеграм-канал, не было бы блога, я не знал бы людей с которыми сейчас общаюсь. И что тот рассказ, как по мне, помог мне с теми людьми стать ближе.
Просто забавно это осознавать.
И поэтому я до сих пор люблю Dead of Winter, несмотря на то что там собака снаряженная как спецназовец может укатить на машине мочить зомби из автомата, может сложиться событие с романтической ночью в которой поучаствует шимпанзе, а пара неудачно брошенных кубиков может досрочно закончить партию для всех участников из-за того, что бомж в костюме Санты умер на операционном столе. Рандом и некоторые слишком уж смехуечные вещи целиком и полностью херят в этой игре даже зачатки атмосферы. 😐
Но все равно я иногда вспоминаю какие-то моменты вроде этой карты, и жалею что умудрился свою копию продать уже два раза.
P.S. И да, интернет-знакомства - хуита на постном масле, скажу вам честно. За где-то почти десять лет действительно путных людей я так не встретил; по сути я просто продолжаю это делать, гадая какая херня произойдет в этот раз и пополнит коллекцию странных историй. =D
#настолки #кулстори
Круть. Оказывается, можно всего за пять цензурных и не провокационных слов получить бан в довольно крупном сообществе с обзорами только оттого, что админ почувствовал себя уязвленным.
Хорошо, что я решил в ИвН не дублировать что-то про Тортугу. =ъ
Схороняю кадр, потому что на Тесере это могут очень тихонько счистить, а я считаю что это не стоит смывать из виду.
Ну и да, отдельно радует типичное "зачем вывалил на всеобщий обзор?".
Хорошо, что я решил в ИвН не дублировать что-то про Тортугу. =ъ
Схороняю кадр, потому что на Тесере это могут очень тихонько счистить, а я считаю что это не стоит смывать из виду.
Ну и да, отдельно радует типичное "зачем вывалил на всеобщий обзор?".
Yellow & Yangtze / Хуанхэ и Янцзы
Немного поиграл в стимовскую версию.
Слегка абстрактная игра про выкладывание тайлов: в свой ход ставим или плитки на поле, или скидываем их чтобы нагреть кому-то седалище.
Есть тайлы персонажей, которые тянутся из общего запаса, есть тайлы лидеров, которые у каждого игрока свои личные. Пока персонажи лежат перед собой - можно получать какие-то плюшки к некоторым действиям (например, с синим лидером дешевле поднимать восстания), но не сможешь копить очки, связанные с этим лидером.
Цель - набрать как можно очков к концу игры (партия кончится, когда кончится запас персонажей), однако при этом считаться будет наименьшая категория. То есть если ты наберешь по 20 черных, красных и зеленых очков, но 5 синих, скорее всего ты продуешь потому что оппоненты будут стараться набрать все более сбалансированно. =ъ
Неплохая игра, в общем-то. Из того что я пробовал у Книции - пожалуй самая внятная игра, с очень крутым и агрессивным взаимодействием, однако есть парочка важных моментов:
• Она не слишком-то интуитивная.
Это одна из тех игр, где первая партия проходит как в тумане, и только начиная со второй ты начинаешь втыкать в происходящее.
Причем и правил в принципе немного, но их даже вкратце описать сложно (я выше даже не пытался, если честно, изложить более полную картину происходящего): повсюду навтыканы какие-то уточнения, по ходу действия постоянно всплывают неочевидные действия и нюансы.
Это с одной стороны здорово, потому что тут можно удивить противника внезапно воткнув тайл туда, куда он даже представить не мог - но с другой это сильно мешает поначалу понять происходящее.
• Есть ощущение, что чего-то остро не хватает.
Насколько я понимаю, у Книции все игры словно бы пустые: тут, например, в принципе действия всех персонажей какие-то простоватые, всего одно поле и гексы на нем бывают ровно двух типов - вода и земля.
И с одной стороны понимаешь, что это просто человек так все свои игры делает, а с другой - я лично привык чтобы все было не таким стерильно-просчитанным. 😐
• Оптимальный состав - трое.
