Анонс Prototype Jam
Кто-то, когда я вскользь говорил о том что хочу запустить некий проект, отчего-то кто-то начал у меня спрашивать о каком-то пнп. Думаю, то что мне пришло в голову, будет довольно неожиданным. =ъ
Анонсирую через месяц старт настольного геймджема. Все детали можно прочитать по ссылке, но заранее обещаю что будут призы (для дополнительной мотивации участников), что все в этот раз будет довольно просто и ненапряжно, и что в следующем году все пройдет с большим размахом, если сейчас придет достаточно участников.
Одновременно я завел страничку на Бусти - что это и зачем оно нужно тоже можно детально прочитать по ссылке.
Посмотрим, как далеко все зайдет. =3
#ссылки #настолки #оповещение
Кто-то, когда я вскользь говорил о том что хочу запустить некий проект, отчего-то кто-то начал у меня спрашивать о каком-то пнп. Думаю, то что мне пришло в голову, будет довольно неожиданным. =ъ
Анонсирую через месяц старт настольного геймджема. Все детали можно прочитать по ссылке, но заранее обещаю что будут призы (для дополнительной мотивации участников), что все в этот раз будет довольно просто и ненапряжно, и что в следующем году все пройдет с большим размахом, если сейчас придет достаточно участников.
Одновременно я завел страничку на Бусти - что это и зачем оно нужно тоже можно детально прочитать по ссылке.
Посмотрим, как далеко все зайдет. =3
#ссылки #настолки #оповещение
Silbermond
Шестнадцать лет назад (да, вам не послышалось, это песок из трусов посыпался 😐) один близкий мне человек поехал в Европу, и спустя пару недель вернулся буквально требуя, чтобы я ей накопал одну группу (в то время не так легко было гуглить контент, как сейчас). Она мельком увидела клип по телевизору, и отчаянно хотела начать это слушать до тех пор, пока барабанные перепонки не лопнули бы.
Я нашел, скинул, потом задумался "а чего я сейчас вообще нарыл-то?" - и впервые включил одну из самых любимых групп.
Хочется просто сказать "это немецкий рок", и забить, но все не так просто: это смесь альтернативы и едва ли не романтических баллад, в каждой песне все смешано в разных пропорциях. Мне лично больше нравится когда все идет с уклоном в романтику. =ъ
Подобрал как можно более разные по настрою песни ниже, но вообще у них все одновременно и вполне узнаваемо, и не звучит одинаково.
Годнота, ящитаю.
#музыка
Шестнадцать лет назад (да, вам не послышалось, это песок из трусов посыпался 😐) один близкий мне человек поехал в Европу, и спустя пару недель вернулся буквально требуя, чтобы я ей накопал одну группу (в то время не так легко было гуглить контент, как сейчас). Она мельком увидела клип по телевизору, и отчаянно хотела начать это слушать до тех пор, пока барабанные перепонки не лопнули бы.
Я нашел, скинул, потом задумался "а чего я сейчас вообще нарыл-то?" - и впервые включил одну из самых любимых групп.
Хочется просто сказать "это немецкий рок", и забить, но все не так просто: это смесь альтернативы и едва ли не романтических баллад, в каждой песне все смешано в разных пропорциях. Мне лично больше нравится когда все идет с уклоном в романтику. =ъ
Подобрал как можно более разные по настрою песни ниже, но вообще у них все одновременно и вполне узнаваемо, и не звучит одинаково.
Годнота, ящитаю.
#музыка
Тортуга 2199
Тортугу слишком часто упоминают для ее качества. Будь недостатков чуть-чуть больше, и ее можно было бы прямо назвать каким-то мусором.
Суть - российский декбилдинг с полем про космических пиратов. Декбилдинг крайне типичный: берем пять карт, разыгрываем их чтобы получать два вида ресурсов - один для покупок, другой для действий на поле. Чем значительнее хотим предпринимать действия - тем больше нужно "силового ресурса" (маневров), чем больше хотим хороших карт - тем больше нужно "денег" (крипты) для их покупки.
Действий много, все перечислять и пересказывать правила не буду, если вкратце - летаем на корабле в разные локации (чтобы их захватывать и использовать особое действие), охотимся на монстров, нанимаем особых чуваков в других локациях (да, у некоторых гексов свои собственные колоды) и нападаем на других игроков.
