Архив с неофициальными переводами ролевых игр.
https://yadi.sk/d/Bt-ABWMveXDkB
Я на секунду задумался, не кидать ли сюда напрямик файлы ролевок о которых идет речь в обзорах (без пиратства, разумеется; именно что неофициальные переводы =ъ), а то ведь многим, уверен, попросту лень гуглить то о чем рассказываю. Но решил вместо этого кинуть ссылку на архив.
За архивом слежу лет уже пять, ведет его очень крутой чувак. Время от времени ему в задницу вцепляются правообладатели, отчего иногда чтобы избежать лишнего гемора он убирает даже то, что технически мог бы и оставить, ссылаясь на открытые лицензии (например, пользуясь OGL для Pathfinder). Скажем за это "спасибо", в частности, Студии 101, долгих лет им жизни. 😐
Поэтому прям все существующие на русском вещи вы здесь не найдете (например, тут нет ни Deep Dark Blue, ни Dungeon World, ни Кориолиса). Зато Кланбук Баали и Deadlands d20 лежат именно здесь.
Если интересуетесь старым Миром Тьмы и Shadowrun - рекомендую их отсюда скачать целиком, в свете выходящих локализаций могут и пропасть.
#ссылки #ролевки
https://yadi.sk/d/Bt-ABWMveXDkB
Я на секунду задумался, не кидать ли сюда напрямик файлы ролевок о которых идет речь в обзорах (без пиратства, разумеется; именно что неофициальные переводы =ъ), а то ведь многим, уверен, попросту лень гуглить то о чем рассказываю. Но решил вместо этого кинуть ссылку на архив.
За архивом слежу лет уже пять, ведет его очень крутой чувак. Время от времени ему в задницу вцепляются правообладатели, отчего иногда чтобы избежать лишнего гемора он убирает даже то, что технически мог бы и оставить, ссылаясь на открытые лицензии (например, пользуясь OGL для Pathfinder). Скажем за это "спасибо", в частности, Студии 101, долгих лет им жизни. 😐
Поэтому прям все существующие на русском вещи вы здесь не найдете (например, тут нет ни Deep Dark Blue, ни Dungeon World, ни Кориолиса). Зато Кланбук Баали и Deadlands d20 лежат именно здесь.
Если интересуетесь старым Миром Тьмы и Shadowrun - рекомендую их отсюда скачать целиком, в свете выходящих локализаций могут и пропасть.
#ссылки #ролевки
Factorio: Bob's Mods
Пару месяцев назад захотел попробовать Factorio с модами. Поставил пачку мелочей, вроде гигантских складов, а в качестве основы выбрал Bob's Mods.
Про ванильный Факторио можно почитать здесь - https://steamcommunity.com/profiles/76561198008952110/recommended/427520/ - или здесь - https://evil-eye.ru/mini_140.html
Боб Модз - это не один какой-то отдельный мод, а целая пачка, которая вся вместе весьма ощутимо изменяет игру в сторону расширения. То есть, прям по-настоящему новых машин, врагов или каких-то невиданных доселе вещей вы здесь не увидите, но зато добавляется горища новых ресурсов и тиров уже существующих механизмов. А еще меняются некоторые мелочи в привычных вещах.
Например, тут больше нет длинных манипуляторов. Вместо этого теперь можно настроить каждый отдельный манипулятор так, чтобы он подбирал предмет перед собой, и сбрасывал его вбок (а не назад) - и настраивать то, насколько далеко он будет при этом тянуться как для подбора, так и сброса (с развитием технологий можно тянуться все дальше и дальше). Это чертовски удобно, и позволяет создавать куда более компактное и удобно организованное производство.
Появились трубы из разных материалов, чем круче материал - тем дальше они тянутся под землей. Продвинутые столбы с проводами, которые дальше предоставляют электричество, восемь тиров модулей (в том числе со скомбинированными эффектами), улучшенные маяки в которые влезает больше модулей и которые дальше передают эффекты - и так далее в таком же духе.
