Valheim
Еще один хайповый проект, и к сожалению с той же проблемой что Loop Hero. 😐
Я бы описал Вальхейм как 7 Days to Die, сделанный нормальными людьми с руками не из задницы: песочница про добычу ресурсов, упором на нехитрую боевку и строительство базы в 3D, где в равной мере интересуешься как чисто косметическими фиговинами, так и функциональными вещами вроде новых печек и улучшений кузницы.
Мне нравится механика с едой (от сожранного зависит максимальное здоровье и выносливость), строить более-менее интересно, исследовать окружение и расставлять отметки по карте приятно - но я хоть и не убил всех боссов (2 из 5), а уже остро чувствую что многих вещей не хватает.
Сейчас, например, я увидел уже где-то 4 разновидности древесины, но львиную долю строительных элементов дает только базовая, которую и так можно добыть повсюду. Научился отколупывать качественную древесину - получи новый конек на крышу, и все. А я тем временем надеялся на сундуки больше чем на 8 ячеек. =_=
Очень быстро надоедают однообразные враги, при раскопках металла получаешь тупо руду и камень, подземелья однообразные и их малоосмысленно трогать после того как зачистил штук 5+ одного типа, новые инструменты открываются довольно медленно. Плавание на дальние острова волнует только в первый раз, спустя какое-то время это чувствуется как нудная двадцатиминутная поездка в пустой маршрутке. =.....=
И да, опять гринд, только теперь тормозящий процесс не тем что гриндить надо много, а что постоянно останавливают ограничения по весу, по прочности инструмента, по невозможности телепортировать металл (это уже издевательство, на самом деле). Пускай тормозит, но опять же - должно быть что-то, что отвлекает от гринда, а здесь пока этого нет.
Совет у меня тот же: подождите полгодика. Игра неплохая, особенно в коопе, но сейчас она искуственно растягивает процесс и делать в ней особо нечего.
Но сделано все лучше чем у аналогов, это нельзя не отметить. 😐
#обзор #видеоигры
Еще один хайповый проект, и к сожалению с той же проблемой что Loop Hero. 😐
Я бы описал Вальхейм как 7 Days to Die, сделанный нормальными людьми с руками не из задницы: песочница про добычу ресурсов, упором на нехитрую боевку и строительство базы в 3D, где в равной мере интересуешься как чисто косметическими фиговинами, так и функциональными вещами вроде новых печек и улучшений кузницы.
Мне нравится механика с едой (от сожранного зависит максимальное здоровье и выносливость), строить более-менее интересно, исследовать окружение и расставлять отметки по карте приятно - но я хоть и не убил всех боссов (2 из 5), а уже остро чувствую что многих вещей не хватает.
Сейчас, например, я увидел уже где-то 4 разновидности древесины, но львиную долю строительных элементов дает только базовая, которую и так можно добыть повсюду. Научился отколупывать качественную древесину - получи новый конек на крышу, и все. А я тем временем надеялся на сундуки больше чем на 8 ячеек. =_=
Очень быстро надоедают однообразные враги, при раскопках металла получаешь тупо руду и камень, подземелья однообразные и их малоосмысленно трогать после того как зачистил штук 5+ одного типа, новые инструменты открываются довольно медленно. Плавание на дальние острова волнует только в первый раз, спустя какое-то время это чувствуется как нудная двадцатиминутная поездка в пустой маршрутке. =.....=
И да, опять гринд, только теперь тормозящий процесс не тем что гриндить надо много, а что постоянно останавливают ограничения по весу, по прочности инструмента, по невозможности телепортировать металл (это уже издевательство, на самом деле). Пускай тормозит, но опять же - должно быть что-то, что отвлекает от гринда, а здесь пока этого нет.
Совет у меня тот же: подождите полгодика. Игра неплохая, особенно в коопе, но сейчас она искуственно растягивает процесс и делать в ней особо нечего.
Но сделано все лучше чем у аналогов, это нельзя не отметить. 😐
#обзор #видеоигры
Forwarded from Геймдев, который мы заслужили
ЭлитныйГейминг.png
195.9 KB
Опять русскоязычный игрожур отличился своим интеллектом и способностью обсуждать хоть сколько-то серьезные топики. В этот раз кринж-коллекция пополнилась из-за обсуждения повышения цен на игры в eShop.