Звучит неплохо, по идее.
На практике - у игры очень сильно хромает реализация.
Прочитав какое-нибудь рекламное описание можно подумать что это яйцевзрывающий декбилдер, на сверхзвуковой скорости вертящий конкурентов под "That's the Way" и показывающий нечто особенное. На практике происходящее не сильно отличается от базовой коробки Ascension - по сути это максимально типичный колодострой, у которого нет вообще ни одной, ни единой действительно уникальной черты.
Все то, на что пытаются показать пальцем со словами "вот, вот наша уникальность!" - хуита какая-то на постном масле. Возможность чистить колоду с первого же хода обычным действием? Без этого партия бы тупо затянулась, это вынужденная мера, и есть игры где чистка колоды вызывает больший интерес. Полеты между разными локациями? Похер мне эти локации, когда у них какие-то действия в духе "+ 1 маневр на этот ход, пока сидишь и дрочишь на месте". Бой и охота на пришельцев? Пффф, охота - это по сути завуалированная покупка уникальных карт, а бой с другими игроками максимально плоский и примитивный. Даже карты в разных локациях как-то не сильно впечатляют.
И я скажу вам, почему: потому что любой, ЛЮБОЙ декбилдинг всегда будет ощущаться унылым и плоским, если у вас подавляющая часть карт тупо дает основные ресурсы, а не какие-то хитровыебанные эффекты.
Я наигрался в Ascension и Monster Train до блевоты, но до сих пор нахожу в себе силы включить их через Steam и посмотреть, какую еще комбу я могу закрутить и как будут работать карты из разных сетов. А здесь мне на что смотреть? На то как я получу на два голубых кружочка больше, чтобы купить карту дающую три кружочка оранжевых?..
С оформлением жуткий обосрамс.
Мне очень нравится идея, что карты - это наш экипаж, что игроки нанимают себе именно персонажей (изредка - оборудование). Во всем этом есть крутая атмосферность, кидая взгляд на игру с дивана я даже думал что проскользнут какие-нибудь ассоциации с Mass Effect, но хрен там: спустя минут двадцать просто перестаешь смотреть, что играешь. Художник на самом деле хорошо постарался - но вы быстро забьете на внешний вид, и я опять объясню в чем дело.
Покрутите вниз, посмотрите на фотки с картами. Вы не смотрите на иллюстрации. "Интерфейс" буквально сам напрашивается на то, чтобы забить на 70% верха всей карты, и смотреть на нижнюю строчку с парой значков. Из-за того что все сделано так топорно, вы просто тупо не смотрите на что-либо еще, а из-за того что нет интересных эффектов - не нужно ни во что вчитываться и отвлекаться на иллюстрации.
Та же топорность видна и во всем остальном: чернющее, затемненное поле на котором намалеваны одинаковые постройки (вот здесь уже и художник проебался); три разных вида жетонов которые из-за цвета не сразу отличаешь (еще и сливаются с рубашками карт =_=); довольно убогие миньки кораблей и жетоны охоты, выглядящие словно взяты из прототипа... На внешний вид положили до такой степени, что это просто приносит игре вред.
#настолки #обзор
Тортугу слишком часто упоминают для ее качества. Будь недостатков чуть-чуть больше, и ее можно было бы прямо назвать каким-то мусором.
Суть - российский декбилдинг с полем про космических пиратов. Декбилдинг крайне типичный: берем пять карт, разыгрываем их чтобы получать два вида ресурсов - один для покупок, другой для действий на поле. Чем значительнее хотим предпринимать действия - тем больше нужно "силового ресурса" (маневров), чем больше хотим хороших карт - тем больше нужно "денег" (крипты) для их покупки.
Действий много, все перечислять и пересказывать правила не буду, если вкратце - летаем на корабле в разные локации (чтобы их захватывать и использовать особое действие), охотимся на монстров, нанимаем особых чуваков в других локациях (да, у некоторых гексов свои собственные колоды) и нападаем на других игроков.
Звучит неплохо, по идее.
На практике - у игры очень сильно хромает реализация.