Весь этот мощный и тонконастраиваемый инструментарий нужен для того, чтобы адекватно обрабатывать ресурсы: теперь даже самые простые схемы, материалы и колбы приходится составлять из достаточно большого количества разнообразного сырья, отчего без всех этих хитрокрутящихся ручек, ассемблеров спецом под электронику, дронов, дальше тянущихся труб-проводов и железной дороги попросту не обойтись.
В целом, тут стало проще придумывать производственные линии, но стало посложнее подводить необходимые ресурсы. Лично мне так нравится больше.
Еще одно занятное следствие расширения контента без углубления: буквально все время есть что делать, почти не приходится чего-то стоять и ждать, и при этом ставящиеся перед собой задачи ничуть не утомляют. В ванильной версии я часто тупил в ожидании, пока что-нибудь сделается/изучится, и иногда руки опускались от осознания что очередной раз надо придумывать с нуля какое-то новое производство.
Теперь о плохом: все это делал человек, у которого напрочь отсутствует чувство вкуса. Использованные им арты смотрятся немного чужеродно, а то что он просто взял из основной игры и перекрасил было окрашено в какие-то кислотные цвета. Терпеть можно, но приходится именно что немного терпеть.
Я настоятельно не рекомендую ставить модуль с химией - слишком много новых жидкостей и газов, возни с трубами вам и без того хватит. Просто поверьте, это уже излишне.
А еще эти моды очень растягивают процесс. Я одну партию мучил в одиночку где-то месяца полтора, и от старта в одних трусах до взлета ракеты ушло 115 часов. 😐
Если вам хочется добавить разнообразия, и вы на одной волне с партнерами по коопу - то я бы советовал попробовать. В одиночку - только если вы готовы уронить челюсть от одного вида технологического дерева и убить пару десятков часов на наладку производства модулей.
В целом же, могу смело сказать что это один из самых приятных опытов по модификации чего-либо на моей памяти.
#обзор #видеоигры
Пару месяцев назад захотел попробовать Factorio с модами. Поставил пачку мелочей, вроде гигантских складов, а в качестве основы выбрал Bob's Mods.
Про ванильный Факторио можно почитать здесь - https://steamcommunity.com/profiles/76561198008952110/recommended/427520/ - или здесь - https://evil-eye.ru/mini_140.html
Боб Модз - это не один какой-то отдельный мод, а целая пачка, которая вся вместе весьма ощутимо изменяет игру в сторону расширения. То есть, прям по-настоящему новых машин, врагов или каких-то невиданных доселе вещей вы здесь не увидите, но зато добавляется горища новых ресурсов и тиров уже существующих механизмов. А еще меняются некоторые мелочи в привычных вещах.
Например, тут больше нет длинных манипуляторов. Вместо этого теперь можно настроить каждый отдельный манипулятор так, чтобы он подбирал предмет перед собой, и сбрасывал его вбок (а не назад) - и настраивать то, насколько далеко он будет при этом тянуться как для подбора, так и сброса (с развитием технологий можно тянуться все дальше и дальше). Это чертовски удобно, и позволяет создавать куда более компактное и удобно организованное производство.
Появились трубы из разных материалов, чем круче материал - тем дальше они тянутся под землей. Продвинутые столбы с проводами, которые дальше предоставляют электричество, восемь тиров модулей (в том числе со скомбинированными эффектами), улучшенные маяки в которые влезает больше модулей и которые дальше передают эффекты - и так далее в таком же духе.
Весь этот мощный и тонконастраиваемый инструментарий нужен для того, чтобы адекватно обрабатывать ресурсы: теперь даже самые простые схемы, материалы и колбы приходится составлять из достаточно большого количества разнообразного сырья, отчего без всех этих хитрокрутящихся ручек, ассемблеров спецом под электронику, дронов, дальше тянущихся труб-проводов и железной дороги попросту не обойтись.
В целом, тут стало проще придумывать производственные линии, но стало посложнее подводить необходимые ресурсы. Лично мне так нравится больше.