В следующих сообщениях я поделюсь своими мыслями.
В следующих сообщениях я поделюсь своими мыслями.
Forwarded from Геймдев, который мы заслужили
Давайте поговорим о ценах на игры в реалиях нашей страны и разберем ту чушь, которую у себя пишет в твиттере Костя Говорун. Сразу стоит отметить, что Говорун — давний фанат Нинтендо и бывший их пиарщик в России. Medium is the message, как говорится.
Безусловно, когда происходит колебание курса, магазин скорректирует цену. Но у каждой цены есть разумный предел. Проблема Nintendo в том, что рублевые цены на их игры всегда были больше. Если заглянуть в PS Store, то можно прямо сейчас найти TLOU 2 за 4499 рублей (без скидки, со скидкой в 57% она сейчас стоит 1934 рубля).
Почему премиальность развлечений у Говоруна измеряется ценой, а не сутью — загадка. Возможно, это какие-то мещанские взгляды вроде «если дорого, то значит круто». Или, возможно, слепое фанбойство, которое позволяет так нелепо оправдывать повышенные цены на игры каким-то премиальным статусом.
Очевидно, что игры никогда не были премиальным развлечением, они были нишевым развлечением, которое постепенно становилось массовым в последние несколько десятков лет. Нишевый и премиальный — абсолютно разные вещи. Огромные продажи консолей по всему миру лишь подтверждают этот тезис. Даже современный геймдизайн ААА-проектов всячески кричит нам: мы вышли на уровень блокбастеров.
Начать играть, действительно, требует чуть больше вложений: нужно купить консоль или ПК. А вот телевизор есть почти у всех — и смотреть кино и сериалы намного проще. Но, например, у почти всех есть смартфон — и начать играть можно уже там, но и игры там совсем другие. Но мы говорим не об этом.
Нинтендо всегда славилась своими сумасшедшими региональными ценами (наверное, даже их отсутствием). Их игры ничем не отличаются от других игр, поэтому вести демагогию про «BMW в мире игр» не просто смешно и нелепо, но и просто неверно. Почему Нинтендо не занимается демократизацией своих игр, делая их более доступными большему количеству людей из не самых благоприятных стран? Чем Нинтендо лучше Sony и Microsoft, не говоря уж о Valve?
Ценообразование не служит инструментом ограничения количества игроков на своей платформе, чтобы оставалась только элита, способная потратить 6 тысяч рублей на картридж. Напротив, региональные цены ставятся такими, чтобы они учитывали экономические реалии локального рынка и позволяли компании извлекать больше прибыли.
Удивительно еще и то, что делая игры дорогими, магазин не просто уменьшает свою потенциальную прибыль (меньше людей купят игру дороже, и тут возможно выйти в ноль), но и эксплуатирует своих фанатов — ту прослойку игроков, которая заплатит сколько угодно денег (в разумных пределах). Дополнительно все больше и больше людей начинают покупать игры с рук, потому что есть разумный предел, когда ты хочешь переплачивать за новый товар.
Ну и конечно же повышение цен на игры провоцирует пиратство. Величайшие игровые журналисты месяц назад уже отличились своим комплексным пониманием этой темы. Но повторю специально для них: «премиальные» развлечения для «городского среднего класса» (надеюсь Говорун в курсе, что помимо Москвы и Санкт-Петербурга в России есть еще города) тоже интересны плебеям-геймерам.
Безусловно, когда происходит колебание курса, магазин скорректирует цену. Но у каждой цены есть разумный предел. Проблема Nintendo в том, что рублевые цены на их игры всегда были больше. Если заглянуть в PS Store, то можно прямо сейчас найти TLOU 2 за 4499 рублей (без скидки, со скидкой в 57% она сейчас стоит 1934 рубля).
Почему премиальность развлечений у Говоруна измеряется ценой, а не сутью — загадка. Возможно, это какие-то мещанские взгляды вроде «если дорого, то значит круто». Или, возможно, слепое фанбойство, которое позволяет так нелепо оправдывать повышенные цены на игры каким-то премиальным статусом.
