Мини-Злобоглаз
898 subscribers
981 photos
3 videos
4 files
185 links
У нас ругаются матом, спойлерят и нет печенек.

Канал про кожевничество: @leather_brasstard
Другой канал, с миниатюрами и диорамами: @sosigoroh
Админ: @rainbowrail
Download Telegram
ЭлитныйГейминг.png
195.9 KB
Опять русскоязычный игрожур отличился своим интеллектом и способностью обсуждать хоть сколько-то серьезные топики. В этот раз кринж-коллекция пополнилась из-за обсуждения повышения цен на игры в eShop.

В следующих сообщениях я поделюсь своими мыслями.
Давайте поговорим о ценах на игры в реалиях нашей страны и разберем ту чушь, которую у себя пишет в твиттере Костя Говорун. Сразу стоит отметить, что Говорун — давний фанат Нинтендо и бывший их пиарщик в России. Medium is the message, как говорится.

Безусловно, когда происходит колебание курса, магазин скорректирует цену. Но у каждой цены есть разумный предел. Проблема Nintendo в том, что рублевые цены на их игры всегда были больше. Если заглянуть в PS Store, то можно прямо сейчас найти TLOU 2 за 4499 рублей (без скидки, со скидкой в 57% она сейчас стоит 1934 рубля).

Почему премиальность развлечений у Говоруна измеряется ценой, а не сутью — загадка. Возможно, это какие-то мещанские взгляды вроде «если дорого, то значит круто». Или, возможно, слепое фанбойство, которое позволяет так нелепо оправдывать повышенные цены на игры каким-то премиальным статусом.

Очевидно, что игры никогда не были премиальным развлечением, они были нишевым развлечением, которое постепенно становилось массовым в последние несколько десятков лет. Нишевый и премиальный — абсолютно разные вещи. Огромные продажи консолей по всему миру лишь подтверждают этот тезис. Даже современный геймдизайн ААА-проектов всячески кричит нам: мы вышли на уровень блокбастеров.

Начать играть, действительно, требует чуть больше вложений: нужно купить консоль или ПК. А вот телевизор есть почти у всех — и смотреть кино и сериалы намного проще. Но, например, у почти всех есть смартфон — и начать играть можно уже там, но и игры там совсем другие. Но мы говорим не об этом.

Нинтендо всегда славилась своими сумасшедшими региональными ценами (наверное, даже их отсутствием). Их игры ничем не отличаются от других игр, поэтому вести демагогию про «BMW в мире игр» не просто смешно и нелепо, но и просто неверно. Почему Нинтендо не занимается демократизацией своих игр, делая их более доступными большему количеству людей из не самых благоприятных стран? Чем Нинтендо лучше Sony и Microsoft, не говоря уж о Valve?

Ценообразование не служит инструментом ограничения количества игроков на своей платформе, чтобы оставалась только элита, способная потратить 6 тысяч рублей на картридж. Напротив, региональные цены ставятся такими, чтобы они учитывали экономические реалии локального рынка и позволяли компании извлекать больше прибыли.

Удивительно еще и то, что делая игры дорогими, магазин не просто уменьшает свою потенциальную прибыль (меньше людей купят игру дороже, и тут возможно выйти в ноль), но и эксплуатирует своих фанатов — ту прослойку игроков, которая заплатит сколько угодно денег (в разумных пределах). Дополнительно все больше и больше людей начинают покупать игры с рук, потому что есть разумный предел, когда ты хочешь переплачивать за новый товар.

Ну и конечно же повышение цен на игры провоцирует пиратство. Величайшие игровые журналисты месяц назад уже отличились своим комплексным пониманием этой темы. Но повторю специально для них: «премиальные» развлечения для «городского среднего класса» (надеюсь Говорун в курсе, что помимо Москвы и Санкт-Петербурга в России есть еще города) тоже интересны плебеям-геймерам.
Если бы журналисты больше изучали экономику, и меньше писали свои бесполезные мнения в твиттере, то они бы знали, что средний класс в России — это не то же самое, что средний класс в США или Европе. Во-первых, если мы будем считать его по принятым международным критериям (а именно доходу в долларах), то в России таких людей в 2015 году было всего 4.1%.

Если брать более локальные исследования, подходящие под наши реалии, то ВШЭ недавно считала, что после пандемии процент среднего класса упал с 24% до как минимум 18%. Важный финансовый признак (всего признаков 3, для попадания нужно 2), чтобы попасть в средний класс Вышки — это доход в 1.25 медианной зарплаты в регионе (примерно 32к рублей в месяц).

