Мини-Злобоглаз
881 subscribers
939 photos
3 videos
4 files
165 links
Совсем краткие обзоры и сообщения об обновлениях на https://evil-eye.ru.
У нас ругаются матом, спойлерят и нет печенек.

Канал про кожевничество: @leather_brasstard
Другой канал, с миниатюрами и диорамами: @sosigoroh
Админ: @rainbowrail
Download Telegram
DOOM: The Board Game
Наконец-то дорвался до нее в понедельник.

Настолка про то, как десантники рвут на части несчастных демонов, якобы угрожающих чьей-то там жизни. По мотивам понятно какой видеоигры.
Игра делится на сценарии (всего 12, считайте что поделены на 2 кампании), в которых у десантников цели разные, а у игрока-демона все просто и прямо: надо грохнуть этих самодовольных говнюков столько-то раз (зависит от количества десанта).
В раунде каждый тип демонов и каждый десантник гарантированно будут иметь по одной активации. Во время активации демонов карточка активируемых монстров поворачивается, и все они (сколько бы их не было на карте, но не волнуйтесь, их будет мало =_=) ходят; во время активации игрока тот разыгрывает карты из своей руки (обычно их всего три), и при помощи них двигается и атакует.
У демона колода составляется из трех типов карт (крайне условно объединенных какой-то темой), которые указываются сценарием; а вот игроки получают 4 стандартных карты, и еще 6 докидывают в зависимости от двух выбранных ими пушек. Поскольку в течение миссии десантники подобирают новые пушки и расширяют ими свою недоколоду, можно сказать что они играют в мини-декбилдинг. =ъ

Итак, что я скажу об игре вкратце: это все очень мило, но десантники перекачаны.
В настольном Doom 2004-го года проблема была противоположной: игрок за демонов плакал, терял свои войска, все время ныл что его обижают - но рано или поздно до одной из комнат на карте вместо десантников все равно доезжали только уши.
Здесь же десантники напряглись только в самом начале, когда вокруг них я наспавнил было несколько бронированых монстров, а потом хлопнул себя по лбу, сказал "я забыл, что вас всего двое - вот, вам по правилам еще выдаются карты ветеранов" - и они за один ход вычистили всю комнату. =_=
Тут есть скалирование, но оно именно что в пользу игроков за десант, и оно какое-то очень грубое. Двое десантников по сути за активацию действуют за двоих каждый (прям буквально), что мне кажется не самым продуманным решением.
Кроме того, в течение партии десантники становятся только сильнее - они активируют телепорты и подбирают новые пушки, отчего рвут всех встречных еще уверенней и имеют возможность свалить из опасного угла; а что игрок за демонов? А шиш ему с маслом, вот что - ни новых карт, ни каких-то улучшений для демонов, порталы так и вовсе в какой-то момент кончаются и приходится натужно думать, что делать с тающими прямо на глазах силами.
Отдельно отмечу, что бесит когда карты выходят сплошь для нанесения дополнительного урона по соседним десантникам или чего-нибудь для минек на больших подставках - а десантники по соседству не встают (у них нет резона это делать =_=), и все толстые мобы уже кончились. Могли бы добавить на карты еще какие-нибудь доп. действия послабее, не знаю; в нынешнем виде многие карты просто нахрен не нужны.

По сравнению со старой версией пропало ощущение "настольного шутера", которое меня лично очень привлекало (сложно объяснить, в чем конкретно оно заключалось, но было). Здесь же вроде даже добавили механику зверских добиваний из оригинала 2016-го, но вместо мысли "ооо, круто, все как в видеоигре!" это заставляет только слегка раздражаться, что монстры по сути имеют меньше хитов чем должно быть на самом деле. =_=
Оформление хорошее, миньки - так и вовсе классные. Скриншоты в качестве иллюстраций, как ни странно, глаз не режут, по крайней мере мне.
Правила простые, внятные, объясняются легко (хотя идиот вроде меня все равно умудрится упустить какие-то нюансы, вроде карт ветеранов на двоих игроков - но это легко исправить еще в течение партии =ъ).

