Мини-Злобоглаз
898 subscribers
981 photos
3 videos
4 files
185 links
У нас ругаются матом, спойлерят и нет печенек.

Канал про кожевничество: @leather_brasstard
Другой канал, с миниатюрами и диорамами: @sosigoroh
Админ: @rainbowrail
Download Telegram
Архив с неофициальными переводами ролевых игр.
https://yadi.sk/d/Bt-ABWMveXDkB
Я на секунду задумался, не кидать ли сюда напрямик файлы ролевок о которых идет речь в обзорах (без пиратства, разумеется; именно что неофициальные переводы =ъ), а то ведь многим, уверен, попросту лень гуглить то о чем рассказываю. Но решил вместо этого кинуть ссылку на архив.
За архивом слежу лет уже пять, ведет его очень крутой чувак. Время от времени ему в задницу вцепляются правообладатели, отчего иногда чтобы избежать лишнего гемора он убирает даже то, что технически мог бы и оставить, ссылаясь на открытые лицензии (например, пользуясь OGL для Pathfinder). Скажем за это "спасибо", в частности, Студии 101, долгих лет им жизни. 😐
Поэтому прям все существующие на русском вещи вы здесь не найдете (например, тут нет ни Deep Dark Blue, ни Dungeon World, ни Кориолиса). Зато Кланбук Баали и Deadlands d20 лежат именно здесь.
Если интересуетесь старым Миром Тьмы и Shadowrun - рекомендую их отсюда скачать целиком, в свете выходящих локализаций могут и пропасть.

#ссылки #ролевки
Factorio: Bob's Mods
Пару месяцев назад захотел попробовать Factorio с модами. Поставил пачку мелочей, вроде гигантских складов, а в качестве основы выбрал Bob's Mods.
Про ванильный Факторио можно почитать здесь - https://steamcommunity.com/profiles/76561198008952110/recommended/427520/ - или здесь - https://evil-eye.ru/mini_140.html

Боб Модз - это не один какой-то отдельный мод, а целая пачка, которая вся вместе весьма ощутимо изменяет игру в сторону расширения. То есть, прям по-настоящему новых машин, врагов или каких-то невиданных доселе вещей вы здесь не увидите, но зато добавляется горища новых ресурсов и тиров уже существующих механизмов. А еще меняются некоторые мелочи в привычных вещах.
Например, тут больше нет длинных манипуляторов. Вместо этого теперь можно настроить каждый отдельный манипулятор так, чтобы он подбирал предмет перед собой, и сбрасывал его вбок (а не назад) - и настраивать то, насколько далеко он будет при этом тянуться как для подбора, так и сброса (с развитием технологий можно тянуться все дальше и дальше). Это чертовски удобно, и позволяет создавать куда более компактное и удобно организованное производство.
Появились трубы из разных материалов, чем круче материал - тем дальше они тянутся под землей. Продвинутые столбы с проводами, которые дальше предоставляют электричество, восемь тиров модулей (в том числе со скомбинированными эффектами), улучшенные маяки в которые влезает больше модулей и которые дальше передают эффекты - и так далее в таком же духе.
Весь этот мощный и тонконастраиваемый инструментарий нужен для того, чтобы адекватно обрабатывать ресурсы: теперь даже самые простые схемы, материалы и колбы приходится составлять из достаточно большого количества разнообразного сырья, отчего без всех этих хитрокрутящихся ручек, ассемблеров спецом под электронику, дронов, дальше тянущихся труб-проводов и железной дороги попросту не обойтись.
В целом, тут стало проще придумывать производственные линии, но стало посложнее подводить необходимые ресурсы. Лично мне так нравится больше.
Еще одно занятное следствие расширения контента без углубления: буквально все время есть что делать, почти не приходится чего-то стоять и ждать, и при этом ставящиеся перед собой задачи ничуть не утомляют. В ванильной версии я часто тупил в ожидании, пока что-нибудь сделается/изучится, и иногда руки опускались от осознания что очередной раз надо придумывать с нуля какое-то новое производство.

Теперь о плохом: все это делал человек, у которого напрочь отсутствует чувство вкуса. Использованные им арты смотрятся немного чужеродно, а то что он просто взял из основной игры и перекрасил было окрашено в какие-то кислотные цвета. Терпеть можно, но приходится именно что немного терпеть.
Я настоятельно не рекомендую ставить модуль с химией - слишком много новых жидкостей и газов, возни с трубами вам и без того хватит. Просто поверьте, это уже излишне.
А еще эти моды очень растягивают процесс. Я одну партию мучил в одиночку где-то месяца полтора, и от старта в одних трусах до взлета ракеты ушло 115 часов. 😐

