Мини-Злобоглаз
892 subscribers
994 photos
4 videos
4 files
188 links
У нас ругаются матом, спойлерят и нет печенек.

Канал про кожевничество: @leather_brasstard
Другой канал, с миниатюрами и диорамами: @sosigoroh
Админ: @rainbowrail
Download Telegram
Много не мало: я еще вот столько сетов не пробовал.
Несмотря на плавающее качество, радует что игра такая живучая.
У Корсаров, оказывается, скоро будет переиздание. Обещают эпилог, новые квесты, новые варианты диалогов и постройку собственной колонии.

А если переиздание будет успешным, то студия рассчитывает начать делать новую часть на Unreal Engine 5.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Fort
Сыграли вчера через TTS.

Декбилдинг про детей, строящих форты у себя во дворах.
В свой ход играем одну карту, в некоторых случаях получая возможность разыграть еще пару карт вдогонку для усиления. На карте есть общее действие и личное - после твоих действий оппоненты могут использовать общее действие за карту такой же масти. В конце хода все сыгранные карты и карты со звездочкой летят в сброс, а несыгранные выкладываются перед собой - другие игроки могут их выкупить. =ъ
К слову да, покупать карты каждый ход надо обязательно. 😐
Игра кончается если кто-то получил 25+ очков, достроил свой форт до конца или кончилась колода карт - при срабатывании одного из этих триггеров вы доигрываете раунд, и считаете победные очки.

Абсолютно средний декбилдинг.
*Пожал плечами*
Некоторые его поносят за то, что тут нет возможности добирать карты и ты не контролируешь свою колоду, некоторым игра вроде как нравится за некоторую оригинальность, а я скажу что она просто "норм".
Она однозначно не плохая и беситься в ней не с чего, но если бы я потратил на нее деньги - я бы расстроился, если честно. 😐
Если вы не особо много играли в декбилдинги/не играли вовсе - вам скорее всего зайдет, какая-никакая оригинальность тут действительно есть, да и оформление вполне себе годное. Но если вы пробовали хотя бы полдюжины разных игр с этой механикой, скорее всего вы просто пожмете плечами и предпочтете пойти дальше.
Есть впечатление, что лучше всего будет играться на троих: вдвоем слегка скучновато, вчетвером могут почти все карты улететь в сброс еще до твоего хода. Втроем почти наверняка будет самое оно.
Да, к слову. Если локализация будет стоить больше 2.5к, лично я прям совсем не пойму. 😐

P.S. Почему я не считаю арт говном?
Потому что все, что напоминает Кельвина и Хоббса и прочие комиксы что я читал в детстве, в моих глазах уже является чем-то хорошим. =ъ

#настолки #первые_впечатления
Era: Medieval Age
Поиграл уже раза три разными составами, посидел, подумал, обмозговал свои впечатления и могу сказать, что мне не понравилось. 😐

Настолка про строительство средневековых городов. Перед вами пластиковый планшет с дырками, в которые вы втыкаете пластиковые дома - у всех построек есть действия, вроде "добавь в пул кубик такого-то цвета", "соседние дома защищены от чумы", "получи столько-то очков если вокруг пусто" - и т.д., в принципе все действия довольно простые и они постоянно будут у вас перед глазами на ширме-памятке.
Каждый раунд игроки кидают и перекидывают кастомные кубы, пытаясь набрать разные ресурсы, значения атаки/защиты и тихо матерясь, когда выпадают плохие значения (черепа).
С черепами есть занятная деталь: если их выпадет мало, какая-то жопа произойдет с вами, а вот если много - страдать будут уже оппоненты. =ъ
Потом мы строим, атакуем (просто отбираем ресурсы у тех кто слабее, ничего особо интересного) и страдаем от разных катастроф с черепов - необязательно прям в таком порядке, мне влом уточнять.
Игра продолжается, пока в запасе не кончится несколько видов домов (точное количество зависит от числа игроков), после чего мы, как это обычно бывает, сядем считать победные очки.