В целом, вышло занятно, но я бы дальше если и наворачивал, то только с какими-нибудь хоумрулами на автоматизацию демонов. Да и вообще для усложнения прикручивал хоумрулы в духе "демон убивается только когда урон превышает его здоровье, а нынешнее здоровье - это показатель шаткости".
Садиться за нее как есть - затея сомнительная, как по мне, но не настолько сомнительная чтобы не дать игре шанс, пускай и с хоумрулами.

#настолки #первые_впечатления
У меня фоток с настолок гораздо больше, чем я использую. Задумался о том, чтобы однажды купить телефон с нормальной камерой, и не складывать все отснятое в стол, а завести акк в инсте спецом под это дело. =_=
The Magnificent / Грандиозное Представление
Потихоньку наверстываю "пропущенные" за последние пару лет настолки, стараясь выбирать то что еще не пробовал (безумно рад, что вообще есть такая возможность). По этой методе вчера наступили вместе с ребятами в самую настоящую кучу дерьма. =_=

Игроки - владельцы странствующих цирков. Ездим с места на место, планируем какие и где палатки будем расставлять на стоянках, и что будем показывать за номера; а в конце сезона давимся от жадности, раздавая все нажитое работникам-кровопийцам.
По игровому процессу все довольно просто: 3 раунда, за которые надо набрать больше всего победных очков-билетов. Каждый раунд делаем 4 хода, в свой ход по очереди берем кубики 4 разных цветов (один из них - джокер), и выполняем одно из действий - путешествия, строительство и представления.
Для всех действий важно, сколько у нас "очков действий" - их количество равно значению используемого кубика + ранее взятых кубиков такого же цвета (есть еще некоторые нюансы, но для краткого обзора они не важны).
Действием строительства мы начинаем играть в тетрис с палатками, расставляя те на личном планшете и закрывая бонусные клетки (цвет палаток зависит от цвета кубика). Действием строительства двигаем по одному из треков (какому - зависит опять же от цвета кубика) повозку, собирая по пути самоцветы и, если останавливаемся на правильной клетке, забираем себе шатер для представлений.
Действием представления разыгрываем карты афиш, получая с них деньги и победные очки (причем как с самой карты, так и с использованного шатра); однако все афиши требуют иметь в лагере определенные палатки, афиши обязательно должны лежать "на" шатре, а некоторым еще и нужны самоцветы. Чем больше очков действий у нас есть при представлении - тем больше можно сыграть афиш (но тем больше требований придется выполнять).
В конце раунда платим деньги за самое большое значение кубиков в одном цвете, прибавляя к ним все прозрачные джокеры; а если не можем заплатить, то за недостаток расплачиваемся победными очками. По идее, нас это должно тормозить; на практике мне показалось, что полученная выгода почти всегда перекрывает потерю нескольких очков, так что ехать тихо и не накручивать большие значения малоосмысленно.

Я вот сейчас описал правила вкратце, и подумал - прочитав это все можно подумать, что игра простая и я зря на нее развонялся.
Ну-у-у, в принципе да, основа простая, только вот игра на самом деле до отвращения неинтуитивная и в паре неудобных мест торчат костыли, об которые все спотыкаются. Например, тут есть жетоны и фишки ассистентов, которые могут сильно модифицировать ваши действия - и хотя идея ассистентов очень простая, в описанную выше концепцию с кубиками и действиями она встроена как-то неаккуратно.
Или вот: вы не просто забираете кубик себе чтобы тупо использовать его значение, а еще и кладете на карту импрессарио, который этот кубик модифицирует каким-то образом (дает + X значению, позволяет его перевернуть, или просто тупо дает ресурсы в дополнение к действию). Здесь все норм, но на второй половине этой карты нарисовано хуй пойми что: это условия получения победных очков. В конце каждого раунда вы получаете нового импрессарио, и обязательно скидываете одного из них, получая победные очки как раз глядя на вторую половину карты - и хотя по идее это должно стимулировать вас сделать что-то конкретное к концу раунда чтобы заработать побольше очков, вместо этого вы задаетесь вопросом "за каким хером тут вообще нужна эта механика?" - в основном оттого, что условия показаны на редкость непонятными значками. Могли бы и текстом написать, лишнюю страницу в правилах сэкономили бы. =_=
Отдельно меня подбешивает, что нет внятных и легкодоступных способов накопать новые афиши и фишки ассистентов. Если вы их хотите получить в хоть каком-нибудь количестве, придется изъебнуться на ровном месте - и нет ощущения что вы получаете что-то особое. Все страдания происходят в натужных попытках получить обыденные игровые компоненты, а не какие-то невиданные сокровища.