Очевидно, что игры никогда не были премиальным развлечением, они были нишевым развлечением, которое постепенно становилось массовым в последние несколько десятков лет. Нишевый и премиальный — абсолютно разные вещи. Огромные продажи консолей по всему миру лишь подтверждают этот тезис. Даже современный геймдизайн ААА-проектов всячески кричит нам: мы вышли на уровень блокбастеров.
Начать играть, действительно, требует чуть больше вложений: нужно купить консоль или ПК. А вот телевизор есть почти у всех — и смотреть кино и сериалы намного проще. Но, например, у почти всех есть смартфон — и начать играть можно уже там, но и игры там совсем другие. Но мы говорим не об этом.
Нинтендо всегда славилась своими сумасшедшими региональными ценами (наверное, даже их отсутствием). Их игры ничем не отличаются от других игр, поэтому вести демагогию про «BMW в мире игр» не просто смешно и нелепо, но и просто неверно. Почему Нинтендо не занимается демократизацией своих игр, делая их более доступными большему количеству людей из не самых благоприятных стран? Чем Нинтендо лучше Sony и Microsoft, не говоря уж о Valve?
Ценообразование не служит инструментом ограничения количества игроков на своей платформе, чтобы оставалась только элита, способная потратить 6 тысяч рублей на картридж. Напротив, региональные цены ставятся такими, чтобы они учитывали экономические реалии локального рынка и позволяли компании извлекать больше прибыли.
Удивительно еще и то, что делая игры дорогими, магазин не просто уменьшает свою потенциальную прибыль (меньше людей купят игру дороже, и тут возможно выйти в ноль), но и эксплуатирует своих фанатов — ту прослойку игроков, которая заплатит сколько угодно денег (в разумных пределах). Дополнительно все больше и больше людей начинают покупать игры с рук, потому что есть разумный предел, когда ты хочешь переплачивать за новый товар.
Ну и конечно же повышение цен на игры провоцирует пиратство. Величайшие игровые журналисты месяц назад уже отличились своим комплексным пониманием этой темы. Но повторю специально для них: «премиальные» развлечения для «городского среднего класса» (надеюсь Говорун в курсе, что помимо Москвы и Санкт-Петербурга в России есть еще города) тоже интересны плебеям-геймерам.
Forwarded from Геймдев, который мы заслужили
Если бы журналисты больше изучали экономику, и меньше писали свои бесполезные мнения в твиттере, то они бы знали, что средний класс в России — это не то же самое, что средний класс в США или Европе. Во-первых, если мы будем считать его по принятым международным критериям (а именно доходу в долларах), то в России таких людей в 2015 году было всего 4.1%.
Если брать более локальные исследования, подходящие под наши реалии, то ВШЭ недавно считала, что после пандемии процент среднего класса упал с 24% до как минимум 18%. Важный финансовый признак (всего признаков 3, для попадания нужно 2), чтобы попасть в средний класс Вышки — это доход в 1.25 медианной зарплаты в регионе (примерно 32к рублей в месяц).
Отсюда вполне логично предположить, что покупательная способность «среднего класса» в России и США находится на абсолютно разных уровнях. А еще логично предположить, что ставить цены на игры в пятую часть зарплаты «среднего класса» — это сокращать потенциальную аудиторию.
Моральные и этические вопросы достойны вообще отдельного обсуждения. Мне тяжело понять, как человек на полном серьезе может смеяться и снисходительно обсуждать игроков с финансовыми трудностями и низкой покупательной способностью. Кто-то, наверное, окуклился в своем привилегированном манямирке.
Представьте себе: 40-летний чувак на полном серьезе пытается выставить игры Nintendo элитарным и премиумным развлечением, предлагая всем, кому не нравится, играть в доту.
Мне казалось, что если ты действительно любишь игры, ты будешь топить за то, чтобы у всех была возможность в них играть. Но, наверное, кому-то хочется просто тешить свое ЧСВ и считать, что он причастен к какой-то элитарной культуре, которая по факту просто закрыта пейволом от всех остальных.
Если брать более локальные исследования, подходящие под наши реалии, то ВШЭ недавно считала, что после пандемии процент среднего класса упал с 24% до как минимум 18%. Важный финансовый признак (всего признаков 3, для попадания нужно 2), чтобы попасть в средний класс Вышки — это доход в 1.25 медианной зарплаты в регионе (примерно 32к рублей в месяц).