Вдвоем у вас слишком много пространства, и если кому-то будет больше везти на один цвет - оппонент может сильно просесть по какому-то типу очков, что очевидно не круто.
Вчетвером начинается какой-то неконтролируемый пиздец по всей карте: войны в которые вас втравливают какие-то левые люди, что-то кому-то сносят и втыкают не то что сносивший или снесенный хотели бы, перевороты происходят словно бы по принципу "ну а чоб и нет-то, когда да".
Лично на мой взгляд самая комфортная и осмысленная игра будет втроем.
Мне эта игра немного напоминает Five Tribes: тоже абстракт, тоже довольно агрессивный и с некоторой натяжкой можно сказать что про то, чтобы не просесть в какой-то области. Только Five Tribes дороже и утомляет на старте, а в Yellow & Yangtze я больше устаю к концу партии.
В целом - хорошая игра. Постоянно ее наворачивать не тянет, но раз в неделю-две разложить - неплохой план.
#настолки #обзор
Немного поиграл в стимовскую версию.
Слегка абстрактная игра про выкладывание тайлов: в свой ход ставим или плитки на поле, или скидываем их чтобы нагреть кому-то седалище.
Есть тайлы персонажей, которые тянутся из общего запаса, есть тайлы лидеров, которые у каждого игрока свои личные. Пока персонажи лежат перед собой - можно получать какие-то плюшки к некоторым действиям (например, с синим лидером дешевле поднимать восстания), но не сможешь копить очки, связанные с этим лидером.
Цель - набрать как можно очков к концу игры (партия кончится, когда кончится запас персонажей), однако при этом считаться будет наименьшая категория. То есть если ты наберешь по 20 черных, красных и зеленых очков, но 5 синих, скорее всего ты продуешь потому что оппоненты будут стараться набрать все более сбалансированно. =ъ
Неплохая игра, в общем-то. Из того что я пробовал у Книции - пожалуй самая внятная игра, с очень крутым и агрессивным взаимодействием, однако есть парочка важных моментов:
• Она не слишком-то интуитивная.
Это одна из тех игр, где первая партия проходит как в тумане, и только начиная со второй ты начинаешь втыкать в происходящее.
Причем и правил в принципе немного, но их даже вкратце описать сложно (я выше даже не пытался, если честно, изложить более полную картину происходящего): повсюду навтыканы какие-то уточнения, по ходу действия постоянно всплывают неочевидные действия и нюансы.
Это с одной стороны здорово, потому что тут можно удивить противника внезапно воткнув тайл туда, куда он даже представить не мог - но с другой это сильно мешает поначалу понять происходящее.
• Есть ощущение, что чего-то остро не хватает.
Насколько я понимаю, у Книции все игры словно бы пустые: тут, например, в принципе действия всех персонажей какие-то простоватые, всего одно поле и гексы на нем бывают ровно двух типов - вода и земля.
И с одной стороны понимаешь, что это просто человек так все свои игры делает, а с другой - я лично привык чтобы все было не таким стерильно-просчитанным. 😐
• Оптимальный состав - трое.
Вдвоем у вас слишком много пространства, и если кому-то будет больше везти на один цвет - оппонент может сильно просесть по какому-то типу очков, что очевидно не круто.
Вчетвером начинается какой-то неконтролируемый пиздец по всей карте: войны в которые вас втравливают какие-то левые люди, что-то кому-то сносят и втыкают не то что сносивший или снесенный хотели бы, перевороты происходят словно бы по принципу "ну а чоб и нет-то, когда да".
Лично на мой взгляд самая комфортная и осмысленная игра будет втроем.
Мне эта игра немного напоминает Five Tribes: тоже абстракт, тоже довольно агрессивный и с некоторой натяжкой можно сказать что про то, чтобы не просесть в какой-то области. Только Five Tribes дороже и утомляет на старте, а в Yellow & Yangtze я больше устаю к концу партии.
В целом - хорошая игра. Постоянно ее наворачивать не тянет, но раз в неделю-две разложить - неплохой план.
#настолки #обзор