#обзор #настолки
В немалой степени игровой процесс воспринимается каким-то неловким и недружелюбным не только из-за торчащих костылей, но и оттого что каждое действие какое-то очень незначительное.
Начал строить - малаца, возьми палатку-другую, воткни в планшет и передай ход. Путешествуешь - малаца, подвинь повозку, возьми кругляшок и немного самоцветов. Думаешь "ну блэт, уж представления-то не такие простые" - но нихрена, даже при действии представления вы просто скидываете карту и получаете сколько-то денег (если повезет) и немного победных очков. И хотя вы можете попутно получить какие-то бонусы (например, удачно поставив палатки), вы опять же просто берете из запаса пару жетончиков и обратно плюхаетесь на свое место. Вау, аж целых две монетки; все, жизнь удалась. =_=
По сути, это очередное "слишком старающееся евро": под всеми навороченными механиками и излишне перекрученными способами добычи некоторых компонентов скрыта тривиальная игра, в которой нет вообще ничего нового. Просто тупое евро, где вы первые два раунда безэмоционально готовитесь последним рывком набрать как можно больше очков, попутно перебиваясь на мелких представлениях чтобы заработать хоть какие-то деньги для рабочих.
И длится игра для такого процесса безобразно долго - 2-3 часа, с объяснением правил и медленно думающими людьми это вообще может растянуться до четырех (!), хотя казалось бы - у каждого игрока всего-то будет 12 простеньких действий с не таким уж весомым выхлопом. =_=
Правила написаны прям не очень - могло быть хуже, но для меня это такое себе оправдание. Внешне игра вроде и красивая, а вроде как спустя где-то час все эти витиеватые рамки на черном фоне сливаются и перестают нормально различаться. Действие путешествия чувствуется менее полезным по сравнению с двумя другими - строго говоря, покатавшись раза 2-3 и набрав шатры, можно больше никогда и никуда не ездить.

С утра я сильно задумался на тему "может, я не прав и игра не такая уж плохая?". Дело в том, что я ее пробовал с новичками (ну, не совсем, но не буду вдаваться в детали), отчего мне постоянно приходилось рассеивать внимание и мы все очень сильно утомились от процесса.
Я начал думать - а может, просто обстоятельства заставили меня так на все посмотреть? Игра-то в теории хорошая - мне в принципе нравится задумка с картами импрессарио, например (несмотря на то что их нижняя половина зря усложняет все для восприятия), да и игры где кубики берутся из общего пула в качестве рабочих довольно неплохие. Но я все же в итоге склонился к тому, что это какая-то херота а не игра, потому что:
1. Мысль о том, чтобы сыграть еще раз чтобы пере/убедиться в своих размышлениях вызвала у меня неудержимое отторжение. Нет, спасибо. =_=
2. Евро про то, как вы разбираете кубики в качестве рабочих - не сказать что дофига, но идея все равно не оригинальна, и обычно эта идея реализована как-то поинтереснее и элегантнее. Страдать же 2 часа ради одних только "как бы оригинальных" карт импрессарио... ну, такая себе идея.

В итоге я советую вместо Представления выбрать что-то другое: Таверны Тифенталя, Гранд-отель Австрия, Лоренцо Великолепного, Брюгге, Замки Бургундии. Все это будет быстрее, интереснее, каждое ваше действие будет более весомым и даже если вы сядете с медленно вьезжающими новичками - они все это подхватят на лету и не будут ныть, что они ничего не понимают и чувствуют себя тупыми. Здесь же "я ничего не панимааааю!" захотелось заканючить даже мне, хотя я же как раз объяснял правила. 😐
Если же вы решите навернуть, то я настоятельно рекомендую почитать не правила из коробки, а вот эти, и заполировать (а то и пользоваться в качестве памятки) вот этими.