Еще одно занятное следствие расширения контента без углубления: буквально все время есть что делать, почти не приходится чего-то стоять и ждать, и при этом ставящиеся перед собой задачи ничуть не утомляют. В ванильной версии я часто тупил в ожидании, пока что-нибудь сделается/изучится, и иногда руки опускались от осознания что очередной раз надо придумывать с нуля какое-то новое производство.
Теперь о плохом: все это делал человек, у которого напрочь отсутствует чувство вкуса. Использованные им арты смотрятся немного чужеродно, а то что он просто взял из основной игры и перекрасил было окрашено в какие-то кислотные цвета. Терпеть можно, но приходится именно что немного терпеть.
Я настоятельно не рекомендую ставить модуль с химией - слишком много новых жидкостей и газов, возни с трубами вам и без того хватит. Просто поверьте, это уже излишне.
А еще эти моды очень растягивают процесс. Я одну партию мучил в одиночку где-то месяца полтора, и от старта в одних трусах до взлета ракеты ушло 115 часов. 😐
Если вам хочется добавить разнообразия, и вы на одной волне с партнерами по коопу - то я бы советовал попробовать. В одиночку - только если вы готовы уронить челюсть от одного вида технологического дерева и убить пару десятков часов на наладку производства модулей.
В целом же, могу смело сказать что это один из самых приятных опытов по модификации чего-либо на моей памяти.
#обзор #видеоигры
Steamcommunity
Steam Community :: Desert witch :: Review for Factorio
Вы - человек, упавший на необитаемую планету после катастрофы. Цель - не оказаться съеденным здешними гигантскими жуками и улететь домой. Звучит как очередной выживач, но на самом деле игра про то, как вы сразу после приземления начинаете превращать окружающую…
Van Richten's Guides
Совершенно восхитительная серия книг по Равенлофту (готично-хоррорному D&D сеттингу), которая хоть и написана (в основном) для второго AD&D, ничуть не устарела даже сегодня, и вполне применима для какого-нибудь другого сеттинга.
Я читал только то, что перевели на русский, но думаю как-нибудь сподобиться и исправить этот недочет: про ведьм и личей мне тоже очень интересно было бы почитать что-нибудь в таком ключе.
Суть: добрый доктор Рудольф ван Рихтен в один совсем не прекрасный день потерял сына и жену из-за происков вистани (равенлофтовские цыгане) и одного вампира. После этого Руди малость обозлился, по сути впал в режим берсерка и очнулся посреди руин, медленно оседающей пыли и месива из вампирских и цыганских трупов. После чего буднично пожал плечами и пошел мочить всех встречных монстров дальше.
Спустя годы ван Рихтену малость поднадоело, что к нему во временные тиммейты все время попадают клинические кретины, вроде тех которые в фильмах искренне удивляются что зомби надо стрелять в голову и что ни в коем случае нельзя допускать чтобы они тебя покусали. Чтобы хоть как-то это исправить, Рудольф и решил наваять целую серию книг про монстров, их слабые и сильные стороны и что ни в коем случае нельзя делать, если не хотите чтобы ваши кишки пришлось отдирать от потолка.
Я по-настоящему обожаю эти D&D'шные мануалы за то, что они оформлены именно как заметки стареющего доктора, который перемочил целую тучу разнообразных чудовищ. Хотя все книги и писались разными людьми, но их по крайней мере постарались выдержать в едином ключе - и на первое место ставили не циферки, а именно атмосферу и истории.
Я настоятельно рекомендую почитать эти книги и мастеру, и игрокам: мастер найдет тут просто дохрена материала который можно встроить почти в любой фэнтезийный сеттинг, а игроки почти наверняка увидят насколько может быть интересной и продуктивной подготовка к поимке/убийству монстра, нежели очередная светлая идея вроде "ой, да давайте уже зайдем в эту темную пещеру и наконец вайпнемся".
Я давно уже (с прошлого лета, как минимум) потихоньку пишу обзор прочитанного, скорее всего до конца года постараюсь наконец довести черновик до конца и рассказать все подетальнее. Но я уже сейчас могу в первую очередь порекомендовать Van Richten's Guide to the Created, Van Richten's Guide to Ghosts и Van Richten's Guide to the Walking Dead. Не уверен, но по идее но все это должно быть в выложенном выше архиве.
А вот первую книгу, про вампиров, можно и обойти вниманием. Первый блин был совсем комом. :|
P.S. Еще мне крайне доставляет тот факт, что тут напилен целый мануал про вышеописанных Вистани. Учитывая, что по сути они являются буквально цыганами и предысторию ван Рихтена, совершенно бесценно то, что он поставил их в один ряд с демонами, оборотнями и нежитью.
Даже интересно - а сегодня на такое кто-нибудь решился бы, или побоялся бы гнева SJW-сообщества?..
#обзор #ролевки
Совершенно восхитительная серия книг по Равенлофту (готично-хоррорному D&D сеттингу), которая хоть и написана (в основном) для второго AD&D, ничуть не устарела даже сегодня, и вполне применима для какого-нибудь другого сеттинга.
Я читал только то, что перевели на русский, но думаю как-нибудь сподобиться и исправить этот недочет: про ведьм и личей мне тоже очень интересно было бы почитать что-нибудь в таком ключе.
Суть: добрый доктор Рудольф ван Рихтен в один совсем не прекрасный день потерял сына и жену из-за происков вистани (равенлофтовские цыгане) и одного вампира. После этого Руди малость обозлился, по сути впал в режим берсерка и очнулся посреди руин, медленно оседающей пыли и месива из вампирских и цыганских трупов. После чего буднично пожал плечами и пошел мочить всех встречных монстров дальше.
Спустя годы ван Рихтену малость поднадоело, что к нему во временные тиммейты все время попадают клинические кретины, вроде тех которые в фильмах искренне удивляются что зомби надо стрелять в голову и что ни в коем случае нельзя допускать чтобы они тебя покусали. Чтобы хоть как-то это исправить, Рудольф и решил наваять целую серию книг про монстров, их слабые и сильные стороны и что ни в коем случае нельзя делать, если не хотите чтобы ваши кишки пришлось отдирать от потолка.
Я по-настоящему обожаю эти D&D'шные мануалы за то, что они оформлены именно как заметки стареющего доктора, который перемочил целую тучу разнообразных чудовищ. Хотя все книги и писались разными людьми, но их по крайней мере постарались выдержать в едином ключе - и на первое место ставили не циферки, а именно атмосферу и истории.
Я настоятельно рекомендую почитать эти книги и мастеру, и игрокам: мастер найдет тут просто дохрена материала который можно встроить почти в любой фэнтезийный сеттинг, а игроки почти наверняка увидят насколько может быть интересной и продуктивной подготовка к поимке/убийству монстра, нежели очередная светлая идея вроде "ой, да давайте уже зайдем в эту темную пещеру и наконец вайпнемся".
Я давно уже (с прошлого лета, как минимум) потихоньку пишу обзор прочитанного, скорее всего до конца года постараюсь наконец довести черновик до конца и рассказать все подетальнее. Но я уже сейчас могу в первую очередь порекомендовать Van Richten's Guide to the Created, Van Richten's Guide to Ghosts и Van Richten's Guide to the Walking Dead. Не уверен, но по идее но все это должно быть в выложенном выше архиве.
А вот первую книгу, про вампиров, можно и обойти вниманием. Первый блин был совсем комом. :|
P.S. Еще мне крайне доставляет тот факт, что тут напилен целый мануал про вышеописанных Вистани. Учитывая, что по сути они являются буквально цыганами и предысторию ван Рихтена, совершенно бесценно то, что он поставил их в один ряд с демонами, оборотнями и нежитью.
Даже интересно - а сегодня на такое кто-нибудь решился бы, или побоялся бы гнева SJW-сообщества?..
#обзор #ролевки
Between Two Castles of Mad King Ludwig
Настолка про полукооперативную постройку замков.
Между соседями на столе лежат заготовки замков, которые за два круга надо обложить различными комнатами, садами и подвалами. Каждый ход вы посредством драфта выбираете две комнаты, которые распределяете между левым и правым замком - то есть за один ход в замок запихиваются две комнаты, от вас и от соседа.
Комнаты делятся на несколько типов, имеют значки интерьера (важно в первую очередь для коридоров), почти всегда имеют дополнительный эффект сами по себе, и могут дать какую-нибудь плюшку если выложено несколько комнат одного типа. Во время драфта нельзя обсуждать то, что пришло в руку, отчего желательно обо всем договариваться заранее и не тупить.
В конце вы смотрите, какой из "ваших" замков дает меньше всего очков - побеждает тот, у кого такой замок наиболее ценный.
Очень хорошая игра, на самом-то деле, но на нее постоянно катят бочки то за оформление, то за долгий подсчет очков (до сих пор гадаю, как люди что-то считают минут по 10-15 😐). На мой взгляд совершенно зря.
Я лично не ощутил одной вещи, которая меня всегда подбешивала в полукоопах: того что игроки слишком хорошо помнят что победит только один человек, и из-за этого не очень-то друг другу помогают (иногда даже откровенно подсирают и ставят подножки). Нет, вместо этого вам с соседом наоборот, лучше как раз кооперироваться на полную катушку и советовать взять какую-то комнату, которую ты только что видел у себя в руке. Для полукоопа атмосфера очень благожелательная и располагающая к командной работе.
Комбинировать комнаты ради очков и получать доп. эффекты от собранных сетов - на редкость приятно, и замки всегда выходят разными, мне показалось что какой-то убер-стратегии которой всегда стоит придерживаться здесь нет.
Вот что реально плохо - то, как написаны правила. Возможно, они просто хреново переведены, но от некоторых формулировок (например "Вашим финальным результатом станет наименьшая сумма очков ваших замков") хочется выткнуть глаза сначала человеку, который это написал, а затем тому, кто пропустил в финальную версию.
Стоит довольно адекватно, радует и новичков, и прошаренных людей, игровой процесс хороший. Лично на мой взгляд, посоветовать такую игру можно любому - не то чтобы вышел шедевр, который тянет раскладывать при каждой возможности, но ругать кроме правил попросту нечего.
#обзор #настолки
Настолка про полукооперативную постройку замков.
Между соседями на столе лежат заготовки замков, которые за два круга надо обложить различными комнатами, садами и подвалами. Каждый ход вы посредством драфта выбираете две комнаты, которые распределяете между левым и правым замком - то есть за один ход в замок запихиваются две комнаты, от вас и от соседа.
Комнаты делятся на несколько типов, имеют значки интерьера (важно в первую очередь для коридоров), почти всегда имеют дополнительный эффект сами по себе, и могут дать какую-нибудь плюшку если выложено несколько комнат одного типа. Во время драфта нельзя обсуждать то, что пришло в руку, отчего желательно обо всем договариваться заранее и не тупить.
В конце вы смотрите, какой из "ваших" замков дает меньше всего очков - побеждает тот, у кого такой замок наиболее ценный.
Очень хорошая игра, на самом-то деле, но на нее постоянно катят бочки то за оформление, то за долгий подсчет очков (до сих пор гадаю, как люди что-то считают минут по 10-15 😐). На мой взгляд совершенно зря.
Я лично не ощутил одной вещи, которая меня всегда подбешивала в полукоопах: того что игроки слишком хорошо помнят что победит только один человек, и из-за этого не очень-то друг другу помогают (иногда даже откровенно подсирают и ставят подножки). Нет, вместо этого вам с соседом наоборот, лучше как раз кооперироваться на полную катушку и советовать взять какую-то комнату, которую ты только что видел у себя в руке. Для полукоопа атмосфера очень благожелательная и располагающая к командной работе.
Комбинировать комнаты ради очков и получать доп. эффекты от собранных сетов - на редкость приятно, и замки всегда выходят разными, мне показалось что какой-то убер-стратегии которой всегда стоит придерживаться здесь нет.
Вот что реально плохо - то, как написаны правила. Возможно, они просто хреново переведены, но от некоторых формулировок (например "Вашим финальным результатом станет наименьшая сумма очков ваших замков") хочется выткнуть глаза сначала человеку, который это написал, а затем тому, кто пропустил в финальную версию.
Стоит довольно адекватно, радует и новичков, и прошаренных людей, игровой процесс хороший. Лично на мой взгляд, посоветовать такую игру можно любому - не то чтобы вышел шедевр, который тянет раскладывать при каждой возможности, но ругать кроме правил попросту нечего.
#обзор #настолки
Blood of Kerensky / Кровь Керенского
Сейчас идет сбор на перевод книг по Battletech, про Серый легион смерти. Эта трилогия - один из двух стандартных вариантов ответа на вопрос "посоны, а с чего начинать читать Баттлтех?". Второй вариант - трилогия про Прайда и Соколов.
Но лично я считаю, что и тот и другой вариант не очень, и на самом деле надо советовать "Кровь Керенского" Майкла Стакпола. 😐
Суть: далекое будущее, середина 31-го века. Человечество расселилось по звездам, назвало заселенное пространство Внутренней Сферой, успело несколько раз просрать все полимеры самыми разнообразными способами. А теперь начало делать первые шаги по выкарабкиванию из задницы, в которую сами себя загнали за несколько опустошительных войн.
В этот самый момент из-за края изученных систем вдруг прилетают Кланы - наследники давно ушедших военных сил под командованием генерала Керенского, который не хотел участвовать в намечавшейся бойне (aka Наследных Войнах) и заблаговременно свалил за край карты. А теперь охреневшим сфероидам надо иметь дело с фанатичными чуваками, которые не только не просрали свои технологии за пару столетий войн и всеобщего регресса, но еще и ощутимо их улучшили.
Прежде чем приниматься за эти книги, хорошо бы почитать немного про Battletech в целом - но от вас не потребуется углубляться в историю сеттинга, достаточно просто найти какую-нибудь статью, которая объяснит самые основы.
Но если опустить этот момент, то лично я считаю что это - лучший способ проникнуться сеттингом для новичков.
Хотя на обложках и светят в первую очередь мехами, на самом деле куда больший упор сделан на персонажей: правителям и наследникам сфероидных государств приходится наступить на горло вековым предрассудкам и озлобленности; кланеры вовсю пускают пыль в глаза про "путь Кланов" и "моральное разложение Сферы" с гордо поднятой головой, но на самом деле просто оправдывают этим расширение жизненного пространства и ставят другим Кланам подножки ради собственных целей; в Комстаре (нейтральная организация связи) сидят как действительно самоотверженные люди, пытающиеся предотвратить катастрофу, так и излишне самоуверенные и хитрожопые коллаборационисты и мрази.
Еще тут почти нет злодеев. Есть, конечно, Влад Уорд, который здесь представлен каким-то злобным и помешанным дебилом (видимо, сначала его планировалось слить, а не сделать важным персонажем 😐), и тот охреневший комстаровкий начальник на какой-то планете - но в целом даже всю из себя самодовольную Миндо Уотерли воспринимаешь не как злодейку. Ее впору скорее считать недостаточно осведомленным и излишне самоуверенным политиком, который думает что ловит рыбку в мутной воде, а на самом деле он тянет руки к стае голодных пираний.
А так - тут почти никого не пытаются сделать черно-белым героем/злодеем, у всех свои цели и понятная мотивация.
Из всего этого складывается что-то по-настоящему эпичное, лично на мой взгляд. Причем не с каким-то надутым пафосом , как в каком-нибудь Warhammer 40k, а что-то вполне человеческое, включающее в себя полный спектр самых разнообразных эмоций.