Если вам хочется добавить разнообразия, и вы на одной волне с партнерами по коопу - то я бы советовал попробовать. В одиночку - только если вы готовы уронить челюсть от одного вида технологического дерева и убить пару десятков часов на наладку производства модулей.
В целом же, могу смело сказать что это один из самых приятных опытов по модификации чего-либо на моей памяти.
#обзор #видеоигры
Van Richten's Guides
Совершенно восхитительная серия книг по Равенлофту (готично-хоррорному D&D сеттингу), которая хоть и написана (в основном) для второго AD&D, ничуть не устарела даже сегодня, и вполне применима для какого-нибудь другого сеттинга.
Я читал только то, что перевели на русский, но думаю как-нибудь сподобиться и исправить этот недочет: про ведьм и личей мне тоже очень интересно было бы почитать что-нибудь в таком ключе.

Суть: добрый доктор Рудольф ван Рихтен в один совсем не прекрасный день потерял сына и жену из-за происков вистани (равенлофтовские цыгане) и одного вампира. После этого Руди малость обозлился, по сути впал в режим берсерка и очнулся посреди руин, медленно оседающей пыли и месива из вампирских и цыганских трупов. После чего буднично пожал плечами и пошел мочить всех встречных монстров дальше.
Спустя годы ван Рихтену малость поднадоело, что к нему во временные тиммейты все время попадают клинические кретины, вроде тех которые в фильмах искренне удивляются что зомби надо стрелять в голову и что ни в коем случае нельзя допускать чтобы они тебя покусали. Чтобы хоть как-то это исправить, Рудольф и решил наваять целую серию книг про монстров, их слабые и сильные стороны и что ни в коем случае нельзя делать, если не хотите чтобы ваши кишки пришлось отдирать от потолка.
Я по-настоящему обожаю эти D&D'шные мануалы за то, что они оформлены именно как заметки стареющего доктора, который перемочил целую тучу разнообразных чудовищ. Хотя все книги и писались разными людьми, но их по крайней мере постарались выдержать в едином ключе - и на первое место ставили не циферки, а именно атмосферу и истории.
Я настоятельно рекомендую почитать эти книги и мастеру, и игрокам: мастер найдет тут просто дохрена материала который можно встроить почти в любой фэнтезийный сеттинг, а игроки почти наверняка увидят насколько может быть интересной и продуктивной подготовка к поимке/убийству монстра, нежели очередная светлая идея вроде "ой, да давайте уже зайдем в эту темную пещеру и наконец вайпнемся".
Я давно уже (с прошлого лета, как минимум) потихоньку пишу обзор прочитанного, скорее всего до конца года постараюсь наконец довести черновик до конца и рассказать все подетальнее. Но я уже сейчас могу в первую очередь порекомендовать Van Richten's Guide to the Created, Van Richten's Guide to Ghosts и Van Richten's Guide to the Walking Dead. Не уверен, но по идее но все это должно быть в выложенном выше архиве.
А вот первую книгу, про вампиров, можно и обойти вниманием. Первый блин был совсем комом. :|

P.S. Еще мне крайне доставляет тот факт, что тут напилен целый мануал про вышеописанных Вистани. Учитывая, что по сути они являются буквально цыганами и предысторию ван Рихтена, совершенно бесценно то, что он поставил их в один ряд с демонами, оборотнями и нежитью.
Даже интересно - а сегодня на такое кто-нибудь решился бы, или побоялся бы гнева SJW-сообщества?..
#обзор #ролевки
Between Two Castles of Mad King Ludwig
Настолка про полукооперативную постройку замков.
Между соседями на столе лежат заготовки замков, которые за два круга надо обложить различными комнатами, садами и подвалами. Каждый ход вы посредством драфта выбираете две комнаты, которые распределяете между левым и правым замком - то есть за один ход в замок запихиваются две комнаты, от вас и от соседа.
Комнаты делятся на несколько типов, имеют значки интерьера (важно в первую очередь для коридоров), почти всегда имеют дополнительный эффект сами по себе, и могут дать какую-нибудь плюшку если выложено несколько комнат одного типа. Во время драфта нельзя обсуждать то, что пришло в руку, отчего желательно обо всем договариваться заранее и не тупить.
В конце вы смотрите, какой из "ваших" замков дает меньше всего очков - побеждает тот, у кого такой замок наиболее ценный.