Отсюда вполне логично предположить, что покупательная способность «среднего класса» в России и США находится на абсолютно разных уровнях. А еще логично предположить, что ставить цены на игры в пятую часть зарплаты «среднего класса» — это сокращать потенциальную аудиторию.
Моральные и этические вопросы достойны вообще отдельного обсуждения. Мне тяжело понять, как человек на полном серьезе может смеяться и снисходительно обсуждать игроков с финансовыми трудностями и низкой покупательной способностью. Кто-то, наверное, окуклился в своем привилегированном манямирке.
Представьте себе: 40-летний чувак на полном серьезе пытается выставить игры Nintendo элитарным и премиумным развлечением, предлагая всем, кому не нравится, играть в доту.
Мне казалось, что если ты действительно любишь игры, ты будешь топить за то, чтобы у всех была возможность в них играть. Но, наверное, кому-то хочется просто тешить свое ЧСВ и считать, что он причастен к какой-то элитарной культуре, которая по факту просто закрыта пейволом от всех остальных.
Новые миниобзоры
Plague Inc.: The Board Game - довольно простой area control (с натяжкой, но я его все же так назову). Выше среднего, не шедевр - но раз игра попала в миниобзор, значит я ее готов рекомендовать. =3
Bunny Kingdom - драфт с полем, излишне весомым рандомом и пародийными картинками про кроликов, которые каким-то образом должны заменять тему. Несмотря на очевидные недостатки, мне понравилось, по крайней мере было занятно.
Underwater Cities - евро с расстановкой рабочих и, назовем это так, карточным движком. Противоположность следующей игры: неизящно, долго, занимает довольно дохрена места и вообще мне все время хочется при ее описании вставить какое-нибудь сравнение с забегом на костылях - но все эти недостатки не сильно критичные, а достоинства у игры тоже есть.
Hanamikoji - дуэльный филлер, в котором всего два десятка карт, на которых по сути есть только цифры и цвета. При этом он хоть и простой, но не примитивный; на самом деле я был бы рад если бы филлеры почаще были именно такими, без излишеств.
It's a Wonderful World - драфт с малость шатающимся балансом, на который я в какой-то момент угрохал пару ночей. 😐
Lost Ruins of Arnak - хорошая евро-каша из разных механик, в которой все равномерно помешано, ничего не прилипло к кастрюле и нет ощущение что забыли что-то добавить. Респект таким поварам, особенно учитывая что для авторов это первая игра.
The Quacks of Quedlinburg - шикарный push you luck, первая игра за где-то год которую я сразу после партии прям возжелал купить со всеми допами. Жаль, что я нищий; грустно быть бомжом без денег. 😐
#ссылки #настолки #оповещение
Plague Inc.: The Board Game - довольно простой area control (с натяжкой, но я его все же так назову). Выше среднего, не шедевр - но раз игра попала в миниобзор, значит я ее готов рекомендовать. =3
Bunny Kingdom - драфт с полем, излишне весомым рандомом и пародийными картинками про кроликов, которые каким-то образом должны заменять тему. Несмотря на очевидные недостатки, мне понравилось, по крайней мере было занятно.
Underwater Cities - евро с расстановкой рабочих и, назовем это так, карточным движком. Противоположность следующей игры: неизящно, долго, занимает довольно дохрена места и вообще мне все время хочется при ее описании вставить какое-нибудь сравнение с забегом на костылях - но все эти недостатки не сильно критичные, а достоинства у игры тоже есть.
Hanamikoji - дуэльный филлер, в котором всего два десятка карт, на которых по сути есть только цифры и цвета. При этом он хоть и простой, но не примитивный; на самом деле я был бы рад если бы филлеры почаще были именно такими, без излишеств.
It's a Wonderful World - драфт с малость шатающимся балансом, на который я в какой-то момент угрохал пару ночей. 😐
Lost Ruins of Arnak - хорошая евро-каша из разных механик, в которой все равномерно помешано, ничего не прилипло к кастрюле и нет ощущение что забыли что-то добавить. Респект таким поварам, особенно учитывая что для авторов это первая игра.
The Quacks of Quedlinburg - шикарный push you luck, первая игра за где-то год которую я сразу после партии прям возжелал купить со всеми допами. Жаль, что я нищий; грустно быть бомжом без денег. 😐
#ссылки #настолки #оповещение