Чем мне игра реально нравится - так это тем, что изначально это был Roll & Write. Мне доставляет это тем, что получился хороший пример сохранения сути первоначальной механики, но серьезное улучшение внешнего вида и возможность добавить больше контента, чем раньше (причем возможность неупущенная =ъ).
Все. Это единственное, что мне реально нравится в игре, да и это не то что бы прям улучшает игровой процесс лично для меня, просто занятный факт. 😐

Что же в Эре меня конкретно не радует:
Выглядит все как-то не слишком впечатляюще. На BGG можно увидеть крутые примеры покраса, но игра на самом деле в лучшем случае никакая; перед вами валяется просто гора разноцветного пластика, в котором в общем-то нечего разглядывать. Никаких действительно интересных деталек на домах нет, их сделали чтобы они хорошо читались - но не более.
Каждая игра идет довольно однообразно. Если добавлять промки и допы становится получше, но даже с ними игровой процесс принципиально не меняется - и что особенно хреново, буквально ВСЕ игроки делают примерно одно и то же. Тут нет какой-то специализации или ощутимых различий от партии к партии, и меня это очень неприятно поражает учитывая, что тут и рандом есть, и кубики по идее вас должны склонять к разным действиям, но нет. Так или иначе все тупо сводится к набору ресурсов.
Дорого и много места, а игровой процесс цене и компонентам не соответствует. Да, 4.5к в рублях за такую кучу пластика - это на самом деле немного, если бы столько же отсыпали в каком-нибудь данженкраулере - минимум десятку содрали бы вместе со шкурой, но мне лично кажется что для такого почти филлерного геймплея вас заставляют слишком сильно раскошелиться и потом возиться на сетапе/уборке с кучей компонентов.

При всем этом я понимаю, что игра скорее норм, и довольно многим она должна понравиться: она простая, но не примитивная, кому-то все эти ячейки и домики сильно надавят на ностальгию по лего, и за счет допов процесс можно сделать разнообразнее. В сущности, я могу ее даже порекомендовать попробовать, если вам нравится идея с втыкаемыми домами, у которых разные действия.
Но я что-то совсем не проникся такой реализацией. 😐

#обзор #настолки
Небольшая история про одну карту
Пока качается пиратка Humankind *wink-wink*, хочу двинуть небольшую телегу, которая внезапно вспомнилась.
Есть настольная игра Dead of Winter, полукооператив про выживание в зомбиапокалипсисе, где игроки контролируют не слишком-то сплоченные группы выживших, которым просто не повезло сгрудиться в одном защищенном здании и пытаются вместе дотянуть до весны. Отношение к игре у меня немного странное: она мне очень нравится и у меня с ней связано довольно много приятных воспоминаний, но при этом я считаю ее в некоторых отношениях концентрированной херней. 😐

Там есть карты кризисов, которые говорят "давайте-ка дружно скиньте вот столько карт такого-то типа, а то ща вам придется несладко", и в допе Long Night добавили один кризис, который лично меня прям замотивировал это доп и купить:
Вот она. Для неосиляторов:
ИНСТРУМЕНТЫ = КОЛИЧЕСТВО НЕИЗГНАННЫХ ИГРОКОВ

ПРОВАЛ: Добавьте 6 зомби в колонию. В порядке хода каждый игрок раскрывает какой-либо секрет, не связанный с игрой, о котором другие игроки не знают. Добавьте по 2 зомби в колонию за каждого игрока, который откажется это сделать.
Собственно, я достаточно редко к моменту покупки допа стал наворачивать "Мертвый сезон" в той компании, что привык, где все уже были более-менее в курсе какой я дегрод на самом деле (даже не знаю, что я там выбрал бы за историю, если честно 😐), зато внезапно отвез его поиграть с друзьями с которыми мы на тот момент держались на легкой дистанции.
Выходит эта карта (учитывая количество кризисов, этого могло и не произойти), к моей радости мы коллективно решаем что инструменты нам нужны позарез, шесть зомби легко перебьем, а рассказать что-то будет забавно.
Доходим до момента реализации карты, и все начали быстро и кратко мямлить что-то в духе "у-у-у, а я хентай смотрю; а я тоже, причем лоликон". Доходит до меня очередь, я смотрю на эти покрасневшие щечки людей вокруг и думаю "блядь, мне и правда сейчас за всех отдуваться?..".
И рассказал про то, что довольно-таки часто пробую знакомиться с людьми через интернет ради секса или пытаясь хотя бы начать строить отношения. У меня даже к тому моменту набрался целый вагон кулстори разной степени пизданутости связанных с этими похождениями, и я почему-то до момента вскрытия этой карты просто охренеть как не хотел с кем-либо обсуждать даже один факт того что я это делаю (сам сейчас не понимаю, почему 😐), зато в тот момент подметил один занятный момент: если бы не тяга раз в полгода куда-то закинуть удочку/сходить на очередное сомнительное мероприятие, я бы с теми друзьями попросту не познакомился (это довольно долгая и личная цепочка событий, не буду в нее вдаваться и объяснять детальнее).
Почему мне это вспомнилось: я просто подумал, что без этой привычки и без этой карты попросту сейчас не сидел бы и не писал этот пост на свой телеграм-канал, не было бы блога, я не знал бы людей с которыми сейчас общаюсь. И что тот рассказ, как по мне, помог мне с теми людьми стать ближе.
Просто забавно это осознавать.