Очень хорошая игра, на самом-то деле, но на нее постоянно катят бочки то за оформление, то за долгий подсчет очков (до сих пор гадаю, как люди что-то считают минут по 10-15 😐). На мой взгляд совершенно зря.
Я лично не ощутил одной вещи, которая меня всегда подбешивала в полукоопах: того что игроки слишком хорошо помнят что победит только один человек, и из-за этого не очень-то друг другу помогают (иногда даже откровенно подсирают и ставят подножки). Нет, вместо этого вам с соседом наоборот, лучше как раз кооперироваться на полную катушку и советовать взять какую-то комнату, которую ты только что видел у себя в руке. Для полукоопа атмосфера очень благожелательная и располагающая к командной работе.
Комбинировать комнаты ради очков и получать доп. эффекты от собранных сетов - на редкость приятно, и замки всегда выходят разными, мне показалось что какой-то убер-стратегии которой всегда стоит придерживаться здесь нет.
Вот что реально плохо - то, как написаны правила. Возможно, они просто хреново переведены, но от некоторых формулировок (например "Вашим финальным результатом станет наименьшая сумма очков ваших замков") хочется выткнуть глаза сначала человеку, который это написал, а затем тому, кто пропустил в финальную версию.

Стоит довольно адекватно, радует и новичков, и прошаренных людей, игровой процесс хороший. Лично на мой взгляд, посоветовать такую игру можно любому - не то чтобы вышел шедевр, который тянет раскладывать при каждой возможности, но ругать кроме правил попросту нечего.
#обзор #настолки
Blood of Kerensky / Кровь Керенского
Сейчас идет сбор на перевод книг по Battletech, про Серый легион смерти. Эта трилогия - один из двух стандартных вариантов ответа на вопрос "посоны, а с чего начинать читать Баттлтех?". Второй вариант - трилогия про Прайда и Соколов.
Но лично я считаю, что и тот и другой вариант не очень, и на самом деле надо советовать "Кровь Керенского" Майкла Стакпола. 😐

Суть: далекое будущее, середина 31-го века. Человечество расселилось по звездам, назвало заселенное пространство Внутренней Сферой, успело несколько раз просрать все полимеры самыми разнообразными способами. А теперь начало делать первые шаги по выкарабкиванию из задницы, в которую сами себя загнали за несколько опустошительных войн.
В этот самый момент из-за края изученных систем вдруг прилетают Кланы - наследники давно ушедших военных сил под командованием генерала Керенского, который не хотел участвовать в намечавшейся бойне (aka Наследных Войнах) и заблаговременно свалил за край карты. А теперь охреневшим сфероидам надо иметь дело с фанатичными чуваками, которые не только не просрали свои технологии за пару столетий войн и всеобщего регресса, но еще и ощутимо их улучшили.

Прежде чем приниматься за эти книги, хорошо бы почитать немного про Battletech в целом - но от вас не потребуется углубляться в историю сеттинга, достаточно просто найти какую-нибудь статью, которая объяснит самые основы.
Но если опустить этот момент, то лично я считаю что это - лучший способ проникнуться сеттингом для новичков.
Хотя на обложках и светят в первую очередь мехами, на самом деле куда больший упор сделан на персонажей: правителям и наследникам сфероидных государств приходится наступить на горло вековым предрассудкам и озлобленности; кланеры вовсю пускают пыль в глаза про "путь Кланов" и "моральное разложение Сферы" с гордо поднятой головой, но на самом деле просто оправдывают этим расширение жизненного пространства и ставят другим Кланам подножки ради собственных целей; в Комстаре (нейтральная организация связи) сидят как действительно самоотверженные люди, пытающиеся предотвратить катастрофу, так и излишне самоуверенные и хитрожопые коллаборационисты и мрази.
Еще тут почти нет злодеев. Есть, конечно, Влад Уорд, который здесь представлен каким-то злобным и помешанным дебилом (видимо, сначала его планировалось слить, а не сделать важным персонажем 😐), и тот охреневший комстаровкий начальник на какой-то планете - но в целом даже всю из себя самодовольную Миндо Уотерли воспринимаешь не как злодейку. Ее впору скорее считать недостаточно осведомленным и излишне самоуверенным политиком, который думает что ловит рыбку в мутной воде, а на самом деле он тянет руки к стае голодных пираний.
А так - тут почти никого не пытаются сделать черно-белым героем/злодеем, у всех свои цели и понятная мотивация.
Из всего этого складывается что-то по-настоящему эпичное, лично на мой взгляд. Причем не с каким-то надутым пафосом , как в каком-нибудь Warhammer 40k, а что-то вполне человеческое, включающее в себя полный спектр самых разнообразных эмоций.
Отдельно хочу заметить, что в этой трилогии по сути создаются предпосылки для всех дальнейших глобальных событий - например, именно здесь можно увидеть зарождение "Слова Блейка" и малость приохренеть от мысли, что именно эти ребята спустя примерно пятнадцать лет от души засыпят Внутреннюю Сферу ядерными бомбами.
Лично я думаю, что в немалой степени именно благодаря этим книгам вторжение Кланов стало точкой в Battletech, на которой все стало делиться на "до" и "после".

#обзор #книги #художка