Новые миниобзоры
Plague Inc.: The Board Game - довольно простой area control (с натяжкой, но я его все же так назову). Выше среднего, не шедевр - но раз игра попала в миниобзор, значит я ее готов рекомендовать. =3
Bunny Kingdom - драфт с полем, излишне весомым рандомом и пародийными картинками про кроликов, которые каким-то образом должны заменять тему. Несмотря на очевидные недостатки, мне понравилось, по крайней мере было занятно.
Underwater Cities - евро с расстановкой рабочих и, назовем это так, карточным движком. Противоположность следующей игры: неизящно, долго, занимает довольно дохрена места и вообще мне все время хочется при ее описании вставить какое-нибудь сравнение с забегом на костылях - но все эти недостатки не сильно критичные, а достоинства у игры тоже есть.
Hanamikoji - дуэльный филлер, в котором всего два десятка карт, на которых по сути есть только цифры и цвета. При этом он хоть и простой, но не примитивный; на самом деле я был бы рад если бы филлеры почаще были именно такими, без излишеств.
It's a Wonderful World - драфт с малость шатающимся балансом, на который я в какой-то момент угрохал пару ночей. 😐
Lost Ruins of Arnak - хорошая евро-каша из разных механик, в которой все равномерно помешано, ничего не прилипло к кастрюле и нет ощущение что забыли что-то добавить. Респект таким поварам, особенно учитывая что для авторов это первая игра.
The Quacks of Quedlinburg - шикарный push you luck, первая игра за где-то год которую я сразу после партии прям возжелал купить со всеми допами. Жаль, что я нищий; грустно быть бомжом без денег. 😐
#ссылки #настолки #оповещение
Plague Inc.: The Board Game - довольно простой area control (с натяжкой, но я его все же так назову). Выше среднего, не шедевр - но раз игра попала в миниобзор, значит я ее готов рекомендовать. =3
Bunny Kingdom - драфт с полем, излишне весомым рандомом и пародийными картинками про кроликов, которые каким-то образом должны заменять тему. Несмотря на очевидные недостатки, мне понравилось, по крайней мере было занятно.
Underwater Cities - евро с расстановкой рабочих и, назовем это так, карточным движком. Противоположность следующей игры: неизящно, долго, занимает довольно дохрена места и вообще мне все время хочется при ее описании вставить какое-нибудь сравнение с забегом на костылях - но все эти недостатки не сильно критичные, а достоинства у игры тоже есть.
Hanamikoji - дуэльный филлер, в котором всего два десятка карт, на которых по сути есть только цифры и цвета. При этом он хоть и простой, но не примитивный; на самом деле я был бы рад если бы филлеры почаще были именно такими, без излишеств.
It's a Wonderful World - драфт с малость шатающимся балансом, на который я в какой-то момент угрохал пару ночей. 😐
Lost Ruins of Arnak - хорошая евро-каша из разных механик, в которой все равномерно помешано, ничего не прилипло к кастрюле и нет ощущение что забыли что-то добавить. Респект таким поварам, особенно учитывая что для авторов это первая игра.
The Quacks of Quedlinburg - шикарный push you luck, первая игра за где-то год которую я сразу после партии прям возжелал купить со всеми допами. Жаль, что я нищий; грустно быть бомжом без денег. 😐
#ссылки #настолки #оповещение
Crusader Kings III
Очередной симулятор-раскраска от парадоксов с упором на взаимоотношения между отдельными персонажами и развитие уже не какой-то абстрактной империи, а в первую очередь выживание династии ваших засранцев которым, возможно, повезет стать императорами. =ъ
Вы всегда играете за одного отдельного персонажа - главу династии. Очень многие параметры (деньги, престиж, набожность и т.д.) являются не параметрами управляемых ваших земель, как обычно бывает в 4X, а вашими личными показателями. Персонажи вокруг имеют мнение не о вас как о какой-нибудь абстрактной Баварии в целом, а смотрят именно на правителя, за которого вы сейчас играете.