Прочитав какое-нибудь рекламное описание можно подумать что это яйцевзрывающий декбилдер, на сверхзвуковой скорости вертящий конкурентов под "That's the Way" и показывающий нечто особенное. На практике происходящее не сильно отличается от базовой коробки Ascension - по сути это максимально типичный колодострой, у которого нет вообще ни одной, ни единой действительно уникальной черты.
Все то, на что пытаются показать пальцем со словами "вот, вот наша уникальность!" - хуита какая-то на постном масле. Возможность чистить колоду с первого же хода обычным действием? Без этого партия бы тупо затянулась, это вынужденная мера, и есть игры где чистка колоды вызывает больший интерес. Полеты между разными локациями? Похер мне эти локации, когда у них какие-то действия в духе "+ 1 маневр на этот ход, пока сидишь и дрочишь на месте". Бой и охота на пришельцев? Пффф, охота - это по сути завуалированная покупка уникальных карт, а бой с другими игроками максимально плоский и примитивный. Даже карты в разных локациях как-то не сильно впечатляют.
И я скажу вам, почему: потому что любой, ЛЮБОЙ декбилдинг всегда будет ощущаться унылым и плоским, если у вас подавляющая часть карт тупо дает основные ресурсы, а не какие-то хитровыебанные эффекты.
Я наигрался в Ascension и Monster Train до блевоты, но до сих пор нахожу в себе силы включить их через Steam и посмотреть, какую еще комбу я могу закрутить и как будут работать карты из разных сетов. А здесь мне на что смотреть? На то как я получу на два голубых кружочка больше, чтобы купить карту дающую три кружочка оранжевых?..
С оформлением жуткий обосрамс.
Мне очень нравится идея, что карты - это наш экипаж, что игроки нанимают себе именно персонажей (изредка - оборудование). Во всем этом есть крутая атмосферность, кидая взгляд на игру с дивана я даже думал что проскользнут какие-нибудь ассоциации с Mass Effect, но хрен там: спустя минут двадцать просто перестаешь смотреть, что играешь. Художник на самом деле хорошо постарался - но вы быстро забьете на внешний вид, и я опять объясню в чем дело.
Покрутите вниз, посмотрите на фотки с картами. Вы не смотрите на иллюстрации. "Интерфейс" буквально сам напрашивается на то, чтобы забить на 70% верха всей карты, и смотреть на нижнюю строчку с парой значков. Из-за того что все сделано так топорно, вы просто тупо не смотрите на что-либо еще, а из-за того что нет интересных эффектов - не нужно ни во что вчитываться и отвлекаться на иллюстрации.
Та же топорность видна и во всем остальном: чернющее, затемненное поле на котором намалеваны одинаковые постройки (вот здесь уже и художник проебался); три разных вида жетонов которые из-за цвета не сразу отличаешь (еще и сливаются с рубашками карт =_=); довольно убогие миньки кораблей и жетоны охоты, выглядящие словно взяты из прототипа... На внешний вид положили до такой степени, что это просто приносит игре вред.
#настолки #обзор
Отдельно хочу заметить, что на эргономику тоже положили хер: простейший декбилдинг, пускай и с полем, не должен занимать весь стол еще до конца сетапа.
То, как в правилах предлагают присобачивать колоды локаций - какой-то фашизм, поскольку при такой раскладке всем игрокам, как бы они не расселись, так или иначе придется тянуться и гнуть шеи, пытаясь что-то прочитать.
Точно такой же подход проявлен и к правилам (если убрать нахрен эти облачка и пустое пространство, правила можно ужать минимум на треть - если не больше), и насколько мне известно даже просто к невыдавленным жетонам - просто посмотрите на это дерьмо. Чуваки, блджад, ну имейте совесть, экономьте хоть где-нибудь место. =______=
Это неплохая игра, но осмысленно в нее играть только если вы другие декбилдинги не пробовали. Сравнения почти что с чем угодно Тортуга тупо не выдержит, и даже может начать вызывать негодование.
Если захотите брать - ищите магазины, где она лежит за 3200 (примерно). Во многих ее с какого-то перепугу предлагают за 5к, и я настоятельно не рекомендую столько отдавать - она тупо не стоит этих денег (я не в курсе, почему в разных магазинах такая разница в цене).