Отдельно хочу заметить, что в этой трилогии по сути создаются предпосылки для всех дальнейших глобальных событий - например, именно здесь можно увидеть зарождение "Слова Блейка" и малость приохренеть от мысли, что именно эти ребята спустя примерно пятнадцать лет от души засыпят Внутреннюю Сферу ядерными бомбами.
Лично я думаю, что в немалой степени именно благодаря этим книгам вторжение Кланов стало точкой в Battletech, на которой все стало делиться на "до" и "после".
#обзор #книги #художка
Сейчас идет сбор на перевод книг по Battletech, про Серый легион смерти. Эта трилогия - один из двух стандартных вариантов ответа на вопрос "посоны, а с чего начинать читать Баттлтех?". Второй вариант - трилогия про Прайда и Соколов.
Но лично я считаю, что и тот и другой вариант не очень, и на самом деле надо советовать "Кровь Керенского" Майкла Стакпола. 😐
Суть: далекое будущее, середина 31-го века. Человечество расселилось по звездам, назвало заселенное пространство Внутренней Сферой, успело несколько раз просрать все полимеры самыми разнообразными способами. А теперь начало делать первые шаги по выкарабкиванию из задницы, в которую сами себя загнали за несколько опустошительных войн.
В этот самый момент из-за края изученных систем вдруг прилетают Кланы - наследники давно ушедших военных сил под командованием генерала Керенского, который не хотел участвовать в намечавшейся бойне (aka Наследных Войнах) и заблаговременно свалил за край карты. А теперь охреневшим сфероидам надо иметь дело с фанатичными чуваками, которые не только не просрали свои технологии за пару столетий войн и всеобщего регресса, но еще и ощутимо их улучшили.
Прежде чем приниматься за эти книги, хорошо бы почитать немного про Battletech в целом - но от вас не потребуется углубляться в историю сеттинга, достаточно просто найти какую-нибудь статью, которая объяснит самые основы.
Но если опустить этот момент, то лично я считаю что это - лучший способ проникнуться сеттингом для новичков.
Хотя на обложках и светят в первую очередь мехами, на самом деле куда больший упор сделан на персонажей: правителям и наследникам сфероидных государств приходится наступить на горло вековым предрассудкам и озлобленности; кланеры вовсю пускают пыль в глаза про "путь Кланов" и "моральное разложение Сферы" с гордо поднятой головой, но на самом деле просто оправдывают этим расширение жизненного пространства и ставят другим Кланам подножки ради собственных целей; в Комстаре (нейтральная организация связи) сидят как действительно самоотверженные люди, пытающиеся предотвратить катастрофу, так и излишне самоуверенные и хитрожопые коллаборационисты и мрази.
Еще тут почти нет злодеев. Есть, конечно, Влад Уорд, который здесь представлен каким-то злобным и помешанным дебилом (видимо, сначала его планировалось слить, а не сделать важным персонажем 😐), и тот охреневший комстаровкий начальник на какой-то планете - но в целом даже всю из себя самодовольную Миндо Уотерли воспринимаешь не как злодейку. Ее впору скорее считать недостаточно осведомленным и излишне самоуверенным политиком, который думает что ловит рыбку в мутной воде, а на самом деле он тянет руки к стае голодных пираний.
А так - тут почти никого не пытаются сделать черно-белым героем/злодеем, у всех свои цели и понятная мотивация.
Из всего этого складывается что-то по-настоящему эпичное, лично на мой взгляд. Причем не с каким-то надутым пафосом , как в каком-нибудь Warhammer 40k, а что-то вполне человеческое, включающее в себя полный спектр самых разнообразных эмоций.
Отдельно хочу заметить, что в этой трилогии по сути создаются предпосылки для всех дальнейших глобальных событий - например, именно здесь можно увидеть зарождение "Слова Блейка" и малость приохренеть от мысли, что именно эти ребята спустя примерно пятнадцать лет от души засыпят Внутреннюю Сферу ядерными бомбами.
Лично я думаю, что в немалой степени именно благодаря этим книгам вторжение Кланов стало точкой в Battletech, на которой все стало делиться на "до" и "после".
#обзор #книги #художка