Почему это важно: когда глава династии наконец даст дуба, под ваше управление перейдет другой член династии, и ситуация может сильно поменяться даже если вам повезло, и законы наследования не раздербанили земли между родственниками: вот была казна полна, а вот теперь вы сидите с пустым кошельком, папашкины ближайшие советники и его закадычные друзья смотрят на вас с плохо скрываемым неодобрением, а нынешнего престижа не хватит даже чтобы попытаться завоевать какое-нибудь герцогство.
В таком вот приливно-отливном темпе и проходит игра. Мне нравится, потому что можно экспериментировать, пробовать разные подходы и загадывать планы не только на долговременную перспективу, но и на время отпущенное отдельному персонажу. Постепенно учишься еще и готовить достойных преемников и пропалывать права на наследование среди родственников, чтобы и самому в следующей "жизни" не играть за какого-нибудь кривого-косого кретина, и чтобы вам не подложили свинью излишне ретивые и наглые четвероюродные говнобратья.
Я долго избегал шанса посмотреть на CK3 поближе, боясь что игра окажется слишком сложной, но оказалось что в ней лишь чуть-чуть больше нюансов чем в Stellaris (которая, на мой взгляд, по сложности сравнима с любой цивилизацией к которой присобачили пару допов - то есть терпимо, мозг не взрывается). Возможно, знакомство со Стелларисом мне как раз и помогло быстро вникнуть, потому что у меня время от времени проскальзывали параллели в духе "графства под прямым управлением и вассалы здесь = системы под прямым управлением и сектора из Stellaris".
Надо будет Hearts of Iron последний тоже глянуть, может сейчас легче пойдет. 😐
CK3 везде в первую очередь называют не столько игрой, сколько генератором охуительных историй, и таки да - я к этому мнению присоединюсь.
Игра сейчас сама по себе не сказать что потрясает воображение, просто тупо ради геймплея в данный момент ее включать тянет мало (об этом ниже), но зато тут постоянно происходят какие-то запоминающиеся ситуации, а вертящихся вокруг горе-правителя персонажей быстро начинаешь отличать и временами даже слегка расстраиваться, когда какой-нибудь классный чувак с которым многое пережил внезапно склеивает ласты.
К примеру, сейчас я играю за Данию, и недавно Папе Римскому моча ударила в голову - решил он объявить святую войну за объединение Англии и выдворение из нее грязных безбожных варваров (датчан во главе со мной, короче говоря). Осознав, что сейчас ко мне придет армия злющих христиан в два раза больше моей, я задумался как победить в намечающейся заварушке, и решил сделать финт ушами: отправил ребят не оборонять голые английские берега, а штурмовать весь из себя богатый и лоснящийся от шика Ватикан на теплом юге.
Так тысяч 20 викингов на целой флотилилии драккаров приплыли к Папе в гости, и я выиграл войну несмотря на то, что в Англии все шло откровенно неоче. =ъ
Хорошая ли это игра? Да. Позже я прям в обязательном порядке наверну ее с модом Princes of Darkness, который сюда еще приплетает старый Мир Тьмы.
Но при этом я считаю, что прямщас CK3 оценить как следует не выйдет, потому что ебанные Парадоксы и их подход к DLC как всегда все портят.
#обзор #видеоигры
Очередной симулятор-раскраска от парадоксов с упором на взаимоотношения между отдельными персонажами и развитие уже не какой-то абстрактной империи, а в первую очередь выживание династии ваших засранцев которым, возможно, повезет стать императорами. =ъ
Вы всегда играете за одного отдельного персонажа - главу династии. Очень многие параметры (деньги, престиж, набожность и т.д.) являются не параметрами управляемых ваших земель, как обычно бывает в 4X, а вашими личными показателями. Персонажи вокруг имеют мнение не о вас как о какой-нибудь абстрактной Баварии в целом, а смотрят именно на правителя, за которого вы сейчас играете.
Почему это важно: когда глава династии наконец даст дуба, под ваше управление перейдет другой член династии, и ситуация может сильно поменяться даже если вам повезло, и законы наследования не раздербанили земли между родственниками: вот была казна полна, а вот теперь вы сидите с пустым кошельком, папашкины ближайшие советники и его закадычные друзья смотрят на вас с плохо скрываемым неодобрением, а нынешнего престижа не хватит даже чтобы попытаться завоевать какое-нибудь герцогство.