И поэтому я до сих пор люблю Dead of Winter, несмотря на то что там собака снаряженная как спецназовец может укатить на машине мочить зомби из автомата, может сложиться событие с романтической ночью в которой поучаствует шимпанзе, а пара неудачно брошенных кубиков может досрочно закончить партию для всех участников из-за того, что бомж в костюме Санты умер на операционном столе. Рандом и некоторые слишком уж смехуечные вещи целиком и полностью херят в этой игре даже зачатки атмосферы. 😐
Но все равно я иногда вспоминаю какие-то моменты вроде этой карты, и жалею что умудрился свою копию продать уже два раза.
P.S. И да, интернет-знакомства - хуита на постном масле, скажу вам честно. За где-то почти десять лет действительно путных людей я так не встретил; по сути я просто продолжаю это делать, гадая какая херня произойдет в этот раз и пополнит коллекцию странных историй. =D

#настолки #кулстори
Круть. Оказывается, можно всего за пять цензурных и не провокационных слов получить бан в довольно крупном сообществе с обзорами только оттого, что админ почувствовал себя уязвленным.
Хорошо, что я решил в ИвН не дублировать что-то про Тортугу. =ъ

Схороняю кадр, потому что на Тесере это могут очень тихонько счистить, а я считаю что это не стоит смывать из виду.
Ну и да, отдельно радует типичное "зачем вывалил на всеобщий обзор?".
Yellow & Yangtze / Хуанхэ и Янцзы
Немного поиграл в стимовскую версию.

Слегка абстрактная игра про выкладывание тайлов: в свой ход ставим или плитки на поле, или скидываем их чтобы нагреть кому-то седалище.
Есть тайлы персонажей, которые тянутся из общего запаса, есть тайлы лидеров, которые у каждого игрока свои личные. Пока персонажи лежат перед собой - можно получать какие-то плюшки к некоторым действиям (например, с синим лидером дешевле поднимать восстания), но не сможешь копить очки, связанные с этим лидером.
Цель - набрать как можно очков к концу игры (партия кончится, когда кончится запас персонажей), однако при этом считаться будет наименьшая категория. То есть если ты наберешь по 20 черных, красных и зеленых очков, но 5 синих, скорее всего ты продуешь потому что оппоненты будут стараться набрать все более сбалансированно. =ъ

Неплохая игра, в общем-то. Из того что я пробовал у Книции - пожалуй самая внятная игра, с очень крутым и агрессивным взаимодействием, однако есть парочка важных моментов:
• Она не слишком-то интуитивная.
Это одна из тех игр, где первая партия проходит как в тумане, и только начиная со второй ты начинаешь втыкать в происходящее.
Причем и правил в принципе немного, но их даже вкратце описать сложно (я выше даже не пытался, если честно, изложить более полную картину происходящего): повсюду навтыканы какие-то уточнения, по ходу действия постоянно всплывают неочевидные действия и нюансы.
Это с одной стороны здорово, потому что тут можно удивить противника внезапно воткнув тайл туда, куда он даже представить не мог - но с другой это сильно мешает поначалу понять происходящее.
• Есть ощущение, что чего-то остро не хватает.
Насколько я понимаю, у Книции все игры словно бы пустые: тут, например, в принципе действия всех персонажей какие-то простоватые, всего одно поле и гексы на нем бывают ровно двух типов - вода и земля.
И с одной стороны понимаешь, что это просто человек так все свои игры делает, а с другой - я лично привык чтобы все было не таким стерильно-просчитанным. 😐
• Оптимальный состав - трое.
Вдвоем у вас слишком много пространства, и если кому-то будет больше везти на один цвет - оппонент может сильно просесть по какому-то типу очков, что очевидно не круто.
Вчетвером начинается какой-то неконтролируемый пиздец по всей карте: войны в которые вас втравливают какие-то левые люди, что-то кому-то сносят и втыкают не то что сносивший или снесенный хотели бы, перевороты происходят словно бы по принципу "ну а чоб и нет-то, когда да".
Лично на мой взгляд самая комфортная и осмысленная игра будет втроем.

Мне эта игра немного напоминает Five Tribes: тоже абстракт, тоже довольно агрессивный и с некоторой натяжкой можно сказать что про то, чтобы не просесть в какой-то области. Только Five Tribes дороже и утомляет на старте, а в Yellow & Yangtze я больше устаю к концу партии.
В целом - хорошая игра. Постоянно ее наворачивать не тянет, но раз в неделю-две разложить - неплохой план.

#настолки #обзор