Отсюда вполне логично предположить, что покупательная способность «среднего класса» в России и США находится на абсолютно разных уровнях. А еще логично предположить, что ставить цены на игры в пятую часть зарплаты «среднего класса» — это сокращать потенциальную аудиторию.

Моральные и этические вопросы достойны вообще отдельного обсуждения. Мне тяжело понять, как человек на полном серьезе может смеяться и снисходительно обсуждать игроков с финансовыми трудностями и низкой покупательной способностью. Кто-то, наверное, окуклился в своем привилегированном манямирке.

Представьте себе: 40-летний чувак на полном серьезе пытается выставить игры Nintendo элитарным и премиумным развлечением, предлагая всем, кому не нравится, играть в доту.

Мне казалось, что если ты действительно любишь игры, ты будешь топить за то, чтобы у всех была возможность в них играть. Но, наверное, кому-то хочется просто тешить свое ЧСВ и считать, что он причастен к какой-то элитарной культуре, которая по факту просто закрыта пейволом от всех остальных.
Новые миниобзоры

Plague Inc.: The Board Game - довольно простой area control (с натяжкой, но я его все же так назову). Выше среднего, не шедевр - но раз игра попала в миниобзор, значит я ее готов рекомендовать. =3

Bunny Kingdom - драфт с полем, излишне весомым рандомом и пародийными картинками про кроликов, которые каким-то образом должны заменять тему. Несмотря на очевидные недостатки, мне понравилось, по крайней мере было занятно.

Underwater Cities - евро с расстановкой рабочих и, назовем это так, карточным движком. Противоположность следующей игры: неизящно, долго, занимает довольно дохрена места и вообще мне все время хочется при ее описании вставить какое-нибудь сравнение с забегом на костылях - но все эти недостатки не сильно критичные, а достоинства у игры тоже есть.

Hanamikoji - дуэльный филлер, в котором всего два десятка карт, на которых по сути есть только цифры и цвета. При этом он хоть и простой, но не примитивный; на самом деле я был бы рад если бы филлеры почаще были именно такими, без излишеств.

It's a Wonderful World - драфт с малость шатающимся балансом, на который я в какой-то момент угрохал пару ночей. 😐

Lost Ruins of Arnak - хорошая евро-каша из разных механик, в которой все равномерно помешано, ничего не прилипло к кастрюле и нет ощущение что забыли что-то добавить. Респект таким поварам, особенно учитывая что для авторов это первая игра.

The Quacks of Quedlinburg - шикарный push you luck, первая игра за где-то год которую я сразу после партии прям возжелал купить со всеми допами. Жаль, что я нищий; грустно быть бомжом без денег. 😐

#ссылки #настолки #оповещение
#ссылки #настолки #оповещение

UPD: Воу. Спасибо Honey Horns за репост, внезапно. *_*
Crusader Kings III
Очередной симулятор-раскраска от парадоксов с упором на взаимоотношения между отдельными персонажами и развитие уже не какой-то абстрактной империи, а в первую очередь выживание династии ваших засранцев которым, возможно, повезет стать императорами. =ъ

Вы всегда играете за одного отдельного персонажа - главу династии. Очень многие параметры (деньги, престиж, набожность и т.д.) являются не параметрами управляемых ваших земель, как обычно бывает в 4X, а вашими личными показателями. Персонажи вокруг имеют мнение не о вас как о какой-нибудь абстрактной Баварии в целом, а смотрят именно на правителя, за которого вы сейчас играете.
Почему это важно: когда глава династии наконец даст дуба, под ваше управление перейдет другой член династии, и ситуация может сильно поменяться даже если вам повезло, и законы наследования не раздербанили земли между родственниками: вот была казна полна, а вот теперь вы сидите с пустым кошельком, папашкины ближайшие советники и его закадычные друзья смотрят на вас с плохо скрываемым неодобрением, а нынешнего престижа не хватит даже чтобы попытаться завоевать какое-нибудь герцогство.
В таком вот приливно-отливном темпе и проходит игра. Мне нравится, потому что можно экспериментировать, пробовать разные подходы и загадывать планы не только на долговременную перспективу, но и на время отпущенное отдельному персонажу. Постепенно учишься еще и готовить достойных преемников и пропалывать права на наследование среди родственников, чтобы и самому в следующей "жизни" не играть за какого-нибудь кривого-косого кретина, и чтобы вам не подложили свинью излишне ретивые и наглые четвероюродные говнобратья.