В таком вот приливно-отливном темпе и проходит игра. Мне нравится, потому что можно экспериментировать, пробовать разные подходы и загадывать планы не только на долговременную перспективу, но и на время отпущенное отдельному персонажу. Постепенно учишься еще и готовить достойных преемников и пропалывать права на наследование среди родственников, чтобы и самому в следующей "жизни" не играть за какого-нибудь кривого-косого кретина, и чтобы вам не подложили свинью излишне ретивые и наглые четвероюродные говнобратья.
Я долго избегал шанса посмотреть на CK3 поближе, боясь что игра окажется слишком сложной, но оказалось что в ней лишь чуть-чуть больше нюансов чем в Stellaris (которая, на мой взгляд, по сложности сравнима с любой цивилизацией к которой присобачили пару допов - то есть терпимо, мозг не взрывается). Возможно, знакомство со Стелларисом мне как раз и помогло быстро вникнуть, потому что у меня время от времени проскальзывали параллели в духе "графства под прямым управлением и вассалы здесь = системы под прямым управлением и сектора из Stellaris".
Надо будет Hearts of Iron последний тоже глянуть, может сейчас легче пойдет. 😐
CK3 везде в первую очередь называют не столько игрой, сколько генератором охуительных историй, и таки да - я к этому мнению присоединюсь.
Игра сейчас сама по себе не сказать что потрясает воображение, просто тупо ради геймплея в данный момент ее включать тянет мало (об этом ниже), но зато тут постоянно происходят какие-то запоминающиеся ситуации, а вертящихся вокруг горе-правителя персонажей быстро начинаешь отличать и временами даже слегка расстраиваться, когда какой-нибудь классный чувак с которым многое пережил внезапно склеивает ласты.
К примеру, сейчас я играю за Данию, и недавно Папе Римскому моча ударила в голову - решил он объявить святую войну за объединение Англии и выдворение из нее грязных безбожных варваров (датчан во главе со мной, короче говоря). Осознав, что сейчас ко мне придет армия злющих христиан в два раза больше моей, я задумался как победить в намечающейся заварушке, и решил сделать финт ушами: отправил ребят не оборонять голые английские берега, а штурмовать весь из себя богатый и лоснящийся от шика Ватикан на теплом юге.
Так тысяч 20 викингов на целой флотилилии драккаров приплыли к Папе в гости, и я выиграл войну несмотря на то, что в Англии все шло откровенно неоче. =ъ
Хорошая ли это игра? Да. Позже я прям в обязательном порядке наверну ее с модом Princes of Darkness, который сюда еще приплетает старый Мир Тьмы.
Но при этом я считаю, что прямщас CK3 оценить как следует не выйдет, потому что ебанные Парадоксы и их подход к DLC как всегда все портят.
#обзор #видеоигры
Дело в том, что игра сама по себе - все равно что голый скелет без мяса. Я купил доп Northen Lords, и насколько я могу оценить без него бы не особо-то чувствовалось, что партия идет за викингов: возможность выбрать Данию все равно была бы, но не было бы горки тематичных событий, нельзя было бы поклоняться отдельным скандинавским богам (и проводить для них жертвоприношения 😐), отсутствовала бы возможность послать в пень опостылевший двор и отправиться в варяжские приключения.
А ведь это - просто косметический доп, который добавляет не так уж много вещей, но которые я с самого начала ожидал бы увидеть при игре за викингов. =_=
Как я уже писал выше, сейчас играть вот строго ради геймплея кажется странной идеей, потому что процесс скорее однообразный и постоянно ловишь себя на мысли, что чего-то не хватает. И я четко могу сказать, что это "чего-то" рано или поздно появится, только придется за каждое отдельное "чего-то" отстегнуть примерно рублей 500 - в Stellaris большие механики добавлялись только так.
Дополнительно отмечу, что аналогии со Стелларисом меня на самом деле беспокоят, поскольку в какой-то момент ради горстки неосиляторов ту игру откровенно испортили и в очень плохом смысле упростили - и у меня есть некоторые предпосылки думать, что здесь может произойти нечто подобное.