#обзор #настолки
Корпорация Смартфон / Smartphone Inc.
Когда садился за игру, морально готовился что после обзора опять пойдут упреки что у меня Иван Лашин жену увел и съел - но что-то пошло не по привычной колее. =ъ

Мы играем за корпорации, пытающиеся продавать свои телефоны по всей планете. В основном игра про их распространение, но немного затронута и телефонная начинка; я бы сказал что тема тут чутка условная, хоть и целиком на нее не забили.
Игра - евро, цель - в течение пяти раундов набрать как можно больше очков.
В начале раунда каждый игрок складывает из двух двухсторонних планшетов со значками нечто, что его должно устроить (обязательно закрыв на одном из планшетов другим от 1 до 4 значков). Каждый значок что-то дает в одном из этапов раунда (например, позволяет разработать новую фичу для телефонов или создать филиал в другой части света), но по сути самое важное среди них - это определение цены ваших телефонов на этот раунд.
Дело в том, что более дешевые телефоны хоть и дают при реализации меньше очков, но зато и позволяют ходить раньше. А вот дорогие телефоны вы можете тупо не успеть продать, если конкуренты захламят рынок своими сяомишными кирпичами. =ъ

Мне игра понравилась, и я сходу могу сказать почему: это просто евро с прозрачным и понятным процессом, без каких-то изъебств на ровном месте, и в котором какие-то занятные мелочи выделяются, а не погребены (как в предыдущей игре, например) под ворохом натужных механик.
В самом начале раунда вы выбираете, грубо говоря, какие придут ресурсы, и гарантированно их получаете. Получится ли все их использовать и получить максимальную выгоду - уже другой вопрос, зависящий от оппонентов (особенно от тех что могут все поле закидать пачками дешевых телефонов =ъ).
Проще говоря, игра не переусложнена, и раз ваши действия не гарантированно приводят к успеху - надо все время следить за оппонентами. Взаимодействия тут довольно много, больше чем в большинстве евро.
Игра быстрая, сыграли мы ее всего за полтора часа на четверых с объяснением правил. Это прям круто и жирнющий плюс, как по мне, потому что для примерно часовой партии процесс очень насыщенный.
Еще тут есть рандомящиеся компоненты (двухсторонние технологии, "пустые" страны и желтые плашки), которые разнообразят партии. Найс.

Что не круто: оформление (частично пофигу, на самом деле) и преобладание одной стратегии (уже более весомая проблема).
Оформление - ну, по фоткам ниже можно увидеть что поле простое. Оно хорошо читается, некоторые элементы вполне себе выглядят как что-то связанное с телефонами (особенно порадовали правила, похожие на брошюрку руководства пользователя), но в целом все нарисовано слишком никак. Цветные компоненты из акрила - разной толщины и по сравнению с какими-нибудь пластиковыми прозрачными кубами из других игр кажутся слишком "острыми" по граням (выглядит как какая-то кустарщина).
Но в целом - это не проблема, забить можно. А вот то, что дорогие телефоны скорее всего проиграют дешевым кирпичам - уже не очень круто. =_=
Перед игрой Сергей (да, из Бородатого блога =ъ) сказал, что дешевые телефоны доминируют над здешними аналогами айфонов. Я сказал "ок" и решил проверить это утверждение на практике. Готов подтвердить, все так: значки удешевления всегда идут в одном комплекте со значком ящика, и одна из технологий даже усиливает именно этот значок - а значит, вы раньше всех прибежите с дешевыми телефонами и скорее всего захламите все ячейки продажи в регионе, просто не позволив реализовать сопернику его товар (ему тупо некуда будет это делать). Если вас, таких умников, будет двое - считайте что все поле будет засрано дешевыми смартфонами, к превеликой радости прочих игроков.
В теории, это можно пофиксить при помощи новых технологий в допах, дав и дорогим телефонам шанс выйти вперед. На практике, это легко случайно реализовать в виде кривого костыля или сломать баланс уже в сторону дорогих телефонов (если перестараться), потому что проблема изначально заложена в сочетании "раньше ходишь + больше товаров + захламляешь ячейки", которое из правил уже не вымараешь.

#обзор #настолки
В целом - хорошая игра. Я не уверен, что стал бы ее постоянно наворачивать, и проблема с дешевыми телефонами меня малость напрягла - но в целом Смартфон очень выгодно смотрится на фоне кучи евро, которое я пробовал в последнее время.

#обзор #настолки