Я долго избегал шанса посмотреть на CK3 поближе, боясь что игра окажется слишком сложной, но оказалось что в ней лишь чуть-чуть больше нюансов чем в Stellaris (которая, на мой взгляд, по сложности сравнима с любой цивилизацией к которой присобачили пару допов - то есть терпимо, мозг не взрывается). Возможно, знакомство со Стелларисом мне как раз и помогло быстро вникнуть, потому что у меня время от времени проскальзывали параллели в духе "графства под прямым управлением и вассалы здесь = системы под прямым управлением и сектора из Stellaris".
Надо будет Hearts of Iron последний тоже глянуть, может сейчас легче пойдет. 😐

CK3 везде в первую очередь называют не столько игрой, сколько генератором охуительных историй, и таки да - я к этому мнению присоединюсь.
Игра сейчас сама по себе не сказать что потрясает воображение, просто тупо ради геймплея в данный момент ее включать тянет мало (об этом ниже), но зато тут постоянно происходят какие-то запоминающиеся ситуации, а вертящихся вокруг горе-правителя персонажей быстро начинаешь отличать и временами даже слегка расстраиваться, когда какой-нибудь классный чувак с которым многое пережил внезапно склеивает ласты.
К примеру, сейчас я играю за Данию, и недавно Папе Римскому моча ударила в голову - решил он объявить святую войну за объединение Англии и выдворение из нее грязных безбожных варваров (датчан во главе со мной, короче говоря). Осознав, что сейчас ко мне придет армия злющих христиан в два раза больше моей, я задумался как победить в намечающейся заварушке, и решил сделать финт ушами: отправил ребят не оборонять голые английские берега, а штурмовать весь из себя богатый и лоснящийся от шика Ватикан на теплом юге.
Так тысяч 20 викингов на целой флотилилии драккаров приплыли к Папе в гости, и я выиграл войну несмотря на то, что в Англии все шло откровенно неоче. =ъ

Хорошая ли это игра? Да. Позже я прям в обязательном порядке наверну ее с модом Princes of Darkness, который сюда еще приплетает старый Мир Тьмы.
Но при этом я считаю, что прямщас CK3 оценить как следует не выйдет, потому что ебанные Парадоксы и их подход к DLC как всегда все портят.

#обзор #видеоигры
Дело в том, что игра сама по себе - все равно что голый скелет без мяса. Я купил доп Northen Lords, и насколько я могу оценить без него бы не особо-то чувствовалось, что партия идет за викингов: возможность выбрать Данию все равно была бы, но не было бы горки тематичных событий, нельзя было бы поклоняться отдельным скандинавским богам (и проводить для них жертвоприношения 😐), отсутствовала бы возможность послать в пень опостылевший двор и отправиться в варяжские приключения.
А ведь это - просто косметический доп, который добавляет не так уж много вещей, но которые я с самого начала ожидал бы увидеть при игре за викингов. =_=
Как я уже писал выше, сейчас играть вот строго ради геймплея кажется странной идеей, потому что процесс скорее однообразный и постоянно ловишь себя на мысли, что чего-то не хватает. И я четко могу сказать, что это "чего-то" рано или поздно появится, только придется за каждое отдельное "чего-то" отстегнуть примерно рублей 500 - в Stellaris большие механики добавлялись только так.

Дополнительно отмечу, что аналогии со Стелларисом меня на самом деле беспокоят, поскольку в какой-то момент ради горстки неосиляторов ту игру откровенно испортили и в очень плохом смысле упростили - и у меня есть некоторые предпосылки думать, что здесь может произойти нечто подобное.
Вот максимально конкретный пример: здесь можно прочитать, как "ради баланса" святые места асатрийцев переместили из окрестностей Скандинавии (где они и должны быть, по любой возможной логике) в Англию, Киев и север немецких земель, где на момент игры нет даже намека на асатрийскую веру. Поскольку для реформации религии (важный шаг для преобразования племен в феодальное государство) надо владеть 3 из 5 святых мест, это "балансное" решение очень хуево сказывается на времени, которое необходимо для игры: грубо говоря, вместо 5 часов до реформации мне пришлось пилить где-то 12. И если бы не было этого сомнительного решения со святыми местами, я бы в Британию вообще не полез, не наживал себе головной боли с истеричным Папой и злобствующими христианами, которые за захват католических земель теперь точат на всех викингов ножи. =_=
Проще говоря, какое-нибудь обновление может и игру неожиданно растянуть на ровном месте, и очень сильно испортить впечатления криво починив то, что и так не было сломано. Отчего я DLC с новыми механиками одновременно и хочу увидеть, и побаиваюсь что они изговнят все что мне нравится уже сейчас.

Короче, нет у меня доверия к Парадоксам. Но пока игра хорошая, хоть и пустоватая.

#обзор #видеоигры