Вот максимально конкретный пример: здесь можно прочитать, как "ради баланса" святые места асатрийцев переместили из окрестностей Скандинавии (где они и должны быть, по любой возможной логике) в Англию, Киев и север немецких земель, где на момент игры нет даже намека на асатрийскую веру. Поскольку для реформации религии (важный шаг для преобразования племен в феодальное государство) надо владеть 3 из 5 святых мест, это "балансное" решение очень хуево сказывается на времени, которое необходимо для игры: грубо говоря, вместо 5 часов до реформации мне пришлось пилить где-то 12. И если бы не было этого сомнительного решения со святыми местами, я бы в Британию вообще не полез, не наживал себе головной боли с истеричным Папой и злобствующими христианами, которые за захват католических земель теперь точат на всех викингов ножи. =_=
Проще говоря, какое-нибудь обновление может и игру неожиданно растянуть на ровном месте, и очень сильно испортить впечатления криво починив то, что и так не было сломано. Отчего я DLC с новыми механиками одновременно и хочу увидеть, и побаиваюсь что они изговнят все что мне нравится уже сейчас.
Короче, нет у меня доверия к Парадоксам. Но пока игра хорошая, хоть и пустоватая.
#обзор #видеоигры
А ведь это - просто косметический доп, который добавляет не так уж много вещей, но которые я с самого начала ожидал бы увидеть при игре за викингов. =_=
Как я уже писал выше, сейчас играть вот строго ради геймплея кажется странной идеей, потому что процесс скорее однообразный и постоянно ловишь себя на мысли, что чего-то не хватает. И я четко могу сказать, что это "чего-то" рано или поздно появится, только придется за каждое отдельное "чего-то" отстегнуть примерно рублей 500 - в Stellaris большие механики добавлялись только так.
Дополнительно отмечу, что аналогии со Стелларисом меня на самом деле беспокоят, поскольку в какой-то момент ради горстки неосиляторов ту игру откровенно испортили и в очень плохом смысле упростили - и у меня есть некоторые предпосылки думать, что здесь может произойти нечто подобное.
Вот максимально конкретный пример: здесь можно прочитать, как "ради баланса" святые места асатрийцев переместили из окрестностей Скандинавии (где они и должны быть, по любой возможной логике) в Англию, Киев и север немецких земель, где на момент игры нет даже намека на асатрийскую веру. Поскольку для реформации религии (важный шаг для преобразования племен в феодальное государство) надо владеть 3 из 5 святых мест, это "балансное" решение очень хуево сказывается на времени, которое необходимо для игры: грубо говоря, вместо 5 часов до реформации мне пришлось пилить где-то 12. И если бы не было этого сомнительного решения со святыми местами, я бы в Британию вообще не полез, не наживал себе головной боли с истеричным Папой и злобствующими христианами, которые за захват католических земель теперь точат на всех викингов ножи. =_=
Проще говоря, какое-нибудь обновление может и игру неожиданно растянуть на ровном месте, и очень сильно испортить впечатления криво починив то, что и так не было сломано. Отчего я DLC с новыми механиками одновременно и хочу увидеть, и побаиваюсь что они изговнят все что мне нравится уже сейчас.
Короче, нет у меня доверия к Парадоксам. Но пока игра хорошая, хоть и пустоватая.
#обзор #видеоигры
Алсо: сейчас проходит PDXCON, где Парадоксы собираются проводить некую странную кампанию, где история пройдет от Crusader Kings до многострадального Stellaris.
Один чувак выразил все, что я думаю по этому поводу лучше, чем вышло бы у меня самого (особенно после бессонной ночи =ъ).
P.S. Самым крутым варяжским приключением сейчас было бы поплыть в Винланд. Но насколько я могу судить, хрен мне а не попытка основать поселение викингов в северной Америке. 😐
Один чувак выразил все, что я думаю по этому поводу лучше, чем вышло бы у меня самого (особенно после бессонной ночи =ъ).
P.S. Самым крутым варяжским приключением сейчас было бы поплыть в Винланд. Но насколько я могу судить, хрен мне а не попытка основать поселение викингов в северной Америке. 😐