И да - даже не заикайтесь про поддержку отечественного производителя и "зато свое, родное". ~_~
#настолки #обзор
То, как в правилах предлагают присобачивать колоды локаций - какой-то фашизм, поскольку при такой раскладке всем игрокам, как бы они не расселись, так или иначе придется тянуться и гнуть шеи, пытаясь что-то прочитать.
Точно такой же подход проявлен и к правилам (если убрать нахрен эти облачка и пустое пространство, правила можно ужать минимум на треть - если не больше), и насколько мне известно даже просто к невыдавленным жетонам - просто посмотрите на это дерьмо. Чуваки, блджад, ну имейте совесть, экономьте хоть где-нибудь место. =______=
Это неплохая игра, но осмысленно в нее играть только если вы другие декбилдинги не пробовали. Сравнения почти что с чем угодно Тортуга тупо не выдержит, и даже может начать вызывать негодование.
Если захотите брать - ищите магазины, где она лежит за 3200 (примерно). Во многих ее с какого-то перепугу предлагают за 5к, и я настоятельно не рекомендую столько отдавать - она тупо не стоит этих денег (я не в курсе, почему в разных магазинах такая разница в цене).
И да - даже не заикайтесь про поддержку отечественного производителя и "зато свое, родное". ~_~
#настолки #обзор
Новые миниобзоры:
Kingdomino - примитивный, но быстрый и легкоусваиваемый филлер, на мой взгляд имеющий право на жизнь. Хотя я бы предпочел увидеть какие-нибудь допы и механику посложнее.
La Granja - один из случаев, когда я пытаюсь быть "объективным". Сухое и безжизненное как песок евро, в котором тем не менее есть интересная механика с разным действием одних и тех же карт; я вряд ли еще хоть раз разложу, но только из-за неудачной подачи и оформления.
Azul. Summer Pavilions - абстракт с цветными костяшками, не так давно про него писал в канале. Дороговат и занимает (вернее, как раз не занимает) странную нишу, но мне понравилось.
The Taverns of Tiefental - неплохое евро + декбилдинг, мне в первую очередь понравилось организацией планшетов игроков.
Sidereal Confluence: Remastered Edition - уникальная переговорная игра, о которой я не так давно писал в анонсах-наводках думая что это чуть ли не хидден гем, а во время игры выяснилось что ее локализацию анонсировала "Лавка игр".
Поздравляю рекламщиков, вы большие молодцы, что теперь такие вещи нормально освещаете только на предзаказах. =_=
Возвращаясь к игре: готовьте стол побольше и старайтесь не садиться за него так, чтобы не получилось встать.
#ссылки #настолки #оповещение
Kingdomino - примитивный, но быстрый и легкоусваиваемый филлер, на мой взгляд имеющий право на жизнь. Хотя я бы предпочел увидеть какие-нибудь допы и механику посложнее.
La Granja - один из случаев, когда я пытаюсь быть "объективным". Сухое и безжизненное как песок евро, в котором тем не менее есть интересная механика с разным действием одних и тех же карт; я вряд ли еще хоть раз разложу, но только из-за неудачной подачи и оформления.
Azul. Summer Pavilions - абстракт с цветными костяшками, не так давно про него писал в канале. Дороговат и занимает (вернее, как раз не занимает) странную нишу, но мне понравилось.
The Taverns of Tiefental - неплохое евро + декбилдинг, мне в первую очередь понравилось организацией планшетов игроков.
Sidereal Confluence: Remastered Edition - уникальная переговорная игра, о которой я не так давно писал в анонсах-наводках думая что это чуть ли не хидден гем, а во время игры выяснилось что ее локализацию анонсировала "Лавка игр".
Поздравляю рекламщиков, вы большие молодцы, что теперь такие вещи нормально освещаете только на предзаказах. =_=
Возвращаясь к игре: готовьте стол побольше и старайтесь не садиться за него так, чтобы не получилось встать.
#ссылки #настолки #оповещение
Буквально спустя пару дней после анонсов-наводок с Сельдереем, мне написал Сергей и предложил присоединиться на партию. Обычно я жду что до игр из анонсов я доберусь в лучшем случае спустя месяцы, если не годы, так что выглядел я в этот